Cambios principales
Nueva campaña de Misiones personales: El Segundo frente
- La nueva campaña incluye tres operaciones:
- Operación Excalibur (justo después del lanzamiento de la actualización).
- Operación Chimera (aproximadamente el 18/09/2018).
- Operación Object 279 (e) (aproximadamente el 9/10/2018).
- Cada operación incluye cuatro series de misiones. Cada serie de misiones se puede completar en los vehículos pertenecientes a una de las federaciones nacionales. Los tipos de vehículo ya no son una restricción. Para completar una misión, debéis entrar en la batalla con un vehículo que pertenezca a la federación nacional correspondiente:
- La Unión: URSS y China.
- El Bloque: Alemania y Japón
- La Alianza: EE. UU., Reino Unido y Polonia
- La Coalición: Francia, Suecia, Checoslovaquia e Italia.
- La segunda campaña estará disponible inmediatamente, independientemente del progreso de la primera. Así, podréis completar las misiones de las dos campañas simultáneamente.
- Cada serie incluye 15 misiones: 14 de ellas están disponibles inmediatamente y se pueden completar en cualquier orden; la 15.ª (la misión final) se vuelve disponible después de completar el resto (tal y como sucedía en la primera campaña).
- Todas las operaciones tienen condiciones distintas:
- Operaciones:
- Operación Excalibur: misiones acumulativas. Las misiones deben completarse en cualquier número de batallas. Por ejemplo, causar 10 000 puntos de daño en un número ilimitado de batallas.
- Operación Chimera: las misiones deben completarse en una sola batalla (tal y como sucedía en la primera campaña).
- Operación Object 279 (e): las misiones deben completarse en un determinado número de batallas. Si no lográis completar la misión en esas batallas, su progreso se reinicia y tendréis que volver a empezar.
- Por completar cada misión recibiréis créditos, consumibles, etc. Por completar una operación recibiréis un vehículo único, que no se puede conseguir de ninguna otra manera.
- Podréis revisar vuestro progreso directamente en la batalla.
- En la actualización 1.1, esta característica estará disponible únicamente para las misiones de la nueva campaña.
- Las descripciones detalladas de las misiones aceptadas estarán disponibles en la batalla, al pulsar las teclas TAB o N.
- Los indicadores de Misiones personales del garaje mostrarán las misiones de cada campaña por separado.
- Las operaciones del Segundo frente se volverán disponibles sucesivamente, después de un cierto tiempo. Si completáis una operación antes de que la siguiente esté disponible, seréis recompensados con un emblema único.
- Hemos mejorado la interfaz de la primera campaña:
- Hemos renovado totalmente la pantalla principal, para que muestre ambas campañas simultáneamente.
- Hemos mejorado el perfil de misión.
- Hemos mejorado la coherencia de todos los elementos teniendo en cuenta las particularidades de ambas campañas.
- Hemos creado nuevas pantalla de recompensas para las misiones personales completadas.
- Hemos revisado la visualización de las misiones en la batalla (al pulsar la tecla TAB).
Mapas
- Hemos añadido el mapa de Studzianki.
- Hemos añadido el mapa de Minsk.
- Hemos añadido el mapa de Pilsen rediseñado en HD. Cambios principales
- Hemos aumentado el tamaño del mapa de 800х800 a 1000х1000 m.
- Hemos rediseñado completamente la parte oriental del mapa.
- Hemos realizado numerosos cambios de equilibrio y al estilo de juego por todo el mapa.
Hemos realizado mejoras de equilibrio en los siguientes mapas:
- Glaciar
- Línea Sigfrido
- Minas
- Provincia
El mapa de Provincia solo estará disponible para vehículos de nivel IV-VII.
Los vehículos polacos
- Hemos añadido una nueva rama con 10 vehículos polacos (del nivel I al X respectivamente):
- 4TP
- 7TP
- 10TP
- 14TP
- 25TP KSUST II
- 40TP Habicha
- 45TP Habicha
- 53TP Markowskiego
- 50TP Tyszkiewicza
- 60TP Lewandowskiego
Modo Fortaleza
El modo Fortaleza contará con una nueva función poco después del lanzamiento de la actualización. Permitirá que los jugadores busquen destacamentos automáticamente. Los clanes también podrán buscar legionarios automáticamente para las Escaramuzas.
Esta funcionalidad incluirá lo siguiente:
- El comandante del destacamento podrá elegir los vehículos que deberán utilizar los legionarios encontrados mediante la búsqueda automática.
