Novedades de la versión 8.10

Resumen:

Nuevo Contenido

  • Se ha añadido el árbol tecnológico japonés:

Renault Otsu, carro ligero de nivel I. Aparece como obsequio para todos los jugadores registrados con tripulación entrenada al 100% y espacio de garaje.

Type 95 Ha-Go, carro ligero de nivel II.

Type 98 Ke-Ni, carro ligero de nivel III.

Type 5 Ke-Ho, carro ligero de nivel IV.

Chi-ni, carro medio de nivel II.

Type 97 Chi-Ha, carro medio de nivel III.

Type 1 Chi-He, carro medio de nivel IV.

Type 3 Chi-NU, carro medio de nivel V.

Type 4 Chi-To, carro medio de nivel VI.

Type 5 Chi-Ri, carro medio de nivel VII.

STA-1, carro medio de nivel VIII.

Type 61, carro medio de nivel IX.

STB-1, carro medio de nivel X.

  • Se han añadido 2 carros medios soviéticos de nivel superior:

Object 430 Variant II, de nivel IX.

Object 430, de nivel X.

  • Se ha añadido a la tienda del juego el carro premium japonés de nivel V Type 3 Chi-Nu Kai.
  • Se ha añadido a la tienda del juego el carro ligero chino Type 64.
  • Se ha añadido un nuevo mapa en entorno japonés, “Pueblo Oculto”, a modo de prueba.  Algunos parámetros: tamaño 1000 x 1000 m, primavera, aldea en el valle.

 

Jugabilidad y mecánicas

  • Se ha eliminado el mapa “Puerto” de las batallas aleatorias.
  • Se han revisado y/o corregido varios detalles de juego en los mapas Karelia, Minas, El-Halluf, Aeródromo y Estepas.
  • Se han añadido los mapas Aeródromo, Komarin, Live Oaks, Línea Sigfrido, Río de Arena, Costa serena, Pantano y Tundra al modo Combate en equipo.
  • Se ha incluido la posibilidad de atravesar pequeños objetos con proyectiles AB y ABCR, tales como vallas, bancos, columnas, etc. La penetración de blindaje final del proyectil disminuirá al atravesar dichos objetos, los cuales serán destruidos.
  • Se ha añadido un coeficiente de +5% a la experiencia recibida en el modo de juego “Batalla por equipos”.
  • Se ha cambiado el modo en que se calcula la puntuación personal (se proporcionará pronto una guía detallada).
  • En batallas de compañías acorazadas, se han eliminado los créditos que se obtienen al conseguir los logros Héroe de Batalla, logros Épicos, logros Conmemorativos, varias medallas y Títulos de Honor: Superviviente, Kamikaze, Invencible, Incursor, Bombardero, Mano de la muerte y Tirador de precisión.
  • Se ha movido “Ranger” a Logros Épicos y se ha cambiado su nombre por “Medalla de Naidin”.

 

Cambios en vehículos 

  • Se ha corregido la forma de las torretas del T69 y el T54E1.
  • Se ha corregido el blindaje de la torreta del IS-3 para el carro WZ-111, modelo 1-4.
  • Se ha corregido el blindaje frontal del morro del carro Lorraine 40t.
  • Se ha corregido el ahogamiento que sufría el cazacarros alemán Rhm.-Borsig Waffenträger.
  • Se ha modificado la longitud del cañón de 12,8 cm. del cazacarros Rhm.-Borsig Waffenträger.
  • Se han añadido elementos de soldadura y una “ventana” para la retícula en la escotilla del Waffenträger auf E 100.
  • Se ha mejorado la calidad de la suspensión de todos los carros base IS y KV.
  • Se ha corregido el blindaje de la torreta del Object 140.
  • Se ha incrementado en 2 grados la velocidad transversal de la torreta del Maus.
  • Debido a razones históricas, se han modificado las características del carro Lowe: se ha incrementado en 20 mm el grosor del blindaje superior, se ha disminuido el peso en 2,5 toneladas, se ha aumentado el compartimento de almacenaje de munición hasta 40 proyectiles y se ha aumentado la elevación del cañón y sus ángulos de depresión.
  • Se ha mejorado la calidad de la suspensión para todos los carros con bases IS y KV (incluye todas las modificaciones de estos carros).
  • Se han corregido el modelo visual y de daño del Conqueror y Panzerjäger I.
  • Se ha corregido la longitud de los cañones del E-50.
  • Se ha modificado el color de los carros premium chinos: Type 59, T-34-3, 112, Type 64. 
  • Se han arreglado varios errores pequeños con los modelos visuales de Rhm.-Borsig Waffentrager, Pz.Sfl. V, IS-6, StuG III, Object 416, AMX 50 B, M4 Sherman, carro pesado T1.
  • Se ha arreglado el tamaño incorrecto del cazacarros Ferdinand
  • Se ha vuelto a proporcionar la posibilidad de reparar el mecanismo de giro de la torreta para el Waffentrager auf Pz. IV.
  • Se ha añadido un espacio para un segundo emblema en ambas torretas del carro Panther II.
  • Se ha añadido un espacio para un segundo emblema en la primera torreta del carro E-50
  • Se ha reparado el diseño del cañón de 76 mm. M1 A1 montado en el carro pesado T1.
Carros chinos:

