Notas de la actualización 2.4

Cambios principales

Nuevos vehículos de nivel XI

Hemos añadido cinco nuevos vehículos desarrollables de nivel XI al árbol tecnológico que continúan ramas existentes:

  • WZ-219: carro ligero chino muy versátil que se desarrolla después del WZ-132-1. Cuenta con un dispositivo de búsqueda y seguimiento por infrarrojos (IRST) que escanea un sector delante del carro del jugador y revela objetivos ocultos antes de entrar en tiempo de recarga. Si revela a un enemigo no detectado, el jugador también será detectado de inmediato. El escaneo puede detenerse manualmente tras un breve retraso.
  • Ho-Ri Shugo: cazacarros japonés versátil que se desarrolla después del Ho-Ri 3. Cuenta con un lanzacohetes coaxial montado en la mantelete del cañón que dispara un cohete no guiado de baja velocidad y gran precisión, con propiedades similares a las de los proyectiles AE: gran potencial de daño, daño mínimo garantizado y bajo valor de penetración. El lanzador tiene un largo tiempo de recarga independiente del cañón principal.
  • Vz. 63P: carro pesado de avance checoslovaco que se desarrolla después del Vz. 55. Cuenta con un regulador de espoleta ajustable que permite al vehículo ajustar el segundo proyectil de su cargador tras disparar el primero. Si el primer disparo penetra el blindaje enemigo, el segundo proyectil infligirá más daño; si no logra penetrarlo, el segundo proyectil tendrá mayor penetración.
  • BV-111: carro medio sueco muy versátil que se desarrolla después del UDES 15/16. Comparte la suspensión hidroneumática del UDES 15/16 y también cuenta con su propio modo Alimentación externa de munición. Este modo le permite causar más daño al disparar munición unitaria desde un módulo de suministro externo de munición, a costa de la movilidad y la cadencia de tiro.
  • CAV 71: carro medio de apoyo italiano que se desarrolla después del Progetto M40 mod. 65. Cuenta con un mecanismo de carga forzada que reduce al instante la recarga del proyectil a un breve tiempo fijo. Cada uso consume una carga por proyectil, y las cargas se reponen con el tiempo (más rápido cuando el cargador está lleno). Al comienzo de la batalla hay disponible un número fijo de cargas.

Nueva rama de carros pesados alemanes

Hemos añadido una nueva rama de carros pesados alemanes. Empieza con el Pz.Kpfw. 55 (nivel VIII) y termina con el Pz.Kpfw. Neu (nivel XI).

Todos los vehículos de la rama cuentan con la mecánica Sistema de calibración de proyectiles, que permite modificar algunos parámetros de los proyectiles antes de disparar. Los parámetros de los distintos proyectiles varían según el modo de disparo seleccionado, lo que aporta flexibilidad en diversas situaciones de combate.

Asedio: Año del Fénix

  • El Año del Fénix 2026-27 empezará con la temporada del Fénix celeste. Su recompensa anual es el Fireborn, un carro pesado chino de nivel X basado en el BZ-75.
  • Todos los jugadores que hayan desarrollado al menos un vehículo de nivel X u XI recibirán el Centurion Action X, el E 100 y el T110E3 como vehículos de alquiler para las batallas de Asedio. Vienen con equipamiento, tripulación, munición y consumibles preconfigurados.
  • El Vz. 60S Dravec ya no está disponible en el modo.
  • Hemos reemplazado las versiones normales de los mapas Río de Arena, Estepas, Glaciar y Puesto avanzado por versiones nocturnas con los siguientes cambios:
    • El alcance de visión máximo se reduce a 315 m, la distancia de renderizado se reduce a 445 m y todos los vehículos reciben +15 % de ocultación tanto en movimiento como al estar inmóviles.
    • Hemos reemplazado el punto de interés «Centro de comunicaciones» y la habilidad táctica «Radar divisional» por el punto de interés «Puesto de observación» y la habilidad táctica «Bengala de iluminación».
    • Bengala de iluminación ilumina una zona seleccionada durante 25 s: todos los enemigos que se encuentren en ella quedan detectados y reciben un 10 % más de daño. Los jugadores de ambos equipos pueden ver el efecto de la bengala sobre la zona, su posición y tamaño en el minimapa, y a qué equipo pertenece. La zona se reduce con el tiempo.
    • Hemos ajustado las ubicaciones de aparición, la base y los puntos de interés.
  • Hemos eliminado el mapa Erlenberg y actualizado los mapas Pilsen y Aeródromo.
  • Los superpelotones ya no están disponibles.
  • Las nuevas reglas de desempate determinan automáticamente el ganador de una batalla cuando se agota el tiempo:
    • Gana el equipo con más jugadores supervivientes.
    • Si sigue habiendo empate, gana el equipo que haya causado más daño.
    • Si sigue habiendo empate, gana el primer equipo que destruya un vehículo enemigo.
    • Si no se puede determinar un ganador, la partida termina en empate.
  • Hemos ajustado algunas habilidades de rol, pero las habilidades de rol de los carros ligeros no cambian pese a los nuevos roles de carros ligeros.

