Program rekrutacyjny: Zasady

 
 

Dowódcy!

Witamy w programie rekrutacyjnym World of Tanks. Jest to doskonała okazja, by pokazać przyjaciołom ekscytujący świat walk pancernych a nowym graczom umożliwić poznanie tajników World of Tanks bezpośrednio od doświadczonego dowódcy.

Utwórzcie drużynę już dziś i podbijajcie pola bitew, wypełniając misje z cennymi nagrodami, wśród których znajdziecie potężne pojazdy premium.


Wygeneruj swój osobisty link rekrutacyjny

Skopiuj poniższy link i wyślij go znajomemu

Link rekrutacyjny jest niedostępny

Link rekrutacyjny jest chwilowo niedostępny

Minimalna liczba bitew, które dowódca powinien mieć na koncie, by móc wysyłać linki rekrutacyjne: .

Zaloguj się na swoje konto, by odebrać swój link rekrutacyjny.

Link rekrutacyjny jest chwilowo niedostępny. Spróbuj później.

Gdy prześlesz komuś link, odbiorca pozna Twoje dane osobowe (nazwę użytkownika), zgodnie z Polityką prywatności Wargaming 

 


Jak wziąć udział

W tym programie wszystko sprowadza się do współpracy dowódców z ich rekrutami w grze. Dowódca jest doświadczonym graczem, który chętnie podzieli się swoim doświadczeniem z innymi. Rekrut jest graczem, który nie posiada tak dużego doświadczenia w World of Tanks lub nie logował się do gry od dłuższego czasu i został zaproszony przez dowódcę. Każda rola ma swoje specyficzne wymagania.

Wymagania dla dowódcy:

  • Musi mieć na koncie ponad 600 bitew stoczonych w dowolnych trybach gry
  • Jego konto nie może być ani zawieszone ani oczekiwać na usunięcie

Wymagania dla rekruta:

  • Poniżej 200 stoczonych bitew (we wszystkich trybach łącznie), lub brak rozgrywki w ciągu ostatnich 60 dni
  • Brak poprzednio ukończonych kontraktów rekrutacyjnych
  • Gracz nie uczestniczy obecnie w programie rekrutacyjnym w roli rekruta
  • Gracz nie pełnił w przeszłości roli dowódcy, ani nie pełni jej obecnie
  • Jego konto nie może być ani zawieszone ani oczekiwać na usunięcie

Proces rekrutacji

Istnieją dwa sposoby na wygenerowanie osobistego linku z zaproszeniem.

  • W grze
  • Poprzez portal World of Tanks

Przycisk przystąpienia do programu rekrutacyjnego znajduje się w lewym dolnym rogu Waszego garażu.

Kliknijcie na niego, aby przejść do interfejsu programu rekrutacyjnego i postępujcie zgodnie z instrukcjami.

Poproście o swój unikalny link rekrutacyjny na górze tego przewodnika.

Możecie powrócić do tej strony w dowolnym momencie poprzez sekcję Społeczność na portalu, klikając „Powiedz przyjaciołom” w rozwijanym menu.

Po wysłaniu tego linku, odbiorca zobaczy Wasze dane osobowe (nazwę gracza) zgodnie z Polityką prywatności Wargaming.

Zostań rekrutem

Jeśli otrzymaliście osobisty link z zaproszeniem od dowódcy i chcecie zostać rekrutem w World of Tanks, wykonajcie te proste kroki!

  1. Kliknijcie link, aby przejść do strony z rejestracją zaproszonego.
  2. Na portalu stwórzcie nowe konto lub zalogujcie się do już istniejącego.
  3. Aby sprawdzić, czy kwalifikujecie się do zapraszania rekrutów, przeprowadzana jest automatyczna kontrola.
  4. Potwierdźcie uczestnictwo w programie rekrutacyjnym z dowódcą, który Was zaprosił, wpisując jego nazwę w grze.

Postępy w programie rekrutacyjnym

W programie rekrutacyjnym na każdy kontrakt pomiędzy dowódcą a rekrutami składa się sześć następujących po sobie etapów: kampania rekrutacyjna.

