Informacje o aktualizacji 1.24.1

Główne zmiany

Nowa gałąź polskich niszczycieli czołgów

Dodano sześć nowych niszczycieli czołgów (od poziomu V do poziomu X):

  • Poziom V – SDP 40 Zadymka
  • Poziom VI – SDP 44 Burza
  • Poziom VII SDP 57 Gowika
  • Poziom VIII – SDP 58 Kilana
  • Poziom IX – SDP 60 Gonkiewicza
  • Poziom X – NC 70 Błyskawica

Tryb pośmiertny

  • Kamera zniszczenia będzie teraz patrzeć w kierunku strzału/uszkodzeń i śledzić je, aby ułatwić identyfikację i dokładną lokalizację przeciwnika.
  • Wprowadzamy ostatnią chwilę: Po zniszczeniu czołgu gra przechodzi do odtworzenia ostatniego strzału, który trafił pojazd gracza, aby podać więcej informacji o pozycji i okolicznościach, które doprowadziły do jego zniszczenia. Te informacje są dostępne tylko dla pocisków i wybuchów spowodowanych przez pociski i nie zostaną wczytane, jeśli bitwa już się kończy.
    • Kamera pokaże pojazd przeciwnika i trajektorię (jeśli ją wykryto), pojazd gracza i wszystkie pojazdy oraz obiekty w pobliżu w momencie zniszczenia.
    • Dodatkowo, gracz otrzyma cenne informacje o pocisku, penetracji, odległości, pancerzu i uszkodzeniach, a także o sposobie ich obliczenia dla tego konkretnego strzału. Gracz może nacisnąć SPACJĘ, aby zatrzymać scenę ostatniej chwili i otrzymać jeszcze więcej informacji.
    • Większość przypadków będzie obsługiwana w początkowej wersji: Wszystkie typy pocisków, wszystkie wybuchy, rykoszety, pożary, pancerz przeciwkumulacyjny i zniszczone gąsienice. Funkcja ta nie będzie dostępna w przypadku zniszczeń spowodowanych użyciem umiejętności, taranowaniem, ostrzałem sojuszników i zderzeniami.
    • Kamera ostatniej chwili jest domyślnie włączona, ale można ją pominąć lub wyłączyć w ustawieniach.

Załoga

  • Wszyscy członkowie załogi są teraz wyszkoleni w 100%, mają domyślnie 0 PD i mogą od razu zacząć szkolenie swojego pierwszego atutu.
  • Wszystkie PD członka załogi, którego poziom wyszkolenia znajdował się pomiędzy 50% i 100%, trafią do jego puli doświadczenia atutów. Nie ma już załóg z poziomem wyszkolenia poniżej 100%.
  • Poziom wyszkolenia jest teraz wspólnym, 2-cyfrowym wskaźnikiem dla załogi całego pojazdu, zwanym skutecznością załogi.
  • Nowych członków załogi można zwerbować za darmo bez potrzeby wyboru pomiędzy operacjami za darmo, za kredyty i za złoto.
  • Nowy przycisk w koszarach pozwala graczom usunąć wszystkich członków załogi z mniej niż 100% PD do ich pierwszego atutu i otrzymać rekompensatę w postaci podręczników dla załogi. Tej jednorazowej operacji nie można cofnąć.
  • Kiedy gracz przekwalifikowuje członka załogi, może wybrać między operacją za darmo, za kredyty lub za złoto. Przy przekwalifikowaniu za darmo lub za kredyty, do puli skuteczności atutów stosowana jest kara na PD. Pula doświadczenia skuteczności atutów ma 100 000 PD.
  • Wszyscy członkowie załogi mają teraz domyślnie 100% skuteczności atutów. Jeśli liczba ta zostanie zmniejszona w wyniku operacji przekwalifikowania, skuteczność ich atutów będzie zmniejszona do momentu zapełnienia puli doświadczenia.
  • Członkowie załogi w pojeździe, do obsługi którego nie zostali przeszkoleni, nie mogą używać swoich atutów.
  • Nie ma już osobnej operacji zmiany kwalifikacji członka załogi. Gracze mogą zmienić kwalifikacje członków załogi poprzez standardową operację przekwalifikowania (za kredyty lub za złoto).
  • Nie ma dodatkowej kary na PD, kiedy gracz przekwalifikowuje członka załogi z pojazdu innego typu . Dodatkowa kara jest stosowana tylko wtedy, gdy gracz zmienia kwalifikację członka załogi za kredyty.
  • Gracze mogą przenosić członków załogi do koszar nawet po przekroczeniu limitu łóżek. Jeśli limit łóżek zostanie przekroczony, nie można zwerbować nowych członków załogi (ale nadal można ich pozyskać, z pomocą Rekrutów lub kupując oferty specjalne).
  • Wprowadzono pewne usprawnienia interfejsu.
  • Dodano nowe ekrany z informacjami i nagrodami.

