Guía de logros

Da igual que luchéis por la victoria, las ganancias o la simple emoción de la gloria; nadie puede resistirse al encanto de los galardones. Al fin y al cabo, si estáis decididos a alcanzar la cumbre de la proeza, lo mejor es poder demostrarlo.

Los jugadores que despliegan un rendimiento excepcional en el campo de batalla reciben grandes logros. Los jugadores recibirán medallas y títulos en función de sus estadísticas globales, pero también por ciertos blindados individuales y tripulantes únicos. ¡A continuación encontraréis la información sobre los tesoros que podéis obtener en nuestro juego!

Logros

Para ver los logros ganados en el juego, podéis ir al garaje, hacer clic en «Hoja de servicio» y elegir la pestaña «Logros». También podéis verlos aquí.

  • Héroes de batalla
  • Grados honorarios
  • Logros en grupo
  • Recuerdos conmemorativos
  • Logros por etapas
  • Medallas
  • Especiales

Son las medallas más comunes, entregadas a los jugadores que cumplen a la perfección con su papel en la batalla.

Confederado

Dañar más vehículos enemigos (al menos 6) que cualquier otro jugador del equipo en una Batalla aleatoria.

  • Tiene en cuenta los vehículos destruidos por otros jugadores o perdidos en la batalla.
  • No tiene en cuenta los rebotes y golpes no penetrantes.

Defensor

Reducir los puntos de captura enemigos de una base amiga en al menos 70 en una Batalla aleatoria.

Gran calibre

Causar el mayor daño en una Batalla aleatoria.

  • El jugador debe causar al menos 1000 puntos de daño, y estos deben representar al menos un 20 % de los PV totales de los vehículos enemigos.
  • El jugador no debe golpear a ningún aliado con impactos directos.

Invasor

Conseguir al menos 80 puntos de captura de la base enemiga en una Batalla aleatoria.

  • El logro se entrega cuando la captura de base tiene éxito, y solo tiene en cuenta los puntos que contribuyeron a dicha captura.

Patrulla de servicio

Ayudar al equipo a dañar al menos 6 vehículos enemigos manteniéndolos detectados en una Batalla aleatoria.

  • El jugador debe ser el único que tiene detectados a los vehículos enemigos cuando sufren daños.

Explorador

Detectar al menos 9 vehículos enemigos en una Batalla aleatoria victoriosa.

Muro de acero

Recibir el mayor daño bloqueado por el blindaje y sobrevivir en una Batalla aleatoria.

  • El jugador debe sufrir al menos 11 impactos.
  • La cantidad de daño recibido y daño bloqueado por el blindaje debe ser de al menos 1000 PV.

Carro francotirador

Causar el mayor daño a una distancia de al menos 300 metros en una Batalla aleatoria.

  • El jugador debe disparar al menos 8 tiros.
  • La precisión al disparar debe ser al menos del 85 % por batalla.
  • Al menos un 80 % de los golpes debe causar daño; se tiene en cuenta el daño a los vehículos enemigos y los módulos.
  • El daño causado a una distancia de más de 300 metros debe superar los PV del vehículo del jugador (y ser de al menos 1000 puntos).
  • El jugador no debe golpear a ningún aliado con impactos directos.
  • No disponible para las AAP.

As de batalla

Destruir 6 o más vehículos enemigos en una Batalla estándar, de Asalto o de Encuentro.

Destruir 8 o más vehículos enemigos en una Batalla épica.

  • Solo en Batallas aleatorias.

Genio de la guerra

Ser quien más EXP gana en 100 Batallas en equipo victoriosas.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Lobo entre ovejas

Causar el mayor daño en 100 Batallas en equipo victoriosas.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Estas medallas recompensan las jugadas más salvajes, sorprendentes o eficaces de una batalla o una serie de batallas.

Talón de Aquiles

Destruir al menos 10 vehículos enemigos haciendo que explote su munición en Batallas en equipo.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Bombardero

Destruir al menos 2 vehículos enemigos con un proyectil en una Batalla aleatoria.

  • Las series logradas en todos los vehículos se añaden juntas.

Fuerza bruta

Destruir 10 vehículos enemigos con embestidas en Batallas en equipo.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Sangre fría

Destruir al menos 2 carros ligeros enemigos a una distancia inferior o igual a 100 metros en una Batalla aleatoria.

  • Conducir una AAP de al menos nivel IV.
  • El jugador no debe destruir ningún vehículo aliado.

Coleccionista: Francia

Reunir todos los vehículos coleccionables franceses en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Coleccionista: Alemania

Reunir todos los vehículos coleccionables alemanes en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Coleccionista: Japón

Reunir todos los vehículos coleccionables japoneses en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Coleccionista: Suecia

Reunir todos los vehículos coleccionables suecos en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Coleccionista: Reino Unido

Reunir todos los vehículos coleccionables británicos en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Coleccionista: EE. UU.

Reunir todos los vehículos coleccionables estadounidenses en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Coleccionista: URSS

Reunir todos los vehículos coleccionables soviéticos en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Disparo crucial

Destruir el último vehículo enemigo en 20 Batallas en equipo victoriosas.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Duelista

Destruir al menos 2 vehículos enemigos que causaron daño a vuestro vehículo en una Batalla aleatoria.

  • Se incluye el daño a los módulos.
  • No se incluyen los rebotes o impactos no perforantes.

Experto: China

Destruir todos los vehículos desarrollables chinos.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Checoslovaquia

Destruir todos los vehículos desarrollables checoslovacos.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Francia

Destruir todos los vehículos desarrollables franceses.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Alemania

Destruir todos los vehículos desarrollables alemanes.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Italia

Destruir todos los vehículos desarrollables italianos.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Japón

Destruir todos los vehículos desarrollables japoneses.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Polonia

Destruir todos los vehículos desarrollables polacos.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Suecia

Destruir todos los vehículos desarrollables suecos.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: Reino Unido

Destruir todos los vehículos desarrollables británicos.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: EE. UU.

Destruir todos los vehículos desarrollables estadounidenses.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Experto: URSS

Destruir todos los vehículos desarrollables soviéticos.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Luchador

Destruir 4 o 5 vehículos enemigos en una Batalla aleatoria.

