Lista zmian wersji 1.10

Główne zmiany

Wyposażenie 2.0

Zmieniliśmy interfejs użytkownika dla wyposażenia/materiałów eksploatacyjnych, a system wyposażenia został całkowicie przerobiony.

  • Dodaliśmy cztery kategorie wyposażenia: siła ognia, żywotność, mobilność i zwiad. Gdy wyposażenie jest zamontowane w miejscu odpowiadającej mu kategorii, otrzymana premia jest większa. Wszystkie pojazdy poziomów VI-X mają teraz miejsca na wyposażenie podzielone na kategorie.
  • Kilka już istniejących elementów wyposażenia zostało przerobionych.
  • Kilka nowych elementów wyposażenia zostało dodanych.
  • Interfejs do montowania wyposażenia został przerobiony, w tym okna do montowania wyposażenia/materiałów eksploatacyjnych i uzupełniania amunicji. Rozbudowaliśmy dział charakterystyk technicznych.
  • Liczba miejsc na wyposażenie i materiałów eksploatacyjnych w pojazdach poziomów I-IV została zmieniona. Dyrektyw można teraz używać, począwszy od poziomu V. Mechanika uszkodzeń modułów i zranień załogi oraz uszkodzeń spowodowanych przez ogień została przerobiona w pojazdach poziomów I-III.
  • Premia za ulepszone wyposażenie została powiększona.

Dodana została gałąź składająca się z następujących polskich czołgów średnich:

  • DS PZInż (poziom V)
  • B.U.G.I. (poziom VI)
  • CS-44 (poziom VII)
  • CS-53 (poziom VIII)
  • CS-59 (poziom IX)
  • CS-63 (poziom X)

Nowa mechanika dla polskiego czołgu średniego X poziomu

Polski czołg średni X poziomu otrzymał mechanikę umożliwiającą przełączanie się między trybami jazdy.

  • Tryb standardowy: pojazd porusza się ze standardową prędkością i ma standardowe parametry obsługi działa.
  • Obracająca się turbina (tryb turbo): pojazd porusza się znacznie szybciej, a parametry obsługi działa są znacząco gorsze.

Zmiany w balansie pojazdów kołowych

Wprowadziliśmy zmiany do mechaniki uszkadzania kół. Uszkodzenie koła napędowego zmniejszy ogólną moc pojazdu, a uszkodzenie koła nośnego wpłynie na jego prędkość. A ponieważ prawie wszystkie pojazdy kołowe w grze posiadają napęd na wszystkie koła, uszkodzenie któregokolwiek z nich odbije się na dynamice. Ta zmiana nie ma wpływu na pojazdy kołowe premium, Panhard EBR 75 (FL 10) (poziom VIII) i AM 39 Gendron-Somua (poziom II). Pojazdy te pozostaną bez zmian.

Odświeżona mechanika obligacji

Obligacje można teraz dobywać inaczej. Naszym celem jest ulepszenie całego systemu tak, aby był on bardziej przejrzysty, zrozumiały i przewidywalny. Gracze będą mogli zdobywać obligacje nie tylko w jednopoziomowych bitwach, ale we wszystkich losowych i wielkich bitwach, w czołgach X poziomu, pod warunkiem, że uplasują się wśród najlepszych 10 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia bazowego. Innymi słowy, grając pojazdem X poziomu, będziecie zdobywać obligacje nawet w bitwach przeciwko pojazdom poziomów VIII i IX.
Im wyższą zajmiecie pozycję w wynikach bitwy pod względem zdobytego doświadczenia, tym więcej zdobędziecie obligacji:

  • Jeśli wygracie, zdobędziecie 7 obligacji za lokatę w pierwszej trójce i 5 obligacji za lokatę w pierwszej dziesiątce.
  • Jeśli wygracie lub zremisujecie, zdobędziecie 5 obligacji za lokatę w pierwszej trójce i 3 obligacje za lokatę w pierwszej dziesiątce.