Aktualizacja Okresu służby

  • Będą teraz dostępne trzy misje dzienne.
  • Pierwszą misję można ukończyć solo albo w plutonie lub oddziale, a pozostałe dwie można ukończyć tylko w plutonie lub oddziale z kolegą z klanu.
  • Nagrody za ukończone misje obejmują surowce przemysłowe oraz punkty służby i trzeba je ręcznie odebrać, aby uzyskać dostęp do misji kolejnego dnia.
  • Sam Okres służby jest teraz mapą, na której za pomocą punktów służby można odblokować regiony, z nagrodami za każdy region. Ostateczną nagrodą Okresu służby jest pojazd klanowy X poziomu.
  • Po ukazaniu się aktualizacji 1.24.1, zdobywanie surowców przemysłowych w pojazdach X poziomu w bitwach losowych nie będzie już możliwe.

Misje dzienne dla nowych graczy

Misje dzienne zostały zmienione dla nowych graczy.

Stalowy łowca

Najważniejszym punktem tego wydania są nowe funkcje w bitwach plutonowych:

  • Nowa funkcja losowych plutonów pozwala Wam walczyć w plutonie z losowym graczem o podobnym poziomie umiejętności.
    • Na ekranie wyników bitwy możecie zaprosić tego gracza do dołączenia do zwykłego plutonu, aby kontynuować wspólną grę.
  • W trybie jest teraz wspierany czat głosowy.
  • Do trybu dodano koło czatu i kilka innych funkcji komunikacji w bitwie z bitew losowych.

Zmiany umiejętności i wizualne:

  • Nalot Arlequina zadaje teraz bardziej równomierne uszkodzenia, które zwiększają się w kierunku środka dotkniętego obszaru.
  • Dodano licznik czasu wyświetlający czas trwania umiejętności Pułapka Ravena przeciwnika.
  • Efekty wizualne umiejętności otrzymały obszerne aktualizacje.
  • Kontury łupów otrzymały aktualizacje efektów wizualnych, a czerwone i żółte granice stref oraz efekty wizualne odradzania zostały zaktualizowane.
  • Dodano panel powiadomień o leczeniu.

Inne zmiany:

  • Wprowadzono aktualizacje oprawy dźwiękowej, w tym nowe ścieżki dźwiękowe odradzania.

Powrót do akcji

  • Zaktualizowano stronę Co nowego.
  • Dodano tryb Rozgrzewki dla kilku kategorii graczy.
  • Zaktualizowano nagrody postępów Powrotu do akcji.

Natarcie

Główne zmiany

  • Dodano Sezon Jadeitowego Pegaza.
  • Do sklepu Natarcia dodano nowy element ulepszonego wyposażenia – innowacyjne nakierowanie.
  • Dodano nowy polski czołg średni X poziomu Huragan z unikalną załogą.
  • Natarcie jest teraz obsługiwane w pokojach szkoleniowych.
  • Natarcie jest teraz obsługiwane w turniejach.