Type 2597 Chi-Ha:

  • Se ha modificado el ángulo de elevación del 20K de 45 mm. de c-21 a -20 grados.
  • Se ha modificado el ángulo de elevación para el cañón de 57 mm. Type 97 de c-21 a -20 grados
  • Se ha modificado la velocidad transversal para la torreta Type 97 de 44 a 30.
  • Se ha modificado el ángulo de elevación para el cañón de 47 mm. Type 1 de c-21 a -20 grados
  • Se ha modificado la velocidad transversal para la torreta Type 97-Kai de c46 a 30.

Nota: Hemos conseguido información actualizada sobre el carro Chi-Ha y de otros modelos japoneses. Se ha decidido implementar parámetros similares para las versiones china y japonesa.

Modelos 1-4 de WZ-111:

  • Los valores de blindaje de la torreta IS-3 se han modificado para que sean similares a la de IS-3 en el árbol tecnológico soviético.

Nota: El parche 8.9 incluía valores de blindaje alterados según los esquemas de IS-3 revelados (podéis encontrarlos en este artículo). Así pues, la versión 8.10 incluirá cambios relevantes en la torreta IS-3 para los modelos 1-4 de WZ-111.

 

Carros alemanes:

Löwe:

  • El blindaje del chasis de la parte superior ha aumentado su grosor en 20 mm. (de 80 a 100)
  • Se ha reducido su peso en 2,5 toneladas.
  • Se ha aumentado el compartimento de munición de 40 a 80 para el Kw.K. L/70 de 10,5 cm.
  • El ángulo de elevación para el Kw.K. L/70 de 10,5 cm. se ha modificado de -17 a -38 grados.
  • El ángulo de depresión para el Kw.K. L/70 de 10,5 cm. se ha modificado de 6 a 8 grados.

Nota: mientras investigábamos las afirmaciones de nuestra comunidad sobre el peso del carro, descubrimos que no se correspondía con la documentación real. Así pues, el número de correcciones incluye una reducción de peso, correcciones sobre el blindaje del chasis, incremento del compartimento de munición y modificaciones de los ángulos de elevación.

Maus:

  • Se ha modificado la velocidad de rotación de la torreta del Maus de 14 a 16.

Nota: no es un secreto que todos los carros del juego cuentan con una velocidad de rotación mayor de la que tenían en realidad. Comprobando la documentación actualizada descubrimos que el Maus tenía este parámetro bastante reducido en comparación con otros modelos de carro.

Carros soviéticos:

IS:

  • Se ha modificado el compartimento de munición para el D2-5T de 122 mm. de 26 a 28

Nota: se ha modificado el compartimento para munición del IS con 122 mm. de acuerdo a los registros históricos (28 cartuchos).

Object 140:

Después de incluir este carro en el parche 0.8.8 recibimos muchas quejas de nuestros usuarios sobre el reducido grosor del blindaje frontal de su torreta, demasiado fácil de penetrar. Antes no teníamos suficiente información para lidiar con este tema. Hemos aplicado los cambios adecuados tras conseguir información adicional. Ahora el blindaje es mayor, aunque sus valores siguen siendo los mismos.

Los principales cambios tienen que ver con la proyección frontal; ahora la parte frontal inclinada y los laterales de la torreta cuentan con valores cercanos a los de las superficies verticales. Así que, en general, un proyectil impactando contra una superficie inclinada tendrá que atravesar el grosor del blindaje de manera similar a una superficie vertical.