Ta sama zasada dotyczy wielkich bitew i bitew rankingowych.
Każdy pojazd X poziomu będzie miał tygodniowy limit (podobnie do systemu z Przepustki bitewnej):

  • Każdy pojazd X poziomu może zdobyć do 100 obligacji na tydzień.
  • Gdy limit dla danego pojazdu zostanie osiągnięty, obligacje nie będą przyznawane do momentu wyzerowania limitu.
  • Limit jest wspólny dla wszystkich trybów (bitwy losowe, rankingowe i wielkie bitwy).
  • Limit jest zerowany w poniedziałek rano.
  • Każdy pojazd X poziomu ma swój własny limit (gdy osiągnie się go dla jednego pojazdu, można zacząć zbieranie obligacji na innym).
  • W nowym systemie epickie medale i osiągnięcia Bohatera bitwy nie będą już dawać obligacji.

Mapy

  • Mapa „Rzeka Perłowa” powraca do gdy po znaczących przeróbkach. Bitwy standardowe i spotkaniowe są dostępne dla pojazdów poziomów III-X.
  • Zmiany w zbalansowaniu wprowadzono do map „Klify”, „Prochorowka”, „Berlin” i „Ruinberg”.

Nowy system komunikacji w bitwie

Zaktualizowaliśmy system komunikacji dla bitew losowych, by rozszerzyć i ulepszyć interakcję między graczami.

  • Dodaliśmy skrót klawiszowy („T”), podświetlający wszystkie wskazywane lokalizacje, czołgi i cele lub ustawiający aktualne pingi jako aktywne cele.
  • Aktywne cele wskazują teraz liczbę graczy, którzy współdziałają przy nich. 
  • Dodaliśmy nowy skrót „F2”, ustawiający obiekt lub znacznik jako aktywny cel.
  • Gracze z tym samym aktywnym celem będą widzieli siebie nawzajem w liście graczy. Pokazywany jest również przypadek bezpośredniego wspierania.
  • Dodaliśmy znaczniki podkreślające pingowane pozycje w świecie 3D.
  • Przy zwykłych pingach „Uwaga na” naciśnięcie ALT pokaże, który gracz ustawił pinga.
  • Dodaliśmy zależne od kontekstu obiekty i nowe rodzaje pingów i wiadomości. Ulepszyliśmy projekt i zachowanie obrotowego menu szybkich komend.
  • Znaczniki czołgów i baz można teraz podświetlić przez teren, nawet jeśli są zasłonięte przez przeszkody.
  • Dodaliśmy znaczniki dla baz w bitwach losowych.
  • Pingi na minimapie można teraz umieścić w konkretnych lokalizacjach, podobnie jak w innych trybach gry.
  • Gracze nie grający działami samobieżnymi mogą teraz ustawiać punkty pośrednie na minimapie, klikając PPM.
  • Na początku bitwy gracze mogą wybrać jeden z kilku nazwanych punktów pośrednich, oznaczających ważne pozycje na mapie.
  • Wiadomości wysyłane do innych graczy są głosowe i uruchamiają „wezwanie”.  Przyciskając klawisz „Z” (obrotowe menu szybkich komend), gracze mogą natychmiast potwierdzić wiadomość, dopóki jest wyświetlona na ekranie.
  • Ulepszony system dźwięku, dający informację o rodzaju i kierunku pingów.
  • Zmodyfikowana ochrona przed zalaniem, dająca inteligentniejsze możliwości unikania spamowania pingami.
  • W „ustawieniach ogólnych” i „ustawieniach sterowania” wprowadzono kilka opcji personalizacji dla komunikacji.
  • Zmieniono niektóre szybkie polecenia (klawisze F2-F8).

Zmiany wprowadzone na podstawie wyników testu publicznego

  • Głośność dźwięków interfejsu można teraz dostosować, używając suwaka audio „interfejs”.
  • Głośność mowy można teraz dostosować, używając suwaka audio „wiadomości głosowe”.

Stalowy łowca

Dodano tryb „Stalowy łowca” jako część Ekspedycji. Tryb wystartuje w sierpniu. Szczegółowe informacje pojawią się na  portalu gry.

Nagrody dla graczy, którzy stoczyli wiele bitew

Dodaliśmy szereg medali i naklejek progresywnych dla graczy, którzy stoczyli dużą liczbę bitew.