Etap kampanii rekrutacyjnej 1 2 3 4 5 6
Dopuszczone poziomy pojazdów II-X V-X VI-X VII-X

Dowódcy i rekruci muszą współpracować, by zdobyć 250 punktów rekrutacyjnych potrzebnych do ukończenia każdego z etapów, a więc by ukończyć kampanię rekrutacyjną, potrzeba łącznie 1500 punktów rekrutacyjnych. Nie można jednak zdobyć więcej niż 100 punktów dziennie. Obaj gracze otrzymują odpowiednie nagrody za ukończenie danego etapu, jak również nagrodę główną za ukończenie wszystkich sześciu.

Punkty rekrutacyjne

Punkty rekrutacyjne można zdobywać w bitwach losowych, wykonując określone zadania/spełniając określone warunki i walcząc w pojazdach odpowiadających bieżącemu etapowi. Walka jako rekrut w wypożyczonych pojazdach nie zapewnia punktów rekrutacyjnych. Rekrut może wykonać część misji samodzielnie, a część w plutonie ze swoim dowódcą. Jedynymi misjami dostępnymi dla dowódcy są misje w plutonie, które może on wykonać wspólnie ze swoim rekrutem. Im trudniejsze warunki, tym więcej punktów zdobywają gracze.

Gracze zdobywają więcej punktów rekrutacyjnych, walcząc w plutonie, bo wszystkie punkty za misje dla jednego gracza są podwajane podczas gry w plutonie. Poza tym misje dla plutonu zapewniają więcej punktów nie tylko rekrutowi, lecz także dowódcy.

Nie można zdobyć więcej niż 100 punktów dziennie. Tę regułę wprowadzono, aby uniknąć sytuacji, w których niektórzy gracze wchodzą do bitwy i nie podejmują żadnych działań, psując w ten sposób rozgrywkę innym uczestnikom.

Premie dowódcy:

  • Dowódca otrzymuje premie na koniec każdej bitwy, tylko jeśli walczy w plutonie ze swoimi rekrutami w pojazdach odpowiadających bieżącemu etapowi programu rekrutacyjnego.
  • Premie za grę w plutonie z rekrutami: +50% PD bojowego+50% kredytów na koniec każdej bitwy.
  • Dowódca nie otrzymuje premii rekrutacyjnej za granie w pojedynkę.

Premie rekruta:

  • Rekrut otrzymuje premie pod koniec każdej bitwy losowej zarówno za grę solo, jak i w plutonie ze swoim dowódcą, o ile tylko jego pojazd odpowiada bieżącemu etapowi programu rekrutacyjnego. Premia nie jest przyznawana za walkę w wypożyczonych pojazdach.
  • Premie za grę solo: +50% PD bojowego+50% kredytów na koniec każdej bitwy.
  • Premie za grę w plutonie z dowódcą: +100% PD bojowego+100% kredytów na koniec każdej bitwy.

Nagrody programu rekrutacyjnego

Po ukończeniu wszystkich 6 etapów kampanii rekrutacyjnej dowódca może odebrać jeden z pojazdów premium VIII poziomu z załogą i miejscem w garażu lub określoną liczbę kredytów.

Rekrut będzie mógł wybrać jeden z pojazdów premium VI lub VII poziomu z załogą i miejscem w garażu lub określoną liczbę kredytów.

