Entrenamiento de la tripulación

 
 

La tripulación es un elemento clave, que conecta a un jugador con su vehículo. Cada tripulante (comandante, conductor, artillero, cargador y operador de radio) tiene su propia eficacia de la tripulación, que siempre empieza al 100 %. Cuando mejoráis la eficacia de la tripulación de un tripulante y entrenáis cualificaciones adicionales, este se vuelve más eficaz, lo que aumenta considerablemente el rendimiento del vehículo en batalla.

Eficacia de la tripulación

La eficacia de la tripulación es el parámetro que determina el rendimiento de la tripulación en batalla. Está establecido al 100 % para todos los tripulantes. El valor puede aumentar gracias a ciertas cualificaciones, consumibles, piezas de equipamiento y la bonificación del comandante.

Cualificaciones de la tripulación

Tras reclutar un nuevo tripulante con una eficacia de la tripulación del 100 %, podéis elegir su primera cualificación.

Las cualificaciones pueden ser grupales o individuales. Las cualificaciones grupales están disponibles para todos los tripulantes; las individuales solo lo están para determinadas acreditaciones. Si un tripulante tiene varias acreditaciones, puede entrenar todas las cualificaciones disponibles para cada una.

«Sexto sentido»: Una función especial del comandante

Tened en cuenta que todos los comandantes tienen una función especial que permite identificar si el enemigo ha detectado a su vehículo.

La cantidad máxima de cualificaciones que puede entrenar un tripulante para su acreditación principal es de seis (incluidas las cualificaciones cero). Podéis elegir entre seis cualificaciones individuales (que dependen de la acreditación) y tres cualificaciones de grupo.

Las cualificaciones de bonificación están disponibles para tripulantes con acreditaciones adicionales. Estos tripulantes pueden entrenar pasivamente una cualificación individual específica para su o sus acreditaciones adicionales a una velocidad del 50 % mientras entrenan sus cualificaciones de la acreditación principal. La cantidad máxima de cualificaciones de bonificación que puede tener un tripulante es de tres. No se necesita EXP de la tripulación adicional para entrenarlas.

Tened en cuenta que no podéis entrenar cualificaciones de grupo como cualificaciones de bonificación.

Por ejemplo:

El comandante de vuestro T57 Heavy Tank tiene la acreditación adicional de operador de radio. Por cada dos cualificaciones totalmente entrenadas de su acreditación principal (comandante), entrenará de forma pasiva la cualificación individual (y no de grupo) de operador de radio que hayáis elegido hasta alcanzar un total de tres.

Si dos o más tripulantes comparten acreditación principal (por ejemplo, en el caso de vehículos grandes con dos cañones y varios cargadores), el efecto de las cualificaciones se calcula según su nivel de entrenamiento medio. Para que una cualificación tenga una eficacia del 100 %, cada tripulante debe tener la misma cualificación individual (que depende de la acreditación) entrenada al 100 %.

Por ejemplo:

Uno de los cargadores de vuestro Jadgpanzer E 100 ha entrenado «Intuición» al 100 % y el otro tiene «Carga perfecta» entrenada al 100 %. La eficacia de cada cualificación se limitará al 50 % en cada caso.

Características principales de las cualificaciones de la tripulación:

  • El valor de eficacia de las cualificaciones determina la eficacia de las cualificaciones aprendidas y viene definido al 100 % por defecto.
    • Las operaciones de reentrenamiento obtenidas gratis o a cambio de créditos reducen el valor de eficacia de las cualificaciones por debajo del 100 %. Esto afectará negativamente a todas las cualificaciones aprendidas. Tener una eficacia de cualificaciones del 50 % significa que las cualificaciones aprendidas solo serán la mitad de efectivas.
    • El valor reducido se puede aumentar de forma lineal con EXP de la tripulación hasta un máximo de 100 000 puntos, así que aumentar en 1 % la eficacia de la cualificación equivale a reunir 1000 puntos de EXP de la tripulación.
  • Las cualificaciones surten efecto cuando se entrenan al menos al 1 % y su eficacia aumenta con cada punto porcentual entrenado.
  • Algunas cualificaciones tienen un efecto circunstancial, que se activa ante ciertas condiciones de batalla, pero otras tienen un efecto permanente que se mantiene activo durante toda la batalla.
  • Para las cualificaciones grupales, se hace un promedio del nivel de entrenamiento de todos los tripulantes.
  • Cada punto porcentual de eficacia de la tripulación por encima del 100 % amplifica el efecto de todas las cualificaciones (excepto «Hermanos de armas»).

