Cambios principales
Nuevos vehículos de nivel XI
Hemos añadido tres nuevos vehículos desarrollables de nivel XI al árbol tecnológico que continúan ramas existentes:
- Gorilla: cazacarros estadounidense que se desarrolla a partir del T110E4. Cuenta con un Sistema de carga multipaquete que permite que el cañón dispare con una eficacia reducida antes de que se recargue por completo.
- Fauteur: carro pesado francés que se desarrolla a partir del AMX M4 mle. 54. Cuenta con un Posquemador con propulsor por inducción que acumula carga automáticamente con el paso del tiempo; esta se consume parcialmente para potenciar el daño de los disparos. La carga tiene un límite que se puede eliminar para causar aún más daño (a costa del manejo del cañón).
- Executor: carro medio británico que se desarrolla a partir del Concept No. 5. Dispone de Asistencia de turbocargador de alta presión que mejora temporalmente la aceleración, la potencia del motor y la velocidad punta y marcha atrás máxima. Al mantener una velocidad de movimiento elevada, el tiempo de recuperación de la habilidad disminuye.
Cambios en mapas
Klondike
Hemos rediseñado el mapa para las Batallas estándar, reduciendo su tamaño y modificando la mayoría de las posiciones. Hemos ampliado la zona central para diversificar la jugabilidad de los carros ligeros, mientras que la parte sur del mapa ahora cuenta con posiciones fortificadas que permiten a los carros pesados enfrentarse entre sí con mayor seguridad. Las características del terreno de la zona norte lo hacen más adecuado para los carros medios, y también hemos modificado el terreno en los alrededores de la base y cerca de los bordes del mapa.
- Tamaño del mapa: hemos reducido el mapa de 1400x1400 a 1100x1100 m para adaptarlo mejor al formato de las Batallas estándar.
- Zona del puerto (H7-H9, J7-J8, G8-G9): hemos rediseñado por completo la zona sureste y añadido elementos de cobertura para que la jugabilidad sea más variada para todos los tipos de vehículos.
- Ajuste de ruta (J6-K6, J7, F9-F0, G9): hemos rediseñado los accesos a la zona del puerto y añadido cobertura adicional para garantizar rutas más seguras hacia las posiciones clave.
- Centro (F5-F6, Е5-Е6): hemos añadido terrenos irregulares y nueva vegetación para mejorar la experiencia de juego con vehículos ligeros y de buena maniobrabilidad.
- Posiciones defensivas cerca de las bases (H3-G4, B7-C7-D7): las nuevas posiciones para los cazacarros permiten un mayor control de la zona central del mapa y proporcionan cobertura a los vehículos aliados.
- Modificación del terreno (C5-D5, B4-B5, E2-E4, D2): hemos añadido nuevos terrenos y vegetación para ofrecer una mayor variedad tanto en el juego ofensivo como en el defensivo.
- Zona detrás de las bases (А8-А0, B8-B0, K1-K2, J1-J2, H1-H2): hemos añadido nuevos barrancos y vegetación detrás de las bases para diversificar la jugabilidad en las últimas etapas de la batalla.
Costa Serena
El objetivo principal de los cambios es añadir nuevas posiciones y mejoras en la conectividad general para ofrecer más oportunidades a los carros pesados y a los vehículos con buen blindaje. Los cambios deberían lograr que la jugabilidad sea más dinámica y variada, sin dejar de lado las ventajas del mapa para los vehículos rápidos y los especializados en disparos a larga distancia.
- Centro(C2-F5): hemos añadido una colina con un túnel ferroviario y rediseñado toda la zona central para permitir que los vehículos con buen blindaje puedan combatir a distintas distancias y en distintos niveles.
- Dirección superior (primera y segunda líneas): hemos ajustado esta zona junto con el centro del mapa. Ahora, los vehículos con mejor maniobrabilidad y con un blindaje más ligero pueden combatir aquí y usar el camuflaje o enfrentarse a los enemigos en la línea del frente, así como a los vehículos situados cerca de la cima de la colina central.
- Zona costera (E7-H9): hemos rediseñado la zona costera para mejorar la jugabilidad de los francotiradores de largo alcance. Las posiciones ofrecen una visión clara de los enemigos en la línea del frente, los cazacarros y los vehículos situados en el centro del mapa.
- Posiciones de cazacarros (H6, D7): hemos añadido nuevas posiciones para cazacarros para mejorar el control de la orilla del lago y habilitado líneas de disparo directo hasta la cima de la colina central.