Nowa zawartość dla Sezonu Jadeitowego Pegaza:

  • Progresywny styl Niebiański koń (jadeitowy) z nowym zestawem naklejek, emblematów, napisów i schematów kamuflażu.
  • Tła nieśmiertelnika: żelazne, brązowe, srebrne, złote, mistrzowskie i legendarne.
  • Pasek z nazwą: Wezwanie Astrajosa.
  • Odznaki: Markab, Enif.
  • Medal: Katasteryzm.
  • Pojazdy do wypożyczenia: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

System rankingowy:

  • Podnieśliśmy bazową liczbę punktów rankingowych zdobywanych na stopniu żelaznym.
  • Obniżyliśmy bazową liczbę punktów rankingowych traconych na stopniach żelaznym i brązowym.

System punktów prestiżu:

  • Wprowadzono zmiany do systemu przypisywania punktów prestiżu.

Umiejętności roli:

  • Łowca nagród:
    • Zwiększyliśmy premię do przeładowania za każdy uszkodzony pojazd przeciwnika z 1% do 2%.
    • Zwiększyliśmy liczbę PW przywracanych za każdy uszkodzony pojazd przeciwnika z 15/25/35 do 25/35/50.
  • Jeden za wszystkich:
    • Zmniejszyliśmy premię do poziomu głównej kwalifikacji i wszystkich umiejętności pojazdów sojuszników z 4/7,5/11% do 4/7/10%.
  • Śmiało naprzód:
    • Skróciliśmy czas trwania umiejętności z 10/20/30 do 12/15/20 sekund.
    • Zmniejszyliśmy skrócenie czasu przeładowania po trafieniu pociskiem przeciwnika z 5 do 4 sekund.
    • Zwiększyliśmy premię do mocy silnika z 30% do 35%.
    • Zwiększyliśmy odporność na ogłuszenie z 25% do 40%.
    • Na początku bitwy poziom naładowania tej umiejętności roli wynosi 1.
  • Strzał w dziesiątkę:
    • Zwiększyliśmy premię do uszkodzeń pojazdu niewykrytego w momencie strzału z 11/23/35% do 25/35/45%.
    • Na początku bitwy poziom naładowania tej umiejętności roli wynosi 1.
  • Drugi oddech:
    • Wydłużyliśmy czas trwania elementu Przyspieszenie z 6 do 7 sekund.
    • Zwiększyliśmy liczbę przywracanych punktów wytrzymałości z 75 + 35/60/85% do 100 + 35/60/85%.
  • Lot zwiadowczy:
    • Przedłużyliśmy czas przygotowania umiejętności z 3 do 10 sekund.
    • >Skróciliśmy czas wykrywania pojazdów przeciwnika z 15/20/25 do 8/12/17 sekund.
    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ponowne wykrycie pojazdu za pomocą tej umiejętności roli nie aktualizowało czasu wykrycia.
  • Aktywny zwiad:
    • Zwiększyliśmy bonus do zasięgu widzenia z 3/7,5/11,5% do 15/20/25%.
  • Osłona ogniowa:
    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obiekty możliwe do zniszczenia w zasięgu umiejętności nie były niszczone.

Inne zmiany:

  • Dodaliśmy nową mapę: Linia Zygfryda.
  • Zmieniliśmy niektóre obiekty na mapach Posterunek i Lotnisko.
  • Przywróciliśmy mapę Redshire do zestawienia map.
  • Usunęliśmy mapę Overlord z zestawienia map.

Zmiany na mapach

Przełęcz

Wprowadzono zmiany w balansie mapy i naprawiono przewagę faworyzującą południową bazę.

  • Przeprojektowano część mapy w pobliżu południowej bazy. Usunięto krzaki, które utrudniały atak. Spłaszczono i wydłużono również rzekę w pobliżu wzgórza, aby przenieść punkty odrodzenia w tym obszarze i poprawić czasy na mapie. Poprawiono możliwości ataku na bazę z obszaru lodowca, a zbocze prowadzące do bazy zapewnia teraz bardziej zróżnicowane możliwości taktyczne.
  • Zmieniono położenie skał w pobliżu głównego punktu bitwy w C7-D8, aby otworzyć widok i linie ostrzału na drużynę południową.
  • Zablokowano punkt w E6, który zapewniał linie ostrzału na obszar lodowca dla północnej bazy, bo południowa baza nie ma takiego punktu, a w niektórych przypadkach działał on jak pułapka.
  • Nieznacznie dostosowano wysokość wzgórz w E3 i G5, aby zapewnić podobne możliwości obu drużynom.

