Probad el nuevo contorno de vehículos

¡Comandantes!

Si no habéis tenido la oportunidad de probar la última prueba pública, ¡aquí tenéis los detalles esenciales sobre la nueva interfaz de apuntamiento que viene de la mano de la actualización 1.16.1!

Nuevo contorno de vehículos: Información esencial

La actualización 1.16.1 ha aportado varias características nuevas a la interfaz de apuntamiento. Hemos implementado el renderizado de varios obstáculos dentro del contorno del vehículo, además del contorno del modelo de colisión del vehículo. Ambos aspectos tienen sus peculiaridades, así que entremos en detalles.

Renderizado de los obstáculos dentro del modelo de colisión del vehículo

Esta mejora será útil al apuntar a vehículos que están obstruidos por arbustos, vallas u otros obstáculos. Cuando tengáis un vehículo en la mira, los obstáculos en su modelo de colisión estarán resaltados con uno de los siguientes tipos de renderizado especial, en función de si el proyectil puede penetrarlos o no:

  • Textura (para obstáculos penetrables con pérdida de penetración de blindaje). Este tipo de renderizado está pensado para las vallas y otros obstáculos pequeños y estará exclusivamente disponible para los proyectiles AP, APCR y AE, porque estos perforan algunos obstáculos, pero pierden penetración de blindaje. Los proyectiles AEAT no atraviesan estos objetos.
  • Sombreado (para obstáculos impenetrables). Este segundo tipo es para las casas, las rocas, los elementos del terreno y los vehículos destruidos.

Si un vehículo está obstruido por dos obstáculos al mismo tiempo (uno penetrable y otro impenetrable, detrás del primero), la prioridad la tiene el obstáculo impenetrable. Esto significa que veréis un sombreado en al área donde se cruzan.

Al alejar la mira de los obstáculos impenetrables, el renderizado del modelo de colisión (sombreado) no desaparecerá de inmediato, sino que lo hará lentamente (tardará unos 0,33 segundos) para que veáis qué áreas no podréis alcanzar.

Algunos obstáculos (la paja, las vallas de madera, etc.) solo se destruyen visualmente, pero no interactúan con los proyectiles. Debido a eso, estos obstáculos no tendrán sombreado.

Contorno del vehículo con el modelo de colisión

Ahora, el contorno del vehículo resalta todo el modelo visual de este. Esto a veces no ayuda cuando queremos apuntar, porque algunos elementos (el guardabarros, las ametralladoras en la torreta, etc.) no son parte del modelo de colisión. Los proyectiles no interactúan con ellos; solo los atraviesan. Con la implementación de nuevos estilos 3D que incluyen elementos decorativos con estas características (las bobinas, las redes de camuflaje, etc.), estas situaciones pueden ser muy frustrantes, sobre todo en el fragor de la batalla y para los jugadores menos experimentados.

Para solucionar este problema y mejorar la experiencia de juego, mejoraremos el contorno de los vehículos. Ahora, el carro y la torreta de todos los vehículos estarán resaltados según el modelo de colisión (las partes que interactúan con los proyectiles). También incluiremos los cañones de algunos vehículos en el modelo de colisión. La suspensión seguirá estando resaltada con el modelo visual de todos los carros.

Así podréis identificar con más facilidad los elementos externos de sus objetivos para evitar disparar allí. Este cambio será de mucha ayuda para los novatos que quieren mejorar sus habilidades y atacar a los oponentes con mayor precisión.

IMPORTANTE

El renderizado de los obstáculos en el modelo de colisión y el contorno del vehículo según el modelo de colisión estarán deshabilitados de forma predeterminada en los ajustes del juego. Para activarlos, seguid los siguientes pasos:

  • Abrid la pestaña Retícula en los ajustes.
  • Haced clic en la nueva pestaña Contorno.
  • Marcad la casilla Simplificado.

Además, en esta pestaña, podréis activar la visualización de los obstáculos penetrables e impenetrables. Para hacerlo, elegid Textura para las zonas penetrables y Sombreado para las impenetrables.

IMPORTANTE

La activación de estos ajustes puede causar problemas de rendimiento, sobre todo en los ordenadores con características más bajas.

¡Eso es todo! ¡A rodar, comandantes!

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