- Los legionarios podrán elegir los vehículos que quieren utilizar cuando luchen en destacamentos.
- Se buscará automáticamente una coincidencia (entre los vehículos elegidos por el comandante del destacamento y los legionarios).
La búsqueda automática estará disponible de forma permanente en las Escaramuzas de nivel VI y los días de las Maniobras en las Escaramuzas de nivel VIII y X (de acuerdo con el programa de las Escaramuzas y las Maniobras).
Otros cambios
- 4. Hemos añadido una función de personalización para todos los vehículos de nivel IX.
- 5. Hemos actualizado Wwise (el motor sonoro): hemos corregido cierta cantidad de problemas críticos del sistema de sonido y añadido una nueva función para mejorar el audio del juego.
- 6. Hemos cambiado la visualización del Boletín en el cliente. Hemos rebautizado la sección como «Inteligencia de combate».
Cambios a las características técnicas de los vehículos
URSS
- Hemos añadido el IS-2M.
Hemos cambiado las características del siguiente vehículo:
- Object 430 II: la potencia indicada para el motor 4TDF pasa de 580 a 610 CV, lo que corresponde al valor real.
Ajustes y mejoras
- Hemos añadido las características técnicas dinámicas a las descripciones emergentes del equipamiento.
- Los proyectiles en la recámara se muestran correctamente cuando se cambia el tipo de proyectil durante la recarga de la recámara.
- Hemos corregido una incidencia que hacía que, en ocasiones, los vehículos pudiesen avanzar sin orugas después de su reparación.
- Hemos solucionado una incidencia que hacía que, al aplicar un elemento de personalización de invernal o desértico el jugador volviese al menú Exterior pero se encontrase en la pestaña Estilos predeterminados.
- Hemos solucionado una incidencia que hacía que ciertos patrones de camuflaje que no se pueden desmontar pero aceptan la aplicación de inscripciones y emblemas se pudiesen desmontar en el menú Exterior.
Problemas detectados
- El panel del vehículo no se bloquea cuando el jugador confirma que está listo en las Batallas especiales.
- Los jugadores pueden reentrenar a miembros de la tripulación para vehículos especiales que no están disponibles en el juego actualmente.
- No hay protección contra el exceso de clics en el minimapa.
- Los iconos de los tipos de vehículo en los paneles extendidos de los vehículos no cambian de color de forma dinámica cuando se activa el modo Daltónico en la batalla.
- El reentrenamiento gratis de la tripulación entre vehículos del mismo tipo está desactivado.
- Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, este no se tiene en cuenta dentro de la cantidad total de vehículos destruidos por el jugador.
- Un vehículo con equipamiento estándar y mejorado montado no puede venderse.
- La oficina de reclutamiento del reclutador no muestra los reclutas y reservistas que hayan invitado, si la cuenta del reclutador se restaura a un estado previo al momento en el que los reclutas aceptaron la invitación.
- Desajuste en las descripciones de las misiones personales (para los pelotones) en batalla (al pulsar el tabulador), resultados de batalla y la ventana de felicitación.
- La placa sobre la captura de base puede aparecer de forma prematura, incluso antes de que se acumule la cantidad de puntos indicada.
- El orden de los eventos para el daño recibido se mezcla a veces en el registro de daños.
- El texto de las condiciones de misión no se muestra en la ventana de felicitación, siempre que el tipo de vehículo requerido se especifique en las condiciones de misión.
- En algunas ocasiones, no aparece el sonido ni el efecto de recepción de daño.
- Para algunos cazacarros y AAP, cuando se hace clic en «Pintar todo el vehículo», la pintura no se aplica a todo el vehículo.
- Cuando un vehículo enemigo detectado sufre un aturdimiento, deja de estar visible. Si el jugador aturdido utiliza un botiquín de primeros auxilios mientras está aturdido, el indicador de aturdimiento sigue apareciendo sobre el vehículo para su oponente cuando vuelve a detectarlo.
- Cuando se destruye un vehículo, el registro desaparece a menos que el jugador haya activado la opción «Mostrar en modo postmortem el vehículo que destruyó al tuyo».
- La cantidad de daño recibido por el disparo que destruyó el vehículo de un jugador no aparece en el registro.
- Los vehículos de nivel V no reciben el estatus de élite si el siguiente vehículo (de nivel VI) se adquiere utilizando una ficha ganada en el Campo de entrenamiento.
- La posición del jugador en la liga no aparece en la pantalla de inicio de las Batallas de clasificación.