Reconocimiento de combate

En 50 batallas, situarse entre los 3 vehículos que más daño causan del equipo y detectar al menos 2 vehículos enemigos.

  • Solo en Batallas en equipo victoriosas.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Fuego y acero

Recibir la cantidad máxima total de daño recibido y daño bloqueado por el blindaje 25 veces.

  • Sobrevivir a todas las batallas.
  • Solo en Batallas en equipo victoriosas.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Fuego efectivo

Causar más daño a vehículos enemigos que los puntos de vida de vuestro vehículo en una Batalla aleatoria.

  • Se tiene en cuenta el daño por embestida o por incendio.
  • No disponible para las AAP.

Por fuego de contrabatería

Destruir todas las AAP enemigas (al menos 2) con una AAP en una Batalla aleatoria.

  • El jugador no debe destruir ningún vehículo aliado.

Guerrilla

Destruir al menos 10 vehículos enemigos sin ser detectado en Batallas en equipo.

  • Los vehículos enemigos deben estar en el alcance de visión del vehículo.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Fuego pesado

Ser unos de los 3 jugadores que más daño causan en 100 Batallas en equipo victoriosas.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Cazador

Destruir 100 vehículos de la «familia felina», incluyendo:

  • Pz.Kpfw V Panther, Panther II, Panther/M10, Panther mit 8,8 cm L/71, Jagdpanther, Jagdpanther II, G.W. Panther
  • VK 45.03, Pz.Kpfw. VI Tiger, Pz.Kpfw. VI Tiger (P), Pz.Kpfw. VI Ausf. B Tiger II, Jagdtiger, 8,8 cm Pak 43 JagdTiger, G.W. Tiger, G.W. Tiger (P), Tiger 131
  • Löwe
  • Leopard Prototyp A, Leopard 1
  • Se calcula el resultado total de todos los vehículos.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.
  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Invencible

Sobrevivir a 5 o más Batallas aleatorias seguidas sin recibir ningún daño.

  • Una serie ininterrumpida continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo se tiene en cuenta la serie más larga.
  • No se tienen en cuenta las batallas libradas en AAP.

Kamikaze

Destruir al menos un vehículo enemigo de mayor nivel con una embestida en una Batalla aleatoria.

El León del Sinaí

Destruir al menos 100 carros de la serie IS y vehículos basados en sus chasis, incluyendo:

  • IS, IS-M, IS-2 shielded, IS-2-II, IS-3, IS-3-II, IS-3 A, IS-4, IS-5, IS-6, IS-7, Kirovets-1, T-10
  • ISU-122S, ISU-130, ISU-152, ISU-152K
  • Object 252U, Object 252U Defender, Object 257, Object 260, Object 261, Object 263, Object 268, Object 268 Version 4, Object 268 Version V, Object 704
  • Solo se tienen en cuenta los vehículos soviéticos.
  • Se calcula el resultado total de todos los vehículos.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.
  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Maestro artillero

Asestar al menos 5 impactos penetrantes consecutivos contra vehículos enemigos en una Batalla aleatoria.

  • Una serie se rompe con un fallo, un golpe no penetrante o un rebote.
  • La serie puede continuar en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo se tiene en cuenta la serie más larga.
  • Los golpes no penetrantes con proyectiles AE que causaron daño no se tienen en cuenta e interrumpen la serie.

Experto en carros

Destruir todos los vehículos desarrollables de todas las naciones.

  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Ratonera

Destruye 10 o más carros Pz.Kpfw. VIII Maus.

  • Se calcula el resultado total de todos los vehículos.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.
  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances y batallas del Mapa global.

Luchador prometedor

Ser unos de los 3 jugadores que más EXP consiguen en 100 Batallas en equipo victoriosas.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Pirómano

Incendiar 10 vehículos enemigos en Batallas en equipo.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Incursor

No ser detectado durante toda una Batalla aleatoria y ser el único jugador que capture la base enemiga.

  • El logro se entrega cuando la base se captura con éxito.
  • Permanecer en el círculo de la base mientras se intenta capturar la base enemiga.
  • El logro se entrega incluso si el vehículo sufre daños o recibe un impacto accidental.

Ranger

Dañar o destruir vehículos enemigos invisibles para el jugador 10 veces en Batallas en equipo.

  • Solo se tienen en cuenta los impactos que causan daño.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Segador

Destruir al menos 3 vehículos enemigos consecutivos en una Batalla aleatoria. El segundo y todos los vehículos siguientes deben destruirse con un solo disparo cada uno.

  • Una serie ininterrumpida continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo se tiene en cuenta la serie más larga.
  • Este logro se entrega al completar la siguiente serie récord.

Gran coleccionista

Reunir todos los vehículos coleccionables existentes en el garaje.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico superior

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Centinela

Ganar al menos 1000 puntos de defensa de base en Batallas en equipo victoriosas.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Tirador de precisión

Alcanzar a vehículos enemigos con 10 o más impactos consecutivos en una Batalla aleatoria.

  • Una serie se interrumpe con un fallo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie, que continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Solo se tiene en cuenta la serie más larga.

A prueba de proyectiles

Conseguir que el daño total bloqueado por el blindaje supere los puntos de vida de vuestro vehículo en una Batalla aleatoria.

  • Sobrevivir a la batalla.

Detector

Detectar vehículos enemigos permitiendo que vuestros aliados causen 1000 puntos de daño en una Batalla aleatoria victoriosa.

  • La serie se extiende con cada 1000 puntos de daño que causen vuestros aliados a los vehículos enemigos que habéis detectado en una batalla.
  • Cada vehículo tiene su propia serie.
  • Solo se tiene en cuenta la serie más larga.

Superviviente

Sobrevivir a 20 Batallas aleatorias consecutivas con el mismo vehículo.

  • Una serie ininterrumpida continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo se tiene en cuenta la serie más larga.
  • No se tienen en cuenta las batallas libradas en AAP.

Genio táctico

Ganar al menos 3 Batallas en equipo consecutivas dentro de un equipo aleatorio.

  • Cada vehículo tiene su propia serie. Una serie ininterrumpida continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.

