A juzgar por las apariencias, el T78 es una mezcla de dos clásicos estadounidenses: tiene el casco del M24 Chaffee y la torreta del M18 Hellcat (o el M36 Jackson, si preferís). Con esta combinación, ya podéis imaginaros cómo jugar con este vehículo: un cazacarros rápido, de apoyo en segunda línea y que aterroriza a los carros medios.

Estilo de juego

Como os podéis imaginar, el T78 es bastante blandengue. Usa el casco y la torreta de unos vehículos que no son precisamente famosos por su gran capacidad de supervivencia. Solo la parte frontal de la torreta tiene buen blindaje, gracias al mantelete del cañón. Sin embargo, no contéis con ella para los rebotes, mejor concentraos en que no os golpeen.

Además de evitar que os detecten, podéis eludir disparos usando vuestra torreta y vuestra fantástica depresión del cañón para mostrar solo una fracción de vuestro vehículo, haciendo que al enemigo le resulte mucho más difícil dispararos.

Con este estadounidense, ir del punto A al punto B no será un problema. Con su peso pluma y su potente motor, podréis seguir a los carros medios y ofrecerles apoyo con vuestro cañón. Sin embargo, prestad atención al giro de la torreta y la parte inferior del casco. Sois propensos a que os rodeen vehículos más rápidos; así que no deberíais liderar la carga. Dejad que los blindados más voluminosos gestionen la primera línea.

El T78 está equipado con un cañón de 90 mm, con características similares a las del M18 Hellcat y el M36 Jackson. En general, tienen un cómodo equilibrio entre daño por disparo, penetración, precisión y cadencia de tiro. No hay mucho que decir, el cañón hará su trabajo adecuadamente a cualquier distancia. Además, como la mayoría de los carros medios tienen menos daño por disparo, podréis intercambiar tiros con ellos y salir triunfantes.

Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
T78
VI
Daño medio
240/240/320 PV
Penetración media
160/221/45 mm
Puntos de vida
600 PV
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/14 km/h
Comandante (operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
240/240/320 PV
Tiempo de recarga
8,3 s
Penetración media
160/221/45 mm
Munición
47 artículos
Dispersión a 100 m
0,38 m
Velocidad de rotación de la torreta
20 gra/s
Tiempo en apuntar
2 s
Ángulos de depresión / elevación del cañón
-10/20°
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo del proyectil
AP
853 m/s
APCR
1066 m/s
proyectil AE
853 m/s
Supervivencia
Ocultación de un vehículo en movimiento
10,89 %
Puntos de vida
600 PV
Ocultación de un vehículo parado
18,13 %
Blindaje del casco
25/25/19 mm
Alcance de radio
750 m
Blindaje de la torreta
76/25/25 mm
Alcance de visión
370 m
La supervivencia de un vehículo en el campo de batalla depende de lo bien que conocéis sus puntos fuertes. Aprovechad su alcance de visión y tomad posiciones a cubierto para detectar a los enemigos. Este cazacarros casi no tiene blindaje, así que no os arriesguéis: jugad de forma segura y aprovechad vuestra ocultación.
Movilidad
Potencia del motor
550 c.v.
Potencia específica
21,86 c.v./t
Velocidad de rotación
30 gra/s
Velocidad punta / velocidad marcha atrás
55/14 km/h
Límite de peso / carga
25,1/26,5 t
Una velocidad punta de 55 km/h os permite cambiar de posición cuando lo necesitéis. El T78 alcanza su velocidad máxima bastante rápido para tomar una posición adecuada a larga distancia: ¡tomar el castillo de Himmelsdorf no es uno de vuestros objetivos!
   

Equipamiento

Configuración recomendada

Pasad el ratón sobre las imágenes para ver más información sobre cada elemento del equipamiento.

Si este conjunto de equipamiento os recuerda al que debe llevar un carro medio, sois muy observadores. Estos artículos aspiran precisamente a eso. El T78 está clasificado como un cazacarros, pero seamos sinceros: su estilo de juego es más similar a un carro medio, así que lo mejor es aumentar los parámetros del cañón y el alcance de visión para ser más versátil y no depender de los exploradores.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Operador de radio

Pasad el ratón sobre las imágenes para ver más información sobre cada habilidad o cualificación.

Mientras que el conjunto de equipamiento anterior es ideal para actuar como un carro medio, las habilidades de la tripulación os ayudarán en el combate a larga distancia. Tendréis una mejor ocultación, seréis más difíciles de detectar y vuestro alcance de visión aumentará. Esto hará que os resulte más fácil detectar a vuestros enemigos. Después, Hermanos de armas os ofrecerá una bonificación interesante a muchos aspectos de vuestro vehículo.

Subidón de adrenalina

Reduce el tiempo de recarga del cañón un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Hermanos de armas/Hermandad del Acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100% para todos los tripulantes.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100% para todos los tripulantes.

También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas/Hermandad del Acero.

Llamada a la venganza

Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ocultación

Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Francotirador

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Objetivo designado

Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Ojo de águila

Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursos sobre él varios segundos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Extinción de incendios

Reduce la duración de los incendios y el daños sufrido en ellos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Intuición

Ofrece una ligera posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que volver a recargar.

No funciona con autocargadores. También funciona durante la recarga.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Comodín

Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mentor

Aumenta la EXP para la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mantenimiento preventivo

Reduce la posibilidad de sufrir incendios.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Retransmisión

Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sexto sentido

Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado el vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Viaje suave

Reduce la sanción de dispersión en movimiento.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ajuste de disparo

Reduce la sanción de dispersión al girar la torreta.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo un 25 %.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta mucho el valor de camuflaje del vehículo.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Cierre de retícula mejorado

Reduce el tiempo en apuntar del cañón un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo un 10 %.

Barra de carga para carro

Reduce el tiempo de recarga del cañón un 10 %.

Planchas antifragmentación

Reduce el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Se acumula con la habilidad Reparaciones.

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce la sanción de dispersión al girar el casco y la torreta así como en movimiento un 20 %.

Compartimento de munición «húmedo»

Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.

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