Novedades de la versión 8.6


Índice

Novedades en el contenido


Modificaciones en las artillerías

Se ha restructurado la rama tecnológica de las artillerías soviéticas.

  • Nuevas artillerías:
    • SU-122А (rango V)
    • SU-14-1 (rango VII)

Ahora la rama tecnológica está formada por:

  • Rango II: SU-18
  • Rango III: SU-26
  • Rango IV: SU-5
  • Rango V: SU-122A (nuevo vehículo)
  • Rango VI: SU-8 (desplazado desde el rango V)
  • Rango VII: S-51 (desplazado desde el rango VI) ======  Rango VII: SU-14-1 (nuevo vehículo) 
  • Rango VIII: SU-14-2 (desplazado desde el rango VI)
  • Rango IX: 212A (desplazado desde el rango VII)
  • Rango X: Obj. 261 (desplazado desde el rango VIII)

Se ha restructurado la rama tecnológica de las artillerías alemanas.

  • Nuevas artillerías: 
    • G.Pz. Mk. VI (e) (rango II)
    • Pz.Sfl. IVb (rango IV)
    • G.W. Tiger (P) (rango VIII)

Ahora la rama tecnológica está formada por:

  • Rango II: G.Pz. Mk. VI (e) (nuevo vehículo)
  • Rango III: Sturmpanzer I Bison (desplazado desde el rango II) ==== Wespe
  • Rango IV: Pz.Sfl. IVb (nuevo vehículo) ====== Rango IV: Sturmpanzer II (desplazado desde el rango II)
  • Rango V: Sturmpanzer 38(t) Grille (desplazado desde el rango IV)
  • Rango VI: Hummel (desplazado desde el rango V)
  • Rango VII: Gw Panther (desplazado desde el rango VI) 
  • Rango VIII: G.W. Tiger (P) (nuevo vehículo)
  • Rango IX: G.W. Tiger (desplazado desde el rango VII)
  • Rango X: G.W. E-100 (desplazado desde el rango VIII)

Se ha restructurado la rama tecnológica de las artillerías estadounidenses:

  • Nuevas artillerías: 
    • M44 (rango VI)
    • M53/M55 (rango IX)

Ahora la rama tecnológica está formada por:

  • Rango II: T57
  • Rango III: M7 Priest
  • Rango IV: M37
  • Rango V: M41
  • Rango VI: M44 (nuevo vehículo)
  • Rango VII: M12 (desplazado desde el rango VI)
  • Rango VIII: M40/M43 (desplazado desde el rango VII)
  • Rango IX: M53/M55 (nuevo vehículo)
  • Rango X: T92 (desplazado desde el rango VIII)

Se ha restructurado la rama tecnológica de las artillerías francesas:

  • Nuevas artillerías:
    • AMX 105 AM mle. 47 (rango IV)
    • Bat.-Châtillon 155 55 (rango IX)

Ahora la rama tecnológica está formada por:

  • Rango II: BS
  • Rango III: Lorr.39LAM
  • Rango IV: AMX 105 AM mle. 47 (nuevo vehículo)
  • Rango V: AMX 105 AM mle. 50 (desplazado desde el rango IV)
  • Rango VI: AMX-13 F3 AM (desplazado desde el rango V)
  • Rango VII: Lorraine 155-50 (desplazado desde el rango VI)
  • Rango VIII: Lorraine 155-151 (desplazado desde el rango VII)
  • Rango IX: Bat.-Châtillon 155 55 (nuevo vehículo)
  • Rango X_ Bat Chatillon 155 58 (desplazado desde el rango VIII)
Nuevo tanque premium

Introducción de un nuevo tanque premium: A33 Excelsior (tanque pesado británico de rango V).

Camuflaje

Se han añadido nuevos patrones de camuflaje para las siguientes naciones:

  • Soviética: 1 de invierno y 2 de verano.
  • Alemana: 1 de desierto y 2 de verano.
  • Francesa: 3 de verano.