Ingeniero técnico: China

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico chino.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Checoslovaquia

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico checoslovaco.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Francia

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico francés.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Alemania

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico alemán.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Italia

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico italiano.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Japón

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico japonés.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Polonia

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico polaco.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Suecia

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico sueco.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: Reino Unido

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico británico.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: EE. UU.

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico estadounidense.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Ingeniero técnico: URSS

Desarrollar todos los vehículos del árbol tecnológico soviético.

  • Los módulos no desarrollados no impiden que el jugador reciba el logro.

Valle de Pattons

Destruir 100 carros Patton, incluyendo:

  • M46 Patton, M46 Patton KR, M48A5 Patton, M48A2/T54E2/T123E6, M60
  • Se calcula el resultado total de todos los vehículos.
  • Se tienen en cuenta los vehículos destruidos en Batallas aleatorias, Batallas de clasificación, Avances, Línea del frente y batallas del Mapa global.

Vencedor

Conseguir al menos 1000 puntos de captura de la base enemiga en Batallas en equipo.

  • El logro solo incluye los puntos de captura de base que resultan en una captura de base exitosa.
  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Espíritu de voluntad para ganar

Luchar solo contra al menos 3 vehículos enemigos en una Batalla en equipo victoriosa.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

Unidos sois más fuertes. Estas medallas recompensan las mayores hazañas en pelotón.

Puño blindado

Destruir todos los vehículos enemigos y perder solo un vehículo aliado en una Batalla en equipos victoriosa.

  • El logro se entrega a todos los miembros del pelotón.

Hermanos de armas

Cada miembro del pelotón debe destruir al menos 3 vehículos enemigos y sobrevivir a una Batalla aleatoria.

  • Todos los miembros del pelotón deben sobrevivir a la batalla.
  • El logro se entrega a todos los miembros del pelotón.

Contribución crucial

En un pelotón, destruir al menos 12 vehículos enemigos en una Batalla aleatoria.

  • El logro se entrega a todos los miembros del pelotón.

Estas medallas celebran hitos o los momentos más extraños o divertidos de una batalla y se pueden entregar a varios jugadores en la misma batalla.

Incendiario

Destruir al menos un vehículo enemigo incendiándolo en una Batalla aleatoria.

Retomando el rumbo

Completar 5 misiones personales de la campaña «Segundo frente».

Matón

Dañar módulos o herir a tripulantes de vehículos enemigos al menos 5 veces en una Batalla aleatoria.

  • También se tienen en cuenta los módulos dañados por incendios.

Cartógrafo

Completar todas las misiones de la tercera etapa de Misión de reconocimiento.

Colono

Completar todas las misiones de la segunda etapa de Misión de reconocimiento.

Cabeza fría

Sobrevivir al menos a 10 rebotes y golpes no penetrantes consecutivos de los jugadores enemigos en una Batalla aleatoria.

Experto en demoliciones

Destruir al menos un vehículo enemigo haciendo explotar su munición en una Batalla aleatoria.

Explorador

Completar todas las misiones de la primera etapa de Misión de reconocimiento.

¡Ojo por ojo!

Destruir a un vehículo enemigo y ser destruido por él simultáneamente en una Batalla aleatoria.

  • Los vehículos enemigos destruidos por incendio o embestida también cuentan.

Primer mérito

Completar la primera misión personal en cualquier grupo de la operación seleccionada.

Dios de la guerra

A los mandos de una AAP, ser el último superviviente de una Batalla aleatoria victoriosa.

  • Los nuevos logros se añaden y se muestra la cantidad total.

La Mano de Dios

Sobrevivir y ganar una Batalla aleatoria, habiendo recibido daño de al menos 4 vehículos enemigos diferentes.

  • Solo se tienen en cuenta los impactos que han causado daños.

Rey de la colina

A los mandos de un carro de combate o un cazacarros, ser el único superviviente de una Batalla en equipo victoriosa.

Afortunado

Ser testigo de cómo un vehículo enemigo dispara y destruye a otro jugador enemigo. Hay que estar a 10 metros o menos del vehículo enemigo en el momento de su destrucción.

  • También se entrega si estáis a menos de 10 metros de un vehículo enemigo cuando es destruido por un Ataque de artillería o un Ataque aéreo solicitado por otro vehículo enemigo en el modo «Fortaleza: Batallas».
  • Solo se puede obtener en Escaramuzas y batallas de Fortaleza.

Roca sólida

A los mandos de una AAP en una Batalla aleatoria, sobrevivir a una embestida que destruye a un vehículo enemigo.

  • La velocidad de la AAP debe ser inferior a 10 km/h.
  • La velocidad del vehículo enemigo que os ha embestido debe superar la velocidad de vuestra AAP.
  • El jugador no debe destruir ningún vehículo aliado.

Tierra calcinada

Acabar en empate una Batalla en equipo donde ambos equipos sean totalmente destruidos.

  • Se entrega a todos los miembros de ambos equipos.

Espartano

Sobrevivir a un rebote o disparo no penetrante de un jugador enemigo en una Batalla aleatoria. Vuestro vehículo debe tener menos del 10 % de sus puntos de vida.

  • Sobrevivir a la batalla.
  • Los impactos a los módulos externos no cuentan.

Mujeres en guerra

Reclutar 5 tripulantes mujeres.

  • Las tripulantes recibidas por completar misiones personales también cuentan.

Los logros también pueden ser muy útiles para seguir vuestro progreso en World of Tanks. ¡Los logros por etapas sirven justo para eso!

Medalla de Abrams

Por el número total de victorias en equipo en las cuales el jugador sobrevive a la batalla.

Clase IV: 5

Clase III: 50

Clase II: 500

Clase I: 5000

Referencia histórica: El general Creighton Abrams comandó las fuerzas acorazadas de EE. UU. durante la Segunda Guerra Mundial y la guerra de Vietnam, ganándose una reputación de comandante agresivo y exitoso.

Probado en batalla

Por el número de logros recibidos en Batallas en equipo.

  • Solo se puede obtener en Batallas en equipo.

Clase IV: 10

Clase III: 100

Clase II: 250

Clase I: 500

Medalla de Carius

Por el número de vehículos enemigos destruidos.

