Notas de lanzamiento de la actualización 1.16

Cambios principales

Se han ajustado los efectos visuales y de sonido de disparos, impactos y recarga de los cañones del mismo tipo: ahora son iguales. Los parámetros de los cañones no han cambiado.

Cambios en mapas

Mejoras del mapa Erlenberg 

  • Se ha retirado del modo Encuentro debido al gran desequilibrio entre los bandos.
  • Se han hecho cambios de equilibrio en Batallas estándar y de Asalto para equilibrar las opciones de ambos equipos.
    • El terreno de las posiciones de la región E5 ahora es jugable.
    • Se ha eliminado un fragmento de un edificio de la región F6 para aumentar las interacciones entre los equipos.
    • Se ha reemplazado el modelo de una de las casas para minimizar los disparos a larga distancia a los vehículos que cruzan el río en la región E7.
  • Ya no es posible disparar a través de la ventana de la región D5.

Mejoras del mapa Línea Sigfrido 

  • Se han hecho cambios de equilibrio en Batallas estándar y de Asalto para equilibrar las opciones de ambos equipos.
    • Se ha añadido una posición con un búnker a la región H6 para que el equipo inferior pueda controlar el campo y el camino a la ciudad más fácilmente, como el equipo superior.
    • Se ha mejorado el terreno en la entrada de la ciudad para el equipo inferior (región G6), así como para los atacantes en el modo Asalto, para que puedan hacerlo más fácilmente.
    • Se ha añadido un montón de escombros a la región F6 para cubrir a los vehículos de oponentes que suban la pendiente.
    • Ahora es menos incómodo conducir por las ruinas de la región F5.
    • Se ha mejorado la posición defensiva de la ciudad del equipo inferior (región F7).
    • Se han eliminado varios árboles en la región C6, ya que permitían que los rivales disparasen al equipo inferior sin ser detectados.
    • Se ha modificado el terreno de la entrada central a la ciudad (región F5) para añadir cobertura para el equipo de la base inferior.
    • Se ha cambiado la posición de los puntos de aparición en batallas de Asalto. El equipo atacante puede controlar mejor una gran parte del mapa.
    • En el modo Asalto, se ha acercado un poco la base al equipo atacante.
  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables en las regiones E5, F7, D7 y D0.

Mejoras del mapa Ciudad Fantasma 

  • Se han hecho cambios de equilibrio en batallas del modo Asalto para equilibrar las opciones de ambos equipos.
    • La base se ha acercado a la zona urbana en las regiones E7 y F7.
    • Se ha cambiado la forma del edificio y se ha eliminado el hoyo en las regiones E6 y F6.
  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables en la región E6.

Mejoras del mapa Comarca Roja 

  • Ya están disponibles las batallas de Asalto.
  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables en las regiones F9 y B0.
  • Ya no es posible disparar a través del muro de la región E1.
  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables en las regiones B9, B9 y K9.

Mejoras del mapa Estepas 

  • Ya están disponibles las batallas de Asalto.
  • Ya no se puede pasar a zonas no jugables en las regiones K9 y C0.

Batallas de clasificación

Se ha mejorado la pantalla de selección de piezas de equipamiento mejorado de recompensa.

Pase de batalla

El sistema de progresión del Pase de batalla ha cambiado. Ahora, los capítulos se pueden completar en cualquier orden y se pueden dejar en espera para avanzar en otro.

Las recompensas por las etapas completadas solo se entregarán tras seleccionar un capítulo. Al completar un capítulo, hay que seleccionar el siguiente.

No es necesario elegir un capítulo para ganar puntos de Pase de batalla. Se aplicarán automáticamente al progreso cuando se seleccione uno.

Se han añadido nuevos tripulantes, estilos 2D, calcos y estilos progresivos.

Quien complete los tres capítulos desbloqueará una nueva sección de la tienda del juego en la que se podrán comprar diversos artículos por puntos de Pase de batalla. Se seguirán ganando puntos aunque se hayan completado todos los capítulos del Pase.

