Novedades de la versión 9.19

Características del juego

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Batallas de clasificación

Las batallas de clasificación son un modo 15 vs 15 exclusivo para vehículos de nivel X, donde el primer equipo que elimina a la oposición o captura sus bases consigue la victoria. Básicamente, la configuración es la misma que en las batallas aleatorias. Y ahí es donde acaban las similitudes. Las batallas de clasificación se basan enteramente en los resultados individuales. Vuestro objetivo final es realizar una actuación estelar para trepar por la escala, ganando grados y recompensas por el camino. A diferencia de las batallas aleatorias, vuestro éxito depende de vuestros resultados particulares y no en los de vuestro equipo. Cuando mejor lo hagáis en la batalla, más alto os situaréis en la tabla clasificatoria especial de las batallas de clasificación.

  • Emparejador: El emparejador os emplaza en un equipo con jugadores cuyo grado sea similar al vuestro (±1).  Si formar un enfrentamiento ±1 lleva demasiado tiempo, el emparejador relaja sus restricciones un poco para introduciros más rápidamente en una batalla. Los dos equipos tendrán siempre el mismo número de jugadores con el mismo nivel. Sencillamente, jugáis junto a comandantes de nivel similar y tenéis unos oponentes igualados. Cuanto más alto os clasifiquéis, mayor será la oposición contra la que os enfrentéis. Si el emparejador no consigue formar equipos en 5 minutos, la batalla de clasificación no comenzará: se enviará al jugador de vuelta al garaje.
  • Progreso. Situarse entre los 12 primeros por XP en el equipo ganador os otorga un galón, llevándoos un paso más cerca de ganar un nuevo grado. Igualmente sucede si os situáis entre los 3 primeros del equipo perdedor. El primer grado solo os costará un galón y cuanto más alto subáis, mas galones serán necesarios para progresar. Los 3 últimos jugadores del equipo ganador no recibirán un galón, mientras que los 12 últimos jugadores del equipo derrotado perderán un galón.
    Al llegar a los rangos 1.º y 5.º, vuestro progreso se guarda. Además de eso, cuando alcanzáis el 5.º grado, recibís la opción de probar vuestra habilidad en un determinado vehículo de nivel X desarrollándolo al máximo. Cada rango de vehículo está asociado al vehículo en el que se ha conseguido (cada vehículo tiene su propio progreso) y se mantiene ahí durante la etapa. Solo hay una excepción: el número de rangos de vehículo no está limitado
  • Calendario: Las batallas de clasificación se dividen en temporadas. La temporada beta constará de cuatro etapas de 7 días. Cuando comienza una nueva etapa, los grados se reinician a cero. El progreso conseguido al final del séptimo día se incluye en la tabla clasificatoria. Cuando termina la temporada, se agregan los resultados que hayáis obtenido en los últimos 28 días y recibís recompensas, dependiendo de vuestra posición final. 
  • Economía. Junto a las ganancias usuales por batalla, recibiréis bonificaciones (créditos, consumibles y reservas personales) por alcanzar el nuevo grado y completar la misión de combate especial, exclusiva de las batallas clasificatorias. Tras el final de cada etapa y temporada, recibiréis una cierta cantidad de la nueva divisa del juego, los bonos, que no puede comprarse con créditos u oro. Los bonos se pueden emplear para adquirir directivas y equipamiento mejorado que aumenta significativamente las habilidades de vuestra tripulación y los parámetros del vehículo. Cuanto más alto puntuéis en la etapa y temporada, más bonos ganaréis.
  • Tabla clasificatoria: Cada rango ganado por primera vez en cada etapa otorga un punto. Estos puntos se agregan durante la temporada completa y determinan la posición del jugador entre los demás participantes de las batallas de clasificación. El jugador debe ganar una cierta cantidad de puntos para adquirir una posición en la tabla clasificatoria, mientras que la cantidad de puntos requerida aumenta en cada etapa posterior. Al final de la temporada, los líderes se seleccionan entre aquellos que han conseguido más puntos. Los líderes se dividen en tres ligas. La primera liga está compuesta por el 10 % de mejores jugadores, que reciben la mayor recompensa. La segunda liga la forma el siguiente 15 % de jugadores, que reciben recompensas menores. La tercera liga está formada por el 25 % posterior de jugadores; y también reciben recompensas. La recompensa del final de la temporada es la mejor y siempre mayor que aquellas recibidas por las etapas sin importar en qué liga terminó el jugador la temporada.
  • Equipamiento mejorado. Analogía del equipamiento estándar que ya existe en el juego. Sin embargo, proporciona una bonificación mayor a varias características técnicas. Dicho equipamiento solo se puede comprar con bonos.
  • Directivas. Un nuevo tipo de consumibles de un solo uso utilizados para incrementar las características técnicas de los vehículos. Las directivas puede incrementar la bonificación del equipamiento montado o las habilidades/cualificaciones de los tripulantes. Un jugador solo puede equipar una directiva de cada vez. Una vez usada en batalla, se debe comprar una nueva directiva.
  • Insignias. Los jugadores pueden conseguir insignias (un nuevo elemento de personalización del vehículo) como recompensa por participar en una temporada. Las insignias son iconos exclusivos que se mostrarán junto al apodo del jugador en batalla, a la vista de todo el mundo. De esta forma se podrán exhibir los logros fácilmente. 