Clase IV: 10

Clase III: 100

Clase II: 1000

Clase I: 10 000

Referencia histórica: Otto Carius fue uno de los ases de los carros con más éxito de la Segunda Guerra Mundial. Comandó el Pz.Kpfw. 38(t), el Pz.Kpfw. VI Tiger y el cazacarros Jagdtiger durante su impresionante carrera.

Citius, altius, fortius

Recibir cierta cantidad de galones en las ligas.

  • Solo se puede obtener en Batallas de clasificación.

Clase IV: 20

Clase III: 100

Clase II: 250

Clase I: 500

Medalla de Ekins

Por destruir vehículos enemigos de nivel VIII a X.

Clase IV: 3

Clase III: 30

Clase II: 300

Clase I: 3000

Referencia histórica: Joe Ekins fue un artillero de carro de combate en la División Northamptonshire del Ejército Territorial británico. Diversas fuentes identifican a Ekins como el individuo que abatió al famoso as de carros alemán Michael Wittmann.

Rendimiento ejemplar: La Alianza

Por completar con honores misiones personales para la Alianza durante la campaña «Segundo frente».

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

Rendimiento ejemplar: El Bloque

Por completar con honores misiones personales para el Bloque durante la campaña «Segundo frente».

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

Rendimiento ejemplar: La Coalición

Por completar con honores misiones personales para la Coalición durante la campaña «Segundo frente».

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

Rendimiento ejemplar: Carros pesados

Por completar con honores misiones personales para carros pesados durante la campaña «Los refuerzos largamente esperados».

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Rendimiento ejemplar: Carros ligeros

Por completar con honores misiones personales para carros ligeros durante la campaña «Los refuerzos largamente esperados».

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Rendimiento ejemplar: Carros medios

Por completar con honores misiones personales para carros medios durante la campaña «Los refuerzos largamente esperados».

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Rendimiento ejemplar: AAP

Por completar con honores misiones personales para AAP durante la campaña «Los refuerzos largamente esperados».

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Rendimiento ejemplar: Cazacarros

Por completar con honores misiones personales para cazacarros durante la campaña «Los refuerzos largamente esperados».

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Rendimiento ejemplar: La Unión

Por completar con honores misiones personales para la Unión durante la campaña «Segundo frente».

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

Por operaciones tácticas

Por lograr un cierto número de victorias en equipos seleccionados aleatoriamente.

  • Solo se puede obtener en Batallas en equipo.

Clase IV: 10

Clase III: 100

Clase II: 1000

Clase I: 2500

Medalla de Kay

Por obtener el estado «Héroe de batalla» (cierta cantidad de veces).

Clase IV: 1

Clase III: 10

Clase II: 100

Clase I: 1000

Referencia histórica: Douglas Kay, sargento y artillero en un Sherman Firefly del Ejército británico, participó en el desembarco aliado en Normandía y más tarde ayudó a incrementar el interés popular en la guerra acorazada.

Medalla de Knispel

Por la cantidad total de daño causado y recibido (en PV).

Clase IV: 10 000

Clase III: 100 000

Clase II: 1 000 000

Clase I: 10 000 000

Referencia histórica: Kurt Knispel, un as de carros alemán de la Segunda Guerra Mundial, participó tanto en batallas del Frente Oriental como del Occidental, a bordo del Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV, Pz.Kpfw. VI Tiger y Pz.Kpfw. VI Ausf. B Tiger II.

Medalla de Lavrinenko

Reducir el número total de puntos de captura de la base amiga.

  • Se incluyen hasta 100 puntos por batalla.

Clase IV: 30

Clase III: 300

Clase II: 3000

Clase I: 30 000

Referencia histórica: Dmitry Lavrinenko, Héroe de la Unión Soviética, teniente de la guardia y as de carros, fue reconocido como el mejor as de los carros soviético, habiendo destruido 52 blindados en 28 batallas en el curso de dos meses.

Medalla de Leclerc

Por el número total de puntos de captura de base enemiga obtenidos por el jugador.

  • Ganar la batalla.
  • Se tienen en cuenta todos los puntos de captura de base enemiga ganados en una batalla.

Clase IV: 30

Clase III: 300

Clase II: 3000

Clase I: 30 000

Referencia histórica: Philippe Leclerc fue un general de las Fuerzas Francesas Libres durante la Segunda Guerra Mundial y uno de los líderes de la operación de la liberación de París.

Medalla de Popel

Por el número de vehículos enemigos detectados.

Clase IV: 20

Clase III: 200

Clase II: 2000

Clase I: 20 000

Referencia histórica: El teniente general de las Fuerzas Acorazadas Nikolay Popel fue un líder militar y oficial político soviético que organizó una incursión contra la retaguardia enemiga usando vehículos capturados durante la batalla de Dubno (Ucrania) en el verano de 1941.

Medalla de Rotmistrov

Por el número de batallas libradas en Guerras de clanes.

Clase IV: 3

Clase III: 30

Clase II: 150

Clase I: 300

Referencia histórica: Pavel Rotmistrov, héroe de la Unión Soviética, fue un comandante de unidades acorazadas durante la Segunda Guerra Mundial. Más tarde fue nombrado mariscal de las Fuerzas Armadas de la Unión Soviética.

Cruzado de temporada

En Batallas de clasificación, librar cierta cantidad de batallas en divisiones más altas que la división clasificatoria.

Clase IV: 20

Clase III: 100

Clase II: 250

Clase I: 500

Mercenario

Por el número de victorias en Escaramuzas.

  • Logro personal.

Clase IV: 5

Clase III: 250

Clase II: 500

Clase I: 1000

Si las medallas Héroe de batalla no os parecen un desafío suficiente, podéis reunir estos logros, que solo reciben los comandantes más osados y excepcionales.

Medalla de Billotte

En una Batalla aleatoria, destruir al menos 2 vehículos enemigos teniendo 5 módulos diferentes dañados o tripulantes heridos y habiendo perdido el 80 % de vuestros puntos de vida.

  • Sobrevivir y ganar la batalla.
  • Se tienen en cuenta los vehículos enemigos destruidos después de recibir el daño.

