Informacje o aktualizacji 1.22

Główne zmiany

Dodano nową gałąź brytyjskich kołowych czołgów średnich

Dodano sześć nowych czołgów średnich (od poziomu V do poziomu X).

  • AEC Armoured Car (poziom V)
  • Staghound Mk III (poziom VI)
  • FSV Scheme A (poziom VII)
  • FV601 Saladin (poziom VIII)
  • GSOR 1006 Scheme 7 (poziom IX)
  • Concept No.5 (poziom X)

Historie

Unitarka została zastąpiona przez nowy tryb gry – Historie.

Ten tryb zawiera dwie narracyjne misje PvE zaprojektowane specjalnie dla nowych graczy.

Dla początkujących tryb Historie uruchamia się automatycznie. Dla doświadczonych graczy Historie są dostępne w wyborze trybu gry.

Akademia Pancerna

Zmieniono kolejność, a także warunki i nagrody niektórych misji.

Postępy graczy, którzy ukończyli już jakieś misje Akademii Pancernej, zostaną zachowane i przeniesione do nowego łańcucha misji.

Przepustka bitewna

Po ukazaniu się aktualizacji rozpocznie się nowy sezon Przepustki bitewnej. Jego historia jest wstępem do wydarzenia Mirny-13. Dodano nowe elementy personalizacji, członków załogi i kolekcję.

Dodano pojedynczą stronę dla wszystkich kolekcji.

Wprowadzono drobne usprawnienia techniczne i poprawiające komfort użytkownika.

Natarcie

Główne zmiany

  • Dodano rankingowy Rok Pegaza.
  • Dodano Sezon Lazurowego Pegaza
  • Dodano kwalifikacje.
  • Zaktualizowano system rankingowy.

Nowa zawartość dla Sezonu Lazurowego Pegaza

  • Progresywny styl Niebiański koń (lazurowy) z nowym zestawem naklejek, emblematów, napisów i schematów kamuflażu
  • Grawerunek nieśmiertelnika: Zwycięstwa Lazurowego Pegaza
  • Tła nieśmiertelnika: żelazne, brązowe, srebrne, mistrzowskie i legendarne
  • Naszywka Zrodzony do lotu
  • Odznaki: Wzniesienie, Na Olimp
  • Medal: Droga na Olimp
  • Pojazdy do wypożyczenia: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.

Inne zmiany

  • Dodano nowe mapy: Klondike, Kopalnie i Overlord.
  • Zmieniono położenie punktów docelowych na mapach El Haluf i Miasto duchów.
  • Zmieniono niektóre obiekty na mapach El Haluf, Miasto duchów, Piaszczysta rzeka i Pilzno.
  • Usunięto mapę Redshire z zestawienia map.
  • Z trybu wyłączono działa samobieżne.

WoT Plus

Dodano dzienną premię za logowanie (Nagrodę za obecność). 

Subskrybenci WoT Plus otrzymają losową nagrodę za każde pierwsze logowanie dnia. Co piąte logowanie zapewni specjalny bonus.

Automatyczne odwracanie czołgów

W bitwach losowych dodano mechanikę pozwalającą przewróconym pojazdom automatycznie wrócić na gąsienice/koła po określonym czasie (15 s) zamiast ulec zniszczeniu.
Aby mechanika zadziałała, pojazd powinien być przewrócony (leżeć na boku lub na wieży) i nie powinien się ruszać. Każdy ruch przewróconego pojazdu resetuje licznik wyzwolenia mechaniki.

Znane problemy

  1. W niektórych przypadkach pojazd może automatycznie odwrócić się ze zniszczoną gąsienicą
  2. W niektórych przypadkach automatycznie odwrócony pojazd może znaleźć się wewnątrz budynku
  3. W niektórych przypadkach automatycznie odwrócony pojazd może znaleźć się na pobliskim pojeździe, a następnie przewrócić się z powrotem na bok
  4. W niektórych przypadkach, jeśli przewrócony pojazd zapali się, gracz nie zobaczy ikony pożaru (wyświetlany jest tylko licznik czasu automatycznego odwracania)

Topografia

Mapa Przełęcz została tymczasowo wyłączona z trybu.