Río de perlas
Los cambios aplicados en las zonas suroeste y central tienen como objetivo renovar la experiencia de juego y potenciar las ventajas de los vehículos con buena maniobrabilidad, los francotiradores y los exploradores, que antes tenían opciones limitadas en este mapa. También hemos ajustado la cobertura y los tiempos de reacción de los carros pesados del noreste para mejorar el equilibrio entre los equipos.
- Centro: hemos añadido una nueva ruta a la colina central de F5, lo que permite que la usen distintos tipos de vehículos. Hemos trasladado la cueva a F4-G5, lo que significa que ya no obstaculiza las líneas de disparo, mientras que una nueva colina en G4 divide la dirección y ofrece las mismas oportunidades a los vehículos rápidos de ambos equipos.
- Nueva cobertura (F0): la nueva cobertura en esta zona permite a los carros pesados avanzar con mayor seguridad hacia la base enemiga.
- Dirección de carros pesados (B8-E0): la dirección de los carros pesados está ahora más equilibrada en cuanto a la cobertura y el tiempo necesario para tomar posiciones clave.
- Posiciones de cazacarros (F2, K4): estas posiciones de cazacarros son ahora más prácticas y equilibradas.
Consejos de ruta de batalla
Hemos añadido una función que resalta las zonas de combate más populares en el minimapa.
- Las zonas aparecen por un momento al principio de la batalla y muestran los puntos de contacto iniciales más habituales. Aparecen en todos los mapas para los vehículos de nivel VI a XI de todos los tipos, excepto los carros ligeros.
- La función está activada de forma predeterminada para algunos jugadores y se puede desactivar o activar en cualquier momento en los ajustes del juego (Configuración → General → Consejos → Habilitar zonas de combate en el minimapa).
Asedio
Cambios principales
- Hemos añadido la Temporada del Dragón jade.
- Hemos añadido el carro pesado polaco de nivel X Ashbringer con una tripulación única.
- Hemos añadido algunos estilos 3D como «Ashbringer: Plata», «Ashbringer: Oro», «Ashbringer: Campeón» y «Ashbringer: Leyenda».
- Hemos añadido la herramienta de bloqueo de vehículos.
- Los de alquiler vienen con tripulación, equipamiento, proyectiles y consumibles preconfigurados.
- Hemos actualizado la página de resultados de batalla.
- Hemos actualizado la habilidad de rol «Juego de manos» para el Ares 90.
- Ya se puede comprar el cazacarros chino 114 SP2 a partir del rango Plata.
Novedades de la Temporada del Dragón jade
- Estilo progresivo «Rex Draconis (jade)» con un nuevo conjunto de calcos, emblemas, inscripciones y patrones de camuflaje.
- Fondos para chapas de identificación: «Hierro», «Bronce», «Oro», «Campeón» y «Leyenda».
- Franja para el nombre de usuario: «Riesgo biológico».
- Insignias: «Plaga nociva», «Paraíso venenoso».
- Medalla: «Aliento virulento».
- Vehículos de alquiler: T57 Heavy 7x7, Object 140 7x7, Foch B 7x7.
Cambios a los puntos de prestigio
- Carros pesados de asalto:
- Hemos reducido la cantidad de puntos de prestigio otorgados por la captura de la base en un 25 %.
- Carros medios francotiradores:
- Hemos reducido la cantidad de puntos de prestigio otorgados por la defensa de la base en un 12,5 %.
Cambios a las habilidades tácticas
- Ataque de artillería:
- Hemos reducido el daño infligido de 450 a 425 puntos.
Cambios a las habilidades de rol
- Uno para todos:
- Al principio de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 2.
- Cazarrecompensas:
- Hemos aumentado la bonificación a la velocidad de recarga por cada vehículo enemigo dañado del 5,5 al 6,5 %.
- Hemos reducido el enfriamiento de la habilidad de rol de 30 a 20 segundos.
- Enfoque en el objetivo:
- Hemos reducido el enfriamiento de la habilidad de rol de 18 a 15 segundos.
- Frenesí:
- Hemos reducido la bonificación al tiempo de recarga de 25/27,5/30 a 20/25/30 %.
- Hemos aumentado la bonificación al manejo del cañón de 20/32,5/45 a 25/35/45 %.
- Inspiración:
- Hemos aumentado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de rol de 7 a 12 s.
- Fuego de cobertura:
- Hemos aumentado el área del radio de efecto de 10/12,5/15 a 12,5/12,5/15 m.
- Al principio de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 1.
- Juego de manos:
- Al principio de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 1.
- Coloso:
- Hemos reducido la bonificación a la velocidad marcha atrás máxima de 7 a 2 km/h.
