Główne zmiany
Wykorzystanie silnika graficznego Core poskutkowało następującymi zmianami:
- Znacząco poprawiła się jakość obrazu przy każdych ustawieniach graficznych.
- Całkowicie przerobiono i zoptymalizowano model oświetlenia.
- Dodano system globalnego oświetlenia.
- Wszystkie struktury zostały przerobione w nowej jakości graficznej.
- Teren, woda i liście zostały przerobione w nowej jakości graficznej.
- Na wszystkich obiektach zastosowano tekstury wysokiej rozdzielczości.
- Niszczenie obiektów zostało przerobione z użyciem technologii Havok® Destruction (wyświetlane tylko w ustawieniach grafiki: wysokie, maksymalne i ultra).
- Dodano efekty zamoczenia pojazdów podczas przejazdu przez wodę (wraz z efektem schnięcia), jak również efekty brudzenia i pylenia.
- Poprawiono wyświetlanie zawieszenia pojazdu podczas przejazdu przez różne przeszkody.
- Przerobiono obszary zewnętrzne mapy (poza jej granicami): teraz lokacje gry sprawiają wrażenie otwartych i nieograniczonych. Granice map pozostały niezmienione.
- Dodano funkcję kafelkowania dla terenu (częściową przy maksymalnych ustawieniach graficznych i całkowitą w ustawieniach ultra).
- Przerobiono wpływ gąsienic na różne powierzchnie. Dodano realistyczne efekty uślizgu.
- Dodano procedurę generowania trawy i krzewów zmniejszającą obciążenie komputera.
- Teraz wszystkie rośliny oddziałują zgodnie z ruchami pojazdu gracza: trawa i liście drżą od wystrzałów, są miażdżone przez gąsienice itp. Ten efekt nie zmniejszy zdolności ukrywania się pojazdu, gdyż animacja jest wyświetlana tylko lokalnie na komputerze gracza.
- Zaimplementowano nowy system renderowania wody geometrycznymi falami (kafelkowanie) i SSR (Screen Space Reflection) do modelowania odbić w wodzie.
- Zaimplementowano realistyczny model zachowania wody: przy przechodzeniu przez wodne przeszkody pojazd pcha wodę przed sobą, tworząc falę; pocisk trafiający w wodę tworzy realistyczne kręgi itp.
- Każda mapa otrzymała całkowicie przerobiony skybox z animacją chmur.
- Wprowadzono pełne wsparcie dla technologii DirectX® 11 (kafelkowanie itp.).
- Wydajność i zużycie pamięci zostały znacząco zoptymalizowane.
- Poprawiono wyświetlanie miejsc trafień.
- Dym i różne inne efekty rzucają teraz cień.
Mapy
Lista map, które przerobiono do jakości HD po przejściu na silnik graficzny Core:
- Klasztor
- Paryż
- Kopalnie
- Urwisko
- Murowanka
- Malinowka
- Prochorowka
- Stepy
- Piaszczysta rzeka
- Himmelsdorf
- Lakeville
- Ruinberg
- Ensk
- Dębina
- Linia Zygfryda
- Linia Mannerheima (dawniej Koło Podbiegunowe)
- El Haluf
- Lotnisko
- Przełęcz
- Karelia
- Redshire
- Fiordy
- Tundra
- Overlord
- Cichy Brzeg
- Erlenberg
- Westfield
- Zatoka rybacka
- Nebelburg
- Dodano nową mapę zimową „Lodowiec”.
Zmiany w grafice i efektach
- Na wszystkich mapach jest teraz nowa, różniąca się wyglądem woda: spokojne jeziora, rwące rzeki, fale przyboju itp.
- Dodano nowe efekty na wszystkich mapach: ognie, wodospady, paląca się trawa, rozwiewany wiatrem piasek, pszczoły, motyle itp.
- Dodano realistycznie wyglądające smugi pocisków.
- Przerobiono wszystkie efekty pojazdu: poruszanie się, wydech spalin, pożar pojazdu, detonacja magazynu amunicji.
- Całkowicie przerobiono efekt towarzyszący uderzeniu pocisku w różne typy terenu: dodano więcej szczegółów, rozrzucanych drobin i odłamków.
- Efekty gąsienic są bardziej realistyczne; dodano realistyczny efekt uślizgu.