Referencia histórica: Pierre Billotte fue un capitán del Ejército francés que destruyó dos PzKpfw IV, once PzKpfw III y dos cañones con su Char B1 bis, el 16 de mayo de 1940.

Medalla de Bruno

En una Batalla aleatoria, destruir 3 o 4 vehículos enemigos teniendo 5 módulos diferentes dañados o tripulantes heridos y habiendo perdido el 80 % de vuestros puntos de vida.

  • Sobrevivir y ganar la batalla.
  • Se tienen en cuenta los vehículos enemigos destruidos después de recibir el daño.

Referencia histórica: Pietro Bruno fue un as de carros italiano. Por su valor excepcional frente al enemigo fue condecorado con la Medalla de Oro al Valor Militar (Medaglia d'oro al Valor Militare), la más alta condecoración italiana.

Medalla de Burda

Destruir 3 AAP enemigas en una Batalla aleatoria.

  • Conducir un carro de combate o un cazacarros.
  • El vehículo destruido debe tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: El Coronel de la Guardia Alexander Burda fue un as de carros soviético y Héroe de la Unión Soviética. El 4 de octubre de 1941, Burda organizó una emboscada que destruyó una columna blindada enemiga, incluyendo diez carros medios y ligeros, dos camiones con cañones anticarro y cinco vehículos de infantería.

Medalla de De Langlade

Destruir al menos 4 vehículos enemigos mientras tratan de capturar la base en una Batalla aleatoria.

  • Los vehículos enemigos deben estar dentro del círculo de la base.
  • Los vehículos enemigos pueden intentar capturar la base simultáneamente o unos tras otros.

Referencia histórica: Paul Girot de Langlade fue un teniente coronel del Ejército francés durante la Segunda Guerra Mundial. En septiembre de 1943 fue ascendido a coronel. De Langlade luchó con la 2.ª División Acorazada del General Leclerc. Entre el 12 y 13 de septiembre de 1944, un equipo de combate bajo el mando de De Langlade barrió a la Panzerbrigade 112 en la batalla de Dompaire, Francia. Solo sobrevivieron a la batalla cuatro de los 45 vehículos Panther.

Medalla de Dumitru

Destruir 3 AAP enemigas en una Batalla aleatoria.

  • Conducir un carro de combate o un cazacarros.

Referencia histórica: Ion S. Dumitru fue un as de carros rumano. Solo luchó en la Segunda Guerra Mundial durante 25 días: 5 junto a los alemanes, y (cuando Rumanía cambió de bando) 20 contra los alemanes. El 6 de marzo de 1945, Dumitru contribuyó a la destrucción de seis cazacarros enemigos y la captura de una batería de cañones de 150 mm.

Medalla de Fadin

Destruir el último vehículo enemigo en una Batalla aleatoria con el último proyectil de munición.

  • Se otorga incluso si el vehículo enemigo es destruido por un incendio causado por el último proyectil.
  • Se otorga por destruir el último vehículo enemigo con el último proyectil de los cañones con sistema de autorrecarga y ametralladoras.

Referencia histórica: Alexander Fadin fue un Héroe de la Unión Soviética y comandante de T-34. Apoyado por una división de infantería, Fadin consiguió capturar la localidad de Dashukovka (Ucrania) y mantenerla cinco horas con un solo carro. Destruyó un blindado, una AAP y 18 nidos de ametralladora y neutralizó hasta 50 soldados y oficiales enemigos. Su tripulación también derribó un avión enemigo.

Medalla de Gore

A los mandos de una AAP en una Batalla aleatoria, causar un daño que supere en 8 veces los puntos de vida de vuestro vehículo.

  • El daño mínimo infligido debe ser de 2000 PV.
  • El jugador no debe destruir ningún vehículo aliado.

Referencia histórica: El coronel británico Adrian Clements Gore estaba a cargo de un equipo de combate que defendió el paso de Kasserine, en Túnez, el 20 de febrero de 1943. Su fuerza, compuesta por un escuadrón acorazado, una compañía de infantería y una batería de artillería de apoyo de infantería, opuso una dura resistencia ante las tropas del Afrika Korps de la Wehrmacht, compuestas por cinco batallones de infantería y un batallón acorazado. Las fuerzas alemanas perdieron 11 carros en la lucha.

Medalla de Halonen

A los mandos de un cazacarros, destruir al menos 2 blindados o cazacarros enemigos en una Batalla aleatoria.

  • Los objetivos deben tener al menos 2 niveles más que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Erkki Halonen, un sargento y as de carros del Ejército finlandés, destruyó tres T-34, dos KV-1 y dos ISU-152 con su StuG III en distintas batallas durante junio y julio de 1944.

Medalla de Kolobanov

En una Batalla aleatoria, enfrentarse en solitario a al menos 5 vehículos enemigos y ganar.

Referencia histórica: El coronel Zinoviy Kolobanov fue un as de carros soviético que destruyó 22 blindados alemanes, dos cañones y dos semiorugas con su KV-1 en combate el 19 de agosto de 1941.

Medalla de Lehväslaiho

A los mandos de un carro medio, destruir 2 blindados o cazacarros enemigos en una Batalla aleatoria.

  • El vehículo enemigo debe tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Reino Lehväslaiho fue un as de carros finlandés que destruyó siete carros y cazacarros.

Medalla de Naydin

Destruir todos los carros ligeros enemigos (al menos 3) durante una Batalla aleatoria.

Referencia histórica: El sargento Grigory Nikolaevich Naydin fue un comandante de BT-7. El 25 de julio de 1941, cerca de la localidad lituana de Rudishkyay, destruyó una columna acorazada de la Wehrmacht, que incluía 15 vehículos y 10 cañones del 19.º Cuerpo Mecanizado. Naydin consiguió detener el avance alemán durante dos días, haciendo posible la organización de las defensas alrededor de Vilna. Por esta acción, Naydin fue nombrado Héroe de la Unión Soviética.

Medalla de Nicols

A los mandos de un carro medio, destruir al menos 4 carros o cazacarros enemigos en una Batalla aleatoria.

