Cambios principales
Sistema de emparejamiento
- Hemos cambiado el límite de AAP a 2 unidades por equipo.
- Hemos reducido la probabilidad de que los vehículos de nivel VII y IX participen en combates contra vehículos de dos niveles superiores.
- Hemos actualizado el emparejamiento para pelotones con el objetivo de minimizar los desequilibrios de roles entre equipos y niveles (nivel VIII a XI) cuando hay un número suficiente de jugadores en la cola.
- Hemos ajustado la lógica de la cola flexible para aumentar la cantidad de partidas completas cuando no hay suficientes jugadores en la cola.
Hemos modificado las condiciones para recibir las siguientes medallas:
- Medalla de Burda: hemos reducido el número de AAP enemigas que el jugador debe destruir en una batalla a 2.
- Medalla de Yoshio Tamada: hemos reducido el número de AAP enemigas que el jugador debe destruir en una batalla con un carro ligero a 2.
Sistema de emparejamiento
Debido a la magnitud y la complejidad de las futuras mejoras, durante esta actualización probaremos nuevas mejoras en el emparejamiento en los servidores EU1, EU4 y NA3 para garantizar su calidad y eficacia.
Máquina recreativa
- Hemos añadido recursos para Máquina recreativa: ¡Ecualización!
- El módulo interactivo de misiones ahora aparece en el lateral derecho de la pantalla para integrarlo mejor a la interfaz de usuario actualizada. En él, veréis hasta cuatro misiones a la vez.
Pase de batalla
Hemos añadido recursos para la temporada XX del Pase de batalla.
Cazador de acero
Hemos añadido recursos para la nueva edición de Cazador de acero.
Accesorios 3D
Hemos aplicado cambios para evitar que los accesorios 3D interfieran con el apuntamiento. Ahora, al apuntar a un vehículo enemigo, ciertos accesorios de la torreta se vuelven transparentes. Este efecto funciona de forma dinámica a diferentes distancias y estará activado por defecto para todos los jugadores. Se puede desactivar o activar en la configuración del juego (Ajustes → Gráficos → Detalles → Ocultar accesorios 3D en el modo francotirador).
Hemos añadido espacios para accesorios 3D a los siguientes vehículos:
- EE. UU.: IMT, T26E4 SuperPershing, AE Phase I
- Reino Unido: Charioteer, Charioteer Nomad
- Japan: Type 5 Ka-Ri, Type 63
- Suecia: Strv S1, UDES 03, Strv 103-0
También hemos realizado ajustes menores en el tamaño, la posición y la apariencia de los siguientes accesorios 3D:
- Kit de lanzallamas
- Visor nocturno con foco
- Ametralladora modificada
- Detector por radio Type 974
- Welbike
- Cañón anticarros
- Cañón arponero
- Cabeza de Huanglong
- Arsenal
- Hwacha
- Prismáticos navales
- Ancla sin cepo
- Guitarra lanzallamas
- Máquina de llamas
- Espejo místico
- Tesoros antiguos
- Telescopio encantado
- Herradura de la suerte
- Caldero de oro
- Ametralladora pesada
- Foco reflector de rejilla
- Kit exterminador de anomalías
- Ametralladora del foco reflector
- Cesta de suministros
- Contenedor de materia
- Recolector lleno
- Vigilancia aérea
- Cañón de riel de MV. Krieger
Todos los cambios están pensados para mejorar la visualización de los accesorios 3D en los vehículos y no influyen en la jugabilidad.
Vehículos
URSS
Hemos añadido los siguientes vehículos: Object 265-II, Object Veles.
EE. UU.
Hemos añadido el siguiente vehículo: Jezevec.
Francia
Hemos añadido el siguiente vehículo: M47 Chevalier.
Hemos cambiado las características técnicas del siguiente vehículo:
Fauteur (con las mejoras completamente desarrolladas)
- Hemos aumentado la velocidad de acumulación de carga del Posquemador con propulsor por inducción de 2,75 %/s a 4,5 %/s.
- Hemos aumentado la carga que gasta el Posquemador con propulsor por inducción por disparo de 45 a 55 %.
- Hemos reducido la penalización aplicada a la dispersión a 100 m poslímite del Posquemador con propulsor por inducción de +100 a +56 %.
- Hemos reducido la penalización aplicada al tiempo de apuntamiento poslímite del Posquemador con propulsor por inducción de +100 a +60 %.
- Hemos reducido la dispersión a 100 m de 0,34 a 0,32 m.
- Hemos reducido el tiempo de apuntamiento de 2,2 a 1,8 s.
China
Hemos añadido el siguiente vehículo: Yongshi.
Polonia
Hemos añadido el siguiente vehículo: Husarz.
Suecia
Hemos añadido el siguiente vehículo: Ambassador.
Italia
Hemos añadido el siguiente vehículo: Cerbero.
Correcciones y mejoras
- Hemos corregido un error que provocaba que las características del Executor indicaran una velocidad de giro incorrecta.
- Hemos corregido un error que provocaba que el botón del Pro Boost se desactivara ocasionalmente tras unirse a un pelotón.
- Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, no funcionara el Régimen intensivo de la tripulación.
- Hemos corregido un error que provocaba que la retícula del Object 432U desapareciera al cambiar de modo de apuntamiento tras disparar con Sobrecarga termobalística.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudieran acceder a las secciones «Resumen» y «Logros» de su Hoja de servicio.
- Hemos corregido un error que provocaba un fallo en la pantalla de personalización tras alcanzar el nivel de élite 75 con un vehículo.
- Hemos corregido un error que provocaba la desaparición de ciertos elementos de la interfaz del garaje tras cerrar la ventana del programa de reclutamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al cambiar los estilos de los vehículos, la lista de estilos se desplazara lejos del que estaba seleccionado.
- Hemos corregido un error que provocaba que los límites del ángulo de desplazamiento de la torreta no se resaltaran en el panel de estado del vehículo al alcanzarlos, así como un problema similar con la suspensión dañada.
- Hemos corregido un error que provocaba que solo el cañón izquierdo presentara un efecto visual de retroceso al disparar con un vehículo con dos cañones.
- Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de la cualificación «Impacto controlado» no coincidiera con su efecto.
- Hemos corregido un error que provocaba que la directiva «Cobertura natural» no se contabilizara en la pantalla de comparación, así como un problema similar con las cualificaciones de grupo.
- Hemos corregido un error poco frecuente que provocaba que los vehículos salieran volando tras chocar contra el tren descarrilado en Autovía.
- Hemos corregido un error que provocaba la aparición de iconos de tripulantes comunes para los tripulantes únicos recibidos como recompensa en la pestaña de progresión de la misión de la pantalla de resultados posbatalla.
- Hemos corregido un error que provocaba que se compraran proyectiles sin confirmación si se añadían al espacio de munición de un vehículo sin proyectiles.
Incidencias conocidas
- Los parámetros en la pantalla de Mejora de campo se calculan de forma multiplicativa cuando deberían calcularse de forma aditiva.
- En algunos idiomas del cliente, no aparece la coma en el valor del radio de daño de los proyectiles AE.
- Al fallar un disparo a bordo de un vehículo con mecánica de ráfagas, se reproduce una línea de voz para las AAP.
- La progresión en la misión personal «Asistencia-8» de la operación Black Rock puede calcularse incorrectamente.
- Un vehículo puede recibir daño si su cañón entra en contacto con la recámara del vehículo que dispara.
- Las repeticiones se bloquean al rebobinarlas o reiniciarlas tras el modo postmortem.