Notas de la actualización 2.4.1

Cambios principales

Cambios en mapas

Nebelburg

Hemos rediseñado este mapa para el modo Batalla estándar. Hemos reducido su tamaño de 1400 × 1400 m a 1000 × 1000 m y hemos implementado una actualización a gran escala de la jugabilidad que afecta al flanco del castillo, las zonas centrales, las posiciones defensivas cercanas a las bases y las rutas usadas en las últimas etapas de la batalla.

  • Flanco del castillo (líneas 2-3). Hemos rediseñado considerablemente la dirección y su posición clave alrededor del castillo. Las nuevas variaciones de cobertura favorecen diferentes tácticas y distancias de combate. La zona de la fortaleza es adecuada para todos los tipos de vehículo, aunque está especialmente pensada para los carros pesados.
  • Isla central (D4-D5, E3-E5). Una nueva isla permite que los vehículos rápidos, especialmente los carros ligeros, detecten pronto a los oponentes y brinden apoyo en las direcciones vecinas, por ejemplo, rotando hacia el flanco del castillo o ayudando a los aliados en el pueblo.
  • Zona del pueblo (F6-F7, G6-G7). Controlar el pueblo permite asegurar el centro del mapa y crea oportunidades para proporcionar fuego de apoyo a varios flancos.
  • Posiciones defensivas cercanas a las bases (F8-E7, H4-H5). Hemos añadido nuevas posiciones para cazacarros cerca de las bases suroeste y noreste. Permiten controlar la zona central y cubrir a los vehículos aliados sin alterar la jugabilidad habitual en las zonas de combate principales (el castillo y la esquina montañosa de la línea 0).
  • Flanco montañoso (H7-H0, J7-J0). La vegetación densa y el terreno variado ofrecen opciones flexibles para los carros ligeros y medios.
  • Rutas para el final de la batalla (líneas A-B y H-J). Hemos ajustado el terreno para ofrecer más opciones tácticas y diversificar la jugabilidad en las últimas etapas.

Bahía del Pescador

Los cambios buscan mejorar la flexibilidad táctica en el flanco oeste, reforzar la interacción entre los tipos de vehículos en torno al centro y ofrecer formas adicionales de capturar las bases.

  • Flanco oeste (E1-F1) y desfiladero (línea 2). Hemos añadido una posición de cobertura intermedia en el desfiladero. En la zona de campo abierto cercana, hemos ajustado el terreno y añadido vegetación adicional para ofrecer más oportunidades a los vehículos rápidos y maniobrables.
  • Posiciones de apoyo centrales (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Hemos añadido nuevas posiciones para ambos equipos para mejorar la interacción entre los tipos de vehículo y permitir un apoyo más eficaz entre los flancos adyacentes.
  • Bases de la zona (B4-B5, J5-K5). Hemos añadido elementos de cobertura pequeños y vegetación para ambos equipos, lo que añade la posibilidad de capturar la base tras ganar el flanco.
  • Ajustes de la vegetación (A1, K1). Hemos reducido la densidad de la vegetación en estas zonas para aumentar la visibilidad de los enemigos lejanos.
  • Posición cercana a la ciudad (E8-F8). Hemos añadido vegetación adicional para que el movimiento por la ciudad sea un poco más seguro para el equipo del sur.

Overlord

Hemos mejorado varias posiciones clave para mejorar el equilibrio entre equipos, la facilidad de defensa y la consistencia entre los lados norte y sur del mapa.

  • Colina norte (D5) y molino (E3). Hemos mejorado las capacidades defensivas de la posición en el cuadrante D5 actualizando la geometría de la colina y añadiendo vegetación. También hemos mejorado la cobertura cerca de la colina del molino en el cuadrante E3 para el equipo del norte.
  • Posición del acantilado sur (K2-J2). Hemos modificado el terreno en varias zonas para eliminar las líneas de fuego a larga distancia hacia el flanco de los carros pesados y acercar la posición a su contraparte del norte.
  • Ajuste de la vegetación del sur (G5). Hemos aumentado la densidad de vegetación para mejorar el equilibrio.
  • Posiciones del norte (D7-D8, B7). Hemos mejorado ligeramente varias posiciones para que la jugabilidad sea más fluida y para mejorar el equilibrio general.

Línea Sigfrido

Hemos ajustado la zona de campo abierto para ofrecer una jugabilidad más segura y variada a los vehículos con mayor movilidad y mejorar la interacción entre el campo y los accesos a la ciudad.

  • Flanco del campo abierto. Hemos añadido terreno elevado para ofrecer más oportunidades a los carros medios y ligeros de usar coberturas y añadir más variedad táctica a la jugabilidad.
  • Puntos de disparo en el muro (E5, F5). Unas pequeñas aberturas en el muro permiten a los vehículos situados cerca del borde de la ciudad apoyar a los aliados que operan en el campo.