- Al principio de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 1.
- Tiro limpio:
- Hemos reducido la cantidad de puntos de prestigio necesarios para subir el nivel de la carga de la habilidad en un 20/20/10 %.
- Al principio de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 3.
- Avión de reconocimiento:
- Hemos aumentado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de rol de 10 a 12 s.
- Reconocimiento activo:
- Hemos aumentado la bonificación al alcance de visión de 15/20/25 a 20/27,5/35 %.
Otros cambios
- Hemos añadido nuevos vehículos a Asedio: Ares 90, Vz. 60S Dravec y Carro da Combattimento 45 t.
- Hemos renovado el mapa Aeródromo y lo hemos reincorporado a la lista de mapas.
- Hemos aplicado ajustes a los mapas Refugio seguro y Erlenberg.
Línea del frente
Se han corregido incidencias técnicas menores.
WoT Plus
- Hemos añadido un nuevo vehículo exclusivo de nivel IX, el Leox, tanto para el nivel Core como para el Pro, con un estilo 2D histórico.
- La información sobre los puntos del Pase de batalla obtenidos con WoT Plus Pro ahora se muestra en la pestaña «Progreso de misión» de la pantalla de los resultados posbatalla.
Sistema de emparejamiento
Debido a la magnitud y la complejidad de las futuras mejoras, durante esta actualización probaremos nuevas mejoras en el emparejamiento en los servidores EU1, EU4 y NA3 para garantizar su calidad y eficacia.
Vehículos
Hemos actualizado varias características de los siguientes vehículos de nivel XI: Object 432U, AMX 67 Imbattable, FV4025 Contriver y STK-2.
También actualizaremos las características de los siguientes vehículos: Object 430U, Object 430, Panther mit 8,8 cm L/71, AMX 50 B, AMX 50 120, AMX 50 100, FV229 Contender, FV227 Conceiver, WZ-120G FT, Type 71, Type 68, Type 57, Strv K.
URSS
Hemos añadido el siguiente vehículo: T-13.
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
Object 432U (con las mejoras completamente desarrolladas)
- Hemos aumentado la potencia del motor de 700 a 800 CV
- Hemos reducido la dispersión al girar la torreta en un 10 %
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles APCR de 263 a 270 mm
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles AEAC de 340 a 350 mm
- Hemos reducido el tiempo de recarga de 11,5 a 10,5 s
- Hemos aumentado el grosor del blindaje del casco de 120 a 135 mm
Object 430U
- Hemos aumentado la potencia del motor de 640 a 740 CV
- Hemos reducido la dispersión en movimiento y al girar el casco en un 6 %
- Hemos reducido la dispersión al girar la torreta en un 17 %
- Hemos aumentado la durabilidad del vehículo de 2000 a 2050 PV
- Hemos aumentado el grosor del blindaje del casco de 160 a 170 mm
Object 430
- Hemos aumentado la potencia del motor 5TD de 480 a 570 CV
- Hemos aumentado la potencia del motor 5TDF de 520 a 600 CV
- Hemos reducido la dispersión en movimiento y al girar el casco con la suspensión Object 430 mejorada en un 6 %
- Hemos reducido la dispersión al girar la torreta en un 17 %
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento ha pasado de 2,5 a 2,3 s
Alemania
Hemos añadido los siguientes vehículos: Waffenträger auf E 100 T, Radkampfwagen.
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
Panther mit 8,8 cm L/71
- Hemos aumentado la durabilidad del vehículo de 1500 a 1600 PV
- Hemos aumentado la potencia del motor de 700 a 850 CV
- Hemos aumentado la potencia específica de 15,1 a 18,3 CV/t
- Hemos aumentado la velocidad punta de avance de 46 a 50 km/h
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento ha pasado de 2,5 a 2,2 s
- Hemos reducido el tiempo de recarga de 6,9 a 6,7 s
- Hemos reducido la dispersión tras disparar en un 25 %
- Hemos reducido la dispersión al girar la torreta en un 30 %
- Hemos reducido la dispersión a 100 m de 0,32 a 0,29 m
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles AP de 203 a 230 mm
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles AP a 500 m de 185 a 215 mm
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles APCR de 237 a 265 mm
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles APCR a 500 m de 217 a 248 mm
EE. UU.
Hemos añadido el siguiente vehículo: Gorilla.
Francia
Hemos añadido los siguientes vehículos: Durendal, Fauteur.