 

Gráficos


  • Nuevo mapa asiático (Corea) otoñal:
    • Valle Sagrado
  • Se han mejorado los detalles gráficos de los siguientes mapas:
    • Murovanka
    • Parque Ancho
    • Aeródromo
  • El modelo del VK 16.02 Leopard ha sido mejorado significativamente.
  • Se han hecho cambios visuales al mapa Ruinberg.
  • Modificada la animación de la bandera de la base.
  • Añadidos nuevos pájaros a los mapas Ruinberg y Lakeville.
  • Los modelos visuales de los siguientes tanques han sido mejorados:
    • VK 16.02 Leopard
    • Matilda Black Prince
    • SU-85B
    • SU-14
    • T26E4 Super Pershing
    • GW. Panther
    • SU-26
    • Hummel
    • Е-100 (su torreta se ha desplazado 10 cm hacia delante)
    • SU-18
    • Object 212
    • Т-54
    • BТ-2
    • АТ2
    • Pz.Kpfw. II Ausf. G
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Matilda IV
    • Sturmpanzer II
    • Aufklärungspanzer Panther
    • T57 Heavy Tank
    • M2 Light Tank
    • AT 8
  • Los modelos dañados de los siguientes tanques han sido mejorados: 
    • SU-8
    • SU-85B
    • Cromwell
    • Comet
    • Matilda Black Prince
    • SU-5
    • SU-76
    • Т95
    • Т92
    • M12
    • M41
    • M7 Priest
    • T57
    • G.W. E 100
    • G.W. Tiger
    • Hummel
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • IS-6
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Object 268
    • FV215b (183)
    • Wespe

Munición y mecánicas de penetración

  • Se han hecho reajustes en los proyectiles Premium:
    • Se han hecho reajustes de precio según el valor de eficacia, calculado para cada tipo de proyectil teniendo en cuenta su valor de penetración y daño.
    • El precio de algunos proyectiles APCR/APDS  ha sido incrementado y para otros ha sido reducido.
    • El precio de prácticamente todos los proyectiles AEAT ha sido incrementado ya que eran más baratos, aun teniendo la misma eficiencia que los APCR/APDS.
    • Casi todos los proyectiles AEAT permanecerán sin cambios excepto para algunos tipos de munición AE.
  • Se han hecho reajustes en los proyectiles AE:
    • La penetración de los proyectiles AE de alto rango ha sido reducida.
    • La penetración de los proyectiles AE de rango (105-122 mm) ha sido significativamente reducida.
    • Aquellos proyectiles Premium cuyas características han sido modificadas, han sido reembolsados con créditos de acuerdo con su precio de compra en la versión 8.5.
  • Reajustes de absorción adicional para las Protecciones Anti-Fragmentación:
    • Protección Anti-Fragmentación (pequeño) 20 % (anteriormente 15%).
    • Protección Anti-Fragmentación (medio) 25% (anteriormente 15%).
    • Protección Anti-Fragmentación (grande) 30% (anteriormente 15%).
    • Para aquellos tanques pesados de más de 70 toneladas, se ha añadido la Protección Anti-Fragmentación (súper grande) con un coeficiente de absorción de 50%.
    • Todas las Protecciones Anti-Fragmentación en vehículos con un peso superior a 70 toneladas han sido desmontados, transferidos al depósito y cambiados por Protección Anti-Fragmentación (súper grande).
  • Nuevas reglas sobre el funcionamiento de los proyectiles HEAT:
    • A partir de ahora los proyectiles AEAT rebotarán si el ángulo de impacto es igual o mayor a 80 grados. (Ten en cuenta que cada proyectil puede tener ajustes ligeramente diferentes). La penetración de blindaje tras el rebote será la misma.
    • Tras una penetración exitosa, un proyectil AEAT no puede rebotar dentro del tanque (Ya que el proyectil se transforma en una corriente continua).
    • Tras una penetración exitosa, el proyectil AEAT perderá 5% de su valor de penetración por cada 10cm de distancia recorrida (50% por cada metro recorrido entre el blindaje espaciado y la placa de blindaje).
    • Tras una penetración exitosa, la fuerza con la que el proyectil AEAT continúa viajando a través del blindaje, perderá un valor de penetración igual a la cantidad de blindaje impactado y tendrá en cuenta el ángulo de impacto entre el blindaje y el punto de penetración.
    • La suspensión ahora contará como blindaje espaciado.
  • Las estelas de los proyectiles han sido eliminadas temporalmente:
    • Se han eliminado todas las estelas de los proyectiles de aquellos enemigos no detectados, excepto de las artillerías.
    • El área en el modo francotirador de las artillerías, en la cual es posible ver las estelas de los proyectiles de las artillerías enemigas no detectadas ha sido reducida.
  • La normalización de todos los proyectiles APCR y APDS  ha sido reducida de 5 a 2 grados.

