Notas de la actualización 1.10.1

Cambios principales

Batallas de clasificación

  • Hemos añadido un calco progresivo especial: Carga de clasificación. Se puede subir de nivel en Batallas de clasificación.
  • Se han revisado los coeficientes del estado de fratricida o «teamkiller». Ahora, los jugadores que aturdan vehículos aliados de forma sistemática conseguirán el estado de fratricida o «teamkiller» más rápido.
  • Hemos mejorado la interfaz del modo.

Mejoras en el sistema de Equipamiento 2.0

  • Cuando se lance la actualización, el equipamiento de clase inadecuada para los vehículos de nivel II-VII se desmontará.
  • Se ha mejorado la interfaz de la pantalla de configuración del vehículo. Ahora muestra los precios de los proyectiles e indicadores mejorados con información sobre los distintos tipos de munición.
  • Hemos añadido la función de «arrastrar y dejar» para cambiar el orden de los proyectiles en el compartimento de munición.
  • Se han realizado otras mejoras en la interfaz y se han solucionado algunos errores.

Cambios en el sistema de comunicación en batalla

  • Se ha añadido un ajuste especial para desactivar los marcadores del mapa. Una vez desactivado, los marcadores de «Atención a», «En movimiento a», «Disparando a» (AAP) y los «marcadores de prebatalla» dejarán de aparecer. Sin embargo, seguirán apareciendo en el minimapa y podréis interactuar con ellos.
  • Se ha reducido el tamaño de los marcadores del minimapa.
  • Se ha aumentado la altura de los marcadores del mapa («¡Atención a la posición!», «Apuntando aquí» y «¡De camino a la posición!») para que sean más visibles a larga distancia, tras edificios y entre vehículos.

Clanes

Hemos introducido «Periodo de servicio» (una nueva función para los jugadores de clanes).

Cambios en el campo de visión (CdV) de los monitores de pantalla panorámica

Se ha actualizado el sistema de CdV de los monitores de pantalla panorámica. La cantidad y la calidad de la información mostrada han aumentado.

  • Los jugadores que tengan monitores de pantalla panorámica notarán la diferencia en la visualización de la información (tanto vertical como horizontalmente). La imagen general se ha vuelto más conveniente y fácil de entender.
  • Los jugadores que usan la proporción de aspecto 16:9 y 4:3 no notarán ningún cambio.

Nuevo sistema de control de interfaz de pantalla completa (de aquí en adelante denominado IC):

  • Los IC aparecerán en una nueva capa.
  • Los IC se añaden a la cola y se visualizan automáticamente desde ahí (o manualmente, desde el Centro de notificación).
  • Hemos introducido una función que permite abrir cuadros de diálogo y descripciones emergentes desde los IC.
  • Hemos introducido una función que permite ver los IC desde el Centro de notificación tras cambiar de servidor.

Correcciones:

  • Se pueden abrir varios IC al mismo tiempo con distintas secuencias de audio y animaciones.
  • Las notificaciones y los cuadros de diálogo de los IC ya no se superponen.

Mapas

Se han añadido Batallas de encuentro a los siguientes mapas de Batallas aleatorias: Karelia, Campo del Oeste, Studzianki y Pilsen.
Se han revisado cuatro mapas para tratar problemas de equilibrio: Berlín, Ruinberg, Erlenberg y Campo del Oeste.
Se han corregido incidencias en los siguientes mapas: Río de Arena, Costa Serena, Comarca Roja, Área 404 y Arzagir 4.04.

Se ha revisado la lógica de destrucción de vehículos. Los objetos de la siguiente lista ahora solo absorben los proyectiles AE (incluyendo los HESH) y AEAC, mientras que los demás tipos de proyectiles solo pierden penetración del blindaje.
Objetos: coches, camiones, tractores, buses, helicópteros, aviones, etc.


Chapas de identificación

Las chapas de identificación, una función muy especial del último TankFest, vuelven al juego.

  • Vuestra chapa de identificación se mostrará a los oponentes que destruyáis durante la batalla. También veréis las chapas de identificación de los jugadores que destruyan vuestro vehículo.
  • Las chapas de identificación actualizadas incluirán los siguientes elementos: un fondo y un grabado. 
  • El grabado es la parte más importante, ya que muestra los detalles que verán los enemigos a los que derrotéis. Habrá 3 categorías de grabados (Habilidad, Entrega y Triunfo), y todas estarán diseñadas para mostrar vuestra supremacía a los rivales. Las condiciones para desbloquear nuevos tipos de grabados son distintas para cada categoría.
  • Los grabados de las categorías Habilidad y Entrega se pueden mejorar del nivel I al X mientras que los de Triunfo se pueden mejorar del nivel I al IV. Su apariencia cambiará. Para desbloquear nuevos niveles de grabado, deberéis cumplir las condiciones indicadas.

