Informacje o aktualizacji 1.20

Główne zmiany

Zmiany na mapac

  • Dodano mapę Zatoka małż

Kopalnie

  • Podjazd do wyspy (kwadraty H2–H3) od strony dolnej drużyny jest teraz bezpieczniejszy.
  • W kwadracie G4 dodano osłonę, co zapewni częściową ochronę przed ostrzałem z małej wyspy. Dzięki niej możliwa również będzie obrona przed pojazdami zajmującymi wyspę.
  • Dodano osłonę dla dolnej drużyny w kwadratach E7–E8.
  • Nie jest już możliwe ostrzeliwanie pojazdów dolnej drużyny ze wzgórza w kwadracie E7.
  • Dodano dom zasłaniający punkt starć na rogu w kwadracie D7.
  • Zmieniono kierunek stoku wzgórza w kwadracie D7, by zapobiec wjeżdżaniu pojazdów w budowlę i otrzymywanie uszkodzeń.
  • Nie można już utknąć w kwadratach C4, E7, F1, F3 i F7.

Lotnisko

  • Kierunek centralny (kwadraty D5–D7 i E5–E7) został przeprojektowany, by rozgrywka ciężko opancerzonymi pojazdami była wygodniejsza. Boczne „rampy” są teraz większe i udostępniają kilka pozycji dla graczy.
  • Obszar potyczek przeniesiono w stronę centrum mapy, co umożliwiło zbilansowanie odległości ostrzału.
  • Dodano podjazd z centralnego wzgórza ku pozycjom dla czołgów ciężkich (kwadraty E5–E6 i D5–D6).
  • Ulepszono pozycje dla czołgów lekkich i zwiększono taktyczną różnorodność terenu na tym kierunku (kwadraty B4–B7).
  • Gracze w szybkich czołgach lekkich i średnich nie mogą już wykorzystywać zamkniętego do gry stoku, by dotrzeć na wyniesione pozycje w kwadracie E7.

Step

  • Pozycje obronne dla górnej drużyny zostały ulepszone, by poprawić bilansowanie dla obu drużyn.
  • Pozycja obronna w kwadracie A3 została przerobiona. Teraz z tej pozycji jest łatwiej powstrzymywać natarcia przeciwnika.
  • Przedłużono wzgórze w kwadracie C4, by stanowiło osłonę dla górnej bazy.
  • Nie można już utknąć w kwadratach F1, H5, J3 i K6.

Prowincja

  • Nie można już utknąć w kwadratach A2, B4, C2, C3, J7 i J9.

Lakeville

  • Nie można już utknąć w kwadratach B3 i E4.
  • Nie można już wjeżdżać na obszary nieprzeznaczone do gry w kwadracie F4.

Cichy Brzeg

  • Nie można już utknąć w kwadratach C2, B3 i E4.
  • Nie można już wjeżdżać na obszary nieprzeznaczone do gry w kwadratach D3 i F4.

Granica imperium

  • Nie można już utknąć w kwadratach A5, B1, G9, J9 i K2.
  • Nie można już wjeżdżać na obszary nieprzeznaczone do gry w kwadratach C6, F5 i K1.

Lodowiec

  • Nie można już utknąć w kwadratach C7, D1 i J9.
  • Nie można już wjeżdżać na obszary nieprzeznaczone do gry w kwadratach A1, A5, A8, B1, F0 i G3.

Bezpieczna przystań

  • Nie można już utknąć w kwadratach A1, A0, C5, C0, F5, H7 i J7.
  • Nie można już wjeżdżać na obszary nieprzeznaczone do gry w kwadratach C7, D3, G7 i H4.

Zarzecze

  • Nie można już utknąć w kwadratach D6, E4, F3 i F5.

Nebelburg

  • Nie można już utknąć w kwadratach C9, D5 i F5.

Turnieje i wyzwania

  • W głównym menu w garażu pojawiła się zakładka Turnieje zawierająca dostępne turnieje i wyzwania.

Unitarka

  • Aby ukończyć Unitarkę, gracze mogą teraz używać pojazdów poziomów VI i VII.
  • Nacja pojazdu użytego w Unitarce będzie zależeć od regionu i kraju gracza.
  • Wchodząc po raz pierwszy do głównego garażu, gracze otrzymają trzy pojazdy III poziomu, które można wykorzystać do ukończenia Unitarki. Pojazdy I poziomu innych nacji nie będą przyznawane. Łączna liczba miejsc na pojazdy nie ulegnie zmianie.

Sklep

  • Nowe pojazdy, wyposażenie i style 3D zostały dodane do działu Przedmioty za obligacje w Sklepie w grze.