Progresywne naklejki

Progresywne naklejki są dostępne dla następujących stylów 3D:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • Pewna komunikacja (T-44-100)
  • Zdobyczny King Tiger (King Tiger)
  • Mordian (BDR G1)

Misje zwiększające poziomy progresywnych naklejek są dostępne dla następujących pojazdów:

  • Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
  • Zdobyczny King Tiger (King Tiger)
  • Fury (M4A3E8)

Zmiany w charakterystykach technicznych

  • Pojazdy poziomu nie będą już otrzymywały uszkodzeń modułów ani załogi. Uszkodzone mogą zostać tylko ich gąsienice, ale szybkość ich naprawy została zwiększona.
  • Pojazdy II poziomu nie będą już otrzymywały uszkodzeń modułów, ale ich załoga może zostać zraniona. Pojazdy te będą otrzymywać małe uszkodzenia w przypadku pożaru.
  • Pożar będzie powodować małe uszkodzenia pojazdom III poziomu.
  • Mechanizmy dosyłające dział i ich odpowiedniki będą dostępne do montażu na pojazdach począwszy od poziomu V.

Wielka Brytania

AC 1 Sentinel

  • Zmieniono czas przeładowania z 2,3 na 2,07 s 

Sexton I

  • Zmieniono czas przeładowania z 12 na 10,8 s

Niemcy

Tiger I

Działo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 zastąpiono 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, posiadającym następujące parametry:

  • Czas przeładowania dla wieży Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E wynosi 7,8 s
  • Czas celowania dla wieży Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E wynosi 2,5 s
  • Zmieniono uszkodzenia od pocisku dla działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt z 240/240/295 na 280/280/370 PW

VK 36.01 (H)

  • Zmieniono rozrzut działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 w wieży Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 z 0,38 na 0,36 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 w wieży Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 o 25%
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 12 na 24 km/godz.
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 z 1060 na 1200 PW
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą VK 36.01 (H) z 1000 na 1100 PW

Tiger II

  • Zamieniono działo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 na 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (uszkodzenia od pocisku 280/280/370 PW)
  • Zamieniono działo 10,5 cm Kw.K. L/52 na 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (uszkodzenia od pocisku 360/360/440 PW)
  • Zamieniono działo 10,5 cm Kw.K. L/68 na 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (uszkodzenia od pocisku 360/360/440 PW)
  • Ulepszono opancerzenie kadłuba i „górnej” wieży

E 75

  • Zamieniono działo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 na 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (uszkodzenia od pocisku 280/280/370 PW)
  • Zamieniono działo 10,5 cm Kw.K. L/52 na 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (uszkodzenia od pocisku 360/360/440 PW)
  • Zamieniono działo 10,5 cm Kw.K. L/68 na 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (uszkodzenia od pocisku 360/360/440 PW)
  • Zamieniono działo 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 na 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (uszkodzenia od pocisku 530/530/670 PW)
  • Ulepszono opancerzenie obu wież
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą E 75 Ausf. Z 1820 na 1850 PW
  • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą E 75 Ausf. B z 1920 na 1950 PW

E 100

  • Zamieniono działo 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 na 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (uszkodzenia od pocisku 530/530/670 PW)
  • Zmieniono czas celowania działa 15 cm Kw.K. L/38 w wieży E 100 z 2,9 na 2,7 s
  • Ulepszono opancerzenie wieży

Włochy

Teraz mechanizmy dosyłające dział mogą być montowane w czołgach średnich poziomów VIII-X.