Se ha mejorado la pantalla de selección de recompensas y se ha simplificado el proceso para recibirlas.

Se ha actualizado la sección «Artículos por fichas» de la tienda del juego.

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos

URSS 

Los vehículos T-44-100 de todas las operadoras ((R)/(U)/(B)/(K)/(M)) se han sustituido por el T-44-100 (I), un vehículo único para todos los usuarios de la tarifa «Igrovoy». Sus características técnicas son las mismas. Los logros, premios, estadísticas, tripulación y elementos de personalización se han guardado y se transferirán al nuevo vehículo.

El siguiente vehículo se ha añadido para que lo prueben los jugadores del supertest: K-2.

Checoslovaquia 

El siguiente vehículo se ha añadido para que lo prueben los jugadores del supertest: ShPTK-TVP 100.

Incidencias conocidas

En algunos casos, la secuencia de eventos del registro de daños se distorsiona.

En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.

Cuando la misión La Alianza-14 de la Operación Chimera se completa con éxito, aparece el icono de misión fallida tras la batalla.

En la pantalla de Resultados de la batalla falta una entrada sobre el cumplimiento de la última misión de una serie.

Cuando se dispara al suelo desde una distancia superior a 500 metros, el efecto del golpe aparece junto al vehículo que efectuó el disparo.

Cuando se monta el equipamiento «Ópticas experimentales», el valor de alcance de visión se redondea a la baja.

Las condiciones de las misiones personales no aparecen al pulsar «N» en las Batallas épicas.

Cuando se usa el comando «¡De camino a la posición!» en un marcador prebatalla, el chat no muestra el mensaje correspondiente.

Falta una notificación de voz que indica que se golpea a un enemigo con su destrucción subsecuente.

En algunos casos, los vehículos volcados son penalizados por abandonar la batalla antes de que termine.

En ajustes gráficos altos, al cambiar al modo Francotirador y acercar la cámara a follaje, se reducen los FPS.

El icono de detonación del compartimento de munición se muestra continuamente sobre los vehículos destruidos más allá del círculo de dibujado cuando estos vehículos entran en el radio de dibujado del jugador.

Correcciones y mejoras

Se ha corregido el error por el que un proyectil podía infligir daño a un vehículo o a sus módulos o herir a sus tripulantes ignorando el blindaje.

Se ha añadido información a las descripciones emergentes de las cualificaciones cero sobre la imposibilidad de reiniciarlas.

Se ha corregido el error por el que la pantalla de recompensas no se mostraba tras completar las misiones de Instrucciones en algunas ocasiones.

Se ha corregido el error por el que el cliente del juego se colgaba al cambiar las torretas de los vehículos.

Se ha mejorado la ventana de muestra de información sobre planos de vehículos desarrollables del árbol tecnológico en resoluciones de pantalla bajas.

Se ha corregido el error por el que no se mostraba el efecto de las directivas correspondientes en las características técnicas al montar equipamiento de prima.

Se ha corregido el error por el que el cliente del juego se colgaba al abrir el chat del clan o el general.

La pantalla de resultados de la batalla ahora muestra la bonificación manejable de EXP cuando se recibe cuenta premium tras una batalla.

Se ha mejorado la interfaz de las orugas del M-II-Y y el Progetto CC55 mod. 54.

Se ha añadido el Object 268 Version V a la descripción del grado honorario «El león del Sinaí».

Se ha corregido el error por el que las marcas de excelencia se mostraban de forma incorrecta en el estilo 3D «Riolita».

Se ha corregido el error por el que la descripción emergente de «Daño con tu asistencia» en la pantalla de resultados de la batalla usaba el icono del operador de radio en lugar del de asistencia.

Se ha corregido el error por el que el panel de equipamiento, munición y consumibles permanecía bloqueado tras cancelar el estado «Listo» en la ventana de Batallas especiales.

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