Zmieniono charakterystyki techniczne następujących pojazdów:

ZSRR

Następujące pojazdy dodano do testowania przez graczy supertesterów: ST-62 Version 2 i TITT Rozanov

Т-43

  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia T-43 o 25%
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia T-43 mod. 1943 o 27%
  • Zmniejszono rozrzut działa 85 mm D5T-85BM podczas obrotu wieży T-43 mod. 1943 o 43%

A-44

  • Zmniejszono rozrzut działa 107 mm ZIS-6 z 0,45 m na 0,43 m
  • Zmniejszono rozrzut działa 107 mm ZIS-6 podczas obrotu wieży o 25%
  • Skrócono czas celowania działa 107 mm ZIS-6 z 3,4 s do 2,9 s

Niemcy

Spähpanzer SP I C

  • Zmniejszono rozrzut działa przy obrocie wieży o 38%
  • Skrócono czas przeładowania działa 90 mm D921 F1 na wieży Spähpanzer SP I C PT I z 10 s do 8,5 s
  • Skrócono czas przeładowania działa 90 mm D921 F1 na wieży Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 z 9,5 s do 8 s
  • Skrócono czas przeładowania działa 90 mm Mecar z 9 s do 7,5 s

HWK 12

  • Zmniejszono rozrzut działapodczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia HWK 12 o 38%
  • Zmniejszono rozrzut działa podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia HWK 12 verbessert o 29%

Rheinmetall Panzerwagen

  • Zmniejszono rozrzut działa podczas ruchu i obrotu kadłuba o 29%
  • Zmniejszono rozrzut działa z 0,36 m do 0,33 m
  • Zmniejszono rozrzut działa przy obrocie wieży o 20%
  • Skrócono czas przeładowania z 9 s do 8 s
  • Skrócono czas celowania z 1,6 s na 1,4 s

Tiger (P) 

  • Zmniejszono rozrzut działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 podczas obrotu wieży Tiger (P) Neuer Turm o 25%
  • Skrócono czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 na wieży Tiger (P) Neuer Turm 8,6 s do 7,7 s
  • Skrócono czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 na wieży Tiger (P) Turm Nr. 1 z 9,1 s do 8,2 s
  • Ulepszono pancerz przedni wieży Tiger (P) Neuer Turm
  • Podniesiono wytrzymałość pojazdu z wieżą Tiger (P) Turm Nr. 1 z 1350 PW do 1400 PW
  • Podniesiono wytrzymałość pojazdu z wieżą Tiger (P) Neuer Turm z 1450 PW do 1500 PW

USA

Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: MBT-B

T95

  • Wydłużono czas przeładowania działa 155 mm AT Gun T7 z 18,2 s do 19 s
  • Wydłużono czas celowania działa 155 mm AT Gun T7 z 2,5 s do 2,7 s
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 380 na 360 m

T110E3

  • Wydłużono czas przeładowania z 17 s do 18 s
  • Wydłużono czas celowania z 2,5 na 2,7 s
  • Zmniejszono zasięg widzenia z 390 na 370 m
  • Zmniejszono wytrzymałość pojazdu z 2050 PW do 1950 PW

T57 Heavy Tank

  • Zmniejszono rozrzut działa podczas ruchu i obrotu kadłuba o 12%
  • Skrócono czas celowania z 2,9 na 2,7 s
  • Zwiększono prędkość jazdy wstecz z 12 km/h na 14 km/godz.

Francja

ARL V39

  • Skrócono czas przeładowania działa 90 mm AC DCA 45 z 9 s do 7,5 s
  • Zwiększono maksymalną prędkość jazdy w przód z 42 km/h do 45 km/h

AMX 65 t

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX 65 t bis o 12%

AMX M4 mle. 51

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX M4 mle. 51 o 12%
  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX M4 mle. 52 o 14%
  • Wydłużono czas celowania działa 127 mm/54 Model 1948 z 2,3 s do 2,5 s

AMX M4 mle. 51 FL

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba o 14%
  • Zmniejszono maksymalną prędkość jazdy w przód z 40 km/h do 35 km/h

AMX M4 mle. 54

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX M4 mle. 54 o 33%
  • Zwiększono rozrzut działa 130 mm/45 Model 1935 z 0,33 m do 0,36 m
  • Zwiększono rozrzut działa 130 mm/45 Model 1935 przy obrocie wieży o 40%
  • Wydłużono czas przeładowania działa 130 mm/45 Model 1935 z 13,4 s do 14 s
  • Wydłużono czas celowania działa 130 mm/45 Model 1935 z 2,2 s do 2,5 s

Wielka Brytania

Comet

  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia A34 o 25%
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia A34A o 27%

Centurion Mk. I

  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia Centurion Mk. I o 27%
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia Centurion Mk. III o 30%