Progetto M40 mod. 65

  • Zmieniono rozrzut działa z 0,33 na 0,35 m
  • Zwiększono rozrzut działa po oddaniu strzału o 33%
  • Zmieniono czas celowania z 2,1 na 2,5 s
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży z 36 na 34 st./s

Prototipo Standard B

  • Zmieniono rozrzut dla działa Cannone da 105 Rh V1 w wieży Prototipo Standard B (R 1) 0,35 m na 0,37 m
  • Zmieniono rozrzut dla działa Cannone da 105 Rh V1 w wieży Prototipo Standard A (W 2) z 0,35 na 0,37 m
  • Zmieniono rozrzut dla działa Cannone da 90 Rh w wieży Prototipo Standard B (R 1) z 0,32 m na 0,33 m
  • Zwiększono rozrzut dla działa Cannone da 90 Rh w wieży Prototipo Standard A (W 2) po oddaniu strzału o 17%
  • Zwiększono rozrzut dla działa Cannone da 105 Rh V1 w Prototipo Standard A (W 2) po oddaniu strzału o 33%
  • Zwiększono rozrzut dla działa Cannone da 90 Rh w wieży Prototipo Standard B (R 1) po oddaniu strzału o 17%
  • Zwiększono rozrzut dla działa Cannone da 105 Rh V1 w Prototipo Standard B (R 1) po oddaniu strzału 33%
  • Zmieniono czas celowania działa Cannone da 90 Rh w wieży Prototipo Standard A (W 2) z 2 na 2,1 s
  • Zmieniono czas celowania działa Cannone da 105 Rh V1 dla wieży Prototipo Standard A (W 2) z 2,4 na 2,6 s
  • Zmieniono czas celowania działa Cannone da 90 Rh w wieży Prototipo Standard B (R 1) z 2 na 2,1 s
  • Zmieniono czas celowania działa Cannone da 105 Rh V1 dla wieży Prototipo Standard B (R 1) z 2,3 na 2,5 s
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży  Prototipo Standard A (W 2) z 32 na 30 st./s
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży  Prototipo Standard B (R 1) z 34 na 32 st./s
  • Zmieniono moc silnika MB 837 Ea engine z 750 na 690 KM

Progetto M35 mod 46

  • Zmieniono czas automatycznego przeładowania pocisków z 8, 9 i 12 na 7,2, 8,1 i 10,8 s (trzeci, drugi i pierwszy pocisk w magazynku).

Polska

Dodano następujący pojazd do testowania przez graczy supertestu: CS-52.


ZSRR

T-28E with F-30

  • Zmieniono czas przeładowania z 6,1 na 5,49 s

T-29

  • Zmieniono czas przeładowania z 5,2 na 4,68 s

SU-76I

  • Zmieniono czas przeładowania z 4,3 na 3,87 s

A-32

  • Zmieniono czas przeładowania z 4,57 na 4,1 s

SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80

  • Zmieniono poziom silnika M-80 z IV na III

Object 430

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia Object 430 o 14%
  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu dla ulepszonego zawieszenia Object 430 o 14%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie kadłuba dla zawieszenia Object 430 o 14%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie kadłuba dla ulepszonego zawieszenia Object 430 o 14%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 122 mm D-25TSU w wieży Object 430 o 20%

Object 430U

  • Zmniejszono opancerzenie wieży
  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu o 33%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie kadłuba o 33%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie wieży o 20%

KV-3

  • Ulepszono opancerzenie wieży
  • Zmieniono rozrzut dla działa 122 mm D-25T w wieży KV-3 z 0,46 na 0,44 m
  • Zmieniono czas celowania działa 122 mm D-25T w wieży KV-3 z 3,4 na 3,1 s

KV-4

  • Zamieniono działo 122 mm D-25T (pociski: AP, APCR, HE; wartości penetracji: 175/217/61 mm) na 122 mm D-25TS, mające następujące parametry:
    • Pociski: APCR, HEAT, HE
    • Wartości penetracji: 217/270/61 mm
    • Rozrzut w wieży KV-4-5 wynosi 0,44 m
    • Czas celowania w wieży KV-4-5 wynosi 3 s
    • Czas przeładowania w wieży KV-4-5 wynosi 12 s
    • Kąt rozrzutu działa dla obu wież to -8 stopni
  • Zmieniono rozrzut dla działa 107 mm ZiS-24 w wieży KV-4-5 z 0,38 na 0,36 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa107 mm ZiS-24 w wieży KV-4-5 o 38%
  • Zmieniono czas przeładowania działa 107 mm ZiS-24 w wieży KV-4-5 z 10,3 na na 9 s
  • Zmieniono czas celowania działa 107 mm ZiS-24 w wieży KV-4-5 z 2,9 na 2,3 s
  • Ulepszono opancerzenie wieży KV-4-5