Zmiany na mapach

Przełęcz

  • Obniżyliśmy wzgórze w kwadracie H8, co pozwoli dolnej drużynie szybciej zająć pozycje snajperskie. Zamknęliśmy pozycje do ostrzału wzdłuż linii 9 i 0.
  • Dodaliśmy pośrednie osłony na skrzyżowaniach w kwadratach F9–F0 i E9–E0, co pozwoli na bezpieczniejszy przejazd pojazdów do dolnej bazy. Usunęliśmy niezbalansowaną pozycję przy nabrzeżu w kwadracie E0.
  • Dodaliśmy podwyższone pozycje i osłony dla obu drużyn w kwadratach E9 i B6, które pozwalają na potyczki na średnim i długim dystansie.
  • Przeprowadziliśmy również globalną przebudowę strefy potyczek czołgów ciężkich w kwadratach C7, D7 i D8. Zmieniliśmy teren, stworzyliśmy nowe osłony i rozszerzyliśmy strefę rozgrywki.
  • Zmieniliśmy część góry w kwadratach H6–H7 i usunęliśmy tam roślinność, aby zapewnić wąski sektor ostrzału z uniesionej pozycji snajperskiej w kwadracie H8 na pojazdy przeciwnika w kwadratach J3–J4 (podobnie do górnej bazy).
  • Zmieniliśmy uniesioną pozycję i obszary wokół niej w kwadratach G5–H6 i D2–E3, aby zwęzić sektor, w którym pojazdy z dolnej drużyny są wystawione na ostrzał przeciwnika oraz, aby dodać nowe pozycje do ostrzału ze średniego dystansu.
  • Dodaliśmy balkon i kilka pośrednich osłon w kwadratach E2–G1 oraz zwiększyliśmy strefę rozgrywki, co pozwoli graczom z dolnej drużyny na wygodniejsze ataki w kierunku górnej bazy.
  • Dodaliśmy nowe osłony w kwadracie F4.
  • Dodaliśmy skałę w kwadracie D4, aby powstrzymać pojazdy na pozycji snajperskiej w kwadracie C3 od ostrzału pojazdów przejeżdżających przez most.
  • Zmieniliśmy obszar obok mostu od strony dolnej drużyny w kwadratach E6–F7: poszerzyliśmy obszar rozgrywki i dodaliśmy nowe dogodne pozycje pozwalające graczom na ostrzał wzdłuż mostu w starciach na średnim i dużym dystansie.
  • Całkowicie zmieniliśmy strefę starcia w kwadratach H1–K4 . Przesunęliśmy uniesioną pozycję w kwadratach H3–H4 w kierunku górnej drużyny. Usunęliśmy część góry w kwadratach F3–G3, aby zapewnić sektory ostrzału z uniesionej pozycji w innych kierunkach. Obie drużyny zyskały nowe dogodne pozycje i osłony do ostrzału ze średniego dystansu. Zbalansowaliśmy czas dojazdu drużyn do strefy starcia.
  • Zmieniliśmy również położenie punktów odradzania pojazdów dla obu drużyn, aby zrównoważyć ich trasy na początku bitwy.
  • Ponadto wprowadziliśmy też kilka drobnych poprawek ze względu na usunięcie zbędnej roślinności i małych skał na trasach pojazdów, aby rozgrywka na tej mapie stała się przyjemniejsza.