Centurion Mk. 7/1

  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia Centurion Mk. 7 o 30%
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia Centurion Mk. 9 o 33%

Centurion Action X

  • Zmniejszono rozrzut działa podczas ruchu i obrotu kadłuba o 29%
  • Zmniejszono rozrzut działa przy obrocie wieży o 33%
  • Skrócono czas przeładowania z 8,6 s do 8 s
  • Zwiększono maksymalną prędkość jazdy w przód z 53 km/h do 55 km/h

Japonia

Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: Type 5 Ka-Ri

Szwecja

Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: Latta Stridsfordon

Ikv 90 Typ B

  • Zmniejszono rozrzut działa 9 cm kan m/F z 0,36 m na 0,32 m
  • Skrócono czas celowania działa 9 cm kan m/F z 2,3 s do 2 s

Włochy

Prototipo Standard B

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia Prototipo Standard B I o 11%
  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba dla zawieszenia Prototipo Standard B II o 12%

Progetto M40 mod. 65 i Progetto M40 mod. 65 BB

  • Zwiększono rozrzut działa podczas ruchu i obrotu kadłuba o 29%
  • Zmniejszono grubość przedniego pancerza kadłuba
  • Zmniejszono prędkość jazdy wstecz z 23 km/h na 20 km/godz.

Rinoceronte

  • Ulepszono przedni pancerz wieży
  • Zwiększono prędkość pocisku c.c. 127/54 Mk. 411 o 22%
  • Zwiększono prędkość jazdy wstecz z 12 km/h na 15 km/godz.

Znane problemy

  • Stronghold Battles Temporarily Disabled
  • W pewnych przypadkach ciąg zdarzeń w dzienniku jest nieprawidłowy.
  • W pewnych przypadkach powalone drzewa spadają poprzez teren.
  • Po udanym zakończeniu misji Alianci-14 podczas operacji Chimera, po bitwie wyświetlana jest ikona nieudanej misji.
  • Na ekranie wyników bitwy brakuje wpisu o ukończeniu ostatniej misji w serii.
  • Brak powiadomienia głosowego przy zniszczeniu pojazdu przeciwnika.
  • Podczas przełączania w tryb snajperski przy wysokich ustawieniach grafiki i przybliżaniu na listowie może spaść liczba klatek na sekundę.
  • Nad pojazdami zniszczonymi poza zasięgiem rysowania jest ciągle wyświetlana ikona wybuchu magazynu amunicji, kiedy takie pojazdy znajdą się w promieniu rysowania gracza.
  • Po zamontowaniu wyposażenia Eksperymentalna optyka zasięg widzenia jest zaokrąglany w dół.
  • Przy oglądaniu powtórek pojazdy nie wydają dźwięków silnika ani gąsienic.
  • Gdy dowódca zostaje ranny i jest użyta duża apteczka, czas potrzebny do zmiany załadowanego pocisku zmniejsza się w przypadku ładowniczego z wyszkolonym atutem Intuicja.
  • Przy przenoszeniu celownika artyleryjskiego nad pojazd przeciwnika umieszczony poza kołem rysowania gracza i po zniszczeniu tego pojazdu wyświetlana jest detonacja eksplozji stojaka amunicyjnego.
  • Przy włączonym antyaliasingu w grafice standardowej sylwetka pojazdu gracza czasami robi się zielona.
  • Na mapach trybu Linia frontu możliwe jest wjechanie do struktur przy ich podstawach.

Naprawione błędy i dodane usprawnienia

  • Naprawiono problem okazyjnie niepoprawnie działającego uproszczonego konturowania pojazdów w trybach gry umożliwiających powracanie do gry.
  • Naprawiono problem w trybie Linia frontu, polegający na tym, że po utracie pojazdu i wybraniu kolejnego gracz czasami powracał do bitwy w innym niż wybrany pojeździe.
  • Naprawiono problem, gdzie niektóre elementy interfejsu celowania nie wyświetlały się u szwedzkich niszczycieli czołgów i w czołgu Kunze Pancer przy przełączeniu ich w tryb ostrzału.
  • Naprawiono problem niepoprawnego wyświetlania się efektów graficznych stylu 3D Jupiter Fulgur.
  • Naprawiono problem niepoprawnego działania rezerwy bojowej Pole minowe w trybie Linia frontu.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że czołg średni AMBT mógł widzieć przez przeszkody w trybie snajperskim.
  • Naprawiono problem niepoprawnego wyświetlania obracających się rolek w niszczycielu czołgów Archer.
  • Naprawiono problem objawiający się tym, ze czasami powalone drzewa zapadały się w teren w kwadracie A7 na mapie Step.
Zamknij