ST-I

  • Zamieniono działo 122 mm D-25T (pociski: AP, APCR, HE; wartości penetracji: 175/217/61 mm) na 122 mm D-25TS, mające następujące parametry:
    • Pociski: APCR, HEAT, HE
    • Wartości penetracji: 217/270/61 mm
    • Rozrzut dla obu wież wynosi 0,44 m
    • Czas celowania dla obu wież wynosi 3 s
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia ST-I o 7%
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia ST-IM o 12%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba dla zawieszenia ST-I o 7%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba dla zawieszenia ST-IM o 12%
  • Zmieniono rozrzut dla działa 122 mm M62-T2 w wieży ST-I z 0,38 na 0,4 m
  • Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm M62-T2 w wieży ST-I z 13,3 na 12,7 s

IS-4

  • Zamieniono działo 122 mm D-25T (pociski: AP, APCR, HE; wartości penetracji: 175/217/61 mm) na 122 mm D-25TS, mające następujące parametry:
    • Pociski: APCR, HEAT, HE
    • Wartości penetracji: 217/270/61 mm
    • Rozrzut działa wynosi 0,44 m
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu o 28%
  • Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba o 28%
  • Zmieniono prędkość obrotu kadłuba z 26 na 30 st./s
  • Zmieniono rozrzut działa 122 mm M62-T2 z 0,38 na 0,42 m
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży dla działa 122 mm M62-T2 w wieży IS-4M o 25%
  • Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm M62-T2 z 12 na 11,5 s
  • Zmieniono czas celowania działa 122 mm M62-T2 z 2,9 na 2,5 s
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży z 22 na 25 st./s
  • Ulepszono opancerzenie kadłuba i wieży

USA

Dodano następujący pojazd do testowania przez graczy supertestu: T77

Zmiany charakterystyk technicznych następujących pojazdów:

T32

  • Zamieniono działo 105 mm Gun T5E1 (wartości penetracji: 198/245/53 mm) na 105 mm Gun T5E1/45, mające następujące parametry:
    • Wartości penetracji: 208/245/53 mm
    • Rozrzut działa w wieży T119 wynosi 0,4 m
    • Czas przeładowania dla wieży T119 wynosi 9,4 s
    • Czas celowania dla wieży T119 wynosi 2,1 s

M103

  • Zamieniono działo 105 mm Gun T5E1 (wartości penetracji: 198/245/53 mm) na 105 mm Gun T5E1/45, mające następujące parametry:
    • Wartości penetracji: 208/245/53 mm
    • Rozrzut działa w wieży T140 wynosi 0,39 m
    • Czas przeładowania dla wieży M89 wynosi 9,4 s
    • Czas przeładowania dla wieży T140 wynosi 9,3 s
    • Czas celowania dla obu wież wynosi 2,1 s
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia T97E1 o 9%
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu dla zawieszenia T97E2 o 10%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba T97E1 o 9%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba T97E2 o 10%
  • Zmieniono czas przeładowania działa 120 mm Gun T122 w wieży T140 z 11,4 na 11 s
  • Zmieniono czas przeładowania działa 120 mm Gun M58 w wieży T140 z 11,2 na 10 s
  • Zmieniono czas celowania działa 120 mm Gun T122 w wieży T140 z 2,6 na 2,5 s
  • Ulepszono opancerzenie wieży T140
  • Ulepszono opancerzenie kadłuba

T110E5

  • Ulepszono opancerzenie kadłuba
  • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu o 22%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba o 22%
  • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży o 25%
  • Zmieniono czas przeładowania z 10 na 8,8 s

Francja

Panhard EBR 90

  • Zmieniono moc silnika Panhard 12H 6000 mle.63 z 580 na 560 KM
  • Zmieniono prędkość maksymalną w trybie szybkim z 85 na 83 km/h
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz w trybie szybkim z 85 na 83 km/h