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
AMX 67 Imbattable (con las mejoras completamente desarrolladas)
- Hemos aumentado la durabilidad del vehículo de 2400 a 2500 PV
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento ha pasado de 2,3 a 2,1 s
- Hemos reducido la dispersión tras disparar en un 13 %
- Hemos reducido la dispersión a 100 m de 0,34 a 0,32 m
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles AP de 268 a 275 mm
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles APCR de 328 a 335 mm
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AP/APCR de 420 a 450 puntos
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AE de 520 a 550 puntos
AMX 50 B
- Hemos aumentado la durabilidad del vehículo de 2100 a 2200 PV
- Hemos reducido la dispersión tras disparar en un 12,5 %
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento ha pasado de 2,5 a 2,3 s
- Hemos reducido la dispersión a 100 m de 0,35 a 0,33 m
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles AP de 257 a 267 mm
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles APCR de 325 a 327 mm
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AP/APCR de 400 a 420 puntos
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AE de 515 a 520 puntos
AMX 50 120
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento del cañón 120 mm SA46 (50 120) de 2,7 a 2,5 s
- Hemos reducido la dispersión tras disparar del cañón 120 mm SA46 (50 120) en un 12,5 %
- Hemos reducido la dispersión tras disparar del cañón 100 mm SA47 (50 120) en un 25 %
- Hemos reducido la dispersión a 100 m del cañón 100 mm SA47 (50 120) de 0,36 a 0,35 m
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AP/APCR del cañón 100 mm SA47 (50 120) de 300 a 340 puntos
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AE del cañón 100 mm SA47 (50 120) de 400 a 450 puntos
AMX 50 100
- Hemos reducido la dispersión en movimiento y al girar el casco del cañón 100 mm SA47 (50 100) en un 9 %
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento del cañón 100 mm SA47 (50 100) de 2,7 a 2,5 s
- Hemos reducido la dispersión tras disparar del cañón 100 mm SA47 (50 100) en un 25 %
- Hemos reducido la dispersión en movimiento y al girar el casco del cañón 90 mm DCA 45 (50 100) en un 8 %
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento del cañón 90 mm DCA 45 (50 100) de 2,7 a 2,5 s
- Hemos reducido la dispersión tras disparar del cañón 90 mm DCA 45 (50 100) en un 25 %
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles AP del cañón 90 mm DCA 45 (50 100) de 218 a 224 mm
Reino Unido
Hemos añadido los siguientes vehículos: Headshaker, Pike, Executor.
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
FV4025 Contriver (con las mejoras completamente desarrolladas)
- Hemos aumentado la velocidad punta de avance de 34 a 38 km/h
- Hemos aumentado la potencia del motor de 1430 a 1500 CV
- Hemos aumentado la potencia específica de 14,3 a 15 CV/t
- Hemos aumentado la velocidad de giro del casco de 22 a 25 gra/s
- Hemos aumentado la durabilidad del vehículo de 2500 a 2600 PV
FV229 Contender
- Hemos reducido la dispersión al girar la torreta del cañón Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 de 0,12 a 0,1 m
- Hemos reducido la dispersión a 100 m del cañón Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 de 0,33 a 0,31 m
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AP/APCR del cañón Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 de 280 a 320 puntos
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AE del cañón Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 de 350 a 400 puntos
FV227 Conceiver
- Hemos reducido el tiempo de recarga del cañón Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II de 6,3 a 5,8 s
- Hemos reducido la dispersión al girar la torreta del cañón Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II de 0,12 a 0,1 m
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento del cañón Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II en la torreta FV227 Conceiver de 2,2 a 2 s
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento del cañón Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II en la torreta FV227 Conceiver Mk. II de 2,1 a 1,9 s
China
Hemos añadido el siguiente vehículo: PGZ-70.
