Cambios principales
Asedio ligero
- Hemos añadido recursos.
- Hemos añadido calcos nuevos como recompensa.
- Hemos actualizado la lista de vehículos no disponibles.
- Hemos ajustado las habilidades de rol y tácticas de los vehículos de nivel VIII.
Crisol
- El nuevo Crisol pone a prueba a los jugadores con series de misiones que pueden completarse en Batallas aleatorias con vehículos de nivel VI o superior para conseguir recompensas valiosas.
- Las misiones constan de una o varias condiciones. Una misión se completa cuando se cumple al menos una condición. Cada misión debe completarse en una sola batalla.
- Las series de misiones se activan manualmente y solo puede haber un conjunto de misiones activo a la vez. Una vez activada, una serie de misiones no puede ponerse en pausa.
- El primer intento es gratis y se pueden desbloquear intentos adicionales con la divisa del juego.
- Algunas series de misiones solo pueden completarse una vez, mientras que otras se pueden repetir.
- Las series de misiones están disponibles durante un tiempo limitado antes de ser sustituidas. Las series que no se completen a tiempo cuentan como fallidas.
- Cada serie de misiones incluye un número de escudos. Si no lográis completar una misión, se destruye un escudo, y la misión final debe completarse antes de perder todos los escudos.
Última defensa: Terra Nord
- Nuevo mapa del evento: Nordskar.
- Dos nuevos enemigos: Bastion y Archer.
- Hemos actualizado la secuencia de derrota del jefe: ahora, antes de que la batalla termine en derrota, el jefe activa los eventos de advertencia, preparación de ataque y destrucción de ATLAS.
- Varias mejoras en las funciones sociales: hemos añadido el chat de voz de batalla, hemos actualizado el menú de comunicación en batalla y hemos añadido chats del garaje según los ajustes de dificultad.
Varios cambios de equilibrio en las habilidades:
- Hemos aumentado la duración del Turbocompresor de 5 a 6 s.
- Hemos reducido la penalización a la velocidad marcha atrás del Turbocompresor de 40 a 20 km/h.
- Hemos reducido el tiempo de recarga del Turbocompresor de 8 a 3 s.
- Hemos aumentado la duración del Escudo de energía de 7 a 10 s.
- Hemos aumentado la duración de Disparo aturdidor de 7 a 12 s.
- Las recompensas del evento se han actualizado con un conjunto nuevo de accesorios 3D.
- Hemos eliminado la misión diaria «Infligir X puntos de daño a obeliscos».
Línea del frente
- Los pelotones para Línea del frente ya no pueden formarse con más de un vehículo con cañón automático, incluidos los carros ligeros checoslovacos con cañón automático y los carros medios estadounidenses con cañón automático. Esto solo afecta a la formación de pelotones en el garaje: los miembros del pelotón podrán seleccionar vehículos sin restricciones una vez que entren en batalla.
- Hemos realizado cambios visuales en la pantalla de reservas de combate.
Cambios al sistema de requisitos
Para garantizar el desarrollo continuo del juego y un rendimiento óptimo para tantos jugadores como sea posible, los requisitos del sistema a partir de la actualización 2.3.1 serán los siguientes:
Mínimo:
- CPU: Intel Core i5-3330 o AMD FX-6300
- GPU: Nvidia GTX 660 o AMD Radeon R9 270 (resolución de pantalla de 1280x768)
- RAM: 8 GB
- Sistema operativo: Windows 10 u 11 de 64 bits
- Espacio libre en disco: 70 GB
Recomendado:
- CPU: Intel Core i3-9100F o AMD Ryzen 3 3100
- GPU: Nvidia GTX 1650 o AMD Radeon RX 580
- RAM: 16 GB
- Sistema operativo: Windows 10 u 11 de 64 bits
- Espacio libre en disco: 120 GB
Tras la actualización, los jugadores cuyo hardware cumplía los requisitos mínimos anteriores del sistema podrán seguir jugando. Sin embargo, de ahora en adelante, ya no podremos garantizar por completo la funcionalidad y el rendimiento del juego para los jugadores cuyo hardware no cumpla los nuevos requisitos mínimos.
Vehículos
Alemania
Hemos añadido el siguiente vehículo: Chi-Go.
EE. UU.
Hemos añadido el siguiente vehículo: XM94 Shadow.
