Lista zmian wersji 1.10.1

Główne zmiany

Bitwy rankingowe

  • Dodaliśmy specjalna naklejkę progresywną: Poziom stopnia. Jej poziom można podnieść w bitwach rankingowych.
  • Współczynniki związane ze statusem „teamkillera” zostały uaktualnione. Teraz gracz, który regularnie ogłusza sojusznicze pojazdy, szybciej otrzyma status „teamkillera”.
  • Ulepszyliśmy interfejs trybu.

Poprawki w Wyposażeniu 2.0

  • Wyposażenie nieodpowiedniej klasy w pojazdach poziomów II-VII zostanie zdemontowane po wypuszczeniu aktualizacji.
  • Poprawiliśmy interfejs konfiguracji pojazdu. Teraz wyświetla ceny pocisków oraz klarowniejsze oznaczenia różnych ich typów.
  • Wprowadziliśmy funkcję "przeciągnij i upuść" przy zmianie kolejności pocisków w magazynku.
  • Wprowadziliśmy też kilka innych poprawek interfejsu i wyeliminowaliśmy błędy.

Zmiany w systemie komunikacji w trakcie bitwy

  • Dodaliśmy specjalne ustawienie pozwalające wyłączyć znaczniki na mapie. Po ich wyłączeniu, znaczniki „uwaga na”, „jadę do”, „strzelam do” (działa samobieżne) i znaczniki przed bitwą nie będą wyświetlane. Jednak nadal będą pokazane na minimapie i pozostaną interaktywne.
  • Rozmiar znaczników na minimapie został zmniejszony.
  • Wysokość znaczników na mapie („Uwaga na pozycję!”, „Celuję tutaj” oraz „Jadę na pozycję!”) została zwiększona, by były bardziej zauważalne z większych odległości, spoza budynków i wśród pojazdów.

Klany

Pojawił się Okres służby (nowa funkcjonalność dla graczy klanowych).

Zmiany pola widzenia dla monitorów panoramicznych

System pola widzenia dla monitorów panoramicznych został poprawiony. Poprawiła się jakość oraz zwiększyła ilość wyświetlanych informacji.

  • Posiadacze monitorów panoramicznych dostrzegą różnicę w sposobie wyświetlania informacji (zarówno w pionie, jak i w poziomie). Widok ogólny jest teraz wygodniejszy i łatwiejszy do zrozumienia.
  • Gracze korzystający z rozdzielczości w stosunku 16:9 i 4:3 nie zauważą żadnych zmian.

Nowy system kontroli dla interfejsu pełnoekranowego (zwanego dalej FI):

  • Interfejsy FI są wyświetlane na nowej warstwie.
  • FI są dodawane do kolejki i wyświetlane automatycznie (lub ręcznie przez gracza w centrum powiadomień).
  • Zaimplementowaliśmy funkcjonalność pozwalającą na otwieranie okienek dialogowych i informacyjnych z poziomu FI.
  • Zaimplementowaliśmy funkcjonalność pozwalającą wyświetlenie FI z poziomu centrum powiadomień po zmianie serwera.

Naprawiono:

  • Kilka FI o różnych sekwencjach audio i animacjach mogą być otwarte jednocześnie.
  • Powiadomienia FI i okienka dialogowe już się nie nakładają.

Mapy

Dla następujących map bitew losowych dodano bitwy spotkaniowe: Karelia, Westfield, Studzianki oraz Pilzno.
Cztery mapy zostały przerobione, by rozwiązać problemy ze zbilansowaniem: Berlin, Ruinberg, Erlenberg oraz Westfield.
Naprawiono problemy na następujących mapach: Piaszczysta Rzeka, Cichy Brzeg, Redshire, Strefa 404 oraz Arzagir 4.04.

Przerobiono logikę zniszczenia pojazdu. Teraz następujące obiekty całkowicie pochłaniają pociski HE (w tym HESH) oraz HEAT, a inne rodzaje pocisków jedynie tracą zdolność penetracji pancerza.
Obiekty: samochody, ciężarówki, traktory, autobusy, helikoptery, samoloty itp.


Nieśmiertelniki

Nieśmiertelniki, specjalny element z naszego ostatniego Tankfest, przygotowują się na powrót.

  • Wasz nieśmiertelnik jest wyświetlany przeciwnikom, których pojazd zniszczycie w bitwie. Wy też zobaczycie nieśmiertelnik przeciwnika, który zniszczył Wasz pojazd.
  • Zaktualizowane nieśmiertelniki będą składać się z następujących elementów: tła i grawerunku. 
  • Grawerunek jest najistotniejszy, ponieważ wyświetla główne informacje, które zobaczą Wasi przeciwnicy. Będą 3 kategorie grawerunków (Umiejętność, Wytrwałość, Triumf), każda mająca na celu pokazanie Waszych talentów rywalom. Każda kategoria ma swoje odrębne warunki odblokowywania nowych typów grawerunków.
  • Grawerunki kategorii „Umiejętność” i „Wytrwałość” można ulepszać od poziomu I do X, a grawerunki „Triumf” od poziomu I do IV. Będzie się zmieniał ich wygląd. Aby odblokować nowe poziomy grawerunku, należy spełnić określone warunki.

