Notas de la actualización 1.4

Cambios principales

  • Hemos reequilibrado las misiones de la segunda operación del Segundo frente.
  • Hemos añadido la compatibilidad de representación simultánea para mejorar el rendimiento de vuestro ordenador cargando todos los núcleos de la CPU de forma uniforme.
  • Hemos optimizado el rendimiento de la tienda.

Cambios en los vehículos de ruedas

  1. Hemos optimizado el rendimiento de la física de los movimientos.
  2. Hemos realizado algunos cambios de equilibrio.

Cambios en el exterior de los vehículos

  • Hemos añadido los números tácticos, un nuevo elemento de personalización exterior. Son números de tres cifras y distintas fuentes que se pueden elegir manualmente.
  • Hemos añadido una función que permite mover los calcos entre varios espacios preseleccionados en los vehículos de nivel VIII.
  • Hemos añadido un nuevo estilo en la pestaña «Estilos predeterminados» de todas las naciones.

Cambios en la tienda y el depósito

  • En el depósito, hemos añadido una nueva sección para los estilos únicos que no son compatibles con los vehículos que tenéis en el garaje. Concretamente, contendrá los estilos recibidos en las cajas grandes de las Operaciones festivas, si no tenéis los vehículos correspondientes en el garaje.
  • Hemos añadido contadores a las ventanas de los lotes que incluyen varios elementos: ahora podréis ver cuántos botiquines de primeros auxilios contiene un lote, por ejemplo.

Cambios en los mapas

Hemos realizado cambios de terreno en las zonas de difícil acceso (que no están previstas para jugar) de los siguientes mapas.

Hemos realizado cambios de equilibrio en los siguientes mapas:

  • Karelia
  • Live Oaks
  • Lakeville
  • Acantilado
  • Murovanka
  • El Halluf
  • Aeropuerto
  • Estepas
  • Minsk
  • Frontera del Imperio
  • Klondike
  • Nebelburg
  • Abadía

Hemos desactivado las batallas de tipo «Asalto» en el mapa Frontera del Imperio.

Hemos añadido Ciudad Fantasma a la rotación de mapas del modo Batallas aleatorias (para batallas de Asalto y de Encuentro) y al modo Ataque/Defensa del Entrenamiento en equipo. Hemos realizado muchos cambios en el mapa para adaptarlo a los distintos tipos y modos de batalla.Estará disponible para vehículos de nivel IV a X.

Otros cambios

  • Hemos actualizado los mensajes vocales emitidos en la batalla por los comandantes de los vehículos japoneses (tanto masculinos como femeninas, cuando se elige la opción «Comandante»).
  • El servidor US Este (USE) se ha eliminado del selector de servidores  (information is only for WoT NA).

Cambios en las características técnicas de los vehículos

Reino Unido

Chimera

  • La dispersión en movimiento disminuye un 17 %.
  • La dispersión al girar el casco disminuye un 17 %.
  • La dispersión ha pasado de 0,38 a 0,36 m.
  • El tiempo en apuntar pasa de 2,7 a 2,5 s.
  • El alcance de visión ha pasado de 360 a 380 m.
  • La velocidad del proyectil AP Mk. 1 ha aumentado un 30 %.
  • La velocidad del proyectil APDS Mk. 1 ha aumentado un 20 %.
  • El valor de penetración de los proyectiles AP Mk. 1 ha pasado de 202 a 218 mm.

URSS

Object 279 (e)

  • La dispersión ha pasado de 0,38 a 0,36 m.
  • La dispersión al girar la torreta cambia en un 25 %.
  • El tiempo en apuntar pasa de 2,5 a 2,3 s.
  • El blindaje frontal ha mejorado.

EE. UU.

Hemos añadido un cazacarros premium de nivel VIII para que lo prueben los jugadores del supertest: el TS-5.

Francia

Hemos añadido los siguientes vehículos de ruedas. La rama de automóviles blindados empieza con el ELC AMX BIS.

  • Nivel VI: Panhard AMD 178B
  • Nivel VII: Hotchkiss EBR
  • Nivel VIII: Panhard AML Lynx 6x6
  • Nivel IX: Panhard EBR 90
  • Nivel X: Panhard EBR 105

Hemos añadido el siguiente vehículo de ruedas de nivel II: el AM 39 Gendron-Somua.

Suecia

Hemos añadido el Lansen C (para que lo prueben los jugadores del supertest).

Corrección de incidencias

  • Los vehículos de nivel V ya reciben el estado de élite si el siguiente vehículo (de nivel VI) se adquiere utilizando una ficha ganada en el Campo de entrenamiento.
  • Ahora, la posición del jugador en la liga aparece adecuadamente en la pantalla de inicio de las Batallas de clasificación.
  • Los nombres largos de logros ya no aparecen entrecortados en la ventana con la descripción detallada de las misiones.
  • Ahora los jugadores pueden aceptar invitaciones a los pelotones de Batallas épicas cuando los paneles de equipo están ocultos.
  • Las cantidades de experiencia conseguida que aparecen en los resultados de batalla y los mensajes del Centro de notificación ya no son distintos.
  • Hemos resuelto un problema de comportamiento relacionado con la visión de la trayectoria de las AAP al apuntar desde dentro de una estructura o desde debajo de un puente.
  • Hemos corregido una incidencia que impedía que los jugadores aplicasen un camuflaje único adecuadamente a todo el vehículo.

Problemas detectados

  • Los jugadores pueden reentrenar a miembros de la tripulación para vehículos especiales que no están disponibles en el juego actualmente.
  • No hay protección contra el exceso de clics en el minimapa.
  • El problema de parpadeo de los calcos aplicados a los vehículos persiste en ciertas configuraciones de ordenador.
  • Los iconos de los tipos de vehículo en los paneles extendidos de los vehículos no cambian de color de forma dinámica cuando se activa el modo Daltónico en la batalla.
  • El reentrenamiento gratis de la tripulación entre vehículos del mismo tipo está desactivado.
  • Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, este no se tiene en cuenta dentro de la cantidad total de vehículos destruidos por el jugador.
  • La placa sobre la captura de base puede aparecer de forma prematura, incluso antes de que se acumule la cantidad de puntos indicada.
  • A veces, el registro de daños muestra un orden incorrecto de los eventos de recepción de daños.
  • La ventana de felicitación no muestra el texto con las condiciones de la misión, si estas especifican el tipo de vehículo necesario.
  • Cuando un vehículo enemigo detectado sufre un aturdimiento, deja de estar visible. Si el jugador aturdido utiliza un botiquín de primeros auxilios mientras está aturdido, el indicador de aturdimiento sigue apareciendo sobre el vehículo para su oponente cuando vuelve a detectarlo.
  • Cuando se destruye un vehículo, el registro desaparece a menos que el jugador haya activado la opción «Mostrar en modo Postmortem el vehículo que destruyó al tuyo».
  • La cantidad de daño recibido en el disparo que destruyó el vehículo de un jugador no aparece en el registro.
  • El cliente no se puede maximizar en modo Pantalla completa si el jugador se encuentra en una llamada de Skype.
  • Los niveles de los vehículos en la pantalla que aparece al pulsar la tecla TAB no están centrados en relación con sus iconos.
  • Cuando un vehículo golpea el suelo sin sufrir daños en los módulos, se oye el sonido de sufrir daños.
  • El marcador de penetración aparece en verde cuando se apunta a un vehículo enemigo a través de un vehículo destruido.
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