Studzianki

  • Obszar fabryki został powiększony. Dodano kilka pozycji do drapania boków (odpowiednio kwadraty C4–C7 i D5–D6).
  • W kwadratach D3 i D8 dodano pośrednie schronienia, takie jak nierówności terenu. Te pozycje okażą się przydatne przy wycofywaniu się z obszaru fabryki.
  • W centralnym jarze pojawiły się budynki, aby zrównoważyć grę dla obu drużyn (H5–H6 i G5–G6).
  • W kwadratach E5-E6 pogłębiono wąwóz, aby osłonić pojazdy przed ostrzałem z obszaru fabryki.
  • Poszerzono obszar wioski na linii K. Przerobiono teren i dodano nowe pozycje w jarze wzdłuż granicy mapy.
  • W kwadratach K1 i K0 usunięto niektóre zarośla.
  • W kwadracie E0 dodano niezniszczalny dom, aby zbalansować strony.
  • Przesunięto bazę dla bitew spotkaniowych.

Zatoka rybacka

  • Dojazd do miasteczka jest teraz bezpieczniejszy dzięki terenowi w kwadratach A6–B7, a także wygodniejszy dzięki roślinności w kwadratach C7–C8.
  • Usunięto nieprzyjemną linię ognia z części miasteczka w kwadracie E8.
  • W centralnej części mapy (E5-E6) dodano listowie i przesunięto dom, aby poprawić linię ognia dla górnej drużyny umożliwiającą ostrzał trasy prowadzącej do obszaru miejskiego dolnej drużyny. Po przeciwnej stronie, w kwadracie F5, dodano krzak, aby poprawić komfort prowadzenia ognia z tej pozycji.
  • W kwadracie B2 poprawiono pozycję dla niszczycieli czołgów. Dodano listowie i zmieniono położenie domu.
  • W kwadracie D1 usunięto drzewo. Po obaleniu w odpowiednim kierunku tworzyło ono „podwójny krzak”.
  • Ponieważ górna drużyna często wywiera nacisk na dolną drużynę w mieście, w kwadratach H9-G9 usunięto parę domów, aby uniknąć „martwego punktu” podczas zbliżania się do obszaru miejskiego i aby poprawić czasy dla dolnej drużyny.
  • Dodano pozycję w kwadracie K7, aby zwiększyć możliwość ostrzału w centrum i jako dodatkowy punkt obrony dla górnej drużyny na wypadek przełamania ze wschodu.

Zatoka małży

  • Podkierunek na skrzydle czołgów ciężkich (kwadraty E6 i F7) jest teraz bardziej narażony na ostrzał z głównych pozycji snajperskich po północnej stronie. Nacieranie na nim nie będzie teraz takie łatwe dla południowej drużyny.
  • Zmieniono uniesioną pozycję w kwadracie F8 na skrzydle czołgów ciężkich, aby rozszerzyć widok/kąt ostrzału wzdłuż południowej części mapy.
  • Poprawiono dojazd do pozycji zwiadowczej górnej drużyny (kwadrat D6). Wcześniej pojazdy musiały przejeżdżać przez wodę, co je spowalniało.
  • Zwiększono wysokość gór w kwadratach H5 i G6, aby chronić główne pozycje górnej drużyny na skrzydle czołgów ciężkich przed ogniem artylerii dolnej drużyny.
  • Poprawiono drogi dojazdu do uniesionych pozycji w kwadratach G5 i E7. Nie są teraz dostępne od stromej strony.
  • Zmieniono położenie działa morskiego (kwadrat C4). Teraz nie blokuje ono linii ognia z uniesionej pozycji niszczycieli czołgów górnej drużyny (kwadrat B5) na skrzydło czołgów średnich.
  • Nieznacznie przesunięto krzaki na uniesionej pozycji niszczycieli czołgów dolnej drużyny w kwadracie E2. Aby ostrzelać kwadrat B3, pojazdy muszą opuścić krzaki (podobnie do uniesionej pozycji górnej drużyny).

