Los logros se otorgan a los jugadores por un rendimiento excepcional en batalla. Las medallas y los títulos se incorporan a las estadísticas personales del jugador; y también se ofrece su listado individualizado por carros de combate y por miembros de la tripulación. Para ver vuestros propios logros, basta con que os dirijáis a las estadísticas en el juego y la barra superior mostrará todas las medallas y los títulos que hayáis ganado hasta el momento. En la página de estadísticas podéis hacer clic en uno de vuestros vehículos para mostrar también sus estadísticas y los logros asociados a él. Podéis ver las medallas de otro jugador haciendo clic con el botón derecho del ratón en su nombre y después en «Estadísticas». De esta forma se mostrarán las medallas ganadas por el jugador.

Héroes de batalla

As de batalla

Destruir más vehículos enemigos que cualquier otro jugador durante la batalla (por lo menos 6). Si dos o más jugadores destruyen la misma cantidad de vehículos, el logro se otorga al jugador con más puntos de experiencia obtenidos en la batalla (experiencia adicional obtenida gracias a las ventajas de las cuentas premium incluida). Si la cantidad de experiencia obtenida sigue siendo la misma, no se otorgará el logro a ninguno de los dos. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–IX:1; Nivel X:3


Defensor

Reducir la cantidad de puntos de captura enemiga en una base de tu equipo en 70 o más. Cuando dos o más jugadores obtienen la misma cantidad de puntos por reducción de captura, el logro se otorga al jugador con más puntos de experiencia obtenidos en la batalla (experiencia adicional obtenida gracias a las ventajas de las cuentas premium incluida). Si la cantidad de experiencia obtenida sigue siendo la misma, no se otorgará el logro a ninguno de los dos. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:1; Nivel VIII–IX:3; Nivel X:5


Invasor

Conseguir el mayor número de puntos de captura de la base enemiga, con un mínimo de 80. El logro solo contabiliza los puntos cuando la captura de la base acaba con éxito y conduce a una victoria. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:1; Nivel VIII–IX:3; Nivel X:5


Muro de acero

Recibir más daño potencial que cualquier otro jugador del campo de batalla (con un mínimo de 1000 puntos de impacto) y sobrevivir. Recibir al menos 11 disparos. Si dos o más jugadores reciben la misma cantidad de daño potencial, se otorga la medalla al que haya recibido más impactos. Si dos o más jugadores reciben la misma cantidad de daño potencial y de impactos, el logro se otorga al jugador con más puntos de experiencia obtenidos en la batalla (experiencia adicional obtenida gracias a las ventajas de las cuentas premium incluida). Si la cantidad de experiencia obtenida es también la misma, no se otorgará el logro a ninguno de los dos. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–IX:1; Nivel X:2


Confederado

Dañar más vehículos enemigos que cualquier otro jugador de la batalla (por lo menos seis); continuación, estos vehículos deben ser destruidos por otro miembro del equipo (o autodestruirse). Los impactos que dañan las orugas u otros módulos sin causar pérdidas de PV cuentan, pero los rebotes y los golpes no penetrantes no se tienen en cuenta. Si dos o más jugadores infligen la misma cantidad de daño, el logro se otorga al jugador con más puntos de experiencia obtenidos en la batalla (experiencia adicional obtenida gracias a las ventajas de las cuentas premium incluida). Si la cantidad de experiencia obtenida es también la misma, no se otorgará el logro a ninguno de los dos. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–IX:1; Nivel X:2


Explorador

Detectar más vehículos enemigos que cualquier otro jugador del equipo (por lo menos nueve). El logro se otorga solo a un jugador de un equipo victorioso. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:1; Nivel VIII–IX:3; Nivel X:5


Patrulla de servicio

Ayudar a que el equipo dañe al menos a seis vehículos enemigos detectándolos. El jugador debe ser el único que detecta a los vehículos en el momento en que reciben el daño. Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de vehículos enemigos detectados y destruidos, o si dos o más jugadores detectan al mismo vehículo, el logro se concede al jugador que consigue más experiencia en batalla. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:1; Nivel VIII–IX:3; Nivel X:5


Gran calibre

Se concede al jugador que cause la mayor cantidad de daño durante la batalla. El daño causado debe ser al menos igual al 20 % de los PV totales del equipo enemigo y alcanzar al menos 1000 puntos. Para recibir este logro, el jugador no debe dañar a ningún aliado con disparos directos. Si dos o más jugadores infligen la misma cantidad de daño, el logro se otorga al jugador con más puntos de experiencia obtenidos en la batalla (experiencia adicional obtenida gracias a las ventajas de las cuentas premium incluida). Si la cantidad de experiencia obtenida sigue siendo la misma, no se otorgará el logro a ninguno de los dos. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–IX:1; Nivel X:2


Carrista francotirador

Se concede al jugador que causa la mayor cantidad de daño durante la batalla desde una distancia de al menos 300 metros y ejecutando al menos 8 disparos precisos. Al menos el 80 % de los impactos deben causar daño o un impacto crítico. La precisión general al disparar debe ser de al menos el 85 %. El jugador tiene que causar más daño que los PV de su vehículo y debe alcanzar al menos 1000 puntos. Para recibir este logro, el jugador no debe dañar a ningún aliado con disparos directos. Si dos o más jugadores infligen la misma cantidad de daño, el logro se otorga al jugador con más puntos de experiencia obtenidos en la batalla (experiencia adicional obtenida gracias a las ventajas de las cuentas premium incluida). Si la cantidad de experiencia obtenida sigue siendo la misma, no se otorgará el logro a ninguno de los dos. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–IX:1; Nivel X:3


Lobo entre ovejas

Se concede por ser el jugador que más daño inflija en un total de 100 batallas. El total se va acumulando con el tiempo. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Genio de la guerra

Se concede por ser el jugador que más experiencia consiga en un total de 100 batallas victoriosas. El total se va acumulando con el tiempo. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Rambo

Jugando en solitario, causar un mínimo de 10 000 puntos de daño a vehículos enemigos, y al mismo tiempo destruir al menos cinco vehículos y tres banderas durante una batalla. El daño infligido por las reservas de combate cuenta. Solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero.