 

Gráficos e interfaz de usuario

  • En configuración de gráficos mejorados:

Se ha mejorado la iluminación en todos los mapas: se han modificado la densidad, los colores y el brillo; se ha cambiado el emplazamiento de las fuentes de luz. Se han mejorado significativamente las texturas.

Se ha remodelado el efecto niebla por completo.

Se han añadido sombras dinámicas procedentes de las nubes.

Se ha incluido la posibilidad de seleccionar un filtro de pantalla completa de una lista predefinida que cuenta con diferentes ajustes de densidad, color y brillo.

Se ha reelaborado el efecto de “Bloom”.

Se han añadido efectos de rayos de luz y efecto de “lente” al sol.

Se ha incluido el efecto de desenfoque de movimiento.

  • Se han realizado grandes mejoras en la interfaz de Misiones de batalla.
  • Se ha incluido información en el cliente sobre ofertas especiales actuales y descuentos.
  • Se han corregido y mejorado algunos problemas menores en la pestaña de Estadísticas.
  • Se han realizado grandes mejoras e implementado correcciones en la interfaz de Batallas por equipos.
  • Se ha incluido la posibilidad de “Guardar la última repetición”, que almacena las repeticiones de la última batalla y borra la anterior.
  • En las estadísticas posteriores a la batalla se han separado los créditos y experiencia conseguidos por Resistencia honorable de los conseguidos en la batalla en sí.
  • Ahora la experiencia se transforma en puntos de experiencia libre según el orden de la lista de vehículos.
  • Se ha vuelto a incluir en la pestaña de Estadísticas el apartado “Última batalla disputada por el jugador”.

 

Corrección de errores

  • Se ha corregido la posición de emblemas en la torreta del Pz.Kpfw V/IV.
  • Se ha arreglado el emplazamiento de los emblemas e inscripciones en el casco del carro AMX 50 B.
  • Se han corregido los casos poco habituales en los que las configuraciones de usuario se almacenaban en un servidor que no funcionaba.
  • Se ha corregido la caída de rendimiento al mostrar el mensaje de destrucción de un carro.
  • Se ha solucionado la desactivación defectuosa del chat de voz al abandonar una batalla.
  • Se ha corregido la lógica del contador de muertes en la parte superior de la pantalla.
  • Se ha corregido un error poco frecuente en el que los disparos atravesaban un carro sin dañarlo.
  • Se ha corregido la visualización del contorno del carro cuando está apuntando cerca de un carro destruido.
  • Se han corregido los retardos de interfaz provocados por la visualización de múltiples elementos de la IU a la vez.
  • Se ha corregido el giro de cámara incontrolado que se producía en el momento de entrar en modo AAP mientras el vehículo activo recibe un impacto.
  • Se ha corregido la visualización de la “Experiencia media por batalla” que se ve en los archivos personales de la tripulación del carro.
  • Se ha corregido el mensaje de incompatibilidad de habilidades del operador de radio que aparece en la descripción emergente del cargador del IS-7.
  • Se han solucionado los casos incorrectos de desconexión del servidor de jugadores a causa de la “protección contra spam”.
  • Se ha solucionado un error poco frecuente de salida al escritorio que se producía durante la carga de un mapa.
  • Se ha solucionado un error poco frecuente en el que se perdía el control del carro durante la batalla.
  • Se han solucionado los casos en los que se carga el tipo de munición que se está utilizando ese momento en vez del seleccionado durante la recarga del cartucho.
  • Se ha solucionado un error poco frecuente relacionado con estadísticas perdidas en varios vehículos tras el lanzamiento de la versión 8.9.
  • Se han corregido casos de catapulta de carros pequeños al chocarse con pequeños objetos en el mapa Tundra
  • Se han solucionado los casos del cuelgue del cliente al reproducir la grabación simultáneamente al minimizar/maximizar la ventana.
  • Se ha solucionado el error del cuelgue del botón presionado al cambiar el tamaño de la ventana.
  • Se ha corregido el aspecto de algunos logros en la pestaña Estadísticas.
  • Se ha solucionado el error de las ventanas Exterior de camuflaje y emblemas.
  • Se ha corregido la reacción distinta al presionar Esc sin elegir una ventana específica.
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