Murowanka

  • Ulepszono pozycję niszczycieli czołgów w kwadracie J9.
  • W kwadratach H7-G8 dodano bezpieczną trasę do lasu.
  • Pozycja w kwadracie F8 jest teraz lepiej chroniona dzięki zmianom terenu.
  • Poprawiono pozycję w kwadracie F9. Teraz, walczące tam pojazdy nie są wystawione na ostrzał przeciwnika z centralnego wzgórza (kwadrat E8).
  • Usunięto roślinność, aby zapewnić lepszą linię ognia na pozycjach, odpowiednio w kwadratach D0 i F0–G0.
  • Aby zbalansować grę czołgami lekkimi dla obu stron, drogę ze wzgórzem i krzakami w kwadratach E6-E7 przesunięto w kierunku dolnej drużyny.
  • Aby zbalansować drużyny w bitwach spotkaniowych, przesunięto bazę do kwadratów E2–F2 i zmieniono punkty odradzania pojazdów. Teraz znajdują się bliżej wzgórz.

Urwisko

  • Linia ostrzału z bazy (kwadrat J3) nieopodal czołgów ciężkich w centrum mapy została znacząco zniwelowana, by poprawić komfort rozgrywki pojazdami ciężkimi.
  • Powiększono skałę (kwadrat G5), aby zablokować linię ognia na czołgi ciężkie. Dodano dom w kwadracie G6, aby zablokować linię ognia z kwadratu H9 (aby odzwierciedlić ustawienie taktyczne po przeciwnej stronie mapy).
  • Usunięto zagłębienie (kwadraty D4–D5), do którego mogły spaść czołgi lekkie i średnie. (Ta pozycja odgrywała rolę pułapki – czołgi wjeżdżały tam i nie mogły już skutecznie grać z tej pozycji.) Zmniejszono wysokość skały w kwadracie D5, aby zapewnić linię ognia na obszar w kwadratach E6, F6, E7 i F7 z pozycji w bazie.
  • Teraz w kwadracie A4 strefa dział samobieżnych jest bezpieczniejsza, by równoważyć tę po południowej stronie mapy.
  • Usunięto przejazd do obszaru nieprzeznaczonego do gry w kwadracie F7.

Dębina

  • Szlaki do obszaru miejskiego z obu baz: górnej (kwadrat A5 i A6) i dolnej (C1 i D1) zostały przerobione, tak aby zapewnić bezpieczniejszy przejazd wolno poruszającym się pojazdom.
  • Dodano więcej osłon w kwadratach A7, E0 i F0, aby zapewnić więcej różnorodnych opcji podczas ataku i obrony górnej bazy.
  • Podmokły obszar w kwadracie K8 został osuszony, aby dolna baza miała ten sam wachlarz taktycznych możliwości jak jej oponenci.
  • Czołgi ciężkie mogą teraz uczestniczyć w zwarciach z większą dogodnością dzięki niewielkiemu rozrostowi obszaru miejskiego w kwadracie A3, a niektóre wcześniej możliwe do uszkodzenia budynki, w kwadracie A2 teraz są niezniszczalne.

Lakeville

  • W skalistym wąwozie na mapie (w kwadratach od C1 do H2) zmieniono rodzaj podłoża i teraz pojazdy mogą je pokonywać z większą łatwością. Zmiany zaszły zarówno w mechanice, jak i wizualizacji, a obszar wąwozu został osuszony.

Ensk

  • Aby ułatwić początkowe manewry pojazdów, pozycje punktów odrodzenia zostały nieznacznie zmienione dla obydwu drużyn, zaś priorytet w odrodzeniu jest przyznawany na podstawie typu pojazdu.
  • Dla bitew spotkaniowych punkty odradzania w górnej części przeorganizowano, aby zwiększyć zbalansowanie mapy. Aby zwiększyć komfort, dla obu drużyn ustalono priorytety typów pojazdów przy odradzaniu.

Linia Zygfryda

  • W przypadku bitew szturmowych na mapie, strefy odradzania drużyny atakującej połączono w jedną i przesunięto je do kwadratów E3 i F3.

Bezpieczna przystań

  • Na mapie wprowadzono pewne drobne zmiany wizualne w kwadratach H9–G9.