Ruinberg

Hemos aplicado ajustes específicos en las líneas de disparo para mejorar el equilibrio posicional.

  • Pequeña posición en (E2-H2). Hemos eliminado la línea de disparo desfavorable desde el cuadrante H2 hacia el mirador del cuadrante E2.
  • Posición en el cuadrante G1. Hemos ajustado levemente el ángulo de tiro hacia esta posición para evitar que los jugadores reciban impactos inesperados en la cúpula a través de las ventanas.

Himmelsdorf

Hemos implementado una nueva opción táctica para el equipo del sur para mejorar el equilibrio entre bandos y ofrecer más flexibilidad en la parte oeste del mapa.

  • Nueva posición y ruta (H2). Hemos añadido una nueva posición para el equipo del sur que refleja las oportunidades de juego disponibles en torno al cuadrante C3.

Sistema de emparejamiento

  • Al emparejar jugadores para la batalla, el sistema de emparejamiento ahora considerará un historial de mapas jugados recientemente más largo para reducir la repetición de mapas. Cuando el número de jugadores en línea sea bajo, ajustará dinámicamente el número de mapas que considera para reducir los tiempos de espera y garantizar una experiencia más fluida.
  • Hemos eliminado la casilla «Jugar en mapas con sucesos fortuitos». Ahora se podrá emparejar a todos los jugadores en mapas con sucesos fortuitos.

Misiones personales: operación Fossa

Hemos modificado las condiciones de algunas misiones de la operación Fossa:

Misión Condiciones anteriores Condiciones actualizadas
Vanguardia-8

Ser el mejor jugador del equipo por daño causado

Infligir 4000 puntos de daño a carros pesados enemigos

Ser el mejor jugador del equipo por daño causado

Infligir 3000 puntos de daño a carros pesados enemigos

Vanguardia-9

Infligir 7000 puntos de daño a vehículos enemigos

Infligir 3000 puntos de daño a vehículos enemigos inmovilizados

Infligir 6000 puntos de daño a vehículos enemigos

Infligir 2000 puntos de daño a vehículos enemigos inmovilizados

Vanguardia-10 Infligir 5000 puntos de daño a vehículos enemigos que dañan el vehículo con disparos Infligir 3000 puntos de daño a vehículos enemigos que dañan vuestro vehículo con disparos
Vanguardia-15 Destruir 6 vehículos enemigos dentro del alcance de visión de vuestro vehículo Destruir 5 vehículos enemigos dentro del alcance de visión de vuestro vehículo
Emboscada-9

Infligir 6500 puntos de daño

Infligir 3250 puntos de daño a vehículos enemigos inmovilizados

Infligir 5500 puntos de daño

Infligir 2000 puntos de daño a vehículos enemigos inmovilizados

Emboscada-10

Ser el mejor jugador del equipo por experiencia obtenida

Infligir 5000 puntos de daño

Ser el mejor jugador del equipo por experiencia obtenida

Infligir 4000 puntos de daño

Emboscada-15 Causar 5 veces más daño que los PV de vuestro vehículo Causar 3 veces más daño que los PV de vuestro vehículo
Emboscada-17

Infligir 5500 puntos de daño

Destruir 6 vehículos enemigos

Infligir 5500 puntos de daño

Destruir 4 vehículos enemigos

Emboscada-19 Destruir 6 vehículos enemigos antes de recibir ningún daño Destruir 4 vehículos enemigos antes de recibir ningún daño
Asistencia-11 Permitir que vuestros aliados inflijan 8000 puntos de daño a vehículos enemigos mediante detección, inmovilización o aturdimiento Permitir que vuestros aliados inflijan 7000 puntos de daño a vehículos enemigos mediante detección, inmovilización o aturdimiento
Asistencia-12 Permitir que vuestros aliados destruyan 6 vehículos enemigos mediante detección, inmovilización o aturdimiento Permitir que vuestros aliados destruyan 4 vehículos enemigos mediante detección, inmovilización o aturdimiento
Asistencia-15 Permitir que vuestros aliados destruyan 8 vehículos enemigos mediante detección, inmovilización o aturdimiento Permitir que vuestros aliados destruyan 6 vehículos enemigos mediante detección, inmovilización o aturdimiento