 

Reajustes

  • Se ha reajustado el cálculo del mecanismo de camuflaje al combinarse un patrón de camuflaje y una red de camuflaje:
    • A partir de ahora los valores de camuflaje para los vehículos con patrón de camuflaje y una red de camuflajes serán acumulativos. Esto quiere decir que a partir de ahora, el patrón de camuflaje y la red de camuflaje darán una bonificación fija que solo diferirá en la clase del vehículo. (Por ejemplo los antitanques recibirán la bonificación más alta).
    • Esto quiere decir que la red de camuflaje y el patrón de camuflaje ahora podrán dar una Buena bonificación de camuflaje aún para las torretas más grandes.
    • Para evitar el hecho de tener antitanques casi invisibles, se ha decidido disminuir las bonificaciones de camuflaje otorgadas por los arbustos y los árboles un 20%.
  • Se ha incrementado las ganancias para los tanques de alto rango:
    • Se incrementará la cantidad de créditos ganados por batalla para los vehículos de rango X (excepto las artillerías) en un 10% de media.
    • También se incrementarán los créditos ganados por los vehículos de rangos VI, VII, VIII y IX (excepto las artillerías), pero en una cifra inferior a un 10%.
  • Se ha modificado el mecanismo que calcula la precisión de los proyectiles. Ahora la cantidad de proyectiles que impactará en los bordes de la retícula de apuntamiento se verá disminuida en un 20%. Los proyectiles viajarán más precisos y cercanos al centro de la mira.
  • Se ha modificado el mecanismo que calcula el daño y la penetración, los valores extremos ahora serán un 5% más variables, mientras que los valores intermedios serán más comunes.
  • Se han eliminado los coeficientes que disminuían la experiencia recibida al hacer daño con un Antitanque o Artillería. Los antitanques  recibirán una bonificación del 33% de experiencia, mientras que las Artillerías notarán un 50% de bonificación en ese mismo parámetro.
  • Se añade una bonificación por “asistencia” al inmovilizar a un enemigo: Si se destruye la suspensión de un vehículo enemigo y los aliados dañan a dicho enemigo, o lo destruyen mientras se encuentra inmovilizado, se recibirá una bonificación de experiencia. Dicho mecanismo funcionará de manera similar al que actualmente se aplica al daño sobre enemigos detectados.
  • Se ha añadido un mecanismo que permite determinar qué bonificaciones (experiencia, créditos, número de vehículos destruidos) serán recibidas al dañar o destruir tanques usando la física (empujando al agua o por colinas) y por quién.
  • Se ha añadido un nuevo modo de cámara, que se balancea ligeramente cuando se dispara o se recibe un impacto, y también un modo de compensación para aquellos vehículos en movimiento en modo Francotirador, que puede ser activado seleccionando la opción “Usar cámara dinámica”.
  • Se han reajustado los requisitos para los diferentes tipos de tanques en las compañías acorazadas. A partir de ahora todas las “divisiones” tendrán los mismos requisitos para los tanques Medios, Pesados, antitanques y artillerías: 
    • Junior – Rango IV
    • Medium – Rango VI
    • Champion – Rango VIII
    • Absolute – Rango X. 
    • Se mantendrán las limitaciones impuestas a los tanques ligeros.
  • Si un jugador recibe una sanción por dañar a un aliado, será inmediatamente expulsado de la batalla en curso, en lugar de esperar a que la batalla acabe y ser sancionado posteriormente.
  • Se ha añadido el modo “Batalla de Encuentro” a los siguientes mapas: 
    • Minas
    • Lakeville
    • Comarca Roja.
  • Mejorada la presentación de las estadísticas post-batalla.
  • Se ha remodelado la lista de galardones otorgados a World of Tanks al iniciar el juego.
