Entrenamiento de la tripulación

 
 

La tripulación es un elemento clave, que conecta a un jugador con su vehículo. Cada tripulante (comandante, conductor, artillero, cargador y operador de radio) tiene su propia eficacia de la tripulación, que siempre empieza al 100 %. Cuando mejoráis la eficacia de la tripulación de un tripulante y entrenáis cualificaciones adicionales, este se vuelve más eficaz, lo que aumenta considerablemente el rendimiento del vehículo en batalla.

Eficacia de la tripulación

La eficacia de la tripulación es el parámetro que determina el rendimiento de la tripulación en batalla. Está establecido al 100 % para todos los tripulantes. El valor puede aumentar gracias a ciertas cualificaciones, consumibles, piezas de equipamiento y la bonificación del comandante.

Cualificaciones de la tripulación

Tras reclutar un nuevo tripulante con una eficacia de la tripulación del 100 %, podéis elegir su primera cualificación.

Las cualificaciones pueden ser grupales o individuales. Las cualificaciones grupales están disponibles para todos los tripulantes; las individuales solo lo están para determinadas acreditaciones. Si un tripulante tiene varias acreditaciones, puede entrenar todas las cualificaciones disponibles para cada una.

«Sexto sentido»: Una función especial del comandante

Tened en cuenta que todos los comandantes tienen una función especial que permite identificar si el enemigo ha detectado a su vehículo.

Características principales de las cualificaciones de la tripulación:

  • El valor de eficacia de las cualificaciones determina la eficacia de las cualificaciones aprendidas y viene definido al 100 % por defecto.
    • Las operaciones de reentrenamiento obtenidas gratis o a cambio de créditos reducen el valor de eficacia de las cualificaciones por debajo del 100 %. Esto afectará negativamente a todas las cualificaciones aprendidas. Tener una eficacia de cualificaciones del 50 % significa que las cualificaciones aprendidas solo serán la mitad de efectivas.
    • El valor reducido se puede aumentar de forma lineal con EXP de la tripulación hasta un máximo de 100 000 puntos, así que aumentar en 1 % la eficacia de la cualificación equivale a reunir 1000 puntos de EXP de la tripulación.
  • Las cualificaciones surten efecto cuando se entrenan al menos al 1 % y su eficacia aumenta con cada punto porcentual entrenado.
  • Algunas cualificaciones tienen un efecto circunstancial, que se activa ante ciertas condiciones de batalla, pero otras tienen un efecto permanente que se mantiene activo durante toda la batalla.
  • Para las cualificaciones grupales, se hace un promedio del nivel de entrenamiento de todos los tripulantes.
  • Cada punto porcentual de eficacia de la tripulación por encima del 100 % amplifica el efecto de todas las cualificaciones (excepto «Hermanos de armas»).

  • Cualificaciones de grupo
  • Comandante
  • Conductor
  • Artillero
  • Cargador
  • Operador de radio
Reparaciones

Cuando se entrena para todos los tripulantes, aumenta la velocidad de reparación de los módulos del vehículo en un 80 %.
Se promedia el nivel de entrenamiento de todos los miembros de la tripulación. Esta cualificación se acumula con los efectos de las piezas de equipamiento Configuración modificada y Temple mejorado, así como con el consumible Kit de reparación grande y la directiva «Mantenimiento previo a la batalla».


Ocultación

Cuando se entrena para todos los tripulantes, reduce la visibilidad del vehículo en un 80 %.
Se promedia el nivel de entrenamiento de todos los miembros de la tripulación. Esta cualificación se acumula con los efectos del camuflaje (para los tipos de mapa correspondientes), las piezas de equipamiento Red de camuflaje y Sistema de extracción silencioso, así como la directiva «Cobertura natural».


Extinción de incendios

Cuando se entrena para todos los tripulantes, acelera la extinción de incendios en un 80 %.
Se promedia el nivel de entrenamiento de todos los miembros de la tripulación. Esta cualificación se acumula con los efectos de la directiva «Expertos en extinción de incendios».