- Przerobiono i dodano realistyczne ślady (na pojazdach) po trafieniach pociskami. Teraz wyglądają bardziej jak prawdziwe dzięki technologii PBS (Physically Based Shading). Dzięki temu powierzchnia metaliczna i ślad wyglądają jak należy.
- Do wszystkich spalin, eksplozji, strzałów i płomieni dodano „efekt gorącego powietrza”. Będzie on również wyświetlany na linii horyzontu dla upalnych map pustynnych.
- Pojazdy teraz realistycznie oddziałują z wodą: wszystkie efekty wodne (przejeżdżanie przez wodę, uderzenia itp.) powodują teraz deformację jej powierzchni, spienienie i powstawanie fal uderzeniowych.
- Deformacja trawy i krzewów: gąsienice miażdżą trawę, a fala uderzeniowa od strzału i eksplozji realistycznie oddziałuje z trawą i krzewami.
- Dym i kurz rzucają teraz cień.
- Przerobiono wszystkie odłamki w efekcie zniszczenia: wyglądają bardziej realistycznie i mają więcej szczegółów dzięki odpowiedniemu oświetleniu i standardowym mapom.
Nowy garaż
- Nowy garaż również korzysta z technologii graficznych silnika Core.
- Do garażu dodano animowane postacie.
- W garażu zainstalowano nową kamerę:
- Odległość przybliżania i oddalania zależy od wybranego pojazdu.
- Zmieniono odległość, jaką kamera przechodzi przy przybliżaniu/oddalaniu (podczas przewijania).
- Dodano efekt paralaksy przy obrocie kamery. Efekt można wyłączyć w zakładce „Ogólne” ustawień gry.
- Jeśli gracz nie jest aktywny w garażu, kamera zaczyna obracać się wokół wybranego pojazdu. Opcję tą można skonfigurować lub wyłączyć w zakładce „Ogólne” ustawień gry.
- W garażu pojawi się promowany pojazd (będzie wyświetlany w tle wybranego pojazdu). Gracze mogą najechać go myszą i kliknąć go, by przesunąć na niego kamerę. Zostanie wyświetlone okno podglądu z charakterystyką techniczną pojazdu i członków załogi. Dodatkowo będzie można kliknąć przycisk „Kup” i przejść do strony zakupu w sklepie premium.
Optymalizacje
- Zoptymalizowano wydajność gry, zużycie pamięci, obciążenie procesora i karty graficznej.
- Wykonano sporo pracy w kierunku usunięcia przypadków zawieszania się gry.
- Usunięto wskaźnik prędkości (który zużywał dużo zasobów) z panelu uszkodzeń.
Dopasowanie koloru
- Dodano opcję dopasowania koloru (Grafika -> Dopasowanie koloru).
Opcja ta pozwala ustawić nasycenie, jasność i kontrast lub wybrać gotowy zestaw ustawień. Dopasowanie koloru jest możliwe zarówno w garażu, jak i w trakcie bitwy. Wszystkie zmiany zostaną wprowadzone natychmiastowo. Aby ułatwić obsługę, podpowiedź dotycząca dopasowania koloru będzie wyświetlana graczom przez kilka pierwszych bitew.
Muzyka
Każda mapa otrzyma swoją własną ścieżkę dźwiękową, składającą się z następujących części:
- temat główny dla ekranu ładowania, odgrywany podczas ładowania bitwy i w czasie odliczania;
- 2 interaktywne nagrania związane z bitwą, powiązane z tematem głównym, które mogą być odtwarzane prawie w nieskończoność bez powtórzenia;
- 3 tematy na zakończenie, towarzyszące wyświetlaniu wyników: zwycięstwa, remisu i porażki.
- Te zestawy motywów są unikalne dla każdej mapy.
- Dodano nowe dźwięki w garażu, w tym temat muzyczny odgrywany w ekranie oczekiwania na bitwę.
- Przerobiono muzykę i grafikę ekranu logowania.
Dźwięki otoczenia
- Całkowicie przerobiono dźwięki otoczenia każdej z map. Są one teraz bogate i brzmią naturalnie, nawiązując do regionu pochodzenia mapy. Dźwięki pojazdu gracza (strzały, eksplozje, odgłosy gąsienic itp.) zmieniają się w zależności od miejsca, w którym toczy się akcja bitwy. Ten sam dźwięk będzie brzmiał odmiennie w górach, w lesie, w wiosce, na terenie miejskim czy w otwartym polu.
- Całe środowisko dźwiękowe zostało zaprojektowane dla wielokanałowych systemów 5.1 i 7.1.