  • El vehículo enemigo debe tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Alfie Nicols fue un artillero de carro británico. Durante la batalla de El Alamein destruyó 14 vehículos enemigos.

Medalla de Orlik

A los mandos de un carro ligero, destruir al menos 2 blindados o cazacarros enemigos en una Batalla aleatoria.

  • El vehículo enemigo debe tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Edmund Roman Orlik fue un sargento del Ejército polaco y un as de carros que dejó fuera de combate a 13 carros alemanes con su tanqueta ligera TKS, en septiembre de 1939.

Medalla de Oskin

A los mandos de un carro medio, destruir 3 blindados o cazacarros enemigos en una Batalla aleatoria.

  • El vehículo enemigo debe tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Alexander Oskin, Héroe de la Unión Soviética, fue un comandante de carros que destruyó tres vehículos King Tiger con su T-34 durante una operación de reconocimiento cerca de Oglenduv el 11 de agosto de 1944.

Medalla de Pascucci

Destruir 2 AAP en una Batalla aleatoria.

  • Conducir un carro de combate o un cazacarros.

Referencia histórica: El teniente segundo Luigi Arbib Pascucci fue un comandante de carros italiano durante la Segunda Guerra Mundial. Luchó con la División Acorazada Ariete en África del Norte. Pascucci combatió en la segunda batalla de El Alamein, donde sacrificó su vida en un temerario ataque frontal que permitió que el resto de su compañía escapase del cerco.

Medalla de Pool

Destruir de 10 a 13 vehículos enemigos en una Batalla estándar, de Asalto o de Encuentro; o destruir de 13 a 20 vehículos enemigos en una Batalla épica.

  • Solo en vehículos de nivel V a X.
  • Solo en Batallas aleatorias.

Referencia histórica: Lafayette G. Pool se considera generalmente como el as de los ases de carros de EE. UU. Se le atribuye la destrucción de 12 carros de combate (confirmados) y un total de 258 vehículos blindados y cañones autopropulsados.

Medalla de Radley-Walters

Destruir 8 o 9 vehículos enemigos en una Batalla estándar, de Asalto o de Encuentro; o destruir de 10 a 12 vehículos enemigos en una Batalla épica.

  • Solo en vehículos de nivel V a X.
  • Solo en Batallas aleatorias.

Referencia histórica: Sydney Valpy Radley-Walters fue un as de carros canadiense del 27.º Regimiento Blindado. En 1944 y 1945 destruyó 18 vehículos alemanes con su Sherman Firefly.

Medalla de los héroes de Raseiniai

Destruir al menos 14 vehículos enemigos en una Batalla estándar, de Asalto o de Encuentro; o destruir al menos 21 vehículos enemigos en una Batalla épica.

  • Solo en Batallas aleatorias.

Referencia histórica: En junio de 1941, cerca de la localidad lituana de Raseiniai, unos 20 KV del 3.er Cuerpo Mecanizado Soviético se enfrentaron al asalto de la 6.ª División Panzer, formada por unos 100 vehículos. Un solo KV-2 consiguió detener el avance alemán durante un día entero mientras lo atacaban con una variedad de armas anticarro, hasta que el KV-2 se quedó sin munición y acabó fuera de combate.

Medalla de Stark

A los mandos de una AAP en una Batalla aleatoria, destruir al menos 2 vehículos enemigos y recibir al menos 2 impactos enemigos que causen daño o sean bloqueados por el blindaje.

  • Sobrevivir a la batalla.
  • La cantidad de daño recibido y daño bloqueado por el blindaje debe ser de al menos 2/3 de los puntos de vida del vehículo del jugador.
  • No se tienen en cuenta los golpes de los vehículos aliados.

Referencia histórica: El coronel Alexander Stark comandó la fuerza conjunta franco-estadounidense que defendió el paso de Kasserine, en Túnez, el 19 de febrero de 1943. La fuerza de Stark desató una lluvia de fuego de artillería desde las alturas que rodeaban el paso y pudo retrasar el avance de un batallón acorazado y dos de infantería del Afrika Korps de la Wehrmacht, forzándoles a solicitar refuerzos.

Medalla de Tarczay

En una Batalla aleatoria, destruir al menos 5 vehículos enemigos teniendo 5 módulos diferentes dañados o tripulantes heridos y habiendo perdido el 80 % de vuestros puntos de vida.

  • Sobrevivir y ganar la batalla.
  • Se tienen en cuenta los vehículos enemigos destruidos después de recibir el daño.

Referencia histórica: Ervin Tarczay fue un as de carros húngaro. Luchó en la 2.ª División Acorazada húngara y destruyó al menos 10 vehículos enemigos.

Medalla de Tamada Yoshio

A los mandos de un carro ligero, destruir al menos 2 AAP enemigas en una Batalla aleatoria.

  • Sobrevivir a la batalla.
  • El vehículo enemigo debe tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: El coronel Yoshio Tamada fue el comandante en jefe del 4.º Regimiento Acorazado del Ejército de Kwantung. Durante la batalla nocturna de Jaljin Gol, el 2 y 3 de julio de 1939, destruyó cuatro baterías con obuses de 122 mm, cañones de 107 mm, cañones de campo de 76,2 mm, 10 vehículos blindados, dos vehículos blindados con orugas, siete cañones anticarro, cinco morteros y 20 camiones enemigos.

La mayoría de nuestros eventos especiales vienen acompañados por medallas únicas. ¡Es la única prueba que necesitáis para demostrar que estabais ahí! La siguiente lista no es exhaustiva, pero presenta algunos de los logros especiales más comunes concedidos en el juego.

Cadete ejemplar, clase I

Completar la sexta etapa del Programa de reclutamiento.

  • Se otorga a reclutas y comandantes por completar la última etapa del Programa de reclutamiento.

Cadete ejemplar, clase II

Completar la cuarta etapa del Programa de reclutamiento.

  • Se otorga a reclutas y comandantes por completar la cuarta etapa del Programa de reclutamiento.

Cadete ejemplar, clase III

Completar la segunda etapa del Programa de reclutamiento.

  • Se otorga a reclutas y comandantes por completar la segunda etapa del Programa de reclutamiento.

Soldado del frente

Alcanzar el rango más alto en el modo de juego Línea del frente.