Zmiany charakterystyk technicznych pojazdów

ZSRR

  • Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: LTS-85

Object 268 Version 4

  • Prędkość obrotu kadłuba zmieniono z 22 na 25 st./s
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 50 na 40 km/h
  • Zmieniono moc silnika z 1350 na 1200 KM
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z 2000 na 1900 PW
  • Dodano nowe grupy opancerzenia kadłuba
  • Pogorszono opancerzenie kadłuba

Object 279 early

  • Zmieniono czas przeładowania z 10,5 na 11,5 s
  • Zmieniono penetrację pocisku BK-9 z 340 na 320 mm
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 40 na 35 km/h
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z 2400 na 2300 PW

ST-II

  • Zmieniono czas przeładowania z 11,73 na 11,2 s
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży z 16 na 23 st./s
  • Poprawiono opancerzenie wieży

Object 752

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu o 8%
  • Zwiększono rozrzut po wystrzale o 33%
  • Zwiększono prędkość pocisku ZBM11 o 19%
  • Zmieniono penetrację pocisku ZBM11 z 318 na 310 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku 53-BR-472 z 248 na 240 mm
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 40 na 35 km/h
  • Zmieniono moc silnika z 635 na 580 KM
  • Zwiększono dochody o 69%

SU-100M1

  • Pogorszono opancerzenie kadłuba

Niemcy

  • Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: Kpz. Pr.68 (P)
  • Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem VK 45.02 (P) Ausf. A o 9%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten o 10%
  • Zmieniono rozrzut działa 10,5 cm Kw.K. L/52 w wieży VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm z 0,37 na 0,35 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 10,5 cm Kw.K. L/52 w wieży VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm z 10,1 na 8,9 s
  • Zmieniono czas celowania działa 10,5 cm Kw.K. L/52 w wieży VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm z 2,3 na 2 s
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą VK 45.02 (P) Ausf. A z 1470 na 1500 PW
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm z 1570 na 1600 PW
  • Poprawiono opancerzenie wieży
  • Dodano nową grupę opancerzenia kadłuba

USA

T25 Pilot Number 1

  • Zwiększono prędkość pocisku AP T33 o 8%
  • Zwiększono prędkość pocisku HVAP M304 o 8%
  • Zmieniono penetrację pocisku AP T33 z 192 na 208 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HVAP M304 z 243 na 268 mm

T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu o 25%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie obrotu kadłuba o 32%
  • Prędkość obrotu kadłuba zmieniono z 30 na 35 st./s
  • Zmieniono rozrzut z 0,38 na 0,36 m
  • Zmieniono czas celowania z 2,3 na 2,1 s
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 40,2 na 45 km/h
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 15 na 17 km/h

M46 Patton

  • Zmieniono penetrację pocisku AP M77 dla działa 90 mm Gun T15E2M2 z 190 na 212 mm

M26 Pershing

  • Zmieniono rozrzut działa 90 mm Gun T15E2M2 w wieży M26M71 z 0,37 na 0,34 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 90 mm Gun T15E2M2 w wieży M26M71 z 8,2 na 6,8 s
  • Zmieniono czas celowania działa 90 mm Gun T15E2M2 w wieży M26M71 z 2,3 na 2 s
  • Zmieniono penetrację pocisku AP M77 dla działa 90 mm Gun T15E2M2 z 190 na 212 mm

T54E1

  • Zmieniono penetrację pocisku AP M318 dla działa 90 mm Gun T178 z 181 na 200 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HEAT-T M348 dla działa 90 mm Gun T178 z 250 na 280 mm

T69

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem T84E1 o 8%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem T95 o 9%
  • Zmieniono czas przeładowania działa 90 mm Gun T178 z 27 na 24 s
  • Zmieniono czas celowania działa 90 mm Gun T178 z 2,9 na 2,5 s
  • Zmieniono penetrację pocisku HEAT-T M348 dla działa 90 mm Gun T178 z 250 na 280 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku AP M318 dla działa 90 mm Gun T178 z 181 na 200 mm

