El Object 140 marca el fin de la línea de carros medios soviéticos, junto al T-62A. El estilo de juego es similar al del T-54. Aunque, por supuesto, con el Object 140 se nota la mejora. Si ya os gustaba el T-54, el Object 140 es sin duda un carro de combate con el que desearéis contar.

Estilo de juego

El comparación con el vehículo anterior (T-54), el blindaje del chasis no ofrece ninguna mejora significativa. El blindaje ya no es tan grueso, pero su inclinación ha aumentado, lo que significa que el grosor efectivo es más o menos el mismo. Además, la probabilidad de rebotes es mayor. No olvidéis que el delicado compartimento de munición, típico de vehículos soviéticos, sigue estando presente. La torreta también se vuelve un poco más resistente. Hay además pequeñas mejoras en su movilidad.

Gracias a su silueta plana y su resistente torreta, el Object 140 también puede usar tácticas de «abrazo lateral». Os pegáis al lateral de un vehículo más grande, en una posición desde la que podáis disparar su costado, mientras que él no podrá alcanzar más que vuestra torreta.

Al igual que los vehículos anteriores, el Object 140 tiene un cañón de 100 mm, que puede hacer daño a vehículos de nivel VIII o IX, pero en el nivel X es el daño por disparo más reducido. A cambio, la cadencia de tiro, precisión, tiempo de apuntamiento y estabilización son estupendos: podéis dañar a los carros enemigos sin problemas mientras estéis en movimiento. No dejéis que vuestro enemigo se retire a cubierto, ya que dependéis de vuestro elevado daño por minuto. Al igual la mayoría de carros medios de nivel X, este tiene proyectiles APCR por defecto y AEAC como munición premium.

Aunque la depresión del cañón es mejor que la del T-54, tendréis que elegir vuestra posición con cuidado, si no queréis arriesgaros a exponer demasiado el vehículo y recibir daño innecesario.

Equipamiento

Configuración recomendada

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Para maximizar la potencia de fuego y la fiabilidad de vuestro cañón de 100 mm, os recomendamos usar la combinación de equipamiento anterior. Sí, podéis reemplazar la ventilación mejorada por ópticas recubiertas, pero pensad si os merece más la pena el alcance de visión adicional que una mejora general de la mayoría de los parámetros.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

La elección de habilidades de tripulación para todos los carros medios soviéticos es similar, y el Object 140 no supone una excepción. La primera y la segunda columna de habilidades de tripulación son cruciales para este vehículo, ya que mejoran las características más importantes y contrarrestan sus debilidades. Aunque almacenamiento seguro está seleccionada como la segunda cualificación en la tabla, podéis establecerla como la primera si sentís que el compartimento de munición es demasiado frágil.

Subidón de adrenalina

Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.

También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.

Clamar venganza

Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ocultación

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ojo mortal

Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Objetivo designado

Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Ojo de águila

Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Bombero

Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Intuición

Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.

No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Comodín

Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mentor

Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mantenimiento preventivo

Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Retransmisión

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Sexto sentido

Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Cierre de la retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Planchas antifragmentación

Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.

Compartimento de munición húmedo

Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.

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