Bretagne Panther

Esta versión particular de Panther fue capturada y reutilizada por el Ejército francés. Excepto por la bandera francesa, el vehículo sigue teniendo un corazón alemán: su pintura, su configuración, todo. De todos modos, el Bretagne puede presumir de una rica historia militar y hará lo que sea necesario para dejar su marca en el juego. ¿Estáis listos para reescribir la historia?

Estilo de juego

El Panther francés se parece al VK 30.02 (M) o el Pudel, pues todos se basan en el original alemán. Tiene el cañón Kw.K. 42 L/70 de 7,5 cm, típico de los carros medios alemanes de nivel VI. Sus características distintivas son una impresionante cadencia de tiro y una gran precisión. Sin embargo, recordad que tenéis que apuntar completamente antes de disparar, pues los tiros instantáneos fallarán a menudo si no estáis cerca del vehículo enemigo. Tampoco debéis intercambiar disparos con otros vehículos, ya que no haréis bastante daño. Atacad solo si podéis disparar al menos dos veces antes de que el enemigo recargue o se vuelva a ocultar.

Aunque su potencia del motor y aceleración no son muy altas en comparación con otros carros medios, tiene una velocidad punta decente. Recordadlo cuando intentéis subir colinas. El lado positivo es que podéis embestir a otros vehículos eficazmente gracias a su peso y la buena velocidad punta, que acabamos de mencionar. Esto os permite infligir muchos daños, incluso a los carros ligeros y medios de mayor nivel.

Si os posicionáis de forma adecuada, el casco os protegerá eficazmente de los vehículos del mismo nivel. Sin embargo, os recomendamos que evitéis las reyertas con carros pesados. Centraos en los carros medios y arrancadles PV con vuestra alta cadencia de tiro. Intentad ocultar vuestro vehículo tras una colina o unas rocas. El blindaje de la torreta no es excesivamente fiable y, aunque la depresión del cañón es aceptable, tendréis que situaros con cuidado para no exponer demasiado vuestro vehículo.

Cuanto menos exhibáis vuestro vehículo, más difícil le resultará al enemigo golpearos o dañaros.

Características principales
Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Bretagne Panther
VI
Daño medio
135/135/175 PV
Penetración media
150/194/38 mm
Puntos de vida
840 PV
Velocidad punta/marcha atrás
55/20 km/h
Comandante
Artillero
Conductor
Operador de radio
Cargador
Potencia de fuego
Daño medio
135/135/175 PV
Tiempo de recarga del cañón
4,2 s
Penetración media
150/194/38 mm