Imagen interactiva. Haced clic en las pestañas para ver las cualificaciones de la tripulación disponibles en el juego. Los valores de eficacia se muestran para las cualificaciones entrenadas al 100 %.
 
COMANDANTE
 
ARTILLERO
 
CONDUCTOR
 
CARGADOR
 
OPERADOR DE RADIO
COMANDANTE
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión en un 2 % y reduce la penalización por dispositivos de observación dañados en un 20 %.
Emergencia
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en un 5 % durante 15 s tras sufrir daños. El efecto no se acumula.
Mentor
Aumenta la cantidad de EXP ganada en un 20 % para todos los tripulantes. Permite que el comandante reemplace a los tripulantes fuera de combate con un 65 % de eficacia.
Coordinación
Aumenta el cierre de la retícula en un 12,5 % durante 15 s después de que hayáis detectado a un vehículo enemigo. El efecto no se acumula.
Detección de sonido
Cualificación con efecto circunstancial
Envía una alerta sobre disparos de una AAP enemiga con un 0,1 s de retraso e identifica la dirección del disparo. Reduce el efecto negativo del aturdimiento en un 10 %.
Practicidad
Reduce el tiempo de enfriamiento de los consumibles en un 10 %.
ARTILLERO
Ajuste de disparo
Reduce la dispersión del cañón al girar la torreta en un 7,5 %.
Francotirador
Aumenta la probabilidad de infligir daño crítico a los módulos de los vehículos enemigos y de herir a los tripulantes enemigos con todos los tipos de proyectiles en un 3 %.
Objetivo designado
Aumenta el tiempo antes de que un vehículo enemigo deje de ser visible dentro del área de visión del artillero en 2 s. Permite identificar los módulos dañados con un retraso de 0,5 s.
Concentración
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce la dispersión del cañón de un vehículo estacionario en un 3,5 %. El efecto empieza 3 s después de que se detenga el vehículo.
Apuntamiento rápido
Aumenta el cierre de la retícula y la velocidad de giro de la torreta en un 2,5 %.
Armero
Reduce el rango de daño potencial y penetración potencial a ±$20 %. Reduce la dispersión del cañón en un 1,5 %.
CONDUCTOR
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de giro del casco en un 5 %.
Viaje suave
Reduce la dispersión del cañón al disparar en movimiento en un 4 %.
Conducción todoterreno
Reduce la pérdida de velocidad en terreno moderadamente blando en un 5 % e iguala la pérdida de velocidad en terreno blando al 100 % del valor resultante.
Posicionamiento fiable
Aumenta la absorción de daños de los proyectiles AE en un 10 % y reduce el daño recibido por caídas en un 30 %.
Impacto controlado
Aumenta el daño por embestida a los vehículos enemigos en un 20 %. Reduce el daño por embestida de vuestro vehículo en un 25 % y el de la suspensión en un 50 %.
Ingeniero
Aumenta la velocidad punta hacia delante y marcha atrás de vuestro vehículo en 1 km/h. Reduce la penalización por motor dañado en un 20 %.
CARGADOR
Subidón de adrenalina
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce el tiempo de carga del cañón en un 5 % si a vuestro vehículo le queda menos del 25 % de sus PV.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición en un 25 %.
Intuición
Reduce el tiempo al cambiar el tipo de proyectil en un cañón cargado en un 60 %.
Carga perfecta
Aumenta la velocidad de proyectil en un 10 %.
Combate a corta distancia
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce el tiempo de carga del cañón en un 2,5 % a una distancia inferior o igual a 50 m del vehículo enemigo.
Ajuste de munición
Aumenta el daño potencial mínimo y la penetración potencial mínima en un 2 %.
OPERADOR DE RADIO
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión en un 3 %.
Codo a codo
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en un 2,5 % a una distancia igual o inferior a 50 m de un vehículo aliado del mismo tipo.
Interferencia
Reduce el tiempo que vuestro vehículo permanece detectado por el enemigo en1 s.
Interceptación de señal
Reduce el tiempo para determinar si el enemigo ha detectado vuestro vehículo en un 0,75 s.
Experto en comunicaciones
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en un 2,5 % si vuestra cantidad de daño por asistencia supera los puntos de vida iniciales de vuestro vehículo.
Extinción de incendios
Aumenta la velocidad de extinción de incendios en un 80 %.
CUALIFICACIONES DE GRUPO
Hermanos de armas
Cuando está entrenada al máximo por todos los tripulantes, aumenta la bonificación de eficacia de toda la tripulación en un 5 %.
Ocultación
Cuando está entrenada al máximo por todos los tripulantes, aumenta la ocultación del vehículo en un 80 %.
Reparaciones
Cuando está entrenada al máximo por todos los tripulantes, aumenta la velocidad de reparación de los módulos dañados del vehículo en un 80 %.