M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL

  • Zmieniono rozrzut działa 76 mm Gun M32 late z 0,38 na 0,35 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 76 mm Gun M32 late z 5 na 4,5 s
  • Zmieniono czas celowania działa 76 mm Gun M32 late z 1,9 na 1,7 s
  • Zmieniono penetrację pocisku HEAT-T M496A1 dla działa 76 mm Gun M32 late z 210 na 215 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku HVAP-DS-T M331A3 dla działa 76 mm Gun M32 late z 175 na 180 mm

Francja

AMX AC mle. 46

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem AMX AC mle. 46 o 8%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem AMX AC mle. 47 o 9%
  • Zmieniono czas celowania działa 100 mm AC SA47 z 2,7 na 2,3 s
  • Poprawiono opancerzenie kadłuba

AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba o 18%
  • Prędkość obrotu kadłuba zmieniono z 25 na 30 st./s
  • Zmniejszono rozrzut działa przy obrocie wieży o 25%
  • Zmieniono czas celowania z 2,9 na 2,5 s
  • Zmieniono zasięg widzenia z 370 na 390 m

AMX 65 t

  • Zmieniono prędkość obrotu dla zawieszenia AMX 65 t bis z 25 na 26 st./s
  • Zmieniono czas przeładowania działa 120 mm D. 1203 z 12,5 na 12 s
  • Zmieniono zasięg widzenia wieży AMX 65 t tourelle classique de 120 z 370 na 380 m
  • Zmieniono penetrację pocisku Prf. mle. 1951 dla działa 120 mm D. 1203 z 218 na 225 mm
  • Poprawiono opancerzenie kadłuba

Wielka Brytania

Black Prince

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem Black Prince o 11%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem Black Prince Mk. II o 12%
  • Zmniejszono rozrzut działa przy obrocie wieży dla działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII o 50%
  • Zmieniono czas przeładowania działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII z 5 na 4,5 s
  • Zmieniono czas celowania działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII z 2,3 na 2 s
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 20 na 25 km/h
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 12 na 14 km/h

Churchill VII

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem Churchill IV o 10%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem Churchill VII o 11%
  • Zmniejszono rozrzut działa przy obrocie wieży dla działa OQF 77 mm Gun Mk. II o 12%
  • Zmieniono czas celowania działa OQF 77 mm Gun Mk. II z 2,3 na 2 s
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 20 na 25 km/h
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 12 na 14 km/h

Churchill I

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem Churchill I o 9%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem Churchill III o 10%
  • Zmieniono rozrzut działa 75 mm Vickers HV z 0,36 na 0,35 m
  • Zmieniono czas celowania działa 75 mm Vickers HV z 2,3 na 2,1 s

FV4202, FV4202 FL

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba o 30%
  • Zmieniono czas przeładowania z 8 na 7,5 s
  • Zmieniono zasięg widzenia z 390 na 400 m

AT 15

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem AT 15 o 33%
  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem AT 15 Mk. II o 36%
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 20 na 25 km/h
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 10 na 12 km/h
  • Poprawiono opancerzenie nadbudowy

Centurion Mk. 5/1 RAAC

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba o 22%

T95/FV4201 Chieftain

  • Prędkość obrotu kadłuba zmieniono z 33 na 28 st./s
  • Zmieniono czas przeładowania z 10,5 na 12 s
  • Zmieniono penetrację pocisku APDS L15A1 z 322 na 311 mm
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 46 na 40 km/h

Turtle Mk. I

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba z zawieszeniem Turtle Mk. I o 28%
  • Zwiększono prędkość pocisku APCBC o 33%
  • Zwiększono prędkość pocisku APDS o 21%
  • Zwiększono prędkość pocisku HE o 33%
  • Zmieniono penetrację pocisku APCBC z 224 na 240 mm
  • Zmieniono penetrację pocisku APDS z 253 na 270 mm
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 20 na 25 km/h
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 10 na 12 km/h

