Lista zmian wprowadzanych przez aktualizację 8.6


Nawigacja

 

 

Nowa zawartość gry


Zmiany w działach samobieżnych:

Radziecka linia dział samobieżnych została zmieniona: 

  • Dodano nowe działa samobieżne:
    • SU-122А (poziom V)
    • SU-14-1 (poziom VII)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

  • Poziom II SU-18
  • Poziom III SU-26
  • Poziom IV SU-5
  • Poziom V SU-122A (nowy pojazd)
  • Poziom VI SU-8 (przeniesiono z poziomu V)
  • Poziom VII S-51 (przeniesiono z poziomu VI) ====== Poziom VII SU-14-1 (nowy pojazd)
  • Poziom VIII SU-14-2 (przeniesiono z poziomu VI)
  • Poziom IX 212A (przeniesiono z poziomu VII)
  • Poziom X Obj. 261 (przeniesiono z poziomu VIII)

Niemiecka linia dział samobieżnych została zmieniona: 

  • Dodano nowe działa samobieżne:
    • G.Pz. Mk. VI (e) (poziom II)
    • Pz.Sfl. IVb (poziom IV)
    • G.W. Tiger (P) (poziom VIII)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

  • Poziom II G.Pz. Mk. VI (e) (nowy pojazd)
  • Poziom III Sturmpanzer I Bison (przeniesiono z poziomu II) ====== Poziom III Wespe
  • Poziom IV Pz.Sfl. IVb (nowy pojazd) ====== Poziom IV Sturmpanzer II  (przeniesiono z poziomu II)
  • Poziom V Sturmpanzer 38(t) Grille (przeniesiono z poziomu IV)
  • Poziom VI Hummel (przeniesiono z poziomu V)
  • Poziom VII G.W. Panther (przeniesiono z poziomu VI)
  • Poziom VIII G.W. Tiger (P) (nowy pojazd)
  • Poziom IX G.W. Tiger (przeniesiono z poziomu VII)
  • Poziom X G.W. E-100 (przeniesiono z poziomu VIII)

Amerykańska linia dział samobieżnych została zmieniona: 

  • Dodano nowe działa samobieżne:
    • M44 (poziom VI)
    • M53/M55 (poziom IX)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

  • Poziom II T57
  • Poziom III M7 Priest
  • Poziom IV M37
  • Poziom V M41
  • Poziom VI M44 (nowy pojazd)
  • Poziom VII M12 (przeniesiono z poziomu VI)
  • Poziom VIII M40/M42 (przeniesiono z poziomu VII)
  • Poziom IX (nowy pojazd)
  • Poziom X (przeniesiono z poziomu VIII)

Francuska linia dział samobieżnych została zmieniona: 

  • Dodano nowe działa samobieżne:
    • AMX 105 AM mle. 47 (poziom IV)
    • Bat.-Châtillon 155 55 (poziom IX)

Drzewo technologii będzie się teraz prezentowało następująco:

  • Poziom II BS
  • Poziom III Lorraine 39L AM
  • Poziom IV AMX 105 AM mle. 47 (nowy pojazd)
  • Poziom V AMX 105 AM mle. 50 (przeniesiono z poziomu IV)
  • Poziom VI AMX-13 F3 AM (przeniesiono z poziomu V)
  • Poziom VII Lorraine 155-50 (przeniesiono z poziomu VI)
  • Poziom VIII Lorraine 155-151 (przeniesiono z poziomu VII)
  • Poziom IX Bat.-Châtillon 155 55 (nowy pojazd)
  • Poziom X Bat Chatillon 155 58 (przeniesiono z poziomu VIII)
Nowy czołg premium 

Dodano nowy czołg premium: brytyjski czołg ciężki V poziomu A33 Excelsior

Kamuflaż

Dodano nowe wzory kamuflażu dla następujących nacji:

  • ZSRR: 1 zimowy i 2 letnie
  • Niemcy: 1 pustynny i 2 letnie
  • Francja: 3 letnie

 