Francia
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
Durendal
- Hemos aumentado la potencia del motor de 900 a 950 CV
- Hemos aumentado la penetración del proyectil AP ODR 120/67 APCBC T14E (D) de 242 a 247 mm
- Hemos aumentado la penetración del proyectil APCR ODR 120/67 HVAP T17E (D) de 300 a 305 mm
Reino Unido
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
Headshaker
- Hemos pasado la dispersión a 100 m (en caliente/en frío) de 0,4/0,32 a 0,44/0,32 m
- Hemos reducido la durabilidad del vehículo de 1700 a 1650 PV
- Hemos aumentado el tiempo de recarga de 12,9 a 13,3 s
- Hemos reducido el daño del proyectil AP Mk. II ha pasado de 600 a 580 PV
- Hemos reducido la penetración del proyectil AE Mk. II de 275 a 265 mm
- Hemos aumentado la penetración del proyectil HESH Mk. II de 220 a 205 mm
Pike
- Hemos aumentado la dispersión en movimiento y al girar el casco un 18 %
- Hemos reducido la durabilidad del vehículo ha pasado de 1950 a 1900 PV
- Hemos reducido la potencia del motor ha pasado de 850 a 800 CV
China
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
PGZ-70
- Hemos reducido la penetración del proyectil AP Chuan bei PG70 de 236 a 226 mm
- Hemos reducido la penetración del proyectil APCR Chuan chao PG70 de 288 mm a 267 mm
Polonia
Hemos añadido los siguientes vehículos: 63TP Rycerski, Kolczatka
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
Krazownik
- Hemos reducido la velocidad punta de avance ha pasado de 38 a 35 km/h
- Hemos reducido la velocidad punta marcha atrás ha pasado de 15 a 14 km/h
- Hemos debilitado el blindaje del casco
Italia
Hemos añadido el siguiente vehículo: Donnola
Correcciones y mejoras
- Hemos corregido el error por el que, en determinadas condiciones, los contornos de los vehículos enemigos se mostraban más finos de lo normal.
- Hemos corregido el error por el que, en determinadas condiciones, los vehículos aliados controlados por la IA de la 1.ª operación de «Historias» se volvían inactivos de inmediato durante toda la operación.
- Hemos corregido el error por el que los vehículos con modo disparo lanzaban un disparo falso al cambiar de modo y disparar al mismo tiempo.
- Hemos corregido el error por el que la linterna del blindaje no tenía en cuenta ciertos parámetros.
- Hemos corregido un error poco frecuente por el que los vehículos con cargadores automáticos solo cargaban un proyectil tras recargar por completo el cargador.
- Hemos corregido el error por el que aparecía un área borrosa en el garaje del modo Topografía con resolución 4K (3840×2160) y escalado de interfaz x2.
- Hemos corregido el error por el que los proyectiles aparecían cargados en el cargador durante la recarga y el icono del proyectil no mostraba el progreso de la recarga.
- Hemos corregido el error por el que una parte del texto descriptivo de la reserva de combate «Cortina de humo» aparecía cortado.
- Hemos corregido el error por el que los jugadores podían recibir varias veces el logro «Cazador» en Línea del frente.
- Hemos corregido el error por el que la pantalla de recompensas del Pase de batalla no aparecía tras las batallas de Línea del frente.
- Hemos corregido el error por el que la descripción del logro «Confederado» no coincidía con sus condiciones.
- Hemos corregido el error por el que el gráfico y el botón del vehículo bloqueado aparecían parcialmente cortados en Asedio.
- Hemos corregido el error por el que el valor de penetración media de las armas auxiliares se mostraba igual al de penetración del cañón principal en el modo postmortem tras destruir un vehículo con ellas.
- Hemos corregido el error por el que se podía oír el sonido del vehículo cuando el volumen de vehículos estaba ajustado al 0 %.
- Hemos corregido el error por el que la información de los proyectiles del cargador automático aparecía cortada en la pantalla de características del vehículo.
- Hemos corregido el error por el que la barra de cuenta atrás de la fase de bloqueo de vehículos no desaparecía tras iniciar la batalla en Asedio.
- Hemos corregido el error por el que el icono de la medalla «Espíritu de voluntad para ganar» en la pantalla «Logros» de la Hoja de servicio tenía un tamaño incorrecto.
- Hemos corregido el error por el que, al hundirse el vehículo, se activaban efectos de accesorios 3D que solo debían activarse tras destruir un vehículo enemigo.
- Hemos corregido el error por el que los límites de colisión de ciertos elementos no coincidían con sus modelos visuales en el mapa Overlord.
- Hemos corregido el error por el que los efectos visuales del accesorio 3D «Propulsor» no se activaban al causar la cantidad de daño requerida.
- Hemos corregido el error por el que algunos modelos de vehículos aparecían desalineados en ciertas situaciones.
- Hemos corregido el error por el que se mostraba un icono incorrecto del T67 en algunas interfaces.
Incidencias conocidas
- Descartar los cambios al personalizar una chapa de identificación puede hacer que los botones «Atrás» y «Garaje» se comporten de forma incorrecta.
- A veces, al cambiar los estilos de los vehículos, la lista de estilos se desplaza lejos del estilo seleccionado.
- Los valores de los parámetros en la pantalla de Modificación de campo se calculan de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
- Al fallar un disparo a bordo de un vehículo con mecánica de ráfagas, se reproduce una línea de voz para las AAP.
- La progresión en la misión personal «Asistencia-8» de la operación Black Rock puede calcularse incorrectamente.
- Un vehículo puede recibir daño si su cañón entra en contacto con el cañón de otro vehículo cerca de la recámara.
- Las repeticiones se bloquean al intentar rebobinarlas o reiniciarlas tras el modo postmortem.
- El contorno del vehículo de un rival a veces sigue visible cuando la retícula del jugador ya no le apunta.
- Los estilos volumétricos desaparecen de los vehículos después de ver la información emergente de las características de ocultación.
- La cámara de un miembro del pelotón se acerca por completo si otro jugador hace clic en «Listo» en la ventana del pelotón mientras usa ciertos vehículos.
- El cliente del juego a veces se bloquea tras desmontar equipamiento.