Notas de lanzamiento de la actualización 1.16.1

Cambios principales

Mejora de los contornos de los vehículos

  • Se ha añadido un contorno simplificado para los vehículos. Al apuntar a un vehículo, el juego mostrará una silueta solo con los elementos del blindaje con los que los proyectiles pueden interactuar.
  • Los modelos de colisiones de algunos vehículos se han modificado para que se vean mejor al activar los contornos simplificados.
  • Se ha implementado la opción de mostrar obstáculos para proyectiles (dentro de los contornos de los vehículos).
  • El renderizado de los obstáculos en el modelo de colisiones y el contorno del vehículo según el modelo de colisiones estarán deshabilitados de forma predeterminada. Se pueden activar en los ajustes del juego (en la pestaña Retícula).
  • Activar la muestra de contornos y de obstáculos penetrables e impenetrables podría reducir el rendimiento en ordenadores poco potentes.

Permuta

  • Se han mejorado las mecánicas de permuta, con lo que hay más ofertas disponibles.
  • La interfaz se ha modificado para simplificar y esclarecer más el proceso de intercambio.

Arte de la estrategia

El evento Arte de la estrategia comenzará tras el despliegue de la actualización.

Línea del frente

  • Los lanzamientos del modo Línea del frente se llevarán a cabo durante el último periodo de cada temporada del Pase de batalla. De esta forma, podréis dejar a un lado las Batallas aleatorias conservando la posibilidad de obtener puntos de Pase de batalla.
  • Solo los vehículos de nivel VIII pueden participar en este modo.
  • El tiempo de captura de la base de la primera línea de defensa se ha establecido de nuevo a 2 minutos y 30 segundos (a diferencia de 2 minutos y 15 segundos durante la prueba pública).
  • Los siguientes vehículos están disponibles para alquilar: T32, T-44, AMX AC mle. 48 y WZ-132.
  • El coste de alquilar vehículos en el modo se reducirá con cada día que pase. Los jugadores que no participen en los primeros días no tendrán que pagar el coste total. 
  • Cambios en las reservas de combate
    • La reserva de combate «Ingeniería» se ha transferido a las reservas de reconocimiento.
    • «Pantalla de humo» es ahora una reserva táctica.
    • Ahora «Cortina de humo» no solo oculta a todos los aliados y enemigos dentro y detrás del humo, sino que también reduce la efectividad de la tripulación enemiga en un 15 % y reduce su alcance de visión en un 30 %.
    • La cantidad de proyectiles de «Ataque de artillería» ha aumentado de 16/18/20 a 20/24/28 (según el nivel de la reserva de combate).
    • Las reservas de combate del mismo tipo siempre estarán asignadas a la misma tecla, sea cual sea el vehículo. Al mismo tiempo, el orden de desbloqueo de las reservas de combate en batalla cambiará según el tipo de vehículo.
    • El orden de las reservas de combate de las AAP ha cambiado. Orden actual: reservas de ataque, reservas de reconocimiento, reservas tácticas.

Cambios en la lista de mapas para jugadores principiantes

Si hay al menos un jugador principiante (registrado recientemente) en una batalla de nivel V o VI, tendrá lugar en uno de estos 14 mapas: Karelia, Lakeville, Línea Mannerheim, Malinovka, Paso Montañoso, Río de Arena, Provincia, Prokhorovka. Ruinberg, Estepas, Parque Ancho, Acantilado, El Halluf o Ensk.

Proyectiles de alto explosivo

  • Se ha mejorado la muestra visual del registro de daños (panel de daños). Ahora los iconos de los proyectiles de AAP y de otros tipos de vehículos, así como los distintos tipos de proyectiles AE, son visualmente diferentes.
  • La opción «Zoom de cámara suavizado» se ha trasladado de la pestaña Retícula → Artillería a la pestaña General y ahora se aplica a todos los vehículos.
  • Para las AAP, se ha arreglado la interfaz de apuntado al mover la cámara en la vista de trayectoria.
  • Se ha cambiado el nombre del parámetro de radio de explosión a radio de daño.

Cambios en mapas

Línea Sigfrido

  • Se ha eliminado el obstáculo invisible de la región F5.

Tundra

  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables en las regiones E8, F7 y F8.

Klondike

  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables en la región C0.
  • Los vehículos ya no se atascarán en las regiones D4, E7, F2, J4 y H6.

