Cambios principales
Cazador de acero 2022
Se ha añadido el nuevo mapa Firnulfir.
Se han añadido tres nuevos vehículos, cada uno con sus propias capacidades de combate:
- El Beowulf, un carro pesado sueco.
- El Huragan, un carro medio polaco.
- El Bái Láng, un carro ligero chino.
Por defecto, todos los jugadores podrán utilizar los vehículos Varyag, Raven y Arlequin. El resto de blindados se podrán probar de forma gratuita y estarán disponibles para alquilar con sellos de acero, la divisa única del modo.
Mejoras en la economía del modo
- La cantidad de recursos obtenidos depende no solo de la posición en los resultados de la batalla, sino también del rendimiento general en combate.
- La obtención de recursos se verá modificada por la cuenta premium de WoT, la reserva de créditos, las reservas personales y de clan y la bonificación de pelotón.
Ahora la zona se encoge de forma más dinámica y más rápida según la cantidad de vehículos destruidos.
Se ha cambiado la composición del botín:
- Los consumibles recuperan PV, contienen munición y EXP para mejorar el vehículo y aseguran (con una cierta probabilidad) una carga para la capacidad Recuperación.
- Los suministros (munición en el pasado) reparan módulos dañados y otorgan EXP, aunque menos que los consumibles. También tienen una cierta probabilidad de añadir una carga para la capacidad Kit de reparación o una de las capacidades únicas.
- El botín más valioso es la entrega aérea. Además de curar PV y reparar módulos dañados, contiene munición, EXP y cargas para las cuatro capacidades. Se tarda siete segundos en recogerlos.
- Los botines de guerra incluyen la mitad de las posesiones del enemigo destruido, pero ahora se recogen en dos segundos.
Los pelotones se han limitado a dos jugadores.
Se han modificado las mejoras de Detección por radio: ahora tienen ventajas e inconvenientes diferentes.
Se han reequilibrado las características técnicas de los vehículos existentes para que sean más relevantes.
Los logros del modo se pueden ver en la pestaña Hoja de servicio.
Hay disponible un conjunto de misiones diarias que ofrecen recursos como créditos y sellos de acero al completarlas.
Ya no es posible quedarse atascado en zonas no jugables de las regiones A4, B5, B0, C3, C4, C5, C6, C8, D1, D7, D8, E1, E7, F1, G4, H9 y J6 del mapa Área 404.
Ya no es posible quedarse atascado en zonas no jugables de las regiones G0, H5, H6, H0, J8, J9, J0 y K9 del mapa Arzagir 4.04.
Misión de reconocimiento
En junio se podrán explorar seis nuevos mapas durante catorce días.
El cuestionario se ha modificado para mejorar su diseño, la velocidad de respuesta y la calidad de las preguntas.
El sistema de progresión se ha mejorado: tras la primera semana del evento, el progreso se reinicia y se puede volver a completar. La progresión en los mapas no se verá afectada.
Pase de batalla
Se han añadido recompensas para la nueva temporada del Pase de batalla.
Sistema de emparejamiento
Se han reducido los tiempos de espera de la cola de jugadores nuevos.
Fortalezas
La estructura Escuadrón de bombarderos de ataque se ha sustituido por la Servicio de logística.
La reserva de combate Ataque aéreo se ha sustituido por Inspiración. Al activarla, la tripulación del jugador y las de todos los aliados en el radio de efecto recibirán una bonificación para las cualificaciones mayores y todas las habilidades. La efectividad de esta reserva depende de su nivel.
En comparación con las pruebas públicas, su duración se ha reducido de 60 segundos a 40.
La reserva de combate Ataque de artillería ahora inflige un daño fijo (y más predecible). La efectividad de esta reserva de combate depende tanto de su nivel como del nivel de la batalla (VI, VIII o X). Ambos equipos pueden ver la zona de efecto de la reserva de combate.
En comparación con las pruebas públicas, el tiempo de espera antes de la activación del Ataque de artillería se ha reducido de 7 segundos a 6.
Ambas reservas (Ataque de artillería e Inspiración) se pueden usar en la misma batalla.
El daño infligido con Ataque de artillería se muestra en los resultados de la batalla.
Las reservas Ataque de artillería e Inspiración de nivel XI y XII se han añadido a la lista de recompensas de las Maniobras.
Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:
URSS
Se ha añadido el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores del supertest: Udarniy.
- UU.
Se ha añadido el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores del supertest: TS-54.
Reino Unido
Se ha añadido el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores del supertest: FV4201 Chieftain Proto.
Incidencias conocidas
En algunos casos, la secuencia de eventos del registro de daños se distorsiona.
En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.
Cuando la misión La Alianza-14 de la Operación Chimera se completa con éxito, aparece el icono de misión fallida tras la batalla.
En la pantalla de Resultados de la batalla falta una entrada sobre el cumplimiento de la última misión de una serie.
Falta una notificación de voz que indica que se golpea a un enemigo con su destrucción subsecuente.
En algunos casos, los vehículos volcados son penalizados por abandonar la batalla antes de que termine.
En ajustes gráficos altos, al cambiar al modo Francotirador y acercar la cámara a follaje, se reducen los FPS.
El icono de detonación del compartimento de munición se muestra continuamente sobre los vehículos destruidos más allá del círculo de dibujado cuando estos vehículos entran en el radio de dibujado del jugador.
Cuando se monta el equipamiento «Ópticas experimentales», el valor de alcance de visión se redondea a la baja.
Al ver repeticiones, no se escuchan los ruidos de los motores ni de las orugas.
En algunos casos, el tiempo de recarga se reduce tras curar al comandante herido.
Al pasar la mira de artillería de la AAP sobre un vehículo enemigo ubicado más allá del círculo de dibujado del jugador, si el vehículo es destruido, se muestra la animación de detonación de su compartimento de munición.
Al usar MSAA (ajuste gráfico por defecto), se aplica un relleno verde a los modelos de vehículos ocultos tras vegetación y obstáculos.
Las notificaciones que explican por qué no se ha infligido daño se muestran aunque la opción correspondiente esté desactivada.
La cantidad de vehículos enemigos dañados y destruidos mostrada en los resultados de la batalla es incorrecta.
En el modo Cazador de acero, el tiempo de recogida de botín puede no mostrarse correctamente.
En el modo Cazador de acero, los bordes de las zonas y del botín pueden no mostrarse correctamente en PC con poca potencia.
En el modo Cazador de acero, el temporizador de activación de Proyectil ácido puede no mostrarse en algunos casos.
En el modo Cazador de acero, cuando el compartimento de munición de un carro ligero explota, el modelo del vehículo se eleva en el aire o cae bajo el terreno.
En el modo Cazador de acero, la Bola de fuego no ataca a los vehículos enemigos si aparece justo enfrente del modelo de un vehículo destruido.
En el modo Cazador de acero, en ciertos casos muy raros, los vehículos no se pueden mejorar con atajos de teclado.
Correcciones y mejoras
Se ha corregido el error por el que los escenarios no se mostraban en el modo Topografía en algunos casos..
Se han corregido los errores de la música del Campo de entrenamiento.
Se ha corregido el error por que la Bola de fuego no ataca a objetivos estacionarios en Cazador de acero.
En Batallas épicas, ahora se puede pulsar N para mostrar las condiciones de las misiones personales.
Se ha mejorado el indicador de las áreas de efecto de las capacidades de combate en objetos de dos niveles (como los puentes) en Cazador de acero.
Se ha corregido el error por el que el modelo del vehículo no se mostraba en el menú de previsualización de Mejora de campo en el garaje del modo Topografía.
Se ha corregido el error que provocaba que el cliente se colgase si se usaban las órdenes rápidas de forma frecuente en las batallas de clanes.
Se ha corregido el error por el que el panel de recompensas y algunas secciones de los resultados de la batalla no se mostraban tras avanzar varios rangos de Línea del frente.
Se ha corregido el error por el que las imágenes de algunos vehículos no se mostraban en la ventana Pelotón.
SE ha corregido el error por el que la pantalla de progresión de capítulo del Pase de batalla mostraba la fecha y la temporada incorrectas.
Se ha corregido el error por el que la suma de EXP total recibida mostrada tras aplicar la bonificación manejable era incorrecta.
Se ha corregido el error por el que la silueta de los vehículos enemigos se mostraba de forma incorrecta tras destruir los obstáculos que los cubrían.
Se ha corregido el error por el que los elementos de personalización exterior quitados no se mostraban en el panel correspondiente.