A juzgar por las apariencias, el T78 es una mezcla de dos clásicos estadounidenses: tiene el casco del M24 Chaffee y la torreta del M18 Hellcat (o el M36 Jackson, si preferís). Con esta combinación, ya podéis imaginaros cómo jugar con este vehículo: un cazacarros rápido, de apoyo en segunda línea y que aterroriza a los carros medios.
Estilo de juego
Como os podéis imaginar, el T78 es bastante blandengue. Usa el casco y la torreta de unos vehículos que no son precisamente famosos por su gran capacidad de supervivencia. Solo la parte frontal de la torreta tiene buen blindaje, gracias al mantelete del cañón. Sin embargo, no contéis con ella para los rebotes, mejor concentraos en que no os golpeen.
Con este estadounidense, ir del punto A al punto B no será un problema. Con su peso pluma y su potente motor, podréis seguir a los carros medios y ofrecerles apoyo con vuestro cañón. Sin embargo, prestad atención al giro de la torreta y la parte inferior del casco. Sois propensos a que os rodeen vehículos más rápidos; así que no deberíais liderar la carga. Dejad que los blindados más voluminosos gestionen la primera línea.
El T78 está equipado con un cañón de 90 mm, con características similares a las del M18 Hellcat y el M36 Jackson. En general, tienen un cómodo equilibrio entre daño por disparo, penetración, precisión y cadencia de tiro. No hay mucho que decir, el cañón hará su trabajo adecuadamente a cualquier distancia. Además, como la mayoría de los carros medios tienen menos daño por disparo, podréis intercambiar tiros con ellos y salir triunfantes.
Equipamiento
Configuración recomendada | ||
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Si este conjunto de equipamiento os recuerda al que debe llevar un carro medio, sois muy observadores. Estos artículos aspiran precisamente a eso. El T78 está clasificado como un cazacarros, pero seamos sinceros: su estilo de juego es más similar a un carro medio, así que lo mejor es aumentar los parámetros del cañón y el alcance de visión para ser más versátil y no depender de los exploradores.
Habilidades de la tripulación
Comandante | |||
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Artillero | |||
Conductor | |||
Operador de radio |
Mientras que el conjunto de equipamiento anterior es ideal para actuar como un carro medio, las habilidades de la tripulación os ayudarán en el combate a larga distancia. Tendréis una mejor ocultación, seréis más difíciles de detectar y vuestro alcance de visión aumentará. Esto hará que os resulte más fácil detectar a vuestros enemigos. Después, Hermanos de armas os ofrecerá una bonificación interesante a muchos aspectos de vuestro vehículo.
Subidón de adrenalina
Reduce el tiempo de recarga del cañón un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Hermanos de armas/Hermandad del Acero
Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100% para todos los tripulantes.
Hermanos de guerra
Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100% para todos los tripulantes.
También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas/Hermandad del Acero.
Llamada a la venganza
Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción del vehículo.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de giro del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Ocultación
Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Impacto controlado
Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Francotirador
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Objetivo designado
Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Ojo de águila
Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursos sobre él varios segundos.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Extinción de incendios
Reduce la duración de los incendios y el daños sufrido en ellos.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Intuición
Ofrece una ligera posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que volver a recargar.
No funciona con autocargadores. También funciona durante la recarga.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Comodín
Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Mentor
Aumenta la EXP para la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Conducción todoterreno
Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Mantenimiento preventivo
Reduce la posibilidad de sufrir incendios.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Retransmisión
Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Reparaciones
Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Señal amplificada
Aumenta el alcance de radio del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Sexto sentido
Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado el vehículo.
Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.
Viaje suave
Reduce la sanción de dispersión en movimiento.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Ajuste de disparo
Reduce la sanción de dispersión al girar la torreta.
Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.
Garras tractoras adicionales
Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.
Telescopio binocular
Aumenta el alcance de visión del vehículo un 25 %.
El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.
Red de camuflaje
Aumenta mucho el valor de camuflaje del vehículo.
El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.
Cierre de retícula mejorado
Reduce el tiempo en apuntar del cañón un 10 %.
Ópticas recubiertas
Aumenta el alcance de visión del vehículo un 10 %.
Barra de carga para carro
Reduce el tiempo de recarga del cañón un 10 %.
Planchas antifragmentación
Reduce el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.
Caja de herramientas
Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.
Se acumula con la habilidad Reparaciones.
Ventilación mejorada
Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.
Estabilizador vertical
Reduce la sanción de dispersión al girar el casco y la torreta así como en movimiento un 20 %.
Compartimento de munición «húmedo»
Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.