Grafika

  • Dodano nową mapę: Święta dolina (Korea, jesień).
  • Poprawiono grafikę następujących map: 
    • Murowanka
    • Przedmieście
    • Lotnisko
  • Model czołgu VK 16.02 Leopard został poprawiony.
  • Wprowadzono wizualne zmiany na mapie Ruinberg.
  • Zmieniono animację flagi w bazie.
  • Dodano nowe ptaki na mapach Ruinberg oraz Lakeville.
  • Poprawiono wygląd modeli maszyn:
    • VK 16.02 Leopard
    • Matilda Black Prince
    • SU-85B
    • SU-14
    • T26E4 Super Pershing
    • G.W. Panther
    • SU-26
    • Hummel
    • Е-100 (wieża została przesunięta 10 cm do przodu)
    • SU-18
    • Object 212
    • Т-54
    • BТ-2
    • АТ2
    • Pz.Kpfw. II Ausf. G
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Matilda IV
    • Sturmpanzer II
    • Aufklärungspanzer Panther
    • T57 Heavy Tank
    • M2 Light Tank
    • AT 8
  • Poprawiono wygląd modeli zniszczonych maszyn:
    • SU-8
    • SU-85B
    • Cromwell
    • Comet
    • Matilda Black Prince
    • SU-5
    • SU-76
    • Т95
    • Т92
    • M12
    • M41
    • M7 Priest
    • T57
    • G.W. E-100
    • G.W. Tiger
    • Hummel
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • IS-6
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Object 268
    • FV215b (183)
    • Wespe

Amunicja i mechanika penetracji

Amunicja premium została zrównoważona:

  • Cena została dostosowana do skuteczności obliczonej na podstawie wartości penetracji i obrażeń każdego typu pocisku.
  • Cena niektórych pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych została zwiększona, a niektórych obniżona.
  • Cena niemalże wszystkich pocisków kumulacyjnych została zwiększona, ponieważ okazały się tańsze od pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych pomimo posiadania podobnej skuteczności.
  • Prawie wszystkie pociski kumulacyjne pozostaną niezmienione za wyjątkiem niektórych pocisków odłamkowo-burzących.

Zrównoważono pociski odłamkowo-burzące:

  • Penetracja pocisków odłamkowo-burzących dla pojazdów wysokich poziomów została zmniejszona.
  • Penetracja pocisków odłamkowo burzących (105–122mm) dla pojazdów średniego poziomu została nieznacznie zmniejszona.
  • Dokonano zwrotu za pociski premium, których wartości się zmieniły, zgodnie z ich wartością w kredytach z wersji 8.5.

Zmieniono ilość obrażeń pochłanianych przez osłony przeciwodłamkowe:

  • Mała osłona przeciwodłamkowa pochłania teraz 20% obrażeń (poprzednio 15%).
  • Średnia osłona przeciwodłamkowa pochłania teraz 25% obrażeń (poprzednio 15%).
  • Duża osłona przeciwodłamkowa pochłania teraz 30% obrażeń (poprzednio 15%).
  • Dla czołgów ciężkich ważących ponad 70 ton dodano superciężkie osłony przeciwodłamkowe pochłaniające 50% obrażeń.
  • Wszystkie osłony przeciwodłamkowe dla czołgów ważących ponad 70 ton zostały zdemontowane, przeniesione do garażu i zamienione na superciężkie osłony przeciwodłamkowe.

Nowe zasady działania pocisków kumulacyjnych:

  • Pociski kumulacyjne zaczną rykoszetować, jeżeli trafią pod kątem większym niż 80 stopni (należy jednak wziąć pod uwagę, że każdy z pocisków może mieć nieco odmienne ustawienia). Penetracja pancerza po rykoszecie pozostanie bez zmian.
  • Po udanej penetracji pociski kumulacyjne nie mogą zrykoszetować wewnątrz pojazdu ponieważ pocisk zostaje przekształcony w strumień kumulacyjny.
  • Po udanej penetracji pociski kumulacyjne stracą 5% wartości penetracji za każde przebyte 10cm (50% za 1 metr przebyty pomiędzy warstwą pancerza warstwowego a pancerza właściwego).
  • Po udanej penetracji siła, z którą pocisk kumulacyjny kontynuuje przemieszczanie, będzie miała penetrację pomniejszoną o wartość równą wartości trafionego pancerza i będzie brała pod uwagę kąt trafienia pomiędzy pancerzem a miejscem penetracji.
  • Od teraz zawieszenie również działa jak pancerz warstwowy.