Raya de color

Dentro de un pelotón, entregar al menos 4 banderas en la base. Solo se contabiliza la contribución personal. Solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero.


Irrompible

No perder ninguno de vuestros vehículos, mientras causáis un mínimo de 10 000 puntos de daño y destruís cinco vehículos enemigos durante una batalla. El daño infligido por las reservas de combate cuenta. Solo se puede obtener en el modo Devastación: Dominación.

Medallas épicas

Medallas épicas

Medalla de Gore

Conducir una AAP e infligir un daño que supere los puntos de vida de tu vehículo multiplicados por 10. El jugador no debe destruir ningún vehículo aliado. Los disparos a vehículos aliados no se contabilizarán. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

El coronel británico Adrian Clements Gore estuvo a cargo de la unidad de combate que defendió el paso de Kasserine, en Túnez, el 20 de febrero de 1943. Sus fuerzas, compuestas de un escuadrón de blindados y una batería de artillería de apoyo a la infantería, opusieron una rígida resistencia a las tropas del Africa Korps de la Wehrmacht, que contaba con cinco batallones de infantería y un batallón de carros de combate. Las fuerzas alemanas perdieron 11 carros blindados en el combate.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII–IX:5; Nivel X:7


Medalla de Stark

Manejando una AAP, destruir al menos dos vehículos enemigos y recibir al menos dos disparos enemigos que causen daño o sean bloqueados por el blindaje. Ganar una batalla y sobrevivir. La cantidad total de daño recibido y daño bloqueado por el blindaje debe ser al menos 2/3 de los puntos de vida de tu vehículo. Los disparos a vehículos aliados no se contabilizarán. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

El coronel Alexander Stark estuvo al frente de la fuerza operativa franco-estadounidense que defendió el paso de Kasserine, en Túnez. En febrero de 1943, la fuerza de Stark desató los disparos de la artillería pesada desde los altos que rodeaban el paso y pudo retrasar el avance del batallón de blindados y de dos batallones de infantería del Africa Korps de la Wehrmacht.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII–IX:5; Nivel X:7


Medalla de Orlik

Se otorga por destruir al menos tres blindados o cazacarros enemigos (la artillería no se tiene en cuenta) con un carro ligero en una batalla. Los objetivos deben tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Roman Edmund Orlik, sargento del Ejército polaco, fue un as de los carros que destruyó 13 blindados alemanes a bordo de su tanqueta ligera TKS en septiembre de 1939.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:1; Nivel VIII–IX:3


Medalla de Oskin

Se otorga por destruir al menos tres blindados o cazacarros enemigos (la artillería no se tiene en cuenta) a los mandos de un carro medio en una batalla. Los objetivos deben tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Alexander Oskin, Héroe de la Unión Soviética, fue un comandante de blindados que destruyó tres King Tigers a bordo de su T-34 durante una operación de reconocimiento cerca de Oglenduv, el 11 de agosto de 1944.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII–IX:5


Medalla de Kolobanov

Se otorga a un jugador que, siendo el último superviviente de su equipo, se enfrenta solo a cinco o más tanques enemigos o artillerías y gana. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

El coronel Zinoviy Kolobanov fue un as de los carros soviético que destruyó 22 vehículos alemanes, dos cañones y dos semiorugas a bordo de su KV-1 el 19 de agosto de 1941.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–IX:7; Nivel X:10


Medalla de Halonen

Se otorga por destruir al menos tres blindados o cazacarros enemigos (la artillería no se tiene en cuenta) a los mandos de un cazacarros en una batalla. Los objetivos deben tener al menos dos niveles más que el vehículo del jugador. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Erkki Halonen, sargento del Ejército finlandés fue un as de los carros que destruyó tres T-34, dos KV-1 y dos ISU-152 con su STUG III entre junio y julio de 1944.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII:5


Medalla de Fadin

Se otorga por destruir el último vehículo enemigo de una batalla con el último proyectil restante. Si un incendio causado por el último proyectil del cargador del jugador destruye al vehículo enemigo, el logro será válido. El compartimiento de munición debe estar lleno al iniciar la batalla para que se conceda el logro. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Alexander Fadin fue un Héroe de la Unión Soviética y un comandante de T-34. Con el apoyo de un pelotón de infantería, Fadin logró capturar y mantener el pueblo Dashukovka durante 5 horas con un solo blindado, destruyendo tres carros de combate, un semioruga, dos morteros y 12 nidos de ametralladoras. Su tripulación también derribó un avión enemigo con la ametralladora coaxial de su carro de combate.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–IX:7; Nivel X:10


Medalla de Burda

Se otorga por destruir tres artillerías autopropulsadas enemigas a los mandos de un carro de combate o un cazacarros. Los vehículos enemigos deben superar al menos en un nivel al del jugador. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

El coronel de la Guardia Alexander Burda fue un as de los carros y un Héroe de la Unión Soviética. El 4 de octubre de 1941, Burda organizó una emboscada y destruyó una columna de blindados enemigos que incluía 10 carros medios y ligeros, dos camiones con cañones anticarro y cinco vehículos de infantería.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–IX:10