Sistema de emparejamiento

Hemos realizado las siguientes mejoras principales para garantizar una experiencia de emparejamiento más fluida:

  • Hemos mejorado la estabilidad durante los periodos de alta carga del sistema de emparejamiento.
  • Hemos mejorado el equilibrio de roles cuando hay menos jugadores en la cola.
  • Hemos aplicado ajustes más amplios al número y los tipos de vehículos emparejados en una batalla.
  • Hemos cambiado los límites de los distintos tipos de vehículos:
    • Los carros ligeros ahora están limitados a 2 por equipo a partir del nivel VII.
    • Los carros ligeros de ruedas de nivel VI ahora están limitados a 2 unidades por equipo. El número máximo de carros ligeros de ruedas de otros niveles no cambia: 1 por equipo.
  • El sistema de emparejamiento ahora tendrá en cuenta los nuevos roles de los carros ligeros para minimizar los desequilibrios entre equipos y niveles (de nivel VIII a XI) cuando haya un número suficiente de jugadores en la cola.
    • Los carros ligeros de ruedas se seguirán repartiendo de forma equilibrada a partir del nivel VI. Esta regla puede flexibilizarse cuando haya menos jugadores en la cola.
  • Hemos cambiado las condiciones para recibir la medalla de Naydin: destruir todos los carros ligeros enemigos, al menos 2, en el transcurso de una sola batalla.

También probaremos nuevas mejoras del sistema de emparejamiento diseñadas para reducir la repetición de mapas en los servidores EU1, EU4 y NA3 durante esta actualización de versión para garantizar su calidad y eficacia. (EU/NA)

Nueva operación de misiones personales

Hemos añadido una nueva operación a la campaña de misiones personales «Sector 3»: la operación Fossa.

  • Incluye nun total de 63 misiones divididas en tres series de 21 misiones cada una. Cada serie está diseñada para un grupo concreto de tipos de vehículo y roles.
  • La operación Fossa se completa de forma independiente al resto de campañas y operaciones. Al activarla, tu progreso en otras campañas y operaciones, incluido el Sector 3, se pausa.
  • Cada misión otorga recompensas al completarla, incluidos los puntos de campaña necesarios para montar el carro medio alemán de nivel X Fossa VM 68. También puedes ganar puntos de campaña completando misiones diarias y semanales.
  • Completar todas las misiones de las tres series hará que completes la operación con honores y te otorgará recompensas adicionales exclusivas, entre ellas un estilo 3D para el Fossa VM 68.

Máquina recreativa: Carrera de neón

  • Hemos añadido el evento «Carrera de neón», con compatibilidad para vehículos adicionales y mejoras de la interfaz.
  • Los nuevos vehículos cuyo lanzamiento está previsto, incluidos los nuevos vehículos de nivel XI, son ahora compatibles con el modo.
  • La acción existente para transportar el vehículo al último punto de control alcanzado ahora se muestra en el panel de equipamiento en batalla junto a las habilidades. Aparece como Volver al punto de control y se activa manteniendo pulsada la tecla asignada.
  • Hemos añadido una pantalla de Volver al punto de control a la ayuda de batalla con F1.
  • Hemos eliminado el límite de visualización del aviso previo a la batalla de Volver al punto de control.

Waffenträger: Génesis

  • Hemos añadido recursos para el evento «Waffenträger: Génesis».
  • Las recompensas del evento incluyen una nueva medalla y una nueva insignia.

Foco

La cuenta atrás previa a la batalla ahora incluye una breve secuencia cinemática que muestra tres vehículos del equipo del jugador en función de sus resultados de batalla recientes, los elementos de personalización aplicados y determinadas estadísticas de la cuenta. Esta secuencia puede omitirse pulsando ESC.

Efectos visuales

  • Hemos añadido nuevos efectos de disparo.
  • Hemos añadido nuevos efectos para impactos penetrantes, impactos no penetrantes y rebotes.
  • Hemos añadido nuevos calcos de impacto.
  • Hemos añadido una nueva barra deslizadora en Ajustes → Gráficos: «Visibilidad de efectos y accesorios 3D».
  • Hemos eliminado la opción con casilla «Ocultar accesorios 3D en el modo francotirador».

