Cambios en las Misiones personales
- Ya está disponible la tercera operación de la nueva campaña (Object 279 (e)):
- Acumulativas: hay que alcanzar cierto valor de un determinado parámetro. La misión permanece activa hasta que el jugador completa la condición establecida o se queda sin intentos.
- Series: hay que completar las condiciones establecidas en una serie de batallas; el número de intentos es superior a la cantidad de veces que hay que completarlas.
- Continuas: hay que completar la condición establecida en todas las batallas de la serie. Un intento fallido interrumpe la serie.
- Hemos añadido un nuevo tipo de misiones que hay que completar dentro de cierta cantidad de batallas. De lo contrario, el progreso se reinicia y hay que volver a empezar la misión. Esta operación presenta tres tipos de misiones:
- En el perfil de las misiones de la operación encontraréis un botón Pausar. Este permite que se pongan en pausa las misiones: el progreso quedará suspendido hasta que el jugador lo retome. Así podréis descansar sin miedo a perder vuestro progreso.
- Hemos mejorado las pantallas de recompensas:
- Las condiciones acumulativas aparecerán en el perfil de la operación de acuerdo con la interfaz común de dichas misiones.
- Las misiones que tienen condiciones intercambiables «O» aparecen adecuadamente.
- Hemos mejorado el perfil de las misiones: hemos eliminado el botón Cancelar.
Mapas
- Hemos rediseñado en alta definición (HD) los siguientes mapas:
- Frontera del Imperio (nivel IV-X, Estándar, Encuentro y Asalto)
- Parque Ancho (nivel IV-VI, Batallas estándar)
- Autovía (nivel IV-X, Batallas estándar)
- Hemos realizado cambios de equilibrio en los siguientes mapas:
- Ruinberg
- Overlord
- Comarca Roja
- Río de Arena
- París
- Hemos mejorado varios objetos en los mapas.
- Hemos restaurado uno de los cambios en el terreno del mapa Minas al estado de la actualización 1.0.2.
Cambios en la interfaz de Exterior
- La ventana de personalización cambia.
- Ahora, el tamaño de la interfaz se adapta a la resolución de la pantalla.
- Hemos mejorado la interacción con el menú radial.
- Hemos añadido las banderas de Tayikistán y Turkmenistán a los emblemas.
Cambios en relación con los clanes
- Todos los jugadores que pertenezcan a un clan recibirán un nuevo estilo que se puede equipar en los vehículos de cualquier nación. Se adapta a todas las estaciones y cambia según el tipo de mapa. El estilo se añade a la cuenta cuando un jugador entra en un clan y se elimina cuando lo deja.
- Reemplazamos la opción Fortaleza por la opción Clanes para los jugadores que no pertenecen a un clan. El contenido de la opción también cambia.
- Ahora la pantalla Clanes ofrece información sobre los clanes y sus ventajas, así como la lista de clanes a los que puede unirse el jugador y que no requieren aprobación de su solicitud (esta tiene efecto inmediatamente tras hacer clic en el botón).
- Ahora se pueden crear clanes con créditos (en lugar de oro). La creación de clan cuesta 1 000 000 de créditos.
- El tiempo de enfriamiento tras unirse o dejar un clan baja de 48 a 24 horas.
Incidencias conocidas
- El panel del vehículo no se bloquea cuando el jugador confirma que está listo en las Batallas especiales.
- Los jugadores pueden reentrenar a miembros de la tripulación para vehículos especiales que no están disponibles en el juego actualmente.
- No hay protección contra el exceso de clics en el minimapa.
- Los iconos de los tipos de vehículo en los paneles extendidos de los vehículos no cambian de color de forma dinámica cuando se activa el modo Daltónico en la batalla.
- El reentrenamiento gratis de la tripulación entre vehículos del mismo tipo está desactivado.
- Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, este no se tiene en cuenta dentro de la cantidad total de vehículos destruidos por el jugador.
- La Oficina de reclutamiento del reclutador no muestra los reclutas y reservistas que se han invitado cuando se restaura la cuenta del reclutador a un estado previo a la aceptación de la invitación por parte del recluta.
- La placa sobre la captura de base puede aparecer de forma prematura, incluso antes de que se acumule la cantidad de puntos indicada.
- A veces, el registro de daños muestra un orden incorrecto de los eventos de recepción de daños.
