Efectivamente, los vehículos chinos son muy parecidos a los soviéticos, pero todos tienen alguna característica que los diferencian del «original» de la URSS a la hora de jugar con ellos. Si pensáis que el 112 es una réplica verde del IS-6, ¡os llevaréis una sorpresa!
Estilo de juego
Si hablamos de blindaje, el del 112 es literalmente muy sólido. Cuenta con un blindaje simple inclinado, sin ningún punto débil más que la plancha inferior frontal. Si la escondéis, a vuestros enemigos les costará penetrar vuestro blindaje. A diferencia de los carros pesados soviéticos, el blindaje no está inclinado horizontalmente o, en otras palabras, no tiene un morro picudo, lo que os permite angularlo mucho mejor. La torreta también es robusta, pero no os olvidéis de las cúpulas superiores, que son bastante frágiles.
El blindaje lateral también es muy resistente, lo que os permite usar tácticas de side-scraping. Tened cuidado, un disparo penetrante dañará muy probablemente vuestro compartimento de munición, depósito de combustible u otros módulos importantes.
El cañón de 122 mm asesta buenos golpes y también tiene un tiempo de recarga decente. Sin embargo, la dispersión y el tiempo de apuntamiento elevados os harán enzarzaros en enfrentamientos intensos si queréis causar daño. No esperéis acertar en alguno de esos puntos débiles minúsculos que tienen los vehículos, ni siquiera en combate a corta distancia. Aunque el valor de penetración es suficiente para la mayoría de vehículos de nivel VIII, lo tendréis difícil a menudo contra los de nivel IX.
En caso de enfrentaros a oponentes con demasiado blindaje, podéis recurrir a la munición AEAC o tratar en centraros en vehículos más ligeros. Si creéis que la segunda opción es la mejor para vuestro equipo, juntaos a los carros medios aliados. Vuestra movilidad os permite seguir el ritmo de la mayoría de ellos, y podéis servir como la mayor fuerza y liderar la carga.
Equipamiento
Configuración recomendada | ||
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Debido a las características anteriores, tiene más sentido usar este conjunto de equipamiento. En combate a corta distancia cada disparo cuenta, así que recargar con rapidez y disparar con fiabilidad es absolutamente crucial para el 112.
Habilidades de la tripulación
Comandante | ![]() |
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Artillero | ![]() |
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Conductor | ![]() |
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Cargador | ![]() |
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Una buena elección estándar de habilidades de la tripulación. Como ocurre con casi todos los vehículos, reparaciones es una de las habilidades más útiles, porque lucharéis en primera línea y perderéis vuestras orugas a menudo. Sin embargo, si el daño en vuestro compartimento de munición es un problema serio, elegid almacenamiento seguro como primera cualificación.
Subidón de adrenalina
Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.
Hermanos de guerra
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.
También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.
Clamar venganza
Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ocultación
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Impacto controlado
Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ojo mortal
Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Objetivo designado
Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Ojo de águila
Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Bombero
Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Intuición
Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.
No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Comodín
Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mentor
Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conducción todoterreno
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mantenimiento preventivo
Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Retransmisión
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Reparaciones
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Señal amplificada
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Sexto sentido
Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Viaje suave
Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ajuste de disparo
Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Garras tractoras adicionales
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
Telescopio binocular
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Red de camuflaje
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Cierre de la retícula mejorado
Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.
Ópticas recubiertas
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.
Barra de carga
Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Planchas antifragmentación
Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.
Caja de herramientas
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.
Ventilación mejorada
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Estabilizador vertical
Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.
Compartimento de munición húmedo
Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.