Nowy system dźwięków Wwise.

Cechy gry:

  • Znacznie większy potencjał dla dalszych ulepszeń dźwięku w grze.
  • Zmniejszy się zapotrzebowanie na pamięć (do 15MB).
  • Efektywność nieznacznie spadnie przy minimalnych i niskich ustawieniach jakości dźwięku (do 2,5%).

Przerobione misje dzienne
Mechanika misji dziennych została przerobiona. Nagrody za ukończenie misji będą lepsze i bardziej wartościowe. Lista nagród została rozszerzona i zawiera teraz:

  • Rezerwy osobiste
  • Wyposażenie standardowe
  • Skórki załogi

Poziom trudności niektórych misji wzrósł, by odpowiadać nowym, bardziej wartościowym nagrodom. Misje o wyższym poziomie trudności będą wymagały więcej czasu do ukończenia.

Zmiany w charakterystykach technicznych

Stabilizator pionowy i jego odpowiedniki można teraz montować na pojazdach Crusader, Covenanter oraz A-20.

Wielka Brytania

Dodano następujące pojazdy do testowania przez graczy supertestu:

  • Cobra (dodana do klienta gry, tymczasowo w celach testowych)
  • GSOR 1008 (dostępny do testów)

Niemcy

Zmiany charakterystyk technicznych następujących pojazdów:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Zamieniono działo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 na 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.
  • W porównaniu z poprzednim działem, zmianie uległy tylko uszkodzenia od pocisków z 240/240/295 na 280/280/370 PW

E 50

  • Zmieniono czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. L/100 w wieży E 50 Ausf. B z 5 na 6 sekund
  • Ulepszono opancerzenie obu wież
  • Zmieniono wartość penetracji dla pocisków PzGr 39 G dla działa 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B z 220 na 230 mm
  • Zmieniono wartość uszkodzeń pocisku Sprgr 18 L dla działa 8,8 cm Kw.K. L/100 z 295 na 370 PW
  • Zmieniono wartość uszkodzeń pocisku Pzgr 40 L dla działa 8,8 cm Kw.K. L/100 z 240 na 280 PW
  • Zmieniono wartość uszkodzeń pocisku Pzgr 39 L dla działa 8,8 cm Kw.K. L/100 z 240 na 280 PW

Panther II

  • Zmieniono wartość uszkodzeń pocisku Sprgr 18 L dla działa 8,8 cm Kw.K. L/100 z 295 na 370 PW
  • Zmieniono wartość uszkodzeń pocisku Pzgr 40 L dla działa 8,8 cm Kw.K. L/100 z 240 na 280 PW
  • Zmieniono wartość uszkodzeń pocisku Pzgr 39 L dla działa 8,8 cm Kw.K. L/100 z 240 na 280 PW

E 50 Ausf. M

  • Ulepszono opancerzenie wieży

Leopard Prototyp A

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia Leopard Prototyp A1 o 22%
  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia Leopard Prototyp A2 o 25%
  • Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla Leopard Prototyp A1 o 22%
  • Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba dla Leopard Prototyp A2 o 25%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 10,5 cm L7A1 w wieży Porsche Standardpanzer o 20%
  • Zmieniono czas celowania działa 10,5 cm L7A1 w wieży Porsche Standardpanzer z 1,9 na 2 s

Włochy

Dodano następujące pojazdy do testowania przez graczy supertestu:

  • Carro da Combattimento 45t
  • Progetto C45 mod. 71

Chiny

Zmiany w charakterystykach technicznych:

T-34-1

  • Zmieniono rozrzut dla działa 100 mm 44-100JT w wieży T-34-1 model 2 z 0,42 na 0,4 m
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm 44-100JT podczas obrotu wieży T-34-1 model 2 o 12%
  • Zmieniono czas celowania działa 100 mm 44-100JT w wieży T-34-1 model 2 z 2,9 na 2,7 s
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą T-34-1 z 960 na 1050 PW
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą T-34-1 model 2 z 1050 na 1150 PW

T-34-2

  • Zamieniono działo 122 mm 37-122JT w wieży T-34-2 model 2 na działo 122 mm 371-122JTX
  • W porównaniu z poprzednim działem:
  • Uszkodzenia pocisków zmieniły się z 390/390/530 na 360/360/530 PW
  • Wartości penetracji zmieniły się z 175/250/61 na 190/250/61 mm
  • Zmieniono czas przeładowania z 15 na 12 s
  • Zmieniono czas celowania z 3,1 na 2,9 s
  • Zmieniono celność z 0,48 na 0,44
  • Zmieniono rozrzut dla działa 100 mm 44-100JT w wieży T-34-2 model 2 z 0,42 na 0,4 m
  • Zmieniono czas celowania działa 100 mm 44-100JT w wieży T-34-2 model 2 z 2,9 na 2,7 s
  • Ulepszono pancerz kadłuba
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą T-34-2 z 1200 na 1300 PW
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą T-34-2 model 2 z 1300 na 1400 PW
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia T-34-2 o 9%
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia T-34-2 model 2 o 10%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba dla zawieszenia T-34-2 o 9%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba dla zawieszenia T-34-2 model 2 o 10%

