Cambios principales
Pelotón 2.0: Nueva función de búsqueda de miembros del pelotón y mejoras en los pelotones dinámicos
- Ahora, los jugadores pueden buscar automáticamente miembros para el pelotón desde el garaje.
- Estos se eligen en función de una WTR similar, el número de vehículos (de cada nivel) en el garaje y el número de batallas libradas en cada nivel.
- Los jugadores pueden establecer preferencias de búsqueda adicionales:
- Jugadores que quieren jugar en vehículos de ciertos niveles
- Jugadores que prefieren usar el chat de voz
- Las restricciones y preferencias de búsqueda se amplían en el tiempo para asegurarse de que hay emparejamientos y reducir el tiempo de espera.
- En cuanto los miembros del pelotón están listos para la batalla, sus vehículos aparecen en vuestro garaje.
- Los carros se muestran con toda su personalización (teniendo en cuenta la opción para habilitar/deshabilitar elementos ahistóricos).
- Los jugadores pueden activar/desactivar esta función en los ajustes del juego.
- Por defecto, el chat de voz está apagado para los pelotones dinámicos.
- Los jugadores pueden conmutar el chat de voz pulsando la tecla «H» en la batalla o usando el nuevo botón de la ventana de pelotón.
- El Pelotón 2.0 funciona en todos los tipos de Batallas aleatorias (Batallas estándar, Asalto, Encuentro y Batallas épicas).
Nuevas modificaciones del cliente
Hemos integrado tres modificaciones populares:
- El cliente del juego recuerda el servidor que ha elegido el jugador
- El cronómetro de reparación de módulos
- El círculo de detección por cercanía en el minimapa
Introducción de una nueva rama de carros pesados italianos
Hemos agregado los vehículos siguientes:
- Nivel VII, Carro d'assalto P.88
- Nivel VIII, Progetto CC55 mod. 54
- Nivel IX, Progetto C50 mod. 66
- Nivel X, Rinoceronte
La rama empieza con el P.43 bis.
Chapas de identificación
- Las chapas de identificación de otros jugadores se pueden ver en la Hoja de servicios.
- Las chapas de identificación ahora aparecen en Batallas épicas.
- Hemos corregido algunas incidencias.
Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos
URSS
El siguiente vehículo se ha añadido para que lo prueben los jugadores del supertest: K-91-PT
Alemania
Los siguientes vehículos se han añadido para que los prueben los jugadores del supertest:
- Kunze Panzer
- Kampfpanzer 07 RH
Reino Unido
El siguiente vehículo se ha añadido para que lo prueben los jugadores del supertest: Charlemagne
Incidencias conocidas:
- En algunos casos, la secuencia de eventos del registro de daños se distorsiona.
- El cliente no se puede establecer en modo Pantalla completa mientras el jugador se encuentra en una llamada de Skype.
- En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.
- Los consumibles no se rellenan desde el Depósito cuando un jugador no tiene bastantes créditos para reabastecer completamente la munición de forma automática.
- Cuando la misión La Alianza-14 de la Operación Chimera se completa con éxito, aparece el icono de misión fallida tras la batalla.
- En la pantalla de Resultados de la batalla falta una entrada sobre el cumplimiento de la última misión de una serie.
- Cuando se dispara al suelo desde una distancia superior a 500 metros, el efecto del golpe aparece junto al vehículo que efectuó el disparo.
- Cuando se monta el equipamiento «Ópticas experimentales», el valor de alcance de visión se redondea a la baja.
- Las condiciones de las misiones personales no aparecen al pulsar «N» en las Batallas épicas.
- Cuando se usa el comando «¡De camino a la posición!» en un marcador prebatalla, el chat no muestra el mensaje correspondiente.
Correcciones y mejoras
- Hemos corregido la incidencia que impedía el funcionamiento de la protección contra el exceso de clics en el minimapa.
- Hemos corregido la incidencia que aumentaba el tiempo de transición al garaje tras aplicar elementos de personalización a un vehículo.
- Hemos mejorado la descripción del Estabilizador vertical en la descripción emergente del garaje.
- Hemos corregido la incidencia que hacía que la tripulación y las misiones diarias no apareciesen en ciertas resoluciones de pantalla.
- Hemos corregido la incidencia que hacía que impedía a los jugadores reclutar un nuevo tripulante para un vehículo recibido por completar el Campo de entrenamiento.
- Han dejado de añadirse los puntos de progresión del Pase de batalla por las batallas que empezaron antes del inicio del evento.
- En la pantalla de Resultados de la batalla, ahora se tiene en cuenta el Anonimizador (la función que oculta los nombres de los jugadores en la batalla) para ordenar a los jugadores alfabéticamente.
- Las misiones personales que requieren «permitir que vuestros aliados inflijan X puntos de daño a los vehículos detectados por vosotros. Sin ser detectado en el momento…» no se tendrán en cuenta si el vehículo del jugador es destruido.
- Hemos corregido la incidencia que hacía que el menú Exterior no mostrase los nombres de los patrones de camuflaje cuando había disponible un patrón de camuflaje de un solo grupo.
- Hemos corregido la incidencia que desincronizaba los indicadores de recarga si os aturdían mientras recargabais.