- Po wprowadzeniu nowej fizyki zniszczeń przerobiono prawie wszystkie dźwięki obiektów, które dają się zniszczyć.
- Przerobiono dźwięki pocisków. Każdy z czterech typów będzie się różnił zarówno wyglądem, jak i dźwiękiem, jaki wytwarza w locie, co da graczom dodatkowe informacje.
Powiadomienia w bitwie
Dodano nowe powiadomienia (wyświetlane w trakcie strzelania do pojazdów przeciwników) dla bitew losowych i unitarki. Obejmują one:
- powiadomienia o zadaniu uszkodzeń pojazdowi przeciwnika;
- powiadomienia o rykoszetach i uszkodzeniach zablokowanych przez pancerz;
- powiadomienia o trafieniach krytycznych.
Poligon i Unitarka
- Tryb Poligon zostanie wyłączony. Unitarka będzie nadal dostępna dla wszystkich graczy.
- Misje 2. i 5. w Unitarce są teraz łatwiejsze.
- Unitarka jest teraz całkowicie w jakości HD.
- Poprzedni garaż Unitarki został zastąpiony nowym.
- Przerobiono ekrany ładowania bitew.
- Wprowadzono nieznaczne zmiany w trudności Unitarki.
- Poprawiono zachowanie pojazdów sterowanych przez komputer.
Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów
- Object 257 (ZSRR): dodano następujące wyposażenie: Ulepszone drążki skrętne klasy 5+ t.
- Dodano atrybuty nowej narodowości (Włochy).
- Dodano następujące pojazdy do testowania przez supertesterów: Progetto M35 mod 46.
Usprawnienia
- W przypadku zbyt małej liczby obligacji koszt ulepszonego wyposażenia nie jest czerwony, jeśli zamontowano już podobne wyposażenie standardowe.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący, że pojazdy sojuszników/przeciwników nie były wyświetlane w zasięgu bezpośredniego widzenia.
- Naprawiono błąd powstrzymujący graczy przed przetrenowaniem załogi pomiędzy pojazdami premium.
- Teraz gracze mogą zobaczyć akta osobowe członka załogi pojazdu, kiedy ten pojazd jest w bitwie.
- Naprawiono błąd, przy którym licznik samozniszczenia znikał po przewróceniu się w bitwie.
- Naprawiono błąd, przy którym filtry użyte w magazynie były usuwane po przejściu do garażu.
- Naprawiono błąd, przy którym temat muzyczny wyników bitwy był odtwarzany przy ekranie ładowania.
- Naprawiono błąd, przy którym punkty zajęcia bazy nie były wyświetlane w wynikach bitwy.
- Naprawiono błąd, przy którym dodatek do ukrycia stylów WG Fest i noworocznego nie był wyświetlany w interfejsie dostosowania wyglądu zewnętrznego.
- Naprawiono błąd, przy którym powiadomienie o aktywnych zniżkach na demontaż wyposażenia nie było wyświetlane w podpowiedzi do opisu wyposażenia.
- Naprawiono automatyczną zamianę części odnośników na ikony emotikonek w czacie.
- Naprawiono błąd, przy którym informacja o dodanych dniach konta premium była wyświetlana z ikoną złota.
- Naprawiono błąd, przy którym lista drużyn w trybie Twierdz nie była uaktualniana po naciśnięciu przycisku Aktualizacja.
- Naprawiono błąd pozwalający na przełączanie krajów w drzewie technologicznym podczas wypełniania Unitarki.
- Naprawiono błąd brakującej podpowiedzi o zniżce podczas kupowania czasu konta premium.
- Usunięto (z niektórych niszczycieli czołgów) kamuflaż, którego gracze nie mogą usunąć po wybraniu innego wzoru kamuflażu.
- Naprawiono licznik czasu odzyskania załogi za złoto.
- Naprawiono błąd, przy którym wszelkie interakcje dotyczące załogi w koszarach i we wszystkich pojazdach były zablokowane, jeśli chociaż jeden pojazd znajdował się w bitwie.
- Dodano symbol % (informujący o zniżkach) do minimalistycznego panelu pojazdów (panel pojazdów).
- Naprawiono błąd podwójnego wskaźnika zniżki, jeśli sprzedawany przedmiot ma podwójny koszt (w złocie i kredytach).
- Naprawiono błąd, który powstrzymywał członków plutonu przed wybraniem pojazdu, jeśli dowódca plutonu potwierdził gotowość.