Después de entrenar una cualificación adicional al 100 %, los tripulantes pueden empezar a entrenar la siguiente. Para entrenar la siguiente cualificación, el tripulante necesitará el doble de experiencia con respecto a la anterior.

Imagen interactiva. Aprended cómo las cualificaciones afectan a las características de los vehículos: buscad un vehículo usando el campo de búsqueda y elegid las cualificaciones de cada tripulante.
Hay dos tipos de cualificaciones:
  • Naranja. Estas cualificaciones tienen un efecto situacional y solo funcionan en condiciones de batalla específicas.
  • Verde. Estas cualificaciones tienen un efecto permanente y funcionan a lo largo de la batalla.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
vehicle icon
 
 
 
 
 
 

Estos parámetros se pueden aumentar aún más montando equipamiento o consumibles con un efecto similar o usando directivas. Entrad en el perfil del tripulante, deslizad el cursor sobre una cualificación y pulsad Alt para ver las posibles combinaciones.

Entrenamiento de cualificaciones

El entrenamiento de las cualificaciones empieza en el 0 % y aumenta al ganar EXP de combate.

Una cualificación cero es un tipo de cualificación especial disponible por defecto para un tripulante. Está entrenada al completo, no requiere experiencia y el jugador no puede modificarla. Los tripulantes con cualificaciones cero se pueden obtener como recompensa o durante un evento (como Operaciones festivas). Las cualificaciones cero reducen considerablemente la cantidad de experiencia necesaria para seguir entrenando a la tripulación.

El entrenamiento de una cualificación se puede aumentar en cualquier momento. Se puede hacer de varias formas:

  • Entrenar a cambio de experiencia libre. Tras cada batalla, un 5 % de la experiencia de combate obtenida se convierte en experiencia libre. También podéis ganar experiencia libre convirtiendo la experiencia de combate de los vehículos de élite a cambio de oro.
  • Usar la opción «Entrenamiento de la tripulación acelerado» de los vehículos de élite.
  • Estudiar libros de la tripulación.
  • Activar reservas personales.
  • Podéis ganar más EXP de combate y de la tripulación al jugar con cuenta premium de WoT o en vehículos premium.

Para acelerar el entrenamiento de la cualificación a cambio de experiencia libre:

  1. Seleccionad el vehículo en el garaje y al tripulante cuyo nivel queréis aumentar.
  2. Seleccionad Perfil en el menú.
  3. Luego, haced clic en Aumentar.
  4. Elegid la experiencia libre en la ventana Entrenamiento rápido y finalizad el proceso de entrenamiento.

También podéis reiniciar las cualificaciones existentes de un tripulante en cualquier momento haciendo clic en el botón Reiniciar. El primer reinicio de cualquier tripulante es gratuito. Para reinicios posteriores, podéis elegir una de las siguientes opciones:

  • Cursos rápidos: son gratis, pero la experiencia total de las cualificaciones se reduce un 20 %.
  • Escuela regimental: cuesta 20.000, pero la experiencia total de las cualificaciones se reduce un 10 %.
  • Academia acorazada: cuesta 200 y no cambia la experiencia total de las cualificaciones.
  • Reentrenamiento: se necesita una orden de reentrenamiento, pero no cambia la experiencia total de las cualificaciones.