Efectos de sonido

  • Hemos renovado, actualizado y reequilibrado los sonidos cercanos de los disparos para todos los calibres.
  • Hemos creado reflejos secundarios de los disparos para cinco tipos de entorno y los hemos implementado en todos los mapas.
  • Ahora los disparos se oyen con más claridad en terreno abierto, cerca de montañas, en zonas urbanas densas, dentro de túneles y en hangares grandes.
  • Hemos mezclado y coordinado el nuevo contenido con el audio principal del juego.
  • También hemos realizado ajustes de mezcla basados en los comentarios de los jugadores y reequilibrado en la mezcla los sistemas de audio del movimiento del carro, los sonidos del motor y los reflejos tempranos de las orugas.

Roles de los carros ligeros

  • A todos los carros ligeros de nivel VI a XI, incluidos los premium, les hemos asignado uno de estos tres roles específicos: explorador, versátil o apoyo.
  • Además, hemos ajustado los parámetros de 33 carros ligeros desarrollables de nivel VI a XI.
  • Hemos actualizado los árboles de modificaciones de campo para los nuevos roles de los carros ligeros, incluidas las modificaciones dobles para los vehículos de nivel alto y las bonificaciones pasivas específicas de cada rol. Las modificaciones instaladas anteriormente que se vean afectadas por estos cambios se restablecerán automáticamente con una compensación completa en créditos.
  • Hemos cambiado las reglas sobre el número de carros ligeros permitidos en un pelotón:
    • Niveles I a V: sin restricciones.
    • Nivel VI: no más de 2 carros ligeros por pelotón.
    • Niveles VII a XI: no más de 1 carro ligero por pelotón.
  • Para reflejar los nuevos roles de los carros ligeros, hemos realizado cambios en las interfaces del juego y restableceremos los ajustes del filtro de roles en los perfiles de los jugadores.

Bonificación de redespliegue

Ahora, los jugadores que vuelvan al juego tras 30 días de ausencia recibirán una bonificación de redespliegue, que aumenta la EXP de combate obtenida por la primera victoria del día con cada vehículo.

Accesorios 3D

  • Hemos ajustado el tamaño de los accesorios 3D «Kit de batería» y «Altavoces de concierto».
  • Hemos añadido espacios para accesorios 3D a los siguientes vehículos:

URSS

  • Object 268 Version V
  • Object 703 Version II
  • Object 274a
  • Espíritu del bosque
  • LTTB
  • SU-101
  • IS-2-II
  • T-54 first prototype
  • KV-4
  • IS-M
  • LTS-85
  • KV-5
  • T-44 ligero
  • IS-3A
  • KV-4 KTTS
  • IS-6 B

Alemania

  • Rheinmetall Skorpion G
  • Mäuschen
  • leKpz M 41 90 mm
  • Kanonenjagdpanzer 105
  • Jagdpanther II
  • Leichter Kpz. 70 (K)
  • Panzer 58 Mutz
  • WT 12
  • M48A2 Räumpanzer

EE. UU.

  • T92
  • T69
  • M26 Pershing
  • OCP Pacificador
  • M41 Walker Bulldog
  • T28
  • T-832
  • Chrysler K GF
  • TL-7
  • T34
  • M-VI-Y

Francia

  • Char Mle. 75
  • Miel
  • Somua SM
  • AS-XX 40 t
  • AMX 50 100
  • AMX 65 t
  • AMX 50 120
  • AMX 30 1er prototype

Reino Unido

  • GSOR 3301 AVR FS
  • AT 15
  • FV4202

China

  • WZ-111-1G FT
  • WZ-120G FT
  • T-34-2
  • M41D
  • WZ-132
  • WZ-120
  • WZ-132A
  • 110

Japón

  • STA-1

Checoslovaquia

  • Vz. 71 Tesák
  • Šotek
  • TVP VTU Koncept

Polonia

  • CS-53

Suecia

  • Lansen C

Italia

  • Marte

Reequilibrio de los carros ligeros

Más detalles  

Vehículos

URSS

  • Hemos añadido los siguientes vehículos: IS-7 7x7 (carro pesado de nivel X), Object 430U 7x7 (carro medio de nivel X), NK-1 (carro pesado de nivel IX).

Alemania

  • Hemos añadido los siguientes vehículos: E 100 7x7 (carro pesado de nivel X), Fossa VM 68 (carro medio de nivel X), Pz.Kpfw. 55 (carro pesado de nivel VIII), HWK 40 (carro pesado de nivel IX), Versuchspanzer 57 (carro pesado de nivel IX), Pz.Kpfw. Neu (carro pesado de nivel XI), Kampfpanzer 67 (carro pesado de nivel X), VK 45.01 (P) (carro pesado de nivel VI).

EE. UU.

  • Hemos añadido el siguiente vehículo: T110E3 7x7 (cazacarros de nivel X).

Francia

  • Hemos añadido el siguiente vehículo: AMX 29 Bélier (carro medio de nivel X).

China

  • Hemos añadido los siguientes vehículos: Fireborn (carro pesado de nivel X), WZ-219 (carro ligero de nivel XI).