Medalla de Billotte

Se otorga a los jugadores que destruyen al menos dos vehículos enemigos en una batalla victoriosa y sobreviven pese a haber recibido al menos cinco golpes distintos que le hayan costado al menos el 80 % de sus puntos de impacto. El contador de vehículos destruidos para la medalla se activa únicamente después de que se haya recibido todo el daño. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Pierre Billotte fue un capitán del Ejército francés que destruyó dos PzKpfw IV, once PzKpfw III y dos cañones con su Char B1 bis el 16 de mayo de 1940.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–X:10


Medalla de los héroes de Raseiniai

Se otorga a un jugador por destruir al menos 14 vehículos enemigos en solitario en una batalla. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

En junio de 1941, cerca de Raseiniai, Lituania, unos 20 vehículos KV del 3.er Cuerpo Mecanizado soviético hicieron frente al asalto de la 6.ª División Panzer y sus cerca de 100 vehículos. Un solo KV-2 consiguió contener el avance alemán durante todo un día mientras soportaba crueles ataques de armamento anticarro, hasta que al final se quedó sin munición y fue destruido.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–IX:10; Nivel X:15


Medalla de Langlade

Se otorga a un jugador que, en el curso de una batalla, destruye cuatro vehículos enemigos dentro del círculo de la base aliada en el momento en el que están capturando la base. Los vehículos enemigos pueden intentar capturar la base todos a la vez o por turnos.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–X:10


Medalla de Yoshio Tamada

Se otorga a un jugador de carro ligero por destruir al menos dos artillerías autopropulsadas en una batalla. Los vehículos destruidos deben tener al menos un nivel más que el vehículo del jugador. Para recibir esta recompensa, el jugador debe sobrevivir.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII–IX:5


Medalla de Bruno

Se otorga a un jugador por destruir tres o cuatro vehículos enemigos en una batalla y sobrevivir pese a haber recibido al menos cinco golpes críticos que le hayan costado el 80 % de sus puntos de impacto o más. El contador de vehículos destruidos para la medalla se activa únicamente después de que se haya recibido todo el daño. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Pietro Bruno fue un as de los carros italiano. Por su valentía frente a las fuerzas enemigas, recibió la Medalla de oro al Valor Militar (Medaglia d'oro al Valore Militare), el mayor galardón del Ejército italiano.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–X:10


Medalla de Dumitru

Se otorga a un jugador por destruir al menos tres vehículos de artillería enemigos en una batalla a los mandos de un blindado o un cazacarros. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Ion S. Dumitru fue un as de los carros rumano. Ion S. Dumitru fue un as de los carros rumano que luchó en la Segunda Guerra Mundial solo 25 días. Pasó 5 días en el bando alemán hasta que Rumanía cambió de bando, y después lucho 20 días contra los alemanes. En marzo de 1945, Dumitru contribuyó a la destrucción de seis cazacarros enemigos y la captura de una batería de cañones de 150 mm.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII–IX:5; Nivel X:7


Medalla de Lehväslaiho

Se otorga a un jugador a los mandos de un carro medio por destruir al menos dos blindados o cazacarros enemigos. Los vehículos enemigos deben superar al menos en un nivel al del jugador. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Reino Lehväslaiho fue un as de los carros finlandés, que destruyó siete blindados y cazacarros.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–IX:1


Medalla de Nicols

Se otorga a un jugador a los mandos de un carro medio por destruir al menos cuatro blindados o cazacarros enemigos. Los vehículos enemigos deben superar al menos en un nivel al del jugador. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Alfie Nicols fue un artillero británico que destruyó 14 vehículos enemigos durante la batalla de El Alamein.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–IX:7


Medalla de Pascucci

Se otorga a un jugador por destruir al menos dos vehículos de artillería enemigos en una batalla a los mandos de un blindado o un cazacarros. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

El subteniente Luigi Arbib Pascucci fue un comandante italiano que luchó con la División Blindada Ariete en el norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. Participó en la Segunda batalla de El Alamein, donde se dejó la vida en un ataque frontal que permitió a su compañía escapar de un cerco.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–IX:1; Nivel X:3


Medalla de Pool

Se otorga por destruir entre 10 y 13 vehículos enemigos en una batalla, a los mandos de un vehículo de nivel V o superior. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Lafayette G. Pool está considerado como el mayor as de los carros blindados estadounidenses, se ha confirmado que destruyó 12 blindados y un total de 258 vehículos de artillería.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–X:10


Medalla de Radley-Walters

Se otorga a un jugador a los mandos de un vehículo de nivel V o superior por destruir 8 o 9 (10-12 en Batallas épicas) vehículos enemigos en una batalla. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Sydney Valpy Radley-Walters era un as de los carros canadiense del 27.º Regimiento Acorazado. Entre 1944 y 1945 destruyó 18 vehículos alemanes a bordo de su Firefly.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII–IX:5; Nivel X:7


Medalla de Tarczay

Se otorga a un jugador por destruir cinco vehículos enemigos en una batalla victoriosa y sobrevivir pese a haber recibido al menos cinco golpes distintos que le hayan costado el 80 % de sus puntos de impacto o más. El contador de vehículos destruidos para la medalla se activa únicamente después de que se haya recibido todo el daño. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Ervin Tarczay fue un as de los carros húngaro que luchó en la 2.ª División Acorazada y destruyó al menos 10 vehículos enemigos.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:5; Nivel VIII–X:10


Medalla de Naydin

Se otorga a un jugador por destruir todos los carros ligeros enemigos en una batalla (el equipo enemigo debe contar con tres carros ligeros como mínimo). Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Grigory Nikolaevich Naidin era sargento y estaba al mando de un carro BT-7 que se convirtió en un Héroe de la Unión Soviética. El 25 de julio de 1941, cerca de Rudyashki (Lituania), destruyó una columna enemiga de vehículos blindados compuesta por 15 carros y 10 cañones de la 19.ª Brigada Acorazada de la Wehrmacht. Esto detuvo a las fuerzas alemanas durante dos días, permitiendo que los soviéticos preparasen las defensas adecuadas para la ciudad de Vilna.