Nuevo sistema de sonido Wwise

Características del juego:

  • Un potencial bastante mayor para mejorar el sonido del juego.
  • El consumo de memoria se reducirá (hasta 15 MB).
  • El rendimiento se reducirá ligeramente para las configuraciones de sonido de calidad mínima y baja (hasta un 2,5 %).

Modificación de las misiones diarias
Se han modificado las mecánicas de las misiones diarias. Los premios por completar dichas misiones también se volverán más valiosos. La lista de recompensas se ha ampliado para incluir:

  • Reservas personales
  • Equipamiento estándar
  • Apariencias de tripulación

También se ha aumentado la dificultad de ciertas misiones para reflejar las nuevas recompensas, más valiosas. Llevará más tiempo completar las misiones de mayor dificultad.

Cambios en las características técnicas

Ahora, el Estabilizador vertical y sus análogos pueden montarse en el Crusader, el Covenanter y el A-20.

Reino Unido

Hemos añadido los siguientes vehículos para que los prueben los jugadores del supertest:

  • Cobra (añadido al cliente del juego pero temporalmente indisponible para la prueba)
  • GSOR 1008 (disponible para la prueba)

Alemania

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • El cañón de 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 se ha sustituido por el cañón de 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.
  • El único cambio en comparación con el cañón previo es el daño de los proyectiles, que ha pasado de 240/240/295 a 280/280/370 puntos.

E 50

  • El tiempo de recarga del cañón de 8,8 cm Kw.K. L/100 en la torreta E 50 Ausf. B ha pasado de 5 a 6 s
  • Se ha mejorado el blindaje de ambas torretas
  • El valor de penetración del proyectil PzGr 39 G para el cañón de 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B ha pasado de 220 a 230 mm
  • El valor de daño del proyectil Sprgr 18 L para el cañón de 8,8 cm Kw.K. L/100 ha pasado de 295 a 370 puntos
  • El valor de daño del proyectil Pzgr 40 L para el cañón de 8,8 cm Kw.K. L/100 ha pasado de 240 a 280 puntos
  • El valor de daño del proyectil Pzgr 39 L para el cañón de 8,8 cm Kw.K. L/100 ha pasado de 240 a 280 puntos

Panther II

  • El valor de daño del proyectil Sprgr 18 L para el cañón de 8,8 cm Kw.K. L/100 ha pasado de 295 a 370 puntos
  • El valor de daño del proyectil Pzgr 40 L para el cañón de 8,8 cm Kw.K. L/100 ha pasado de 240 a 280 puntos
  • El valor de daño del proyectil Pzgr 39 L para el cañón de 8,8 cm Kw.K. L/100 ha pasado de 240 a 280 puntos

E 50 Ausf. M

  • Se ha mejorado el blindaje de la torreta

Leopard Prototyp A

  • La dispersión en movimiento de la suspensión Leopard Prototyp A1 ha aumentado un 22 %
  • La dispersión en movimiento de la suspensión Leopard Prototyp A2 ha aumentado un 25 %
  • La dispersión al girar el casco de la suspensión Leopard Prototyp A1 ha aumentado un 22 %
  • La dispersión al girar el casco de la suspensión Leopard Prototyp A2 ha aumentado un 25 %
  • La dispersión al girar la torreta del cañón de 10,5 cm L7A1 para la torreta Porsche Standardpanzer ha aumentado un 20 %
  • El tiempo en apuntar del cañón de 10,5 cm L7A1 para la torreta Porsche Standardpanzer ha pasado de 1,9 a 2 s

Italia

Hemos añadido los siguientes vehículos para que los prueben los jugadores del supertest:

  • Carro da Combattimento 45t
  • Progetto C45 mod. 71

China

Hemos realizado cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

T-34-1

  • La dispersión del cañón de 100 mm 44-100JT para la torreta T-34-1 model 2 ha pasado de 0,42 a 0,4 m
  • La dispersión del cañón de 100 mm 44-100JT al girar la torreta T-34-1 model 2 ha disminuido un 12 %
  • El tiempo en apuntar del cañón de 100 mm 44-100JT para la torreta T-34-1 model 2 ha pasado de 2,9 a 2,7 s
  • La durabilidad del vehículo con la torreta T-34-1 ha pasado de 960 a 1050 PV
  • La durabilidad del vehículo con la torreta T-34-1 model 2 ha pasado de 1050 a 1150 PV