Panhard EBR 105

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu o 33%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie kadłuba o 33%
  • Zwiększono rozrzut przy obrocie wieży o 33%
  • Zmieniono czas celowania z 1,2 na 1,4 s
  • Zmieniono zasięg widzenia z 250 na 340 m
  • Zmieniono szansę na zapalenie się silnika z 0,1 na 0,15
  • Zmieniono moc silnika z 750 na 720 KM
  • Zmieniono prędkość maksymalną w trybie szybkim z 95 na 91 km/h
  • Zmieniono prędkość jazdy wstecz w trybie szybkim z 70 na 65 km/h

Znane problemy:

  • Nie ma zabezpieczenia przed nadmiernie częstym klikaniem na minimapie.
  • W pewnych przypadkach ciąg zdarzeń w dzienniku jest nieprawidłowy.
  • Klienta nie można zmaksymalizować do trybu pełnoekranowego, jeśli gracz jest w trakcie rozmowy przez Skype.
  • Jeśli pojazd spadnie na ziemię bez uszkodzenia żadnego modułu, odgrywany jest dźwięk odniesionych uszkodzeń.
  • Trzęsący się okrąg celownika w zbliżeniach 16x i 25x w trybie ostrzału w bitwach Linii frontu.
  • Znacznik działa pozostaje na dziale samobieżnym po przełączeniu w tryb artyleryjski, jeśli czerwona linia częściowo przecina pojazd.
  • Wydarzenia z końca bitwy nie są synchronizowane z tekstem wyniku bitwy.
  • W pewnych przypadkach automatyczna naprawa/uzupełnienie amunicji i materiałów eksploatacyjnych po bitwie nie odbywa się, nawet jeśli na koncie jest wystarczająco dużo kredytów.
  • W pewnych przypadkach powalone drzewa spadają poprzez teren.
  • Materiały eksploatacyjne nie są uzupełniane z magazynu, jeśli gracz ma za mało kredytów na pełne automatyczne uzupełnienie amunicji.
  • Po udanym zakończeniu misji „Alianci-14” podczas operacji „Chimera”, po bitwie wyświetlana jest ikona nieudanej misji.
  • Odznaki biegłości na niektórych pojazdach wyglądają na podwojone przy oddalaniu kamery.
  • Zwiększył się czas przejścia do garażu po zastosowaniu elementów personalizacji.

Naprawione błędy

  • Naprawiono problem, polegający na tym, że gracze nie mogli rekrutować członka załogi dla pojazdu kolekcjonerskiego przed jego zakupem.
  • Naprawiono problem okazyjnie niedostarczanych zaproszeń do plutonu.
  • Naprawiono problem opóźnionego stosowania opcji „Przyjmij zaproszenia od graczy z listy znajomych w garażu”.
  • Naprawiono problem niezaliczania zastosowanego stylu w bitwach wymagających zastosowania kamuflażu.
  • Trafienia w sojuszników nie są już liczone w wynikach bitwy jako trafienia w pojazdy przeciwnika.
  • Na ekranie nagród z operacji, wyskakujące okienko z opisem odznaki wyświetla teraz pełną nazwę gracza.
  • Atut „Intuicja” nie może się teraz aktywować w trakcie 30 sekundowego odliczania przed bitwą.
  • Raport szczegółowy zawiera teraz informacje o obligacjach pobranych za automatyczne uzupełnienie dyrektyw.
  • Głośność dźwięków nalotu zależy teraz od rzeczywistej odległości od pojazdu gracza.
  • Naprawiono problem, w którym przejazd przez słoneczniki wpływał na prędkość pojazdu.
  • Naprawiono problem małego rozmiaru mozaiki kamuflażu „Wiosna” na T-54 first prototype.
  • Modele klient-serwer dla wielu obiektów na mapach zostały zsynchronizowane.
  • Obecnie naprawiamy błąd występujący w automatycznych wiadomościach wysyłanych przez modyfikacje. Sygnały głosowe dla wiadomości nie wysyłanych bezpośrednio do gracza są odtwarzane do 200 metrów od gracza.
Zamknij