Recompensa por obtener la medalla: Nivel IV–VII:3; Nivel VIII–IX:5; Nivel X:7


Campo de Batalla: Operación Despertar de Primavera

Se concede a un jugador por ganar al menos una batalla en cada uno de los bandos beligerantes en todos los vehículos que participaron en la batalla real. Solo se puede obtener en Batallas históricas.


Campo de Batalla: Batalla de Kursk

Se concede a un jugador por ganar al menos una batalla en cada uno de los bandos beligerantes en todos los vehículos que participaron en la batalla real. Solo se puede obtener en Batallas históricas.


Campo de Batalla: Batalla de las Ardenas

Se concede a un jugador por ganar al menos una batalla en cada uno de los bandos beligerantes en todos los vehículos que participaron en la batalla real. Solo se puede obtener en Batallas históricas.

Rangos honorarios

Espíritu de voluntad para ganar

Enfrentarse a 3 oponentes en solitario e incluso así ganar la batalla. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Luchador prometedor

En 100 batallas victoriosas, encontrarse entre los 3 jugadores que más experiencia básica consiguen. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Fuego pesado

En 100 batallas victoriosas, encontrarse entre los 3 jugadores que más daño infligen. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Reconocimiento en combate

En 50 batallas victoriosas, encontrarse entre los tres jugadores que más daño infligen y detectar al mismo tiempo al menos a dos vehículos enemigos. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Fuego y acero

Sobrevivir a 25 batallas victoriosas y recibir la máxima cantidad de daño y de daño bloqueado por el blindaje. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Disparo crucial

En 20 batallas victoriosas, ser el jugador que destruya al último vehículo enemigo. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Ranger

Dañar o destruir un vehículo enemigo no visible para el jugador un total de 10 veces. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Pirómano

Incendiar 10 vehículos enemigos. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Aplastador de fortalezas

Capturar el centro de Mando enemigo mientras se ataca su Fortaleza. Solo disponible en Fortalezas.


Represalias

Capturar el centro de mando enemigo mientras se defiende la Fortaleza aliada. Solo disponible en Fortalezas.


Por fuego de contrabatería

En una batalla, destruir todas las AAP enemigas (al menos dos) con una AAP. El jugador no tiene que destruir ningún vehículo aliado. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Sangre fría

Destruir al menos dos carros ligeros enemigos a una distancia inferior a 100 metros, conduciendo una AAP de al menos nivel IV. El jugador no debe destruir ningún vehículo aliado. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


A prueba de proyectiles

Conseguir que la cantidad total de daño bloqueado por el blindaje supere la cantidad total de puntos de vida del vehículo del jugador y sobrevivir a la batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Camarada de batalla

No causar ningún daño a vehículos aliados durante al menos 50 batallas. Los disparos a módulos que no les causen ningún daño y los rebotes y disparos no penetrantes no se contabilizarán, así que no romperán la serie. Se contabilizan las batallas con cualquier vehículo. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Detector

Detectar vehículos enemigos y con ello conseguir que los aliados inflijan 1000 puntos de daño durante una sola batalla que acabe en una victoria. Una serie ininterrumpida progresa por cada 1000 puntos de asistencia al daño y solo se contabiliza la mayor serie de todas. Cada vehículo tiene sus propias series. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Fuego efectivo

Causar más daño a vehículos enemigos que la cantidad total de puntos de vida del vehículo del jugador durante una batalla. Se incluye el daño por embestida y por incendiar al enemigo. No se puede alcanzar este logro con las AAP. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Luchador

Destruir cuatro o cinco vehículos enemigos durante una batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Duelista

Destruir al menos dos vehículos enemigos que hayan causado daño a tu vehículo durante una batalla. El daño infligido a los módulos cuenta, pero los rebotes y los disparos no penetrantes no. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Fuerza bruta

Destruir 10 vehículos enemigos embistiéndolos. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro. Solo se puede obtener en batallas en equipo.


Guerrilla

Permanecer oculto (sin ser detectado) a lo largo de una batalla entera y destruir al menos 10 vehículos enemigos. Los vehículos enemigos deben encontrarse en el área de visibilidad del vehículo. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro. Solo se puede obtener en batallas en equipo.


Infiltrador

Conseguir al menos 1000 puntos de captura de la base enemiga. El logro solo contabiliza los puntos cuando la captura de la base acaba exitosamente. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro. Solo se puede obtener en batallas en equipo.


Talón de Aquiles

Destruir 10 vehículos enemigos haciendo explotar su compartimento de munición. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro. Se contabilizan todos los casos en los que se destruyen vehículos enemigos haciendo explotar su compartimento de munición. Solo se puede obtener en batallas en equipo.


Centinela

Conseguir un total de 1000 puntos de defensa de la base. Solo se tendrán en cuenta las batallas que concluyan en victoria. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro. Solo se puede obtener en batallas en equipo.