T-34-2

  • Hemos sustituido el cañón de 122 mm 37-122JT para la torreta T-34-2 model 2 por el cañón de 122 mm 371-122JTX
  • En comparación con el cañón anterior:
  • El daño por proyectil ha pasado de 390/390/530 a 360/360/530 puntos
  • Los valores de penetración han pasado de 175/250/61 a 190/250/61 mm
  • El tiempo de recarga ha pasado de 15 a 12 s
  • El tiempo en apuntar ha pasado de 3,1 a 2,9 s
  • La precisión ha pasado de 0,48 a 0,44
  • La dispersión del cañón de 100 mm 44-100JT para la torreta T-34-2 model 2 ha pasado de 0,42 a 0,4 m
  • El tiempo en apuntar del cañón de 100 mm 44-100JT para la torreta T-34-2 model 2 ha pasado de 2,9 a 2,7 s
  • El blindaje del casco ha mejorado
  • La durabilidad del vehículo con la torreta T-34-2 ha pasado de 1200 a 1300 PV
  • La durabilidad del vehículo con la torreta T-34-2 model 2 ha pasado de 1300 a 1400 PV
  • La dispersión en movimiento de la suspensión T-34-2 ha disminuido un 9 %
  • La dispersión en movimiento de la suspensión T-34-2 model 2 ha disminuido un 10 %
  • La dispersión al girar el casco de la suspensión T-34-2 ha disminuido un 9 %
  • La dispersión al girar el casco de la suspensión T-34-2 model 2 ha disminuido un 10 %

WZ-120

  • La dispersión del cañón de 122 mm 60-122T al girar la torreta WZ-120-1 ha disminuido un 12 %
  • El tiempo de recarga del cañón de 122 mm 60-122T para la torreta WZ-120-1 ha pasado de 12 a 11 s
  • La velocidad punta ha pasado de 56 a 60 km/h
  • La durabilidad del vehículo con la torreta WZ-120 ha pasado de 1550 a 1650 PV
  • La durabilidad del vehículo con la torreta WZ-120-1 ha pasado de 1650 a 1750 PV

121

  • El blindaje del casco ha mejorado
  • La velocidad del proyectil Chuan bei-472 ha aumentado un 12 %
  • La velocidad del proyectil Po-122 ha disminuido un 9 %
  • La velocidad del proyectil Sha bao-472 ha disminuido un 9 %
  • El valor de penetración del proyectil Chuan bei-472 ha pasado de 258 a 262 mm
  • La potencia del motor ha pasado de 580 a 650 CV
  • La durabilidad del vehículo ha pasado de 1950 a 2050 PV

URSS

Hemos añadido el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores del supertest:

Object 274a

Hemos realizado cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

Object 140

  • El blindaje del casco ha mejorado
  • El ángulo de depresión del cañón ha pasado de -6 a -7 grados
  1. UU.

Hemos añadido el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores del supertest:

М24Е2 Super Chaffee

 

Correcciones y mejoras:

  • Cuando un vehículo golpea el suelo sin sufrir daños en los módulos, ya no se oye el sonido de sufrir daños.
  • Se ha corregido la descripción de la directiva «Estabilizador engrasado».
  • Ahora, la primera pestaña de los Resultados de la batalla muestra los módulos que se pueden desarrollar actualmente y en el futuro cercano.
  • La pantalla de recompensas del Pase de batalla se ha mejorado.
  • Hemos corregido un problema relacionado con la gestión de los grupos de contactos que incluían caracteres no latinos en el nombre.
  • Hemos corregido un problema que hacía que equipar una Red de camuflaje no se tuviese en cuenta para la condición adicional de la misión personal.
  • Hemos corregido un error que hacía que la descripción emergente con las características técnicas no mostrase la bonificación del Estabilizador de prima.
  • Hemos corregido el problema que establecía el zoom del modo Francotirador en x8 en cada batalla.
  • Los elementos de personalización ya no se muestran en los vehículos destruidos.
  • Las invitaciones a los pelotones dinámicos ya no aparecen tras volver a entrar en batalla.
  • Hemos corregido el problema que hacía que el Círculo de abastecimiento del modo Línea del frente no apareciese en un determinado ángulo de visión.
  • Hemos sincronizado la geometría entre el cliente y el servidor de ciertos objetos de los mapas.
  • Hemos corregido un problema de pings frecuentes en el minimapa.

Incidencias conocidas:

  • En algunos casos, la secuencia de eventos del registro de daños se distorsiona.
  • El cliente no se puede establecer en modo Pantalla completa mientras el jugador se encuentra en una llamada de Skype.
  • En las batallas de Línea del frente, las retículas con aumento x16 y x25 oscilan al entrar en modo disparo.
  • El indicador de retícula de la AAP sigue presente después de pasar al modo Artillería cuando un vehículo cruza parcialmente la línea roja.
  • Los eventos del final de la batalla no están sincronizados con el texto de los resultados de la batalla.
  • En ocasiones, aunque la cantidad de créditos disponibles en la cuenta sea suficiente, no se produce la reparación/el reabastecimiento de munición y consumibles posterior a la batalla.
  • En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.
  • Los consumibles no se rellenan desde el depósito cuando un jugador no tiene bastantes créditos para reabastecer completamente la munición de forma automática.
  • Los consumibles no se rellenan desde el depósito cuando un jugador no tiene bastantes créditos para reabastecer completamente la munición de forma automática.
  • Al completar con éxito la misión La Alianza-14 en la operación Chimera, aparece el icono de misión fallida tras la batalla.
  • Las marcas de excelencia de algunos vehículos aparecen por duplicado cuando se aleja la cámara.
  • El tiempo de transición al garaje tras aplicar elementos de personalización ha aumentado.

 

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