Posprogresión

Los tripulantes que han entrenado las seis cualificaciones de la acreditación principal al máximo seguirán acumulando EXP de la tripulación. Por cada 100 000 puntos de EXP obtenidos en la posprogresión, recibiréis una guía universal que puede se puede usar para entrenar a otras tripulaciones.

Libros de la tripulación

Los libros de la tripulación os permiten acelerar el entrenamiento de uno o varios tripulantes añadiendo instantáneamente cierta cantidad de EXP de la tripulación.

Los libros de la tripulación tienen distintos tipos y valores. Cuanto más valor tenga el libro de la tripulación, más experiencia recibirá el tripulante al usarlo. Hay siete tipos de libros de la tripulación, con distintos métodos de adquisición y condiciones de uso.

  • Cartilla de entrenamiento
  • Guía de entrenamiento
  • Manual de entrenamiento
  • Cartilla universal
  • Guía universal
  • Manual universal
  • Manual de entrenamiento personal

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 20 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener como recompensa por completar misiones diarias y por participar en diversos eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 100 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: como recompensa por ciertos eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 250 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: puede comprarse por2.000.000.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 20 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener en las recompensas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 100 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener en las recompensas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece a cada tripulante 250 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: se puede obtener en las recompensas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de acreditación principal de todos los tripulantes debe ser al menos del 100 % (sin incluir las bonificaciones del equipamiento y los consumibles).
  • Todos los tripulantes deben estar especializados en el vehículo correspondiente.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica al tripulante seleccionado. Cuando se estudia, ofrece a dicho tripulante 850 000 puntos de experiencia.

Método de adquisición: como recompensa durante ciertos eventos del juego o como recompensa especial por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • Se aplica al tripulante seleccionado en los vehículos de cualquier nación.
  • El nivel de acreditación principal no tiene importancia.

Comprar y usar manuales de entrenamiento

Para comprar manuales de entrenamiento:

  1. En el garaje, elegid el vehículo de la nación para la que queréis comprar un manual de entrenamiento.
  2. Haced clic derecho en el retrato del tripulante que queréis entrenar.
  3. Seleccionad Entrenamiento rápido y haced clic en él.
  4. En la nueva ventana, seleccionad Manual de entrenamiento y haced clic en Comprar.
  5. En la ventana de confirmación, elegid el número de manuales de entrenamiento y haced clic en Comprar. Un manual de entrenamiento cuesta 2.000.000. Cuando se estudia, el manual ofrece a cada tripulante 250 000 puntos de experiencia.

En el mismo menú, podéis entrenar a un determinado tripulante con EXP libre. Aquí es donde se almacenan todos los tipos de libros de la tripulación, listos para usarse. Elegid a los tripulantes que queráis entrenar y usad los consumibles disponibles.

Imagen interactiva. Usa el deslizador para establecer el número actual y el número deseado de cualificaciones de la tripulación. Se mostrará la cantidad necesaria de Manuales de entrenamiento.
 
Número actual de cualificaciones de la tripulación:
2
 
Número deseado de cualificaciones de la tripulación:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El signo más
 
indica que, una vez que se aplique la cantidad necesaria de Manuales de entrenamiento, la tripulación recibirá más experiencia de la necesaria para el número de cualificaciones deseadas.
Manuales de entrenamiento necesarios:
2

Atención: los libros de la tripulación que compréis o recibáis se guardarán en una sección especial del depósito.

Para ver vuestros libros de la tripulación:

  1. Id a la pestaña DEPÓSITO que se encuentra bajo el botón «¡Batalla!» del garaje.
  2. Haced clic en (Inventario) a la izquierda de la pantalla.
  3. Id a la pestaña Libros de la tripulación. Los libros de la tripulación disponibles aparecen aquí. Podéis usar filtros para buscar los que necesitéis.

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