Cazador

Destruir al menos 100 vehículos alemanes que llevan el nombres de un felino. Los resultados se tienen en cuenta de forma conjunta. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro. La lista completa de los vehículos que cuentan para el logro está disponible en el cliente del juego.


El León de Sinaí

Destruir 100 vehículos soviéticos de la serie IS o construidos a partir del chasis de la serie IS. Los resultados se tienen en cuenta de forma conjunta. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro. La lista completa de los vehículos que cuentan para el logro está disponible en el cliente del juego.


Tirador de precisión

Golpear un vehículo enemigo al menos 10 veces seguidas sin fallar. La secuencia sigue aumentando con los resultados de la siguiente batalla librada con el mismo vehículo hasta que se rompa debido a un fallo.


Incursor

Permanecer desapercibido (sin ser detectado) durante toda una batalla y capturar en solitario la base enemiga. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Ratonera

Destruir al menos 10 PzKpfw VIII Maus.


Superviviente

Sobrevivir a 20 batallas consecutivas en el mismo vehículo. Las batallas libradas a los mandos de una AAP no se tienen en cuenta para este logro. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Carrista experto

Destruir al menos un ejemplar enemigo de cada tipo de vehículo disponible en el juego actualmente. Este logro no será revocado si aparecen nuevos tipos de vehículos en el juego.


Experto por nación

Destruir al menos un vehículo del árbol tecnológico de cada una de las naciones del juego. Se puede ganar una medalla «Experto» por cada nación disponible. Si se añaden nuevos vehículos al árbol tecnológico de la nación en un futuro, el logro no se anulará.


Kamikaze

Destruir un vehículo de mayor nivel con una embestida. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Ingeniero técnico superior

Desarrollar todos los vehículos de todos los árboles tecnológicos. Si se añaden nuevos vehículos al árbol tecnológico de la nación en un futuro, el logro no se anulará.


Ingeniero técnico por nación

Desarrollar todos los vehículos de un árbol tecnológico nacional. Si se añaden nuevos vehículos al árbol tecnológico de la nación en un futuro, el logro se anulará hasta que se desarrollen los nuevos vehículos.


Segador

Destruir al menos tres vehículos enemigos de forma consecutiva usando solo un proyectil por cada uno. El logro se otorga después de que se complete la secuencia. La secuencia puede continuar en la siguiente batalla librada con el mismo vehículo. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Maestro artillero

Conseguir al menos cinco golpes penetrantes consecutivos contra vehículos enemigos. La secuencia sigue aumentando con los resultados de la siguiente batalla librada con el mismo vehículo hasta que se rompa debido a un fallo, un impacto no penetrante o un rebote. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Invencible

Sobrevivir al menos a 5 batallas sin recibir ningún daño (no incluye batallas jugadas con artillería). Las batallas jugadas con artillerías no rompen la secuencia, aunque tampoco cuentan para la obtención del logro.


Bombardero

Destruir al menos 2 vehículos enemigos con un proyectil. Todos los vehículos destruidos cuentan para la suma total, sin importar su tipo. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Valle de Pattons

Destruir 100 blindados Patton, incluyendo el M46 Patton, el M48A1 Patton III y el M60. Los resultados se tienen en cuenta de forma conjunta. La medalla se gana tantas veces como se supere el logro.


Genio táctico

Se otorga a un jugador por ganar al menos 3 batallas consecutivas con el mismo vehículo en un equipo aleatorio. Las series se cuentan por vehículo, de modo que para recibir este logro es necesario emplear el mismo vehículo. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Desfile de la victoria

Ganar 3 batallas consecutivas dentro del mismo equipo. Solo se puede obtener en Batallas de clasificación en equipo.


Superioridad táctica

Ganar una batalla destruyendo todos los vehículos enemigos y perdiendo solo uno (el que tenga menor nivel del equipo). El vehículo perdido en la batalla no puede ser de un nivel superior a VII. Solo se puede obtener en Batallas de clasificación en equipo


Lecciones de la historia: Operación Despertar de Primavera

Se concede a un jugador por ganar al menos una batalla en cualquier vehículo de cada uno de los bandos beligerantes. Solo se puede obtener en Batallas históricas.


Lecciones de la historia: Batalla de Kursk

Se concede a un jugador por ganar al menos una batalla en cualquier vehículo de cada uno de los bandos beligerantes. Solo se puede obtener en Batallas históricas.


Lecciones de la historia: Batalla de las Ardenas

Se concede a un jugador por ganar al menos una batalla en cualquier vehículo de cada uno de los bandos beligerantes. Solo se puede obtener en Batallas históricas.


¡Saluda al rey, compañero!

Ganar más puntos de victoria que cualquier otro jugador durante la batalla. Solo se puede obtener en el modo Devastación: Dominación.


¡Yo solo!

Jugando en solitario, infligir más daño a vehículos enemigos que cualquier otro jugador durante la batalla (por lo menos 10 000 puntos). El daño infligido por las reservas de combate cuenta. Solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero.


Apoyo superior

Infligir más daño a vehículos enemigos con reservas de combate que cualquier otro jugador durante la batalla (por lo menos 2000 puntos). Solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero y Dominación.


Depredador

Destruir al menos 5 vehículos enemigos en una batalla. El daño infligido por las reservas de combate cuenta. Solo se puede obtener en el modo Devastación: Dominación.

Logros por etapas

Para operaciones tácticas

Otorgado en cuatro clases por las victorias alcanzadas al jugar en equipos formados al azar el Batallas en equipo: Clase IV: 10 victorias, Clase III: 100 victorias, Clase II: 1000 victorias, Clase I: 2500 victorias.