General del ejército

Ser el jugador con más EXP y alcanzar el rango de general en una batalla de Línea del frente.

Medalla de Hartman

Por el número de reclutas que han terminado con éxito el Programa de reclutamiento.

Se tienen en cuenta los reclutas que se unieron al juego con el Programa de reclutamiento y lo completaron con éxito bajo vuestras órdenes.

Clase IV: 5

Clase III: 10

Clase II: 25

Clase I: 50

Escudo de hierro

Como defensor en Línea del frente, infligir 1800 puntos de daño a vehículos en las zonas de base o a menos de 150 metros de los objetivos principales.

  • La zona no debe estar capturada en el momento en que el vehículo sufre los daños.
  • El objetivo principal aún debe ser funcional en el momento en que el vehículo sufre los daños.

Maestro del ataque

Como atacante en Línea del frente, ganar un total de 100 puntos de captura de base o destruir un objetivo enemigo.

Ejército en miniatura

En un pelotón de Línea del frente, destruir un total de al menos 20 vehículos enemigos.

  • Se otorga al pelotón con el mayor número de vehículos enemigos destruidos.
  • Si dos o más pelotones han destruido la misma cantidad de vehículos enemigos (al menos 20), el logro se otorga al pelotón que haya ganado más EXP.
  • El logro se entrega a todos los miembros del pelotón.

Cañón supremo

Causar la mayor cantidad de daño y daño por asistencia durante una batalla (al menos 10 000 puntos) en Línea del frente.

  • No se tiene en cuenta el daño causado a los vehículos enemigos que habéis aturdido.
  • El jugador no debe golpear a ningún aliado con impactos directos.
  • Se tiene en cuenta el daño causado por el jugador, el daño por asistencia a aliados y el daño causado con reservas de combate.
  • Si dos o más jugadores causan la misma cantidad de daño, el logro se otorga al jugador que haya ganado más EXP.

Digno aprendiz

Completar el Campo de entrenamiento.

  • Se otorga a los jugadores que completaron todas las fases del Campo de entrenamiento.

Índice

¿Estáis buscando un logro específico y no sabéis su tipo? Podéis usar este índice:

None

Expandir

NOMBRE DEL LOGRO:

TIPO:

Medalla de Abrams Logros por etapas
Talón de Aquiles Grados honorarios
Puño blindado Logros de grupo
Incendiario Recuerdos conmemorativos
Retomando el rumbo Recuerdos conmemorativos
Probado en batalla Logros por etapas
Medalla de Billotte Medallas épicas
Bombardero Grados honorarios
Hermanos de armas Logros de grupo
Matón Recuerdos conmemorativos
Medalla de Bruno Medallas épicas
Fuerza bruta Grados honorarios
Medalla de Burda Medallas épicas
Cartógrafo Recuerdos conmemorativos
Medalla de Carius Logros por etapas
Citius, altius, fortius Logros por etapas
Sangre fría Grados honorarios
Coleccionista (todas las naciones) Grados honorarios
Colono Recuerdos conmemorativos
Confederado Héroes de batalla
Cabeza fría Recuerdos conmemorativos
Contribución crucial Logros de grupo
Disparo crucial Grados honorarios
Medalla de De Langlade Medallas épicas
Defensor Héroes de batalla
Experto en demoliciones Recuerdos conmemorativos
Duelista Grados honorarios
Medalla de Dumitru Medallas épicas
Medalla de Ekins Logros por etapas
Cadete ejemplar, clase I Logros por etapas
Cadete ejemplar, clase II Logros por etapas
Cadete ejemplar, clase III Logros por etapas
Rendimiento ejemplar (todos los grupos nacionales de la campaña) Logros por etapas
Rendimiento ejemplar (todos los tipos de vehículo de la campaña) Logros por etapas
Experto (todas las naciones) Grados honorarios
Explorador Recuerdos conmemorativos
¡Ojo por ojo! Recuerdos conmemorativos
Medalla de Fadin Medallas épicas
Luchador Grados honorarios
Reconocimiento de combate Grados honorarios
Fuego y acero Grados honorarios
Fuego efectivo Grados honorarios
Primer mérito Recuerdos conmemorativos
Por fuego de contrabatería Grados honorarios
Por operaciones tácticas Logros por etapas
Soldado del frente Especiales
General del ejército Especiales
Dios de la guerra Recuerdos conmemorativos
Medalla de Gore Medallas épicas
Guerrilla Grados honorarios
Medalla de Halonen Medallas épicas
La Mano de Dios Recuerdos conmemorativos
Medalla de Hartman Especiales
Fuego pesado Grados honorarios
Gran calibre Héroes de batalla
Cazador Grados honorarios
Nada temo Especiales
Invasor Héroes de batalla
Invencible Grados honorarios
Escudo de hierro Especiales
Kamikaze Grados honorarios
Medalla de Kay Logros por etapas
Rey de la colina Recuerdos conmemorativos
Medalla de Knispel Logros por etapas
Medalla de Kolobanov Medallas épicas
Medalla de Lavrinenko Logros por etapas
Medalla de Leclerc Logros por etapas
Medalla de Lehväslaiho Medallas épicas
El León del Sinaí Grados honorarios
Afortunado Recuerdos conmemorativos
Maestro artillero Grados honorarios
Maestro del ataque Especiales
Experto en carros Grados honorarios
Ratonera Grados honorarios
Medalla de Naydin Medallas épicas
Medalla de Nicols Medallas épicas
Medalla de Orlik Medallas épicas
Medalla de Oskin Medallas épicas
Medalla de Pascucci Medallas épicas
Patrulla de servicio Héroes de batalla
Medalla de Pool Medallas épicas
Medalla de Popel Logros por etapas
Luchador prometedor Grados honorarios
Pirómano Grados honorarios
Medalla de Radley-Walters Medallas épicas
Incursor Grados honorarios
Ranger Grados honorarios
Medalla de los héroes de Raseiniai Medallas épicas
Segador Grados honorarios
Roca sólida Recuerdos conmemorativos
Medalla de Rotmistrov Logros por etapas
Tierra calcinada Recuerdos conmemorativos
Explorador Héroes de batalla
Cruzado de temporada Logros por etapas
Gran coleccionista Grados honorarios
Ingeniero técnico superior Grados honorarios
Centinela Grados honorarios
Tirador de precisión Grados honorarios
A prueba de proyectiles Grados honorarios
Ejército en miniatura Especiales
Mercenario Logros por etapas
Espartano Recuerdos conmemorativos
Detector Grados honorarios
Medalla de Stark Medallas épicas
Muro de acero Héroes de batalla
Cañón supremo Especiales
Superviviente Grados honorarios
Genio táctico Grados honorarios
Carro francotirador Héroes de batalla
Medalla de Tarczay Medallas épicas
Ingeniero técnico (todas las naciones) Grados honorarios
As de batalla Héroes de batalla
Valle de Pattons Grados honorarios
Vencedor Grados honorarios
Genio de la guerra Héroes de batalla
Nada tememos Especiales
Espíritu de voluntad para ganar Grados honorarios
Lobo entre ovejas Héroes de batalla
Mujeres en guerra Recuerdos conmemorativos
Digno aprendiz Especiales
Medalla de Tamada Yoshio Medallas épicas

