Cambios principales:
Exterior:
- Se ha añadido la función de aplicar pinturas a los vehículos de nivel VII.
- Se han añadido espacios adicionales para los calcos en los vehículos de nivel VIII.
- Se ha mejorado la IU.
Mapas:
Hemos realizado cambios de equilibrio en los siguientes mapas:
- Ensk
- Campo del Oeste
- Bahía del pescador
- Paso Montañoso
- Costa serena
- París
- Pilsen
- Glaciar
- Interior
- Widepark
Planos (nueva función):
Los planos son objetos especiales que otorgan descuentos a la hora de desarrollar vehículos nuevos. Todos los vehículos desarrollables (a partir del nivel II) cuentan con planos.
- Si completas un plano, no necesitarás experiencia para desarrollar el vehículo correspondiente.
- Cada plano se compone de varios fragmentos, cuya cantidad depende del nivel del vehículo. Cada fragmento va aumentando el descuento a la hora de desarrollar ese vehículo en particular.
- Cuando un jugador recibe un fragmento de plano para un vehículo que ya haya desarrollado o cuyo plano haya completado, dicho fragmento se convertirá automáticamente en uno de los siguientes tipos: universal o nacional.
- El jugador podrá obtener el fragmento de plano que necesite convirtiendo una cantidad determinada de fragmentos nacionales y universales. La cantidad de fragmentos necesarios dependerá del nivel del vehículo.
El equipamiento mejorado y un nuevo tipo de reservas de batalla, las directivas. Se ha añadido un nuevo tipo de recompensa a las batallas: las recompensas por mérito (anteriormente denominadas recompensas aleatorias). Estas pueden incluir diversos artículos para el juego y fragmentos de plano. Las obtendrás de la siguiente forma:
- Con una probabilidad determinada después de cada batalla.
- Si un jugador no recibe una recompensa por mérito tras una determinada batalla, la probabilidad de recibirla aumenta en la siguiente. Al recibir una recompensa por mérito, la probabilidad se restablece a su valor original y el proceso se reinicia.
- Estas recompensas solo pueden obtenerse en las Batallas aleatorias.
- Las primeras cuatro recompensas que obtengas serán pequeñas, pero la quinta será más grande.
Apariencias para la tripulación
Las apariencias de tripulación incluyen los siguientes datos personales:
- Un avatar exclusivo
- Un nombre y apellido exclusivos
- Una breve nota informativa
Cada apariencia de tripulación se aplica a un miembro de la tripulación para cambiar su aspecto. No obstante, todos los atributos, la experiencia, las habilidades y las cualificaciones se quedan como están. Aplicar las apariencias de tripulación es gratis.
Asimismo, a partir de ahora, los datos personales de los miembros de la tripulación se pueden modificar gratuitamente.
Cambios en los vehículos:
Francia
Se ha añadido el siguiente vehículo de prueba para los supertesters:
- M10 RBFM
Ajustes y mejoras
- Se ha resuelto el problema de la desaparición del registro al destruir un vehículo si el jugador no había activado la opción «Mostrar en modo postmortem el vehículo que destruyó al tuyo».
- Se ha resuelto el problema de la no visualización en el registro de la cantidad de daño recibido en el disparo que destruye el vehículo del jugador.
- Se ha resuelto el problema de la visualización del marcador de penetración en verde cuando se apuntaba a un vehículo enemigo a través de otro vehículo destruido.
- Se ha resuelto el problema de la no eliminación de los elementos exteriores en el depósito.
- Se han aclarado las condiciones de recepción del premio del cañón supremo.
- La recompensa de la Coalición-11 en la operación Chimera se ha modificado a 1 día de cuenta premium y 2500 puntos de experiencia libre por el cumplimiento de las condiciones primarias y un espacio en el garaje por su cumplimiento con honores.
- Se ha resuelto el problema de la imposibilidad de equipar directivas en la pantalla de comparación de vehículos.
- Se ha resuelto el problema del impacto de los proyectiles en la torreta incluso cuando esta se había separado tras una detonación del compartimento de munición.
- Ahora, las sombras de los vehículos con ruedas se corresponden con su tamaño.
- Se ha resuelto el problema del equipamiento disponible para los vehículos con ruedas.
- Se ha resuelto la imprecisión visual en los modelos del Leopard 1 y el Panhard EBR 75 (FL 10).
- Se ha añadido el nuevo sistema de distribución de experiencia para las futuras temporadas de las Batallas de clasificación.
Problemas detectados:
- Los jugadores pueden reentrenar a miembros de la tripulación para vehículos especiales que no están disponibles en el juego actualmente.
- No hay protección contra el exceso de clics en el minimapa.
- Los iconos de los tipos de vehículo en los paneles extendidos de los vehículos no cambian de color de forma dinámica cuando se activa el modo Daltónico en la batalla.
- El reentrenamiento gratis de la tripulación entre vehículos del mismo tipo está desactivado.
- Cuando un jugador destruye un vehículo volcándolo, este no se tiene en cuenta dentro de la cantidad total de vehículos destruidos por el jugador.
- La Oficina de reclutamiento del reclutador no muestra los reclutas y reservistas que se han invitado cuando se restaura la cuenta del reclutador a un estado previo a la aceptación de la invitación por parte del recluta.
- La placa sobre la captura de base puede aparecer de forma prematura, incluso antes de que se acumule la cantidad de puntos indicada.
- A veces, el registro de daños muestra un orden incorrecto de los eventos de recepción de daños.
- La ventana de felicitación no muestra el texto con las condiciones de la misión, si estas especifican el tipo de vehículo necesario.
- Cuando un vehículo enemigo detectado sufre un aturdimiento, deja de estar visible. Si el jugador aturdido utiliza un botiquín de primeros auxilios mientras está aturdido, el indicador de aturdimiento sigue apareciendo sobre el vehículo para su oponente cuando vuelve a detectarlo.
- El cliente no se puede maximizar en modo Pantalla completa si el jugador se encuentra en una llamada de Skype.
- Los niveles de los vehículos en la pantalla que aparece al pulsar la tecla TAB no están centrados en relación con sus iconos.
- Cuando un vehículo golpea el suelo sin sufrir daños en los módulos, se oye el sonido de sufrir daños.
- La retícula tiembla al ampliar el zoom a 16x y 25x en el modo disparo durante las batallas de Línea del frente.
- El indicador de la retícula permanece en la AAP tras cambiar al modo de artillería cuando un vehículo cruza parcialmente la línea roja.
- El indicador de la retícula tiembla sobre los modelos de los objetos.
- Los eventos que suceden al final de la batalla no se sincronizan con el texto del resultado de la batalla.