Para batallas decisivas

Otorgado en cuatro clases por los recursos industriales obtenidos en todas las Batallas por Fortalezas: Clase IV: 100 recursos industriales, Clase III: 500 recursos industriales, Clase II: 1500 recursos industriales, Clase I: 3000 recursos industriales.


Maestro de escaramuzas

Otorgado en cuatro clases por las victorias obtenidas en todas las Batallas por fortalezas: Clase IV: 5 victorias, Clase III: 50 victorias, Clase II: 1000 victorias, Clase I: 2500 victorias.


Rendimiento ejemplar: carros ligeros

Otorgado en cuatro clases por superar las condiciones secundarias en las misiones personales para carros ligeros: Clase IV: 15 condiciones secundarias, Clase III: 30 condiciones secundarias, Clase II: 45 condiciones secundarias, Clase I: 60 condiciones secundarias.


Rendimiento ejemplar: carros medios

Otorgado en cuatro clases por superar las condiciones secundarias en las misiones personales para carros medios: Clase IV: 15 condiciones secundarias, Clase III: 30 condiciones secundarias, Clase II: 45 condiciones secundarias, Clase I: 60 condiciones secundarias.


Rendimiento ejemplar: carros pesados

Otorgado en cuatro clases por superar las condiciones secundarias en las misiones personales para carros pesados: Clase IV: 15 condiciones secundarias, Clase III: 30 condiciones secundarias, Clase II: 45 condiciones secundarias, Clase I: 60 condiciones secundarias.


Rendimiento ejemplar: Cazacarros

Otorgado en cuatro clases por superar las condiciones secundarias en las misiones personales para cazacarros: Clase IV: 15 condiciones secundarias, Clase III: 30 condiciones secundarias, Clase II: 45 condiciones secundarias, Clase I: 60 condiciones secundarias.


Rendimiento ejemplar: AAP

Otorgado en cuatro clases por superar las condiciones secundarias en las misiones personales para artillería autopropulsada: Clase IV: 15 condiciones secundarias, Clase III: 30 condiciones secundarias, Clase II: 45 condiciones secundarias, Clase I: 60 condiciones secundarias.


Medalla de Abrams (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases en función de la cantidad de batallas en equipo victoriosas a las que sobrevive un jugador: Clase IV: 5 victorias, Clase III: 50 victorias, Clase II: 500 victorias, Clase I: 5000 victorias.

El general Creighton Abrams fue un comandante de las fuerzas blindadas estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Vietnam. Era reputado por ser un comandante agresivo y exitoso.


Medalla de Ekins (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por destruir blindados y vehículos de artillería enemigos de nivel VIII, IX o X: Clase IV: 3 vehículos, Clase III: 30 vehículos, Clase II: 300 vehículos, Clase I: 3000 vehículos.

Joe Ekins fue un artillero de la División Northamptonshire del Ejército Territorial británico. Ciertas fuentes confirman que fue el individuo que acabó con el as de los carros alemán Michael Wittmann.


Medalla de Carius (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por destruir blindados y vehículos de artillería enemigos: Clase IV: 10 vehículos, Clase III: 100 vehículos, Clase II: 1000 vehículos, Clase I: 10 000 vehículos.

Otto Carius fue uno de los más exitosos ases de blindados de la Segunda Guerra Mundial. Manejó el PzKpfw 38(t), el PzKpfw VI Tiger, y el cazacarros Jagdtiger durante su impresionante carrera.


Medalla de Knispel (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases en función de la cantidad de daño causado y recibido: Clase IV: 10 000 PV, Clase III: 100 000 PV, Clase II: 1 000 000 PV, Clase I: 10 000 000 PV.

Kurt Knispel fue un as de los carros alemán que participó en batallas del Frente Oriental y Occidental, luchando a los mandos del PzKpfw II, el PzKpfw III, el PzKpfw IV, el PzKpfw VI Tiger, y el PzKpfw VI Ausf. B Tiger II.


Medalla de Popel (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por detectar blindados y vehículos de artillería enemigos: Clase IV: 20 vehículos, Clase III: 200 vehículos, Clase II: 2000 vehículos, Clase I: 20 000 vehículos.

El teniente general de las Fuerzas Acorazadas Nikolay Popel fue un líder militar soviético y un comisario político que organizó una incursión contra la retaguardia enemiga utilizando vehículos capturados durante la batalla de Dubno en el verano de 1941.


Medalla de Leclerc (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases en función de la cantidad total de puntos de captura de bases enemigas que obtiene un jugador. Este número no incluye las capturas interrumpidas o reducidas. Se otorga en cuatro clases:clase IV: 30 puntos, clase III: 300 puntos, clase II: 3000 puntos, clase I: 30 000 puntos.

Philippe Leclerc fue un general francés de las Fuerzas Francesas Libres (FFL) durante la Segunda Guerra Mundial y uno de los líderes de la liberación de París.


Medalla de Lavrinenko (clase IV a I)

Se otorga por reducir la cantidad total de puntos de captura de una base aliada, en hasta 100 puntos por batalla. Se otorga en cuatro clases: Clase IV: 30 puntos, clase III: 300 puntos, clase II: 3000 puntos, clase I: 30 000 puntos.

Dmitry Lavrinenko fue un Héroe de la Unión Soviética, teniente de la Guardia y comandante de blindados. Se le considera el carrista soviético más eficaz, ya que destruyó 52 carros de combate en 28 batallas en solo dos meses.