Colapsar

Placas de maestría

Hay pocos logros tan prestigiosos como las placas de maestría. Estos logros demuestran vuestra habilidad en un determinado vehículo.

Para obtener una placa de maestría, debéis ganar más EXP en una sola Batalla aleatoria que la media de EXP de un determinado porcentaje de los jugadores que han usado el mismo vehículo en los últimos siete días.

Esto puede sonar complicado, pero no os preocupéis: ¡una vez que habéis obtenido la placa de maestría, nadie podrá quitárosla!

CLASE III

Ganar más EXP base en una sola batalla que la media de EXP máxima del 50 % de todos los jugadores que usaron el mismo vehículo en los últimos 7 días.

CLASE II

Ganar más EXP base en una sola batalla que la media de EXP máxima del 80 % de todos los jugadores que usaron el mismo vehículo en los últimos 7 días.

CLASE I

Ganar más EXP base en una sola batalla que la media de EXP máxima del 95 % de todos los jugadores que usaron el mismo vehículo en los últimos 7 días.

AS

Ganar más EXP base en una sola batalla que la media de EXP máxima del 99 % de todos los jugadores que usaron el mismo vehículo en los últimos 7 días.

Para comprobar vuestras placas de maestría, id al garaje, haced clic en «Hoja de servicio» (en la parte superior central de vuestra pantalla), elegid «Vehículos» y veréis la lista con vuestros blindados. Si ya tenéis una placa de maestría para ellos, aparecerá junto a su nombre.

También podéis obtener calcos progresivos «As de los carros» dependiendo del número de placas de maestría «As» que ganéis.

Marcas de excelencia

Estas marcas son similares a las placas de maestría, ya que muestran vuestro progreso en vehículos de nivel V a X. Sin embargo, esta vez podéis lucirlas directamente en el campo de batalla. De hecho, las marcas se pintan automáticamente en vuestro cañón. Banderas, estrellas, líneas, cruces... Cada nación pinta sus marcas de excelencia de forma distinta.

Hay tres niveles de marcas de excelencia, basados en la media de daño combinado causado con un determinado vehículo. Este daño combinado incluye el daño que infligís a los vehículos enemigos y el daño por asistencia de los vehículos que habéis detectado o inmovilizado (destruyendo orugas, o el daño por aturdimiento si jugáis con una AAP). El daño del equipo cuenta como daño negativo y se sustrae de vuestro valor final.

Primera marca

Vuestra tasa de daño y daño por asistencia debe ser superior a la del 65 % de los jugadores que han usado el mismo vehículo en los últimos 14 días.

Segunda marca

Vuestra tasa de daño y daño por asistencia debe ser superior a la del 85 % de los jugadores que han usado el mismo vehículo en los últimos 14 días.

Tercera marca

Vuestra tasa de daño y daño por asistencia debe ser superior a la del 95 % de los jugadores que han usado el mismo vehículo en los últimos 14 días.

 

Marcas de excelencia para todas las naciones

Expandir
NACIÓN 1 MARCA DE EXCELENCIA: 2 MARCAS DE EXCELENCIA: 3 MARCAS DE EXCELENCIA:

China

Checoslovaquia

Francia

Alemania

Italia

Japón

Polonia

Suecia

Reino Unido

EE. UU.

URSS

Colapsar

El valor de daño de las marcas de excelencia se basa en tres factores:

Daño propio + daño por asistencia − daño del equipo

Para calcular el daño por asistencia solo se tiene en cuenta el tipo de asistencia de mayor valor. Eso significa que el daño por asistencia al inmovilizar, detectar y aturdir no se suman. Si obtenéis 1000 puntos de daño por inmovilización y 1500 puntos de daño por detección, la fórmula solo tendrá en cuenta los 1500 puntos de daño por detección, puesto que es el valor más elevado.

Sistema de élite

¡Exhibid vuestras proezas y logros y recibid el reconocimiento de los demás jugadores! En octubre de 2023, la actualización 1.22.1 introdujo en el juego el sistema de élite.

Cómo funciona

El sistema de élite se basa en un número limitado de niveles que podéis alcanzar con cada vehículo gracias a los puntos de élite. Estos puntos se reciben por la EXP de combate que obtenéis con un determinado vehículo y están vinculados a dicho vehículo. Los puntos de élite no se pueden transferir a otros blindados, de forma similar a lo que sucede con la experiencia libre.

Cuando conseguís el estado de élite con un vehículo desarrollable (puesto que los vehículos premium, de recompensa y especiales vienen con el estado de élite por defecto), desbloqueáis el indicador de niveles de élite, que incluye un total de 350 niveles. Este indicador aparece en varias interfaces del juego, incluyendo el garaje, las escenas de batalla, las pantallas posteriores a la batalla y las estadísticas de los vehículos.

Salón de la fama

Podéis explorar vuestra carrera de comandantes de World of Tanks en el Salón de la fama. Disponible en la web oficial y en el juego, esta prestigiosa página presenta estadísticas y logros.

¡A rodar!

Cerrar