Nagrody etapu

Rozwiń
Etap Nagrody rekruta Nagrody dowódcy
I

- 1 dzień konta premium WoT

- 100 000 kredytów

- 3 kamuflaże: Wspólna nagroda

- 2 napisy: Żelazne więzy

- 3 zestawy demontażowe

100 obligacji

- 3 kamuflaże: Wspólna nagroda

- 2 napisy: Żelazne więzy

II

- 3 rezerwy osobiste: + 100% PD przez godzinę

- 3 rezerwy osobiste: +300% PD załogi przez godzinę

- 3 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez godzinę

- Medal przyznawany za ukończenie II etapu Programu rekrutacyjnego

200 obligacji

- Medal przyznawany za ukończenie II etapu Programu rekrutacyjnego

III

- 1 dzień konta premium WoT

- 200 000 kredytów

- 3 kamuflaże: Wspólna nagroda

- 2 napisy: Żelazne więzy

- 3 zestawy demontażowe

175 obligacji

- 3 kamuflaże: Wspólna nagroda

- 2 napisy: Żelazne więzy

IV

- 3 rezerwy osobiste: + 100% PD przez godzinę

- 3 rezerwy osobiste: +300% PD załogi przez godzinę

- 3 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez godzinę

- Medal przyznawany za ukończenie IV etapu Programu rekrutacyjnego

275 obligacji

- Medal przyznawany za ukończenie IV etapu Programu rekrutacyjnego

V

- 1 dzień konta premium WoT

- 400 000 kredytów

- 3 kamuflaże: Wspólna nagroda

- 2 napisy: Żelazne więzy

- 3 zestawy demontażowe

300 obligacji

- 3 kamuflaże: Wspólna nagroda

- 2 napisy: Żelazne więzy

VI

- 3 dni konta premium WoT

- Podręcznik dla załogi: 250 000 PD

- 6 emblematów: Na pokładzie, etap VI

- Medal przyznawany za ukończenie VI etapu Programu rekrutacyjnego

450 obligacji

- 6 emblematów: Na pokładzie, etap VI

- Medal przyznawany za ukończenie VI etapu Programu rekrutacyjnego

Po ukończeniu etapu VI

- Jeden pojazd premium z poziomów VI–VII z listy, do wyboru przez gracza:

Rekompensata w kredytach: 1 900 000

Styl 2D: Po kawałku

- Jeden pojazd premium VIII poziomu z listy do wyboru przez dowódcę:

Rekompensata w kredytach: 3 400 000

Styl 2D: Po kawałku

Zwiń

Medale w nagrodę

Rozwiń

Medal Wzorowy kadet

Przyznawany za ukończenie II etapu programu rekrutacyjnego. Przyznawany za ukończenie IV etapu programu rekrutacyjnego. Przyznawany za ukończenie VI etapu programu rekrutacyjnego.

 

Medal Hartmana

Liczą się wyłącznie rekruci wprowadzeni do gry w ramach aktualnego programu rekrutacyjnego, którzy ukończyli go w pełni pod przewodnictwem Dowódcy.

Za 5 rekrutów, którzy z powodzeniem ukończyli program rekrutacyjny. Za 10 rekrutów, którzy z powodzeniem ukończyli program rekrutacyjny. Za 25 rekrutów, którzy z powodzeniem ukończyli program rekrutacyjny. Za 50 rekrutów, którzy z powodzeniem ukończyli program rekrutacyjny.

 

Szewrony

Szewron dowódcy, klasa III, przyznawany za wypełnienie pierwszego kontraktu rekrutacyjnego. Szewron dowódcy, klasa II, przyznawany za wypełnienie drugiego kontraktu rekrutacyjnego. Szewron dowódcy, klasa I, przyznawany za wypełnienie trzeciego kontraktu rekrutacyjnego.
Zwiń

Zakończenie kontraktu rekrutacyjnego

Mówi się, że zrywanie więzi jest bolesne, ale czasem jest to konieczne. Kontrakt rekrutacyjny może zostać przerwany w dowolnej chwili przez jedną ze stron.

Kontrakt rekrutacyjny może zostać przerwany na następujące sposoby:

  1. Wybranie opcji „Przerwij kontrakt rekrutacyjny” w menu kontekstowym miniaturki gracza w programie rekrutacyjnym.
  2. Wybranie opcji „Przerwij kontrakt rekrutacyjny” w menu kontekstowym nazwy gracza w interfejsie postępów programu rekrutacyjnego.

Po zakończeniu kontraktu rekrutacyjnego, jego uczestnicy tracą wszystkie postępy i premie. Gracze zachowają jednak nagrody zdobyte w programie rekrutacyjnym.

Po rozwiązaniu kontraktu rekrutacyjnego obydwie strony otrzymają o tym powiadomienie.

Rozwiązany kontrakt nie może być odtworzony.

Rekrutujcie znajomych, ruszajcie do bitwy i zdobądźcie w nagrodę czołg i wiele więcej!

Zamknij