Misiones 2.0

La parte visual y funcional de la ventana Misiones y Especiales ha sufrido numerosos cambios en su primera modificación.

La pestaña Misiones estará disponible en el garaje: muestra la pantalla correspondiente. Las misiones se dividen convencionalmente en tres pestañas: “Eventos”, “Misiones” y “Para el vehículo seleccionado”.

  • Eventos: Tareas que requieren esfuerzos considerables (por ejemplo, maratones).
  • Misiones: Tareas que se pueden agrupar de acuerdo con su propósito (por ejemplo, misiones diarias, misiones de entrenamiento, etc.).

Cada misión se muestra en una baldosa; todas las misiones están ordenadas de manera lógica: las misiones de alta prioridad se muestran en lo alto de la lista. Cada misión (baldosa) se puede abrir para ver su descripción detallada. El nuevo diseño de las misiones simplificará el entendimiento de esta función del juego por los jugadores.

Ahora las ofertas especiales están disponibles como opción de menú de la tienda. Hay varias ofertas especiales en el juego: básicamente, los descuentos para vehículos, consumibles, conversión de experiencia, etc. Cada oferta especial está representada con una baldosa con una descripción detallada en el descuento, su cantidad, y otra información., Todas las ofertas especiales son interactivas: las ofertas especiales se pueden usar directamente en el cliente del juego haciendo clic en la baldosa correspondiente. 

Administración del clan

La actualización aumenta las opciones de administración del clan. En el cliente de juego estará disponible lo siguiente:

  • Distribuir oro desde la tesorería del clan
  • Cambiar rangos de los miembros del clan en el cliente del juego
  • Transferir los permisos del comandante del clan
  • Ver las estadísticas detalladas de los miembros del clan

Mejoras en Fortalezas

Los siguientes premios se podían recibir por actividades relacionadas con las Fortalezas hasta la versión 9.17.1 cuando fueron transferidas a la categoría especial:

    • Escaramuzador
    • Por batallas decisivas
    • Capturador
    • Aplastador de fortalezas
    • Represalias

Sonidos

Se han añadido voces femeninas. La opción de voz nacional se ha reemplazado con la opción de Comandante que proporciona notificaciones de voz dependiendo tanto de la nación como del género del comandante del vehículo. Por tanto, si la comandante de la tripulación es una mujer, la voz también será femenina.

Se ha eliminado del juego el modo Batallas de compañía acorazada

Se han desactivado las misiones de entrenamiento de reclutas.

Se ha reparado la incidencia con la conducción en la zona de Región Ártica en la que no estaba prevista jugar.

Cambios en las cualificaciones

La cualificación Hermandad del acero se integra en Hermanos de armas, lo que ahora permite que las tripulaciones mixtas (con hombres y mujeres) se beneficien de ella.

Cambios en los controles

Se ha cambiado la lógica de lA operación del botón que bloquea la rotación de la torreta: el botón de apuntamiento automático ahora se usa para bloquear la torreta. Anteriormente, la rotación de la torreta se bloqueaba 

Changed the operation logic of the button that locks turret rotation: the Auto-Aim button is now used for locking the turret. Previously, the default button for locking the turret rotation was RMB.

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Emparejamiento

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Cambios en el emparejador

Hemos efectuado algunos cambios en el emparejador para que se reduzca el número de batallas de uno y dos niveles en favor del sistema 3/5/7.

  • El número de batallas de uno y dos niveles se reducirá en favor del sistema 3/5/7. El cambio se notará en las batallas de niveles altos (niveles de vehículos: VIII a X).
  • La mayoría de las batallas de tres niveles se crearán de acuerdo con el patrón básico 3/5/7.

Endureceremos ligeramente los requisitos para el emparejamiento en términos de pelotones, AAP, cazacarros y carros ligeros, lo que reducirá el número de batallas con sus desequilibrios correspondientes.

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Vehículos

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Modelos en HD

Se han rediseñado en calidad HD los siguientes vehículos:

  • KV-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA -1
  • MTLS-1G14
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA -1
  • MTLS-1G14

Cambios en vehículos

Alemania

  • Pz.Kpfw. VII: Modelo de vehículo cambiado
  • VK 72.01 (K): Cambio del blindaje

URSS

  • Т-50: Se ha cambiado la potencia del motor mostrada para el motor V-4M de 300 CV a 400 CV, lo que corresponde con la potencia actual del motor en el juego.

EE. UU.

  • M4A3E8 Sherman, M4A3E8 Fury y M4A3E2 Sherman Jumbo: Se ha mejorado el blindaje del mantelete del cañón
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