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
WZ-120G FT
- Hemos mejorado el blindaje
- Hemos reducido la dispersión en movimiento con la suspensión WZ-120G FT en un 9 %
- Hemos reducido la dispersión al girar el casco con la suspensión WZ-120G FT en un 9 %
- Hemos aumentado la velocidad de giro con la suspensión WZ-120G FT de 28 a 42 gra/s
- Hemos reducido la dispersión del cañón 130 mm 59-130JG FT A de 0,38 a 0,36 m
- Hemos reducido la dispersión al girar del cañón 130 mm 59-130JG FT A en un 62 %
- Hemos reducido el tiempo de recarga del cañón 130 mm 59-130JG FT A de 11,9 a 11,2 s
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento del cañón 130 mm 59-130JG FT A de 2,8 a 2,2 s
- Hemos aumentado el ángulo de depresión del cañón 130 mm 59-130JG FT A de −6 a −7 grados
- Hemos aumentado la potencia del motor 12150LG de 520 a 600 CV
- Hemos aumentado la durabilidad del vehículo de 1700 a 1800 PV
Japón
Hemos cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:
STK-2
- Hemos reducido el calor que genera el cañón con cada disparo de 50 a 46 %
- Hemos reducido el tiempo total de enfriamiento del cañón de 33,3 a 31,9 s
- Hemos aumentado la durabilidad del vehículo con las mejoras completamente desarrolladas de 2400 a 2500 PV
- Hemos aumentado el blindaje efectivo de la placa inferior del glacis de 216 a 249 mm
Type 71
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AP/APCR de 400 a 430 puntos
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AE de 515 a 520 puntos
- Hemos reducido el tiempo de recarga de 8,8 a 9,2 s
- Hemos aumentado el DPM de 2727 a 2804 puntos
- Hemos aumentado el blindaje efectivo de la placa superior del glacis de 297 a 334 mm
Type 68
- Hemos reducido el tiempo de recarga del cañón 105 mm M68 L7 de 8,5 a 8 s
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles AP del cañón 105 mm M68 L7 de 235 a 240 mm
- Hemos aumentado la penetración de los proyectiles APCR del cañón 105 mm M68 L7 de 261 a 279 mm
- Hemos reducido el tiempo de enfriamiento del cañón 105 mm M68 L7 de 14 a 12 s
Type 57
- Hemos aumentado el grosor del blindaje frontal de la torreta SHA-1 de 250 a 295 mm
Polonia
Hemos añadido el siguiente vehículo: Krazownik.
Suecia
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
Strv K
- Hemos reducido la dispersión en movimiento en un 10 %
- Hemos reducido la dispersión al girar el casco en un 10 %
- Hemos reducido el tiempo de recarga de 12 a 10,7 s
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento ha pasado de 2,5 a 2,3 s
- Hemos reducido la dispersión al girar la torreta en un 20 %
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AP/APCR de 390 a 420 puntos
- Hemos aumentado el daño de los proyectiles AE de 480 a 515 puntos
- Hemos aumentado la velocidad punta de avance de 40 a 45 km/h
Correcciones y mejoras
- Hemos corregido el error que provocaba que la función de volteo automático no funcionara en algunos casos, cuando el vehículo estaba apoyado en un lateral o boca abajo.
- Hemos corregido el error poco frecuente que provocaba que una determinada combinación de consumibles redujera su tiempo de recuperación.
- Hemos corregido el error que mostraba habilidades exclusivas del nivel XI en vehículos de otros niveles.
- Hemos corregido el error que ocultaba la cualificación cero de los tripulantes del Ashbringer, un vehículo de recompensa de Asedio.
- Hemos corregido el error que provocaba que la lista de calcos del menú de personalización se desplazara automáticamente a una posición aleatoria tras aplicar y luego eliminar un calco de un vehículo.
- Hemos corregido el error que, en algunos casos, mostraba valores de camuflaje negativos en los campos de vehículo inmóvil o en movimiento del garaje del Saryuda.
- Hemos corregido el error que provocaba que el registro de daños en el modo postmortem no se desplazara y solo mostraba las cuatro últimas entradas tras la destrucción del vehículo del jugador.
- Hemos corregido el error que se generaba al aplicar un estilo 2D a algunos vehículos de nivel XI, lo que impedía que el estilo se guardara en el vehículo.
- Hemos corregido el error que provocaba la aparición del efecto de disparo aparecía cerca del casco en algunos vehículos franceses.
- Hemos corregido el error que se generaba al aplicar el estilo «Ala y garra» a vehículos de nivel XI con un calco o inscripción seleccionado.
Incidencias conocidas
- El botón de Pro Boost se desactiva al entrar en un pelotón. La bonificación de Pro Boost sigue funcionando como debería.
- En algunos casos, el Régimen intensivo de la tripulación no funciona.
- En algunos casos, el retroceso solo se muestra para el cañón izquierdo de los vehículos de cañón doble.
- En algunos idiomas del cliente, no aparece la coma en el valor del radio de daño de los proyectiles AE.
- Cuando el Taschenratte usa su habilidad especial y falla uno de los disparos, se reproduce una línea de voz para las AAP.
- El avance de la misión de Asistencia 8 de la operación Black Rock no se registra correctamente.
- La directiva «Cobertura natural» no se tiene en cuenta en la pantalla de comparación.
- Un vehículo puede recibir daño si su cañón entra en contacto con la recámara del vehículo que dispara.
- Las repeticiones se bloquean al rebobinarlas o reiniciarlas.