Karelia

Wprowadzono zmiany w balansie, aby nieco poprawić możliwości drużyny północnej.

  • Dodano i poprawiono miejsca dla dział samobieżnych w pobliżu bazy północnej drużyny w B7 i C7.
  • Podejście do skalnego punktu w B4 jest teraz bezpieczniejsze, a sama pozycja została nieco ulepszona. Wzmocniono też narożną pozycję na zboczu w C5.
  • Nieznacznie dostosowano pozycje kilku skał w H6 i H7, aby utrudnić ostrzał wzgórza z pozycji dla dział samobieżnych w pobliżu dolnej bazy.
  • Dopracowano podejście do wzgórza w G5 od strony bagien dla dolnej drużyny.

Kopalnie

Wprowadzono zmiany w balansie, aby nieco poprawić możliwości drużyny północnej.

  • Usunięto większość roślinności z C9, ponieważ ta pozycja zapewniała dolnej bazie znaczną przewagę.
  • Poprawiono linię ognia dla górnej bazy z półki w A4-A5.

Posterunek

Poprawiono wygodę rozgrywki dzięki poszerzeniu możliwości dla czołgów lekkich.

  • Podwyższono roślinność w obszarze G7, aby zapewnić wygodniejszą powierzchnię do gry dla czołgów lekkich.
  • Dodano nowe skały i więcej terenu, aby uczynić pozycje w G7–G8 bezpieczniejszymi. Przeniesiono również roślinność w tym obszarze, aby poprawić rozgrywkę dla lekkich pojazdów.

El Halluf

Poprawiono wygodę rozgrywki.

  • Usunięto krzak w C2, który przeszkadzał w prowadzaniu ognia pomiędzy pojazdami ciężkimi.

Dostosowano teren i niektóre obiekty na mapach Normandia, Erlenberg, Przełęcz, Karelia, Step, Lotnisko i Berlin, w szczególności, aby zapobiec wjeżdżaniu i utknięciu graczy na obszarach nieprzeznaczonych do gry.

Wprowadzamy nowy rodzaj rezerw osobistych – rezerwy osobiste z ograniczonym terminem.

Rezerwa osobista z ograniczonym terminem działa jak zwykła rezerwa osobista, ale ma ograniczony czas na aktywację. Po upływie okresu aktywacji te rezerwy zostaną usunięte z magazynu. Uwaga: ta funkcja nie będzie na razie dostępna.

Przedmioty za obligacje

W dziale Przedmioty za obligacje w Sklepie w grze dostępne są nowe pojazdy:

ZSRR

  • Object 268 Version V
  • Object 252U
  • SU-100Y

Chiny

  • WZ-114

Wielka Brytania

  • Chieftain/T95

Są też dostępne nowe elementy personalizacji:

  • Styl 3D: Miecznik dla M-V-Y
  • Styl 3D: Montu dla IS-3
  • Styl 3D: Tygrysi pazur dla WZ-114
  • Styl 3D: Marengo dla Bat.-Châtillon 25 t

Klient 32-bitowy

Po wydaniu aktualizacji 1.24.1 32-bitowy klient gry nie jest już dostępny. Aby kontynuować grę, należy zaktualizować swój system operacyjny do 64-bitowego.

Rozszerzony dostęp do serwera dla wszystkich graczy z EU!

Zaczynając od aktualizacji 1.24.1, wszyscy gracze z EU mogą teraz wybierać pomiędzy serwerami EU1, EU2, EU3 i EU4 bez żadnych ograniczeń. Ta zmiana pozwala graczom wybrać serwer z najlepszym pingiem lub serwer, na którym grają ich znajomi, co zwiększa wrażenia z rozgrywki dla Europy i Azji Centralnej.