Babylon: Torre oscura

  • La recompensa principal es el Eclipse, un carro pesado premium de nivel IX.
  • Hemos añadido nuevas condiciones de misión para desbloquear la historia y la progresión.
    • La elección de la comunidad permite que todos los servidores participen en la elección de un final. Solo está disponible tras completar la progresión completa.
  • Consultad información sobre las unidades enemigas y descubrid tácticas útiles para derrotarlas en la cámara acorazada de Echo Tank.
  • Hemos añadido combos de anomalías que permiten a los jugadores combinar anomalías para conseguir efectos de combate muy potentes y obtener un logro por coleccionarlas todas (en las dificultades Difícil y Pesadilla).
  • Introduciremos 16 mejoras nuevas con este lanzamiento, 7 de las cuales son únicas y están vinculadas al Carroñero, un nuevo enemigo.
  • Hemos añadido un 7.º vehículo para el jugador: el Destructor, un vehículo de ruedas mediano con una mecánica de cañón automático.
  • Hemos añadido más enemigos: el Carroñero, el Monarca, la Colmena y el Detonador.
  • Hemos añadido una nueva batalla de jefe en las dificultades Difícil e Infernal, con tres etapas progresivas con movimiento dinámico. En la dificultad Infernal, las etapas 2 y 3 incluyen subfases.
    • Hemos añadido zonas de destrucción móviles.
    • Hemos añadido un nuevo jefe: la Araña, con tecnología de cinemática inversa.
    • Hemos añadido bolas de relámpagos como habilidad de jefe.
  • Luchad en fases únicas con sus propias reglas justo antes del enfrentamiento final contra el jefe:
    • Ejecución -> Cada disparo que penetre vuestro blindaje es mortal.
      • En dificultad Normal: la ejecución está desactivada.
      • En dificultad Difícil: los jugadores tienen un escudo que bloquea el daño una vez.
      • En dificultad Infernal: los jugadores no tienen escudo.
    • Corrosión: los jugadores pierden PV gradualmente, pero estos se restauran al causar daño a los enemigos.
    • Miriumización: los jugadores pierden Mirium gradualmente, pero los enemigos sueltan el doble.
    • Cronotormenta: hay menos tiempo disponible, pero destruir enemigos otorga más.

Señal negra

Presentamos Señal negra, un nuevo modo de juego por tiempo limitado centrado en batallas trepidantes y el control territorial.

  • El modo se juega exclusivamente con vehículos de nivel X. Las AAP no están disponibles.
  • Las batallas tienen lugar en 3 mapas: Refugio seguro, Pilsen y Murovanka. Cada mapa cuenta con 4 zonas capturables.
  • Los equipos ganan puntos al capturar y controlar zonas durante la batalla.
  • Gana el primer equipo que alcance los 2500 puntos. Si ningún equipo alcanza los 2500 puntos antes de que se acabe el tiempo, ganará el equipo con la puntuación más alta.

Reaparición y selección de vehículos

  • Señal negra cuenta con un sistema de reaparición que permite a los jugadores volver a la batalla después de que su vehículo quede destruido.
  • Los jugadores pueden cambiar de vehículo durante la reaparición, lo que les permite adaptarse al estado actual de la batalla.
  • Los jugadores también pueden seleccionar su punto de reaparición, lo que les da más control sobre dónde vuelven al combate.
  • Varios vehículos de alquiler estarán disponibles exclusivamente para el modo.

Economía

  • Señal negra no tiene costes de economía de batalla.
  • Todos los proyectiles y consumibles utilizados se reponen cuando termina la batalla.

Mapas

  • Hemos rediseñado y adaptado los tres mapas específicamente para Señal negra.
  • Pilsen ha recibido cambios importantes específicamente para el modo.
  • Refugio seguro ha recibido varios cambios en la jugabilidad:
    • Una nueva rampa que permite a los vehículos llegar a la parte superior del búnker.
    • Módulos y elementos de jugabilidad adicionales en la parte superior del búnker.
  • También hemos adaptado Murovanka específicamente para Señal negra.

Recompensas de personalización

  • Estilo 2D temático
  • Cinco accesorios 3D nuevos

Maniobras

  • El evento «Maniobras» volverá a estar disponible.
    • La fase de calentamiento estará disponible entre el 26 de octubre y el 8 de noviembre.
    • La fase de batalla durará del 9 al 22 de noviembre.
    • La fase de recompensas comenzará el 25 de noviembre.
  • Las Escaramuzas de nivel XI reemplazarán a las Escaramuzas de nivel X durante las fases de calentamiento y de batalla.
    • Ahora los jugadores recibirán las recompensas de Maniobras en las Escaramuzas de nivel XI.
  • Todos los jugadores de clan que tengan al menos un vehículo de nivel X o XI recibirán cinco vehículos de alquiler que se podrán usar en las batallas de clan durante el evento.
    • Todos los vehículos de alquiler tienen una tripulación predefinida con 4 cualificaciones fijas, equipamiento, munición, consumibles y mejoras parciales desbloqueadas.
    • Vehículos de alquiler disponibles:
      • KR-1: carro pesado soviético de nivel XI
      • Object 432U: carro medio soviético de nivel XI
      • Gorilla: cazacarros estadounidense de nivel XI
      • XM69 Hacker: carro medio estadounidense de nivel XI
      • FV4025 Contriver: carro pesado británico de nivel XI
  • Hemos reajustado la mecánica «Fuera de servicio» y los puntos de fama. Consultad el anuncio del evento para obtener más detalles.
  • Añadiremos cuatro estilos 2D nuevos a la tienda de Maniobras.
  • Al seleccionar un vehículo en la prebatalla:
    • Ahora los jugadores pueden filtrar los vehículos que están fuera de servicio.
    • Ahora los jugadores pueden seleccionar un vehículo sin tripulación y elegir a los tripulantes después.

