Novedades de la versión 9.18

Características del juego

Características específicas del nuevo emparejador:

  • Emparejador basado en plantillas. El nuevo emparejador para las batallas aleatorias está basado en patrones predeterminados. El patrón consiste en un conjunto de características del equipo, incluyendo el número de vehículos en la parte alta/intermedia/inferior de la lista del mismo, y el número de carros ligeros/medios/pesados, AAP y cazacarros. Los equipos siempre se crean de acuerdo con la siguiente regla: el número de vehículos en la parte inferior de la lista del equipo debe superar el número de vehículos en la parte superior e intermedia. El patrón prioritario para las batallas de tres niveles es 3-5-7; el patrón para las batallas de dos niveles es 5-10. Las batallas de un nivel se permiten en los casos en los que los otros patrones no sean posibles.
  • Solo se permiten pelotones del mismo nivel.
  • El número de AAP por equipo no debe ser superior a tres vehículos.
  • Se ha restringido el uso de la AAP en pelotones. La selección de AAP en la ventana del pelotón ha quedado desactivada. La restricción afecta tanto a los pelotones que incluyen solo AAP como a los que incluyen también otros tipos de vehículos.
  • El emparejador tiene en cuenta el número de carros ligeros y cazacarros.
  • La diferencia en el número de pelotones no debe ser superior a un pelotón completo (tres jugadores).
  • Si un jugador ya ha jugado varias batallas en la parte baja de la lista tendrá preferencia para jugar en la parte intermedia o superior.
  • Se han mejorado las mecánicas de selección de mapas que reducen las posibilidades de jugar en los mismos mapas durante una sesión de juego.

Nueva mecánica de juego de la AAP:

  • Mecánicas de aturdimiento: El aturdimiento reduce temporalmente las características técnicas de los vehículos enemigos dentro del radio de explosión y proporciona experiencia y créditos, cuando los aliados causan daños a los enemigos aturdidos.
    • Ahora la AAP puede aturdir a la tripulación.
    • Los vehículos aturdidos tienen una potencia de fuego y una movilidad reducida.
    • El contador del indicador de aturdimiento se muestra a todos los jugadores que ven el vehículo aturdido.
    • El efecto de aturdimiento se puede eliminar utilizando el botiquín de primeros auxilios, aunque ningún tripulante esté herido.
    • El daño causado a los enemigos aturdidos se recompensa por analogía con las mecánicas de «daño a detectados».
  • Se ha reducido el daño de los proyectiles de la AAP
  • Se ha mejorado la precisión y el apuntamiento
  • Se ha reducido el tiempo de recarga
  • Se ha incrementado el radio de explosión
  • Se ha ajustado de forma general el alcance de visión de las AAP
  • Se han retirado todos los proyectiles sin área de explosión (perforantes, perforantes de compuesto rígido y AEAT) de todas las AAP desarrollables
  • Se ha añadido el efecto de aturdimiento a las AAP que poseen cañones con calibres superiores a 150 mm
  • Mira de artillería alternativa de «vista de trayectoria»: Por defecto, alternar entre modos está asociado a la tecla G. Esta mira de artillería muestra el campo de batalla en el ángulo de la trayectoria del proyectil, permitiendo a los jugadores apuntar por analogía con la mira de francotirador estándar.
  • El marcador de zona objetivo muestra a los aliados que la AAP está observando esa zona del mapa (tecla T, por defecto). Cualquiera de las miras de artillería permite informar a los aliados (presionando un botón en particular) sobre el punto objetivo, el objetivo seleccionado y el estado de preparación para disparar. Esta información se muestra en el escenario 3D, en el minimapa y en el chat de batalla al mismo tiempo.

Consumibles reutilizables:

  • Todos los consumibles (estándar y premium) que necesitan activarse (botiquín de primeros auxilios, kit de reparaciones, extintor de incendios) son ahora reutilizables.
  • Tras utilizar un consumible, tiene un periodo de recarga y después vuelve a estar disponible.
  • La recarga de consumibles dura 90 segundos.
  • Los tiempos de recarga son específicos para cada consumible y no dependen de otros consumibles equipados.
  • Si un consumible se usa al menos una vez en batalla, se tendrá que adquirir uno nuevo, igual que antes.
  • Si un consumible se utiliza varias veces en batalla, el coste sigue siendo el mismo.

Recompensas revisadas:

La introducción del emparejador mejorado ha dado lugar a nuevos requisitos en la composición de equipo. Por esta razón algunas recompensas se han modificado para adecuarse a las nuevas condiciones del juego.

Nuevas descripciones y condiciones de las recompensas revisadas:

Por fuego de contrabatería

En una batalla, destruir todas las AAP enemigas (al menos dos) con una AAP.

  • El jugador no tiene que destruir ningún vehículo aliado.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Nicols

Destruir al menos cuatro carros o cazacarros enemigos con un carro medio en una batalla.

  • El vehículo enemigo debe superar al menos en un nivel al del jugador.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Oskin

Destruir al menos tres carros o cazacarros enemigos con un carro medio en una batalla.

  • Los vehículos enemigos deben superar al menos en un nivel al del jugador.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Lehväslaiho

Destruir dos carros o cazacarros enemigos con un carro medio en una batalla.

  • El vehículo enemigo debe superar al menos en un nivel al del jugador.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Burda

Destruir tres AAP en el curso de una batalla.

  • Usar un carro de combate o un cazacarros.
  • El vehículo enemigo debe superar al menos en un nivel al del jugador.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Dumitru

Destruir tres AAP en el curso de una batalla.

  • Usar un carro de combate o un cazacarros.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Pascucci

Destruir dos AAP en el curso de una batalla.

  • Usar un carro de combate o un cazacarros.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Orlik

Destruir dos o más carros de combate o cazacarros enemigos con un carro ligero en una batalla.

  • El vehículo enemigo debe superar al menos en un nivel al del jugador.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Yoshio Tamada

Destruir al menos dos AAP con un carro ligero en el curso de una batalla.

  • Sobrevivir a la batalla.
  • Los vehículos enemigos deben superar al menos en dos niveles al del jugador.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Medalla de Halonen

Destruir al menos dos carros de combate o cazacarros enemigos con un cazacarros en una batalla.

  • Los objetivos deben superar al menos en dos niveles al cazacarros del jugador.
  • Solo se puede obtener en Batallas aleatorias.

Vehículos

Cambios de niveles:

  • Los nuevos carros ligeros extienden de manera lógica las ramas soviéticas, alemanas, estadounidenses, francesas y chinas de ese tipo de vehículos hasta el nivel X.
  • Algunos de los carros ligeros existentes han cambiado de nivel.

Cambios generales en el árbol tecnológico

  • Se ha introducido nuevos vehículos al juego: las ramas de carros ligeros se han extendido hasta el nivel X.
  • En algunos casos, se han añadido nuevos vehículos; en otros casos, las ramas se han extendido transfiriendo vehículos existentes a niveles superiores.

Se han rediseñado los siguientes vehículos en alta definición (HD):

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw.I
  • Pz.Kpfw.IV Ausf.A
  • WZ132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • А-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Object 261
Cerrar