WZ-120

  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm 60-122T podczas obrotu wieży WZ-120-1 o 12%
  • Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm 60-122T w wieży WZ-120-1 z 12 na 11 s
  • Zwiększono prędkość maksymalną z 56 do 60 km/h
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą WZ-120 z 1550 na 1650 PW
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą WZ-120-1 z 1650 na 1750 PW

121

  • Ulepszono pancerz kadłuba
  • Zwiększono prędkość pocisków Chuan bei-472 o 12%
  • Zmniejszono prędkość pocisków Po-122 o 9%
  • Zmniejszono prędkość pocisków Sha bao-472 o 9%
  • Zmieniono wartość penetracji dla pocisków Chuan bei-472 z 258 na 262 mm
  • Zmieniono moc silnika z 580 na 650 KM
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z 1950 na 2050 PW

ZSRR

Dodano następujący pojazd do testowania przez graczy supertestu:

Object 274a

Zmiany w charakterystykach technicznych:

Object 140

  • Ulepszono pancerz kadłuba
  • Zmieniono kąt opuszczenia lufy z -6 na -7 stopni

USA

Dodano następujący pojazd do testowania przez graczy supertestu:

М24Е2 Super Chaffee

 

Poprawki i ulepszenia

  • Kiedy pojazd uderzy w ziemię, nie uszkadzając modułów, nie jest już odgrywany dźwięk odnoszonych uszkodzeń.
  • Naprawiono opis dyrektywy „Smarowanie stabilizatora”
  • Pierwsza zakładka Wyników bitwy wyświetla teraz moduły, które mogą być zbadane teraz lub w najbliższej przyszłości.
  • Ekran nagrody Przepustki bitewnej został ulepszony.
  • Naprawiono problem związany z zarządzaniem grupami kontaktów, których nazwy zawierały znaki spoza alfabetu łacińskiego.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że zamontowana siatka maskująca nie była zaliczana do dodatkowych warunków misji osobistej.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że okienko informacyjne z charakterystykami technicznymi nie wyświetlało premii pochodzącej od stabilizatora z nagród.
  • Naprawiono problem polegający na ustawieniu zoomu w trybie snajperskim na x8 w każdej bitwie.
  • Elementy personalizacji nie są już wyświetlane na zniszczonych pojazdach.
  • Zaproszenia do plutonów dynamicznych nie są już wyświetlane po ponownym wejściu do bitwy.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że koło odnawiania w trybie „Linia frontu” nie wyświetlało się, gdy patrzyło się pod pewnym kątem.
  • Geometria klient-serwer dla niektórych obiektów na mapach została zsynchronizowana.
  • Naprawiono problem częstych pingów na minimapie.

Znane problemy

  • W pewnych przypadkach ciąg zdarzeń w dzienniku jest nieprawidłowy.
  • Klienta nie można zmaksymalizować do trybu pełnoekranowego, jeśli gracz jest w trakcie rozmowy przez Skype.
  • Oscylujący okrąg celownika w zbliżeniach 16x i 25x w trybie ostrzału w bitwach Linii frontu.
  • Znacznik działa pozostaje na dziale samobieżnym po przełączeniu w tryb artyleryjski, jeśli czerwona linia częściowo przecina pojazd.
  • Wydarzenia z końca bitwy nie są synchronizowane z tekstem wyniku bitwy.
  • W pewnych przypadkach automatyczna naprawa/uzupełnienie amunicji i materiałów eksploatacyjnych po bitwie nie odbywa się, nawet jeśli na koncie jest wystarczająco dużo kredytów.
  • W pewnych przypadkach powalone drzewa spadają poprzez teren.
  • Materiały eksploatacyjne nie są uzupełniane z magazynu, jeśli gracz ma za mało kredytów na pełne automatyczne uzupełnienie amunicji.
  • Materiały eksploatacyjne nie są uzupełniane z magazynu, jeśli gracz ma za mało kredytów na pełne automatyczne uzupełnienie amunicji.
  • Po udanym zakończeniu misji „Alianci-14” podczas operacji „Chimera”, po bitwie wyświetlana jest ikona nieudanej misji.
  • Odznaki biegłości na niektórych pojazdach wyglądają na podwojone przy oddalaniu kamery.
  • Zwiększył się czas przejścia do garażu po zastosowaniu elementów personalizacji.

 

Zamknij