Smugi zostały czasowo wyłączone:

  • Usunięto wszystkie smugi z niewykrytych pojazdów przeciwnika, z wyłączeniem dział samobieżnych.
  • Obszar, w którym w trybie artyleryjskim wyświetlona zostaje smuga niewykrytego działa samobieżnego, został zmniejszony.

Normalizacja pocisków przeciwpancernych i podkalibrowych została zmniejszona z 5 do 2 stopni. 

 

Inne zmiany

  • Zmieniono mechanizm liczący wartość kamuflażu podczas używania kamuflażu i siatki kamuflażowej:
    • Od teraz wartości dla pojazdów z kamuflażem oraz siatką kamuflażową będą kumulatywne. Zapewnią one stały bonus, który będzie się różnić tylko dla różnych typów pojazdó (na przykład niszczyciele czołgów będą posiadać największy bonus).
    • Oznacza to, iż kamuflaż oraz siatka kamuflażowa dadzą znaczny bonus do kamuflażu nawet dla dużych pojazdów.
    • W celu uniknięcia efektów ubocznych prawie niewidzialnych niszczycieli czołgów, zdecydowano obniżyć o 20% bonus do kamuflażu zapewniony przez krzaki oraz przewrócone drzewa.
  • Zwiększony dochód dla czołgów na wysokich poziomach:
    • Dla pojazdów na X poziomie (poza działami samobieżnymi) dochód wzrośnie średnio o 10%.
    • Dla czołgów na poziomach VI–IX (poza działami samobieżnymi ) dochód również wzrośnie, jednak nie aż tak znacznie, jak dla pojazdów na X poziomie.
  • Zmieniono mechanizm obliczeń związanych z celnością strzałów. Od teraz ilość pocisków lecących po obrzeżach celownika zmniejszy się o 20%. Pociski będą trafiać bliżej miejsca celowania.
  • Zmieniono mechanizm obliczeń związanych z obrażeniami oraz penetracją. Ekstremalne liczby będą pojawiać się o 5% rzadziej, podczas gdy średnie wartości będą się pojawiać częściej.
  • Usunięto zmniejszające się mnożniki otrzymanego doświadczenia z zadawania obrażeń przy wykorzystaniu niszczycieli czołgów oraz dział samobieżnych. Niszczyciele czołgów będą otrzymywać o 33% więcej doświadczenia za zadane obrażenia, natomiast właściciele dział samobieżnych zauważą wzrost o 50%.
  • Dodano bonus za niszczenie gąsienic wrogiego pojazdu: jeżeli gracz je zniszczy, a sojusznicy zadadzą obrażenia lub zniszczą wrogi czołg, podczas gdy jest on nadal unieruchomiony, gracz otrzyma bonus do doświadczenia. Mechanizm będzie działać podobnie do zastosowanego już w przypadku zadawania obrażeń wykrytym pojazdom.
  • Został dodany mechanizm, który umożliwia ustalenie, jakie bonusy (doświadczenie, kredyty, licznik zniszczonych pojazdów) otrzyma gracz za zadanie obrażeń bądź zniszczenie czołgów przy wykorzystaniu fizyki (wepchnięcie do wody, zrzucenie z klifu itp.). Mechanizm pozwoli też ustalić, kto to zrobił.
  • Dodano nowy tryb kamery powodujący jej lekkie kołysanie się podczas oddawania strzału bądź bycia trafionym oraz tryb kompensacji dla pojazdów poruszających się w trybie snajperskim (może zostać włączony w ustawieniach poprzez wybranie opcji „Użyj dynamicznej kamery”).
  • Zmieniono wymagania dla poszczególnych typów pojazdów dla Bitew Kompanii. Teraz wszystkie kategorie będą miały takie same wymagania dla czołgów średnich i ciężkich, niszczycieli czołgów oraz dział samobieżnych: Juniorska – poziom IV, Seniorska – poziom VI, Mistrzowska – poziom VIII oraz Kadrowa – poziom X. Ograniczenia dla czołgów lekkich pozostaną bez zmian.
  • Jeżeli Gracz zostanie zbanowany za obrażenia drużynowe, zostanie on natychmiast wyrzucony z bitwy, zamiast odczekania przed nałożeniem restrykcji, aby bitwa się najpierw zakończyła.
  • Tryb bitwy „Potyczka” został dodany do następujacych map: Kopalnie, Lakeville, Redshire.
  • Poprawiono okno statystyk po bitwie.
  • Zmieniono listę osiągnięć World of Tanks na ekranie logowania.
  • Usunięto nastepujące napisy: „Popeye”, „Mickey Mouse”, „Betty Boop”. Wszyscy Gracze z tymi napisami otrzymają zwrot odpowiadający metodzie wykorzystanej do zakupu (kredyty lub złoto) oraz pozostałego czasu (w przypadku napisów kupionych za kredyty).
  • Małe usprawnienia ekranu bitwy specjalnej (wyświetlanie nacji, typu oraz ograniczeń poziomu).
  • Wszystkie nowe konta będą teraz otrzymywać czołgi I poziomu z załogą wyszkoloną na 100%.
Zmiana równowagi gry
  • Kąty wzniesienia oraz opuszczenia lufy czołgu Matilda Black Prince zostały zwiększone.
  • Na mapie „Fiordy” miały miejsce zmiany związane z równowagą gry. Dodatkowo jednopiętrowe drewniane domy mogą teraz zostać zniszczone.
  • Na mapie „Westfield” miały miejsce zmiany związane z równowagą w trybie „Szturm”.
  • Mapa „Przedmieście” jest teraz dostępna wyłącznie w bitwach standardowych poziomów IV–VI.
  • Miała miejsce pełna zmiana równoważenia dział samobieżnych.
  • Ogólna prędkość pocisków dział samobieżnych została zmniejszona (10–15% dla zwykłych dział oraz 50% dla moździerzy).
  • Zmiana wysokości dochodów większości pojazdów.