Normandie

  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables junto a las zonas 1, 3 y 4 de torretas con cañón de alto calibre.
  • Los vehículos ya no se atascarán en la zona de reaparición tras la zona 2 torretas con cañón de gran calibre, en la pendiente al oeste de la zona 5 ni junto al círculo de reabastecimiento al suroeste de la base C.

Kraftwerk

  • Se han mejorado varias posiciones de los atacantes para que el equilibrio de juego sea más conveniente para ellos. Los detalles se indican en el artículo dedicado a la reconfiguración de los mapas de Línea del frente.

Información para jugadores principiantes

  • El botón Estadísticas de sesión no se mostrará a los jugadores que hayan librado menos de dos batallas.
  • La indicación «Nuevo» en la pantalla de selección de modo no se mostrará a los jugadores que hayan librado menos de diez batallas.
  • La indicación «Chapa» en el garaje no se mostrará a los jugadores que hayan librado menos de 100 batallas.

Elementos de personalización 

Se han retirado algunos calcos de la tienda del juego:

  • Tiritas 1
  • Banda
  • Dos bandas
  • Tres bandas
  • Galón
  • Galón invertido

Mejoras técnicas

Se ha mejorado el rendimiento de efectos y escenarios complejos (en general, se ha reducido la carga del procesador y se ha mejorado el uso de los núcleos).

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

China

Т-34-1

  • Se ha ajustado el modelo de colisiones de la torreta T-34-1 model 2 para que coincida con el modelo visual.

URSS

Se ha añadido el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores del supertest: Object 259A.

Incidencias conocidas

  • En algunos casos, la secuencia de eventos del registro de daños se distorsiona.
  • En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.
  • Cuando la misión La Alianza-14 de la Operación Chimera se completa con éxito, aparece el icono de misión fallida tras la batalla.
  • En la pantalla de Resultados de la batalla falta una entrada sobre el cumplimiento de la última misión de una serie.
  • Cuando se monta el equipamiento «Ópticas experimentales», el valor de alcance de visión se redondea a la baja.
  • Las condiciones de las misiones personales no aparecen al pulsar «N» en las Batallas épicas.
  • Cuando se usa el comando «¡De camino a la posición!» en un marcador prebatalla, el chat no muestra el mensaje correspondiente.
  • Falta una notificación de voz que indica que se golpea a un enemigo con su destrucción subsecuente.
  • En algunos casos, los vehículos volcados son penalizados por abandonar la batalla antes de que termine.
  • En ajustes gráficos altos, al cambiar al modo Francotirador y acercar la cámara a follaje, se reducen los FPS.
  • El icono de detonación del compartimento de munición se muestra continuamente sobre los vehículos destruidos más allá del círculo de dibujado cuando estos vehículos entran en el radio de dibujado del jugador.
  • En algunos casos, la cantidad de créditos no se actualiza al abrir la reserva.

Correcciones y mejoras

  • Se ha mejorado la interfaz de la bonificación manejable de EXP de la pantalla de resultados de batalla.
  • Se ha aumentado el volumen de algunas líneas de voz de la tripulación.
  • Se ha sustituido el icono de la oruga por el icono de una rueda en la pantalla de confirmación de compra de suspensiones de vehículos con ruedas.
  • Se ha reducido el volumen de los impactos sufridos por el vehículo propio en modo francotirador.
  • Se ha corregido el error por el que las notificaciones de vehículos destruidos se mostraban en el minimapa (no encima de este) en algunos casos.
  • Se ha mejorado la retícula del servidor.
  • Se ha corregido el error por el que, en algunos casos, no se podían crear pelotones de vehículos de nivel VII.
  • Se ha corregido el error por el que se mostraba un mensaje de imposibilidad de montar al cambiar una pieza de equipamiento por otra con efecto similar.
  • Se ha añadido un indicador del anonimizador a las listas de equipos en batalla.
  • Se ha corregido el error por el que el sonido de los disparos se duplicaba al cambiar rápidamente de la mira de arcade a la de francotirador.
  • Se ha corregido el error por el que la torreta del IS-4 se movía un poco al aplicarle un estilo al vehículo.
  • Se ha mejorado el modelo de colisiones del Caernarvon Action X.
  • Ya no se pueden recibir vehículos coleccionables como recompensa en Instrucciones.
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