Hermanos de armas

Cuando se entrena para todos los tripulantes, mejora la acreditación principal de toda la tripulación en un 5 %. Se promedia el nivel de entrenamiento de todos los miembros de la tripulación. La cualificación surtirá efecto aunque solo se haya entrenado parte de la tripulación (por ejemplo, si solo uno de los cinco tripulantes ha entrenado «Hermanos de armas», la bonificación de la acreditación principal de toda la tripulación será del 1 %).
Esta cualificación se acumula con los efectos de las piezas de equipamiento Ventilación mejorada, Ventilación de prima y Sistema de ventilación; con consumibles como las Raciones extra de combate, así como la directiva «Purga de gases».

Mentor

Aumenta la cantidad de EXP obtenida por todos los tripulantes en un 10 %.


Detección de sonido

Alerta sobre el fuego de las AAP enemigas con un retraso de 0,1 s e indica la dirección del disparo. Se activa en el momento del disparo.


Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión máximo en un 2 %. Si los dispositivos de observación están dañados, el efecto aumenta hasta un 20 %.
Esta cualificación se acumula con la cualificación «Conciencia situacional», las piezas de equipamiento Ópticas recubiertas, Ópticas experimentales, Telescopio binocular y Ópticas de prima, así como la directiva «Calibración de ópticas».


Comodín

Permite que el comandante reemplace a los tripulantes que están fuera de combate con una eficacia del 50 %.
Solo puede sustituir las acreditaciones principales. El efecto del reemplazo disminuye con cada tripulante fuera de combate.


Ojo de águila

Identifica los módulos con daños críticos de los vehículos en el punto de mira con un retraso de 0,5 s. Es eficaz en los modos de fuego directo e indirecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño por embestida infligido a los vehículos enemigos en un 15 % y reduce el sufrido por vuestro vehículo en un 15 %.
La cualificación solo es eficaz cuando el vehículo está en movimiento. La cualificación no tiene efecto cuando colisionan dos vehículos aliados.


Conducción todoterreno

Reduce la pérdida de velocidad que se produce al conducir por un terreno blando en un 10 % y la que se produce en un terreno moderadamente blando en un 2,5 %.
La cualificación se acumula con los efectos de la pieza de equipamiento Garras tractoras adicionales.


Viaje suave

Mejora la precisión al disparar en movimiento en un 4 %. No afecta a la precisión de los vehículos que estén parados o durante el giro del casco.
Esta cualificación se acumula con los efectos de piezas de equipamiento como Estabilizador vertical, Mecanismo de giro mejorado y sus análogos, así como con las directivas «Caja de cambios compleja» y «Estabilizador engrasado».


Mantenimiento preventivo

Reduce la probabilidad de incendio del motor en un 25 %.
Esta cualificación se acumula con los efectos de la pieza de equipamiento Configuración modificada y el consumible Extintor automático de incendios.


Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo en un 5 %.
Esta cualificación se acumula con los efectos de las piezas de equipamiento Turbocompresor, Garras tractoras adicionales, Mecanismo de giro mejorado y Mecanismo de giro de prima, los consumibles Aceite de préstamo y arriendo, Aceite de calidad, Regulador de velocidad eliminado, Gasolina de 100 octanos y Gasolina de 105 octanos, así como con la directiva «Curso de combate» y la Mejora de campo.

Objetivo designado

Aumenta en 2 s el tiempo que tarda en dejar de ser visible un vehículo enemigo dentro del área de visión del artillero. La cualificación es eficaz en los modos de fuego directo e indirecto.
Si dos artilleros tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor. Esta cualificación se acumula con el efecto de la pieza de equipamiento Equipo de radio mejorado y la directiva «Enfoque en el objetivo».


Armero

Mejora la precisión de un cañón dañado en un 20 %.
Si dos artilleros tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor. Esta cualificación se acumula con los efectos de las piezas de equipamiento Estabilizador vertical, Mecanismo de giro mejorado, Estabilizador de prima, Mecanismo de giro de prima, Sistema de equipamiento estabilizador, así como con la directiva «Estabilizador engrasado».