Medalla de Kay (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por conseguir el estado de Héroe de batalla: Clase IV: 1 vez, Clase III: 10 veces, Clase II: 100 veces, Clase I: 1000 veces.

Douglas Kay, sargento británico y artillero en un Sherman Firefly, participó en el desembarco aliado de Normandía y fue famoso por popularizar la historia de la contienda blindada.


Probado en batalla (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por alcanzar un cierto número de logros en Batallas en equipo: Clase IV: 10 logros en Batallas en equipo, Clase III: 100 logros en Batallas en equipo, Clase II: 250 logros en Batallas en equipo, Clase I: 500 logros en Batallas en equipo.


Medalla de Rotmistrov (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por luchar cierta cantidad de batallas en Guerras de clanes:

Clase IV: 3 batallas de Guerras de clanes, Clase III: 30 batallas de Guerras de clanes, Clase II: 150 batallas de Guerras de clanes, Clase I: 300 batallas de Guerras de clanes.

Pavel Rotmistrov fue un Héroe de la Unión Soviética y un comandante de unidades blindadas durante la Segunda Guerra Mundial. Después se convirtió en el mariscal jefe de las Fuerzas Acorazadas de la Unión Soviética.


Capturador (clase IV a I)

Otorgada en cuatro clases por ganar cierta cantidad de recursos industriales en Fortalezas al participar en escaramuzas:

Clase IV: 100 recursos industriales, Clase III: 500 recursos industriales, Clase II: 1500 recursos industriales, Clase I: 3000 recursos industriales.

Solo se contabilizará la contribución personal del jugador


Vencedor (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por ganar cierta cantidad de escaramuzas en el modo de juego Fortalezas:

Clase IV: 5 escaramuzas victoriosas, Clase III: 250 escaramuzas victoriosas, Clase II: 500 escaramuzas victoriosas, Clase I: 1000 escaramuzas victoriosas.

La condecoración se concede a todos los miembros del clan.


Por operaciones estratégicas (clase IV a I)

Se otorga en cuatro clases por ganar cierta cantidad de batallas en un equipo permanente:

Clase IV: 10 victorias, Clase III: 100 victorias, Clase II: 1000 victorias, Clase I: 2500 victorias.

Solo se puede obtener en Batallas de clasificación en equipo.


Valkyrias

Otorgada en cuatro clases en función del número de vehículos destruidos con reservas de combate:

Clase IV: 10 vehículos, Clase III: 100 vehículos, Clase II: 500 vehículos, Clase I: 1000 vehículos.

Solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero y Dominación.


V de victoria

Se otorga en cuatro clases en función del número de puntos de victoria ganados:

Clase IV: 1000 puntos, clase III: 10 000 puntos, clase II: 100 000 puntos, clase I: 1 000 000 de puntos.

Solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero y Dominación.

Fichas conmemorativas

Estas medallas se pueden otorgar a varios jugadores por batalla.

Tierra de nadie

Finalizar una batalla en empate, con los dos equipos completamente destruidos. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


El dios de la guerra

A los mandos de una AAP, ser el último superviviente y aún así ganar la batalla. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Roca sólida

A los mandos de una AAP, destruir un vehículo por embestida y sobrevivir a la batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Mujeres en la guerra

Reclutar a cinco tripulantes femeninas.


Primer mérito

Completar cualquier misión personal.


Experto en demolición

Destruir un vehículo enemigo haciendo explotar su compartimento de munición. Cada jugador lo puede conseguir solo una vez por batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Incendiario

Destruir un vehículo enemigo prendiéndole fuego. Cada jugador lo puede conseguir solo una vez por batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Matón

Dañar módulos enemigos y/o a los miembros de su tripulación al menos 5 veces durante una batalla. Se contabilizan los módulos dañados por el fuego. Cada jugador lo puede conseguir solo una vez por batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


La mano de Dios

Sobrevivir y ganar una batalla después de haber recibido daño de al menos 4 vehículos enemigos distintos. Solo se contabilizan los disparos que causen daño. Cada jugador lo puede conseguir solo una vez por batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


¡Ojo por ojo!

Destruir un enemigo y ser destruido por él simultáneamente. Los enemigos destruidos por un incendio o por embestida cuentan. Cada jugador lo puede conseguir solo una vez por batalla. Solo disponible en Batallas aleatorias.


Afortunado

Ser testigo de la destrucción de un vehículo enemigo por otro vehículo enemigo. Se debe estar a menos de 10 metros del vehículo destruido. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Sangre fría

Sobrevivir al menos a 10 rebotes e impactos no penetrantes consecutivos de jugadores enemigos. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Espartano

Sobrevivir a un rebote o golpe no penetrante del enemigo. El vehículo del jugador debe tener menos del 10 % de sus puntos de vida y sobrevivir a la batalla. Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.


Rey de la colina

Se concede a un jugador cuyo vehículo haya sido el único superviviente de la batalla. Para recibir este logro es necesario manejar un carro de combate o un cazacarros. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Banderas caídas

Jugando en solitario, destruir más banderas que las que los pelotones hayan entregado a lo largo de la batalla. Se debe destruir un mínimo de 4 banderas. Solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero.

Logros de grupo

Hermanos de armas

Cada miembro del pelotón tiene que destruir al menos 3 vehículos enemigos y sobrevivir. Todos los miembros del pelotón reciben el logro.


Contribución crucial

Se otorga a un pelotón por destruir al menos 12 vehículos. Todos los miembros del pelotón reciben el logro.


Puño blindado

Se otorga a todos los miembros del equipo que haya destruido a todos los vehículos enemigos perdiendo solo un vehículo propio. Solo se puede obtener en Batallas en equipo.