Línea del frente

El modo Línea del frente se volverá a lanzar con correcciones de errores menores.

Cazador de acero

Volveremos a lanzar el modo Cazador de acero con correcciones de errores menores.

Foco

Solo estará disponible la versión corta de Foco, lo que proporcionará a los jugadores más tiempo para evaluar la pantalla de prebatalla.

Chat de voz

Hemos añadido una nueva biblioteca de chat de voz para pruebas y uso futuro.

Estructura de archivos

Como parte de la reindexación de los archivos y recursos del juego, la aplicación de esta actualización puede tardar más de lo habitual. Esto será especialmente perceptible para jugadores que usen discos HDD.

Correcciones y mejoras

Hemos corregido un error con el accesorio 3D «Interfaz clásica» del conjunto «Recuerdos de Doomguy»; ahora muestra el porcentaje de PV del vehículo correctamente.

Hemos corregido el error que provocaba que la luz de los faros de Rambo fuese visible en el modo francotirador.

Hemos corregido el error que impedía que el casco del Gorilla se bloquease al pulsar la X.

Hemos corregido un error que provocaba que, al pulsar la tecla Esc en la tienda, el jugador volviese al garaje en lugar de a la pantalla anterior de la tienda.

Hemos corregido el error que provocaba que se mostrasen valores incorrectos para el Ares 75 en la pantalla «Sobre el vehículo».

Hemos corregido el error que impedía que la misión «Vanguardia-1» de la operación Fossa contabilizase el daño por embestida.

Hemos corregido el error que, en algunas ocasiones, provocaba la aparición de una línea negra en los mapas durante la batalla.

Hemos corregido el error que provocaba que la retícula se volviese roja en lugar de verde cuando el AMX 67 Imbattable estaba listo para disparar el último proyectil de un cargador.

Hemos corregido el error que impedía a los jugadores desplazarse con fluidez por las listas de vehículos.

Hemos corregido el error que provocaba que el juego se bloquease durante la carga en el menú de operaciones de la tripulación.

Hemos corregido el error que impedía que las siguientes misiones personales de «Sector 3» contabilizasen el daño causado en los 10 segundos posteriores a que un vehículo enemigo dejase de estar detectado: «Emboscada-2», «Emboscada-6», «Emboscada-9» y «Asistencia-9».

Hemos corregido un error con los logros que provocaba que las medallas de la sección «Logros valiosos» de la Hoja de servicio desapareciesen.

Hemos corregido el error que provocaba que los vehículos que aparecían en el Faro de prebatalla pareciesen solaparse con otros vehículos durante la cuenta atrás en Región Ensk.

Hemos corregido el error que provocaba que se mostrase el cañón incorrecto en la escena final de la operación Fossa de la campaña de misiones personales «Sector 3».

Hemos corregido un problema visual con el icono de la mecánica especial del Kampfpanzer 67 en los modos mira de arcade y francotirador.

Hemos corregido un problema que provocaba la activación de un efecto de sonido de explosión cuando un vehículo quedaba destruido por la explosión de su compartimento de munición.

Hemos corregido el problema que provocaba que los ajustes de visibilidad de los efectos no se aplicaran a los efectos de brillo de calor.

Hemos ajustado ligeramente los modelos visuales del Kunze Panzer y el Ho-Ri Shugo.

Hemos ajustado el terreno y los objetos en Bahía del Pescador para evitar que los vehículos se queden atascados o entren en zonas no jugables.

Incidencias conocidas

A veces, usar una funda de cañón en el XM69 Hacker puede causar la aparición de artefactos visuales en el modo francotirador.

A veces, los vehículos estrellados se cuentan incorrectamente como destruidos por un enemigo.

A veces, los jugadores no pueden desplazarse por el registro de daño con la rueda del ratón y la tecla Ctrl tras la destrucción de su vehículo.

La interfaz de batalla muestra la misión «Emboscada-5» de la operación Dravec como completada aunque se haya fallado.

Los sonidos de disparos y de las mecánicas del vehículo anteriores se reproducen de nuevo al rebobinar una repetición.

A veces, las repeticiones se bloquean al intentar rebobinarlas o reiniciarlas.