Gracze z EU mogą się cieszyć nową swobodą wyboru preferowanego serwera w czasie, gdy przygotowujemy się do obchodów rocznicy World of Tanks EU w kwietniu.

Aktualizacja pasywności/blokady

  • Powiadomienia o ostrzeżeniach i karach za brak aktywności oraz blokady w trybie Natarcia są teraz wyświetlane na całym ekranie, zapewniając lepszą widoczność.
  • Ostrzeżenia o braku aktywności i blokadach są teraz wysyłane do Centrum powiadomień.

WoT Plus

Wprowadzono ulepszenia w interfejsach WoT Plus.

Zmiany charakterystyk technicznych pojazdów

Zmiany pojazdów francuskich:

AMX AC mle. 48

Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX AC mle. 48 o 14%
Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX M4 mle. 49 o 15%
Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX AC mle. 48 o 14%
Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX M4 mle. 49 o 15%
Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 w wieży AMX AC mle. 48 z 0,37 na 0,36 m
Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 90 mm AC DCA 45 o 17%
Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 100 mm AC SA47 o 38%
Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 120 mm AC SA46 o 29%
Zmniejszono rozrzut działa 90 mm AC DCA 45 po wystrzale w wieży AMX AC mle. 48 o 25%
Zmniejszono rozrzut działa 100 mm AC SA47 w wieży AMX AC mle. 48 o 25%
Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 13 na 15 km/h

AMX AC mle. 48 FL

Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX M4 mle. 49 o 15%
Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX M4 mle. 49 o 15%
Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 w wieży AMX AC mle. 48 z 0,37 na 0,36 m
Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 120 mm AC SA46 o 29%
Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 13 na 15 km/h

AMX 50 Foch

Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX 50 Foch o 15%
Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX 50 Foch bis o 17%
Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX 50 o 15%
Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX 50 Foch bis o 17%
Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 120 mm AC SA46 o 29%
Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 13 na 15 km/h

AMX 50 Foch B

Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX 50 Foch B o 19%
Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX 50 Foch B o 19%
Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 120 mm AC SA46 o 29%
Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 13 na 15 km/h
Zmieniono moc silnika Saurer 1000 z 1000 na 1150 KM

AMX 50 Foch B 7 na 7

Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia AMX 50 Foch B o 19%
Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia AMX 50 Foch B o 19%
Zmniejszono rozrzut przy obrocie działa 120 mm AC SA46 o 29%
Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 13 na 15 km/h
Zmieniono moc silnika Saurer 1000 z 1000 na 1150 KM

Zmiany pojazdów niemieckich:

Pz.Kpfw. VII

Zmieniono rozrzut działa 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 w wieży Pz.Kpfw. VII z 0,37 na 0,33 m
Zmieniono czas celowania działa 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 w wieży Pz.Kpfw. VII z 2,6 na 2,3 s
Zmieniono penetrację pocisku Pzgr 39 L dla działa 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 z 258 na 276 mm
Zmieniono penetrację pocisku Pzgr 43 dla działa 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 z 315 na 325 mm
Zmieniono moc silnika MB 517 z 1200 na 1350 KM

Zmiany pojazdów włoskich:

Controcarro 3 Minotauro

Dodano nową grupę opancerzenia wieży
Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia CC 3 o 25%
Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia CC 3 o 50%
Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia CC 3 z 24 na 30 st./s
Zmniejszono opancerzenie wieży CC 3
Zmieniono moc silnika MTU MB Ba 500A z 700 na 780 KM
Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą CC 3 z 2100 na 2000 PW

Controcarro 3 7x7

Dodano nową grupę opancerzenia wieży
Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia CC 3 o 25%
Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia CC 3 o 50%
Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia CC 3 z 24 na 30 st./s
Zmniejszono opancerzenie wieży CC 3
Zmieniono moc silnika MTU MB Ba 500A z 700 na 780 KM
Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą CC 3 z 2100 na 2000 PW