Maestría táctica

Ganar una batalla al destruir a todos los vehículos enemigos sin perder ningún vehículo aliado. Solo se puede obtener en Batallas de clasificación en equipo.


Operación encubierta

Ganar una batalla capturando la base del enemigo con un grupo de al menos dos vehículos aliados. El enemigo no debe reiniciar ningún punto de captura de su base. Todos los vehículos que participen en la captura de la base enemiga deben sobrevivir a la batalla y obtener puntos de captura de la base. Solo se puede obtener en Batallas de clasificación en equipo.


La unión hace la fuerza

Destruir conjuntamente como pelotón un mínimo de 12 vehículos enemigos en una batalla y al mismo tiempo infligir por lo menos 30 000 puntos de daño. El daño infligido por las reservas de combate cuenta. La medalla se otorga a todos los miembros del pelotón y solo se puede obtener en el modo Devastación: Caza de acero.

Logros especiales

Operación Nostalgia

Medalla especial otorgada por jugar con el vehículo Karl en un modo de juego en 8 bits lanzado temporalmente en abril de 2014.


Operación Invierno

Medalla especial otorgada por jugar en el modo de juego en 8 bits «Confrontación invernal» lanzado temporalmente en enero de 2015.


Futbolista 2014

Medalla especial otorgada por jugar en el modo de juego futbolístico lanzado temporalmente en octubre de 2014.


Corredor 2014

Medalla especial otorgada por jugar en el modo «Rally de carros» lanzado temporalmente en junio de 2014.


Héroe de la dominación

Medalla especial otorgada a todos los jugadores que participaron y ganaron al menos una batalla en el evento «Dominación» que tuvo lugar en junio del 2015.


Francotirador

Conseguir un 85 % de impactos con un daño potencial de 1000 puntos de vida o más en un mínimo de 10 disparos, incluidos los no penetrantes. Si dos o más jugadores obtienen el mismo índice de impactos, el logro se otorga al jugador con mayor número de disparos. Si dos o más jugadores acumulan la misma cantidad de impactos y tienen la misma ratio de acierto, el logro se otorga al jugador con más puntos de experiencia obtenidos en la batalla (experiencia adicional obtenida gracias a las ventajas de las cuentas premium incluida). Si la cantidad de experiencia obtenida es también la misma, no se otorgará el logro a ninguno de los dos. Los daños por impacto o por embestida a vehículos aliados no se permiten e impedirán la obtención de la medalla.


Ranger

Destruir todos los carros ligeros enemigos en una partida (deben ser al menos 3).

Ahora esta medalla se llama medalla de Naidin y ha recibido el estatus de medallas épicas.


Medalla de Boelter

Se otorga por destruir al menos siete blindados y vehículos de artillería enemigos en una batalla a los mandos de un blindado o un cazacarros, o por destruir al menos 10 vehículos en una batalla a los mandos de una artillería. Los objetivos deben ser al menos de nivel IV. Esta medalla no está disponible en las batallas de clanes. Hans Boelter fue uno de los comandantes alemanes más famosos de la Segunda Guerra Mundial. Participó en operaciones de la invasión de Polonia, Francia, Grecia y la Unión Soviética, así como en la defensa de Francia.


Lobo solitario

Medalla especial que se otorga a todos los jugadores que han participado y ganado al menos una batalla en el evento Dominación: Caza de acero en julio de 2015.


Mentalidad de manada

Medalla especial que se otorga a todos los jugadores que han participado y ganado en un pelotón al menos una batalla en el evento Dominación: Caza de acero en julio de 2015.


Cazador de acero

Una medalla especial que se otorga a todos los jugadores que han participado al menos en una batalla en el evento Dominación: Caza de acero en julio de 2015.


Victoria gloriosa

Medalla especial que se otorga a todos los jugadores que han participado y ganado al menos una batalla en el evento Dominación: Sinfín de suministros en julio de 2015.


Veterano

Medalla especial que se otorga a todos los jugadores que han participado y ganado al menos una batalla en el evento Dominación en septiembre del 2015.


Disparo engañoso

Ganar una batalla en el evento especial «Locura lunar».

Placas de maestría

Placa de maestría: As

Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 99 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.


Placa de maestría: clase I

Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 95 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.


Placa de maestría: clase II

Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 80 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.


Placa de maestría: clase III

Ganar más experiencia básica en una sola batalla que el 50 % de todos los jugadores que han manejado el mismo vehículo a lo largo de los últimos siete días.

Marcas de excelencia

Las marcas de excelencia son señales especiales en el cañón del carro de combate, que prueban la habilidad del jugador en la batalla usando ese vehículo en particular. Para obtenerlas, el daño medio causado por el jugador en el vehículo y el daño medio causado con la asistencia del jugador (detectando y destruyendo las orugas enemigas) al conducir el carro en cuestión deben superar el conseguido por un determinado porcentaje de los jugadores que usaron ese vehículo en los últimos 14 días.

1.ª marca de excelencia

El daño infligido y el ratio de daño asistido deben superar los valores del 85 % de los jugadores que usaron el vehículo en cuestión a lo largo de los últimos 14 días.

2.ª marca de excelencia

El daño infligido y el ratio de daño asistido deben superar los valores del 85 % de los jugadores que usaron el vehículo en cuestión a lo largo de los últimos 14 días.

3.ª marca de excelencia

El daño infligido y el ratio de daño asistido deben superar los valores del 95 % de los jugadores que usaron el vehículo en cuestión a lo largo de los últimos 14 días.

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