Francotirador

Aumenta la probabilidad de causar daños a los módulos y la tripulación del vehículo enemigo en un 3 %.
Solo es eficaz con proyectiles AP, APCR y AEAC. Si dos artilleros tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor.


Ajuste de disparo

Mejora la precisión al girar la torreta en un 7,5 %.
Si dos artilleros tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor. Esta cualificación se acumula con los efectos de las piezas de equipamiento Estabilizador vertical, Mecanismo de giro mejorado, Estabilizador de prima, Mecanismo de giro de prima, Sistema de equipamiento estabilizador, así como con las directivas «Estabilizador engrasado» y «Mano firme».

Intuición

Permite cambiar el tipo de proyectil de un cañón cargado un 60 % más rápido. Para activar esta cualificación, el cañón, el cañón doble o la recámara deben estar totalmente cargados. Si dos cargadores tienen la cualificación, se promedia su nivel. El tiempo mínimo para cambiar de tipo de proyectil es de 1 s para los cañones cíclicos (estándar) y de 2,5 s para los cañones dobles y con recámara.


Subidón de adrenalina

Acelera la recarga del cañón en un 9 % si al vehículo le queda menos del 10 % de sus PV.
Si dos cargadores tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor. La cualificación se acumula con los efectos de las piezas de equipamiento Barra de carga y Sistema de carga experimental, así como con la directiva «Depósito de munición ordenado».


Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición en un 12,5 %.
Si dos cargadores tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor. Esta cualificación se acumula con los efectos de Configuración modificada y la directiva «Organizador de proyectiles».

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión en un 3 %.
Si dos operadores de radio tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor. Esta cualificación se acumula con los efectos de la cualificación «Reconocimiento», las piezas de equipamiento Ópticas recubiertas, Ópticas experimentales, Telescopio binocular y Ópticas de prima; así como con la directiva «Calibración de ópticas».


Llamada a la venganza

Permite que un operador de radio que sobreviva a la destrucción de su vehículo informe de la posición del enemigo durante otros 2 s.
Si dos operadores de radio tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor. La cualificación se acumula con el efecto de la directiva «El deber ante todo».


Señal amplificada

Aumenta el alcance de señal en un 20 %.
Si dos operadores de radio tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor.


Retransmisión

Aumenta el alcance de señal de los vehículos aliados dentro de vuestra cobertura de radio en un 10 %. No afecta al alcance de señal de vuestro vehículo.
Si dos operadores de radio tienen la cualificación, solo se aplica la de mayor valor.

Los valores de eficacia indicados corresponden a cualificaciones entrenadas al 100 % en una tripulación con niveles de eficacia de la tripulación del 100 %.

Después de entrenar una cualificación adicional al 100 %, los tripulantes pueden empezar a entrenar la siguiente. Para entrenar la siguiente cualificación, el tripulante necesitará el doble de experiencia con respecto a la anterior.

Entrenamiento de cualificaciones

El entrenamiento de las cualificaciones empieza en el 0 % y aumenta al ganar EXP de combate.

Una cualificación cero es un tipo de cualificación especial disponible por defecto para un tripulante. Está entrenada al completo, no requiere experiencia y el jugador no puede modificarla. Los tripulantes con cualificaciones cero se pueden obtener como recompensa o durante un evento (como Operaciones festivas). Las cualificaciones cero reducen considerablemente la cantidad de experiencia necesaria para seguir entrenando a la tripulación.

El entrenamiento de una cualificación se puede aumentar en cualquier momento. Se puede hacer de varias formas:

  • Entrenar a cambio de experiencia libre. Tras cada batalla, un 5 % de la experiencia de combate obtenida se convierte en experiencia libre. También podéis ganar experiencia libre convirtiendo la experiencia de combate de los vehículos de élite a cambio de oro.
  • Usar la opción «Entrenamiento de la tripulación acelerado» de los vehículos de élite.
  • Estudiar libros de la tripulación.
  • Activar reservas personales.
  • Podéis ganar más EXP de combate y de la tripulación al jugar con cuenta premium de WoT o en vehículos premium.