Chiny

110

  • Zmieniono rozrzut działa 100 mm 62-100T z 0,36 na 0,35 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm 62-100T z 10 na 8,5 s
  • Zmieniono czas celowania działa 100 mm 62-100T z 2,5 na 2,3 s
  • Poprawiono opancerzenie kadłuba

WZ-111-1G FT

  • Zmieniono moc silnika 12150LTG z 600 na 700 KM
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z 1000 na 1250 PW
  • Poprawiono opancerzenie kadłuba

WZ-111G FT

  • Zmieniono rozrzut działa 152 mm 59-152JG FT z 0,4 na 0,38 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 152 mm 59-152JG FT z 18 na 17,5 s
  • Zwiększono prędkość pocisku Chuan bei-547 dla działa 152 mm 59-152JG FT o 26%
  • Zmieniono moc silnika 12150LTG z 600 na 700 KM

WZ-113G FT

  • Zmieniono rozrzut z 0,38 na 0,36 m
  • Zmieniono czas przeładowania z 17 na 16,5 s
  • Zwiększono prędkość pocisku Chuan bei-547 o 26%
  • Zmieniono prędkość maksymalną z 38 na 40 km/h
  • Zmieniono moc silnika V-2-54SCG z 650 na 830 KM

Japonia

  • Do testów dla graczy supertestu dodano następujący pojazd: Type 63

Czechosłowacja

Vz. 55

  • Zmieniono czas przeładowania działa 130 mm vz. 54 2A z 22 na 25 s
  • Zmieniono czas celowania działa 130 mm vz. 54 2A z 2,7 na 3 s
  • Zwiększono czas przeładowania pomiędzy pociskami w magazynku dla działa 130 mm vz. 54 2A o 25%

TNH T vz. 51

  • Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm vz. 44-51 2A z 27 na 30 s
  • Zwiększono czas przeładowania pomiędzy pociskami w magazynku dla działa 122 mm vz. 44-51 2A o 9%

Szwecja

Strv 81

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba o 30%

Primo Victoria

  • Zmniejszono rozrzut w czasie ruchu i obrotu kadłuba o 30%

Znane problemy

  • Małej apteczki można użyć na niezranionym członku załogi.
  • Po najechaniu kursorem na niektóre ikony modułów w panelu uszkodzeń nie są wyświetlane podpowiedzi.
  • W pewnych przypadkach ciąg zdarzeń w dzienniku może być nieprawidłowy.
  • W pewnych przypadkach powalone drzewa spadają poprzez teren.
  • Po udanym zakończeniu misji „Alianci-14” w operacji „Chimera”, po bitwie wyświetlana jest ikona nieudanej misji.
  • Na ekranie wyników bitwy brakuje wpisu o ukończeniu ostatniej misji w serii.
  • Brak powiadomienia głosowego przy zniszczeniu pojazdu przeciwnika.
  • Podczas przełączania w tryb snajperski przy wysokich ustawieniach grafiki i przybliżaniu na listowie może spaść liczba klatek na sekundę.
  • Nad pojazdami zniszczonymi poza zasięgiem rysowania jest ciągle wyświetlana ikona wybuchu magazynu amunicji, kiedy takie pojazdy znajdą się w promieniu rysowania gracza.
  • Po zamontowaniu wyposażenia Eksperymentalna optyka zasięg widzenia jest zaokrąglany w dół.
  • Przy oglądaniu powtórek pojazdy nie wydają dźwięków silnika ani gąsienic.
  • Przy przenoszeniu celownika artyleryjskiego nad pojazd przeciwnika umieszczony poza kołem rysowania gracza i po zniszczeniu tego pojazdu wyświetlana jest detonacja eksplozji magazynu amunicji.
  • Przy włączonym antyaliasingu w grafice standardowej sylwetka pojazdu gracza czasami robi się zielona.
  • Na mapach trybu Linia frontu możliwe jest wjechanie do struktur przy ich podstawach.
  • Przy najechaniu na kartę pojazdu dostępnego do odzyskania w dziale Garaż w zakładce Magazyn na przycisku wyświetlany jest tekst „Sprzedaj”.