- Ulepszono opis misji osobistej DS-6.
- Naprawiono jasność kamuflażu na niektórych pojazdach.
Znane usterki
- Ślady po trafieniach są czasem wyświetlane niepoprawnie.
- Wczytywanie niektórych map trwa dłużej niż powinno.
- Występują błędy wizualne podczas „przewijania” powtórki.
- Wczytywanie pojazdu przed odliczaniem do bitwy może zajmować dużo czasu.
- Problemy związane ze szczegółami obiektu pojawiające się przy minimalnych i niskich ustawieniach grafiki podczas obrotu kamery.
- Niektóre duże struktury mogą znikać na mapie Ruinberg przy minimalnej jakości grafiki.
- Problemy związane z wyświetlaniem cieni rzucanych przez duże obiekty.
- Ustawienia Gamma nie działają poprawnie na niektórych komputerach przy standardowych ustawieniach grafiki.
- Szarpanie gąsienic podczas przejeżdżania po przeszkodach.
- Kamera może się znaleźć wewnątrz niektórych obiektów w trybie po zniszczeniu.
- Po ustawieniu pola widzenia na 120° poziom szczegółów pojazdu zmienia się w garażu.
- Poziom głośności nalotów nie zależy od faktycznej odległości od pojazdu gracza.
- Cienie półdynamiczne są nadal wyświetlane po wyłączeniu trawy.
- Podczas wczytywania bitwy wyświetlany jest czarny ekran w przypadku, kiedy pojazd gracza nie jest w pełni wczytany w garażu po opuszczeniu pokoju treningowego.
- Niektóre obiekty nie są w pełni niszczone zgodnie z technologią Havok, kiedy zostaną trafione pociskiem przeciwpancernym.
- Podczas oglądania powtórki bitwy trajektorie niektórych pocisków są wyświetlane niepoprawnie.
- Niepoprawne wyświetlanie terenu pod gąsienicami pojazdu.
- Silne migotanie terenu i odbić słońca w kałużach przy wysokich i maksymalnych ustawieniach grafiki.
- Gąsienice mają mało detali przy średnich ustawieniach grafiki.
- Kolory wskaźnika penetracji są czasem błędne.
- Podczas celowania w punkt poza sylwetką pojazdu wyświetlany jest czerwony (zielony) obrys.
- Kamera może się dostać do wnętrza niektórych pojazdów.
- Muzyka w wynikach bitwy jest odtwarzana głośniej podczas przełączania na okno badań.
- Po naprawieniu gąsienicy w bitwie wskaźnik ogłuszenia jest zerowany, a odliczanie rozpoczyna się od nowa.
- Współczynnik kamuflażu pojazdu dla unikalnego kamuflażu jest wyświetlany w garażu bez uwzględnienia bonusu, ale efekt kamuflażu jest aktywny.
- Pojazd przeciwnika przewrócony przez gracza nie liczy się do całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez gracza.
- Nie można sprzedać pojazdu z zamontowanym standardowym i ulepszonym wyposażeniem.
- Biuro werbunkowe rekrutera nie wyświetla zaproszonych rekrutów ani rezerwistów, jeśli konto rekrutera zostało przywrócone do stanu sprzed przyjęcia zaproszenia przez rekruta.
- Niezgodność w opisach misji osobistych (dla plutonów) w bitwie (po naciśnięciu TAB), wynikach bitwy i oknie z gratulacjami.
- Przycisk „Werbuj” jest wyświetlany w oknie z gratulacjami, kiedy już zwerbowano członkinię załogi.
- Powiadomienie o zajęciu bazy jest wyświetlane przed zebraniem odpowiedniej liczby punktów zajęcia bazy.
- Kolejność zdarzeń za otrzymane uszkodzenia jest czasem przetasowana w dzienniku uszkodzeń.
- Tekst warunków misji nie jest wyświetlany w oknie z gratulacjami, jeśli wymagany typ pojazdu jest wymieniony w warunkach misji.
- Klienta nie można zmaksymalizować do trybu pełnoekranowego, jeśli gracz odbywa aktualnie rozmowę przez Skype.
- Nanoszenie elementów wyglądu zewnętrznego skutkuje usunięciem stylu predefiniowanego.
- W niektórych przypadkach przy szybkim poruszaniu kursorem myszy wokół pojazdu kamera może nagle zmienić pozycję (w widoku trajektorii).