  • Se han eliminado las inscripciones de Popeye, Mickey Mouse y Betty Boop. Todos los jugadores con estas inscripciones recibirán una compensación en función al método de pago usado para comprarlas (oro o créditos) y al tiempo restante (en caso de las inscripciones compradas con créditos).
  • Pequeñas mejoras en la interfaz de batallas especiales (Información sobre las limitaciones de nación, tipo y rango).
  • A partir de ahora todas las cuentas nuevas recibirán los tanques de rango I con la tripulación entrenada al 100%.
Reajustes para equilibrar las batallas
  • Los ángulos de inclinación y depresión del Matilda Black Prince han sido incrementados.
  • Se han hecho ajustes al mapa Fiordos. Asimismo, las casas de madera de un piso ahora pueden ser destruidas.
  • Se han hecho ajustes de equilibrio al modo “Ataque” del mapa Campo del Oeste.
  • El mapa Parque Ancho ahora solo se encontrará disponible para batallas aleatorias de rangos IV, V y VI.
  • Se ha hecho un reajuste total de las artillerías.
  • La velocidad media de los proyectiles de las artillerías ha sido reducida en un 10%-15% para cañones normales y en un 50% para los cañones  tipo “mortero”)
  • Reajustes en los valores de ganancias en la mayoría de los tanques
Mejoras de sonido
  • El modulo procesador de los efectos de sonido ha sido reajustado. Ahora es posible reproducir una mayor cantidad de sonidos con menos distorsiones y usando menos recursos.
  • Modificadas las mecánicas de emplazamiento de los sonidos ambientales en el mapa. Eliminadas las “zonas muertas”, incrementado el volumen del viento en la vista de artillería, creados nuevos efectos para el agua, objetos industriales y fuego.
  • Disminuido el número de sonidos de golpes contra el suelo al atravesar áreas con terreno desnivelado.
  • Incrementada la distancia del sonido del fuego, modificada la dependencia de sonidos de la posición de la cámara, añadido un modelo de física a la hora de oír sonidos desde cierta distancia.
  • Incrementada la distancia de los sonidos de otros tanques para añadir el “Efecto Doppler” para incrementar el realismo de dos vehículos moviéndose uno junto al otro.
  • Incrementada la variedad de impactos sobre el tanque.
  • Modificado el sonido de destrucción del tanque.
  • Añadidos parámetros tridimensionales. Todos aquellos jugadores que dispongan de equipos multimedia 5.1 experimentaran un mayor nivel de realismo en el juego
Mejoras ténicas del juego
  • Mejorado el mecanismo que informa sobre la falta de memoria.
  • Añadido un sistema de regulación automática de los efectos especiales dependiendo del uso de recursos y el rendimiento del sistema, que reducirá la calidad de los efectos (explosiones, humo y fuego) automáticamente si se detecta una bajada de FPS.
  • Se han hecho mejoras y correcciones al mecanismo que muestra las sombras dinámicas. Esto tiene como consecuencia una mejora general en la calidad de las sombras con menos artefactos.

Corrección de bugs

  • Se han hecho correcciones a los nombres de algunos tanques franceses y sus módulos.
  • Solucionada la baja velocidad de giro de algunos vehículos en los puentes.
  • Añadidas pequeñas correcciones a los tutoriales de batalla y video.
  • El error al mostrar efectos incorrectos cuando se destruyen algunos objetos.
  • Arreglada la discrepancia entre partes dañadas y los modelos visuales de daño de edificios y objetos.
  • Arreglados los modelos de daño de pequeños objetos ambientales.
  • Arreglados los errores y mejoradas las sombras dinámicas.
  • Parcialmente solucionado el problema con el conflicto con los drivers de nVIDIA, que podía causar cierres inesperados del juego. 

 

 

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