Naprawione błędy i dodane usprawnienia

  • Zoptymalizowano proces ładowania klienta gry. Skróciło to czas potrzebny do pierwszego uruchomienia gry na większości konfiguracji PC.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera nie poruszała się lub poruszała się gwałtownie w celowniku snajperskim podczas gry w SU-2-122.
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że pojazdy nie mogły strzelać (przy każdej próbie strzału wyświetlany był komunikat „Trwa przeładowanie działa”) po zmianie alternatywnej konfiguracji (Wyposażenie podstawowe) na ekranie wczytywania lub w okresie przed rozpoczęciem bitwy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Usuń niedostępne nie działał poprawnie dla elementów personalizacji stylów progresywnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie animacji i licznika czasu dla dział z automatycznym przeładowaniem po ponownym połączeniu się w bitwie.
  • Naprawiono błąd wyświetlania zerowego stażu w WoT w nieśmiertelnikach doświadczonych graczy, którzy zniszczyli pojazd gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nagroda za misję Szóstka z geografii nie była przyznawana po jej ukończeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że 32. misja w Akademii Pancernej była wypełniana automatycznie (z tekstem „Warunki misji zostały spełnione wcześniej”) po ukończeniu 31. misji, jeśli gracz miał w garażu pojazd spełniający warunki wstępne misji.
  • Naprawiono błędy związane z brakiem efektów dźwiękowych/efektów trafienia/powiadomień o trafieniu, kiedy trafiono w koła pojazdów kołowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach pierwsze powiadomienia w grze nie były wyświetlane po ekranach ładowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zniżka PD nie była wyświetlana po najechaniu kursorem na otrzymany fragment schematu dla pojazdu z Okresu służby.
  • Naprawiono błąd powodujący w niektórych przypadkach zawieszanie znaczników (Atakuję cel!, Pomocy!) nad pojazdami sojuszników i przeciwników.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wypełnienie 30. misji Akademii Pancernej, jeśli gracz miał wszystkie pojazdy zbadane na swoim koncie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik czasu bonusowych misji dziennych był obcinany przy grze w trybie okienkowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie na czacie napisu „Nie mam amunicji” po naciśnięciu klawisza T (Prośba o wsparcie ogniem!) podczas przeładowania dział samobieżnych z magazynkowymi systemami przeładowania.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie wskaźnika blokady kadłuba w czasie obrotu kadłuba.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli zamknąć ekranów składu drużyny i misji (otwieranych po naciśnięciu klawiszy TAB i N), naciskając klawisze F1 i Esc.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno składu drużyny i misji nie było wyświetlane po otwarciu okna pomocy (otwieranego po naciśnięciu klawisza F1), kiedy było otwarte menu zegarowe (otwierane po naciśnięciu klawisza T).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jarzmo działa ISU-152 wizualnie zachodziło na kadłub przy maksymalnym uniesieniu lufy.
  • Poprawiono modele wizualne następujących pojazdów (w tym z zastosowanymi stylami 3D): BZ-58, KPz 3 Projekt 07 HK i Kampfpanzer 07 P(E) ze stylem 3D Nummer.
  • Na następujących mapach dostosowano obszary terenu i obiekty, w których pojazdy graczy mogły utknąć lub wjechać na obszary nieprzeznaczone do gry: Piaszczysta rzeka, Lakeville, Miasto duchów, Overlord, Pilzno, El Haluf, Zatoka rybacka, Westfield, Urwisko, Zatoka małży, Kopalnie, Przełęcz, Klondike, Linia Zygfryda, Dębina, Studzianki.
Zamknij