Usprawnienia dźwięku

  • Moduł przetwarzania dźwięku został zmieniony. Będzie możliwe odtwarzanie większych ilości dźwięków przy jednoczesnym zmniejszeniu zakłóceń oraz wykorzystaniu mniejszej ilości zasobów systemowych.
  • Zmieniono mechanikę umieszczania na mapie dźwięków otoczenia. Usunięto „martwe strefy”, zwiększono głośność wiatru w widoku z dział samobieżnych, dodano nowe efekty dla wody, budynków przemysłowych oraz ognia.
  • Zmniejszono ilość dźwięków uderzania czołgu o ziemię w trakcie jazdy po nierównym terenie.
  • Zwiększono odległość z której słychać odgłos strzału, zmieniono zależność dźwięków od ustawienia kamery, dodano fizyczne modele słyszalności dźwięków z daleka.
  • Zwiększono odległość, z której słychać odgłosy innych czołgów, aby zwiększyć realizm poprzez uzyskanie efektu Dopplera, gdy dwa czołgi się mijają.
  • Zwiększono różnorodność odgłosów trafień czołgów.
  • Dodano parametr 3D. Wszyscy Gracze, którzy posiadają system multimedialny 5.1 , doświadczą większego poziomu realizmu w grze.

Usprawnienia techniczne

  • Zmieniono mechanizm informowania o braku pamięci.
  • Dodano automatyczny system regulacji jakości dostrajania efektów specjalnych w zależności od wykorzystania zasobów i osiągów systemu, który automatycznie zredukuje jakość efektów (eksplozje, dym oraz ogień) jeżeli zostanie wykryty spadek liczby klatek na sekundę.
  • Wprowadzono pewne ulepszenia i poprawki do mechanizmu wyświetlania dynamicznych cieni. Prowadzi to do ogólnego ulepszenia jakości cieni z mniejszą ilością artefaktów.

 

    Poprawki


  • Zostały wprowadzone poprawki dla francuskich nazw czołgów oraz modułów.
  • Poprawiono niskę prędkość obracania się na mostach niektórych pojazdów.
  • Dodano małe poprawki do samouczków bitewnych oraz wideo.
  • Naprawiono wyświetlanie nieodpowiednich efektów, podczas niszczenia niektórych obiektów.
  • Naprawiono rozbieżność pomiędzy rzeczywiście uszkodzonymi częściami budynków oraz obiektów a efektem wizualnym to przedstawiającym.
  • Naprawiono modele uszkodzeń małych elementów otoczenia.
  • Naprawiono błędy i poprawiono wyświetlanie dynamicznych cieni.
  • Częściowo naprawiono problem związany z konfliktem sterowników NVIDIA 309 (oraz nowszymi) z klientem World of Tanks, co czasami mogło spowodować błąd krytyczny.

Zamknij