Controcarro 1 Mk. 2

Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia Controcarro 1 Mk. 2 tipo A o 25%
Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia Controcarro 1 Mk. 2 tipo B o 27%
Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia Controcarro 1 Mk. 2 tipo A o 80%
Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia Controcarro 1 Mk. 2 tipo B o 60%
Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Controcarro 1 Mk. 2 tipo A z 20 na 26 st./s
Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Controcarro 1 Mk. 2 tipo B z 22 na 28 st./s
Zmniejszono grubość pancerza kadłuba
Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą Controcarro 1 Mk. 2 tipo A z 1840 na 1740 PW
Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą Controcarro 1 Mk. 2 tipo B z 1900 na 1800 PW

SMV CC-67

Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia CC-67B tipo A o 24%
Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia CC-67B tipo B o 26%
Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia CC-67B tipo A o 90%
Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla zawieszenia CC-67B tipo B o 70%
Zmniejszono grubość pancerza kadłuba

Zmiany w polskim drzewie technologicznym:

Dodano następujący pojazd: Huragan

Zmiany w brytyjskim drzewie technologicznym:

Zmiany charakterystyk technicznych następujących pojazdów:

Super Conqueror

Zmieniono czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 w wieży Conqueror "unorthodox" ABP z 8,7 na 9,6 s
Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą Conqueror "unorthodox" ABP z 2400 na 2300 PW

Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd:

Vickers MBT Mk. 3

Zmiany w radzieckim drzewie technologicznym:

Następujące pojazdy dodano do testów dla graczy supertestu:

Object 168 German

SU-122V

Znane problemy

  • Mechanika automatycznego odwracania w niektórych przypadkach nie działa dla Object 705 i Object 705A.
  • Ikona zbiornika paliwa w panelu uszkodzeń nie zmienia koloru na czerwony po otrzymaniu odpowiadających uszkodzeń.
  • W niektórych przypadkach menu komend nie znika po jego aktywacji.
  • Kiedy pojazd przewróci się w wodzie, nie jest wyświetlany licznik tonącego czołgu.
  • W niektórych przypadkach osłona za sylwetkami pojazdów jest niepoprawnie wyświetlana.
  • Gdy gracz przechodzi do zakładki Pojazdy w dziale Przebieg służby, wyświetlane są statystyki losowego pojazdu.
  • W Sali chwały brakuje niektórych pojazdów.
  • Członkowie załogi Lanchestera w trybie gry Konwój zostaną usunięci za rekompensatą w czasie robienia porządków w koszarach. Aby zachować tych członków załogi, należy ich przydzielić do pojazdu.

Naprawione błędy i dodane usprawnienia

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie animacji przeładowania działa w czasie odliczania dla niektórych pojazdów z dwoma działami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach głos dowódcy nie był odtwarzany w ustawieniach gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne ruchu nie były wyświetlane w pojazdach z zawieszeniem hydropneumatycznym.
  • Naprawiono niezgodność ikony pocisku specjalnego w garażu i w bitwie.
  • Naprawiono błąd, który powodował krytyczny błąd klienta gry w niektórych przypadkach po ukończeniu rozdziału Przepustki bitewnej przez gracza i kliknięciu przycisku Do koszar na ekranie z gratulacjami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony wyposażenia z nagród i eksperymentalnego zamontowanego w pojazdach w niektórych przypadkach nie były wyświetlane w ich miejscach podczas wykonywania operacji na wyposażeniu i materiałach eksploatacyjnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera w garażu nie działała poprawnie po opuszczeniu plutonu przez gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odznaki biegłości nie były poprawnie wyświetlane na pojeździe TVP T50/51 po użyciu stylu 3D Pojistka.
  • Ulepszono modele wizualne następujących pojazdów: T-54, Pz.Kpfw.II Ausf. D, StuG III Ausf. G, Type 97 Chi-Ha, Škoda T 24, AC 4 Experimental, 60G FT i AMX 30 B.
Zamknij