- La ventana de felicitación no muestra el texto con las condiciones de la misión, si estas indican el tipo de vehículo necesario.
- Cuando un vehículo enemigo detectado sufre un aturdimiento, deja de estar visible. Si el jugador aturdido utiliza un botiquín de primeros auxilios mientras está aturdido, el indicador de aturdimiento sigue apareciendo sobre el vehículo para su oponente cuando vuelve a detectarlo.
- Cuando se destruye un vehículo, el registro desaparece a menos que el jugador haya activado la opción «Mostrar en modo Postmortem el vehículo que destruyó al tuyo».
- La cantidad de daño recibido por el disparo que destruyó el vehículo de un jugador no aparece en el registro.
- Los vehículos de nivel V no reciben el estado de élite si el siguiente vehículo (de nivel VI) se adquiere utilizando una ficha ganada en el Campo de entrenamiento.
- El tipo de proyectil seleccionado en ese momento no aparece durante la cuenta atrás.
- La posición del jugador en la liga no aparece en la pantalla de inicio de las Batallas de clasificación.
- Las descripciones emergentes del equipamiento no muestran características dinámicas.
- Los cazacarros con modo Disparo pueden subir por cuestas más empinadas que los demás vehículos.
- Si el jugador se encuentra en una llamada de Skype, no puede maximizar el cliente en modo Pantalla completa.
- Los niveles de los vehículos en la pantalla que se abre al pulsar la tecla TAB no están centrados en relación con sus iconos.
- Cuando un vehículo golpea el suelo sin dañar módulos, se oye el sonido de recepción de daños.
- Los emblemas se duplican en ciertas superficies de vehículos.
Correcciones y mejoras
- Existen incompatibilidades en las descripciones de las misiones personales (para los pelotones) en la batalla (cuando se hace clic en la tecla TAB), en la pantalla Resultados de batalla y en la ventana de felicitación.
- Hemos mejorado la visualización de las orugas del Object 279 (e).
- Hemos añadido el texto «Ilimitado» en el perfil de los vehículos que se encuentran en el depósito y cuya recuperación no tiene límite temporal.
- Ahora, el efecto del pan con manteca de cerdo aparece en las características técnicas dinámicas.
- Hemos corregido una incidencia que impedía la eliminación de un emblema aplicado con antelación.
- Hemos corregido una incidencia que enviaba a los jugadores a la ventana de compra por oro cuando adquirían un estilo de alquiler con créditos.
- Para algunos cazacarros y AAP, cuando se hace clic en «Pintar todo el vehículo», la pintura no se aplica a todo el vehículo.
- El perfil del vehículo en la ventana de recuperación muestra un coste erróneo, sin ningún coeficiente.
- Las misiones que requieren que se ganen medallas épicas y logros de héroe de batalla no tienen en cuenta la medalla de Stark.
Vehículos añadidos a la tienda:
- STG
- FV201 (A45)
- AMX Canon d'assault 105
Mejoras de las características técnicas de los vehículos premium con emparejamiento preferencial
- KV-5
- El tiempo en apuntar pasa de 2,86 a 2,3 s.
- La dispersión pasa de 0,43 0,4.
- La velocidad marcha atrás pasa de 11 a 14 km/h.
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 167 a 186 mm.
- Mejora: el blindaje frontal de la cúpula del comandante pasa de 150 a 190 mm, el blindaje frontal de la cúpula del operador de radio pasa de 140-150 a 160-170 mm, el blindaje frontal de la torreta pasa de 180 a 190 mm y la placa frontal del compartimento de transmisión del motor pasa de 140 a 180 mm.
- IS-6 (y IS-6 B)
- El tiempo en apuntar pasa de 3,4 a 2,8 s.
- La capacidad del compartimento de munición pasa de 30 a 37 proyectiles.
- La dispersión pasa de 0,46 a 0,44.
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 175 a 186 mm.
- La penetración de los proyectiles APCR pasa de 217 a 225 mm.
- El blindaje de la torreta mejora a ambos lados del mantelete del cañón y pasa de 150 a 170-190 mm.
- El blindaje de la placa superior de glacis mejora y las placas de las protuberancias pasan de 100 a 110 mm.
- El grosor de la escotilla del conductor mejora y pasa de 110 a 120 mm.
- FCM 50 t
- El tiempo de recarga pasa de 7,5 a 6,8 s.