Japón

  • Hemos añadido el siguiente vehículo: Ho-Ri Shugo (cazacarros de nivel XI).

Checoslovaquia

  • Hemos añadido el siguiente vehículo: Vz. 63P (carro pesado de nivel XI).

Suecia

  • Hemos añadido el siguiente vehículo: BV-111 (carro medio de nivel XI).

Italia

  • Hemos añadido el siguiente vehículo: CAV mod. 71 (carro medio de nivel XI).

Correcciones y mejoras

  • Hemos corregido el error que provocaba que los vehículos recibieran daño cuando su cañón se cruzaba con el cañón de otro vehículo cerca de la recámara.
  • Hemos corregido el error que provocaba que la cámara de la ventana del pelotón se comportase incorrectamente en determinadas condiciones.
  • Hemos corregido el error que provocaba que las orugas del Object 279 early no volviesen a sus rodillos tras ser reparadas.
  • Hemos corregido el error que provocaba que se aplicaran varios estilos al mismo vehículo tras salir del menú de comparación.
  • Hemos corregido el error que provocaba que las descripciones emergentes de los proyectiles no reflejaran el efecto de la cualificación «Ajuste de munición» entrenada al 100 %.
  • Hemos corregido el error que provocaba la aparición de una notificación indicando que la cualificación «Lobo solitario» estaba activa aunque no se cumpliesen las condiciones para activarla.
  • Hemos corregido el error que provocaba que los botones Garaje y Atrás se desactivaran tras descartar los cambios de la chapa de identificación.
  • Hemos corregido el error que provocaba que el Gorilla lanzara un disparo falso en determinadas situaciones.
  • Hemos corregido el error que provocaba la reproducción de una línea de voz del tripulante Sheriff Will Teasle con el activador de juego incorrecto.
  • Hemos corregido el error que provocaba que faltasen los botones de entrenamiento tras acceder al menú de la tripulación desde una lista de vehículos.
  • Hemos corregido el error que provocaba que el icono del proyectil en el panel de munición de los vehículos de cañón doble apareciese como no cargado cuando el cañón estaba completamente cargado tras disparar con ambos cañones.
  • Hemos corregido el error que provocaba que los nombres de los vehículos destruidos permaneciesen en el minimapa durante un breve periodo de tiempo.
  • Hemos corregido el error que provocaba que los emblemas de clan se mostrasen incorrectamente en el estilo 3D «Dromedario» del CS-63.
  • Hemos corregido el error que provocaba que las marcas de excelencia se mostrasen sobre la inscripción del cañón en el estilo 3D «Salamandra» del XM551 Sheridan.
  • Hemos corregido el error que provocaba que el estilo 2D «Cicatrices de la anomalía» se mostrase incorrectamente en el WZ-114.
  • Hemos corregido el error que provocaba que el efecto brillante del accesorio 3D «Lámpara de señalización» no coincidiese con su icono.
  • Hemos ajustado el terreno y los elementos del mapa para evitar que los vehículos se queden atascados o entren en zonas no jugables en Kraftwerk, Paso Montañoso, Fiordos, Abadía, Live Oaks, Klondike, Nordskar y Costa Serena.

Incidencias conocidas

  • El garaje no se carga si se cierra el cliente del juego y se vuelve a abrir después de que el vehículo del jugador quede bdestruido, pero antes del final de la batalla.
  • El panel de vehículos puede desplazarse al hacer clic con el botón izquierdo del ratón en lugar de mantenerlo pulsado.
  • Los vehículos de alquiler se muestran incorrectamente como no disponibles en las pantallas de las campañas de misiones personales.
  • Algunos marcadores del cañón aparecen ligeramente desplazados respecto al marcador central de la retícula en determinadas condiciones.
  • Los estilos 2D volumétricos desaparecen de los vehículos después de consultar sus valores de ocultación en la pantalla «Sobre el vehículo».
  • A veces, al cambiar los estilos de los vehículos, la lista de estilos se desplaza lejos del estilo seleccionado.
  • A veces, los contornos de la suspensión de los vehículos y de la vegetación se muestran incorrectamente en MacOS.
  • Los valores de los parámetros en la pantalla de Modificación de campo se calculan de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Al fallar un disparo a bordo de un vehículo con mecánica de ráfagas, se reproduce una línea de voz para las AAP.
  • La progresión en la misión personal «Asistencia-8» de la operación Black Rock puede calcularse incorrectamente.
  • Las repeticiones se bloquean al intentar rebobinarlas o reiniciarlas.
  • A veces, los efectos de sonido siguen reproduciéndose en vehículos destruidos por una explosión del compartimento de munición.
  • En casos excepcionales, los golpes a vehículos enemigos no dejan marca en el blindaje.
  • Las marcas de impacto se recortan ocasionalmente en las partes curvas de un vehículo.