Para acelerar el entrenamiento de la cualificación a cambio de experiencia libre:

  1. Seleccionad el vehículo en el garaje y al tripulante cuyo nivel queréis aumentar.
  2. Seleccionad Perfil en el menú.
  3. Luego, haced clic en Aumentar.
  4. Elegid la experiencia libre en la ventana Entrenamiento rápido y finalizad el proceso de entrenamiento.

También podéis reiniciar las cualificaciones de un tripulante en cualquier momento haciendo clic en el botón Reiniciar y eligiendo una de las cuatro opciones siguientes:

  • Cursos rápidos: son gratis, pero la experiencia total de las cualificaciones se reduce un 20 %.
  • Escuela regimental: cuesta20.000, pero la experiencia total de las cualificaciones se reduce un 10 %.
  • Academia acorazada: cuesta200y no cambia la experiencia total de las cualificaciones.
  • Reentrenamiento: se necesita una orden de reentrenamiento, pero no cambia la experiencia total de las cualificaciones.

Libros de la tripulación

Los libros de la tripulación os permiten acelerar el entrenamiento de uno o varios tripulantes añadiendo instantáneamente cierta cantidad de EXP de la tripulación.

Los libros de la tripulación tienen distintos tipos y valores. Cuanto más valor tenga el libro de la tripulación, más experiencia recibirá el tripulante al usarlo. Hay siete tipos de libros de la tripulación, con distintos métodos de adquisición y condiciones de uso.

  • Cartilla de entrenamiento
  • Guía de entrenamiento
  • Manual de entrenamiento
  • Cartilla universal
  • Guía universal
  • Manual universal
  • Manual de entrenamiento personal

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 20 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener como recompensa por completar misiones diarias y por participar en diversos eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 100 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: como recompensa por ciertos eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 250 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: puede comprarse por 2.000.000.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 20 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener en las recompensas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 100 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener en las recompensas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 250 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener en las recompensas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica al tripulante seleccionado. Cuando se estudia, ofrece a dicho tripulante 850 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: como recompensa durante ciertos eventos del juego o como recompensa especial por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • Se aplica al tripulante seleccionado en los vehículos de cualquier nación.
  • El nivel de acreditación principal no tiene importancia.

Comprar y usar manuales de entrenamiento

Para comprar manuales de entrenamiento:

  1. En el garaje, elegid el vehículo de la nación para la que queréis comprar un manual de entrenamiento.
  2. Haced clic derecho en el retrato del tripulante que queréis entrenar.
  3. Seleccionad Entrenamiento rápido y haced clic en él.
  4. En la nueva ventana, seleccionad Manual de entrenamiento y haced clic en Comprar.
  5. En la ventana de confirmación, elegid el número de manuales de entrenamiento y haced clic en Comprar. Un manual de entrenamiento cuesta 2.000.000. Cuando se estudia, el manual ofrece a cada tripulante 250 000 puntos de experiencia.

En el mismo menú, podéis entrenar a un determinado tripulante con EXP libre. Aquí es donde se almacenan todos los tipos de libros de la tripulación, listos para usarse. Elegid a los tripulantes que queráis entrenar y usad los consumibles disponibles.

Imagen interactiva. Usa el deslizador para establecer el número actual y el número deseado de cualificaciones de la tripulación. Se mostrará la cantidad necesaria de Manuales de entrenamiento.
 
Número actual de cualificaciones de la tripulación:
2
 
Número deseado de cualificaciones de la tripulación:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El signo más
 
indica que, una vez que se aplique la cantidad necesaria de Manuales de entrenamiento, la tripulación recibirá más experiencia de la necesaria para el número de cualificaciones deseadas.
Manuales de entrenamiento necesarios:
2

Atención: los libros de la tripulación que compréis o recibáis se guardarán en una sección especial del depósito.

Para ver vuestros libros de la tripulación:

  1. Id a la pestaña DEPÓSITO que se encuentra bajo el botón «¡Batalla!» del garaje.
  2. Haced clic en (Inventario) a la izquierda de la pantalla.
  3. Id a la pestaña Libros de la tripulación. Los libros de la tripulación disponibles aparecen aquí. Podéis usar filtros para buscar los que necesitéis.

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