- El ángulo de depresión del cañón pasa de -8 a -10 grados.
- El motor cambia, lo que aumenta su potencia de 1000 a 1250 CV.
- La potencia específica pasa de 18,4 a 23 CV/t.
- 112
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 175 a 186 mm.
- La velocidad de los proyectiles AEAC pasa de 640 a 720 m/s.
- El tiempo de recarga pasa de 13,2 a 12,6 s.
- La dispersión pasa de 0,46 a 0,44.
- El tiempo en apuntar pasa de 3,4 a 3 s.
- WZ-111 (y Alpine Tiger)
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 175 a 186 mm.
- La velocidad de los proyectiles AEAC pasa de 640 a 720 m/s.
- La dispersión pasa de 0,44 a 0,42.
- El tiempo en apuntar pasa de 3 a 2,8 s.
- M6A2E1
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 198 a 204 mm.
- La dispersión al rotar la torreta pasa de 0,18 a 0,16.
- La velocidad de rotación pasa de 24 a 28 grados.
- El blindaje frontal del anillo de la torreta, la parte superior de la torreta, la cúpula del comandante y la parte frontal de los laterales de la torreta aumenta.
- El blindaje del anillo de la torreta y las defensas pasa de 25 a 41 mm.
- La dispersión pasa de 0,42 a 0,4.
- El tiempo en apuntar pasa de 2,29 a 2,1 s.
- La velocidad marcha atrás pasa de 10 a 14 km/h.
- La durabilidad del vehículo pasa de 1500 a 1550 puntos.
- T-34-3
- El ángulo de depresión del cañón cambia: de -5º en la parte frontal y -4º en la trasera pasa a -6,5º en la parte frontal y -4,5º en la trasera.
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 175 a 186 mm.
- La velocidad de los proyectiles AEAC pasa de 640 a 720 m/s.
- La dispersión del cañón pasa de 0,46 a 0,44.
- La dispersión en movimiento y al rotar el casco disminuye de 0,18 a 0,16.
- Type 59
- El motor cambia, lo que aumenta su potencia de 520 a 650 CV.
- La potencia específica pasa de 14,4 a 18,1 CV/t.
- El tiempo en apuntar pasa de 2,3 a 2 s.
- El tiempo de recarga pasa de 8,7 a 8,4 s.
- El blindaje mejora para la parte frontal de la torreta y el mantelete del cañón y pasa de 200 a 240-250 mm, el blindaje de los laterales de la placa superior/inferior del glacis y las proyecciones laterales del casco bajo la torreta mejoran.
- La dispersión al rotar la torreta pasa de 0,12 a 0,1.
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 181 a 185 mm.
- T26E4 Super Pershing
- La potencia del motor pasa de 500 a 610 CV.
- La potencia específica pasa de 9,9 a 12,1 CV/t.
- El tiempo de recarga pasa de 8,2 a 8,0 s.
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 192 a 202 mm.
- La dispersión en movimiento y al rotar el casco pasa de 0,24 a 0,22.
- La dispersión al rotar la torreta pasa de 0,16 a 0,12.
- La transición de la parte frontal a los laterales de la torreta pasa de 76,2 a 101,6.
- El grosor del blindaje de la parte frontal de la torreta encima del mantelete del cañón pasa de 101,6 a 127 mm.
- El grosor del blindaje del saliente de la parte superior de la torreta pasa de 101,6 a 127 mm.
- El grosor del blindaje de la parte superior de la cúpula del comandante pasa de 76,2 a 88,9 mm.
- El grosor del blindaje de la parte inferior de la cúpula del comandante pasa de 76,2 a 114,3 mm.
- El grosor del blindaje de la parte superior frontal de la torreta pasa de 25,4 a 41,3 mm.
- Hemos añadido la lona de los cilindros hidráulicos/compensadores del cañón al modelo de colisión con una pantalla de 25,4 mm.
- 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
- Hemos remplazado los proyectiles AP del cañón por otros nuevos.
- La penetración de los proyectiles AP pasa de 203 a 212 mm.
- La durabilidad del vehículo pasa de 1300 a 1500 puntos.
- La velocidad marcha atrás pasa de 12 a 16 km/h.
- El tiempo en apuntar pasa de 2 a 1,8 s.
- La velocidad de rotación del casco pasa de 26 a 32 grados/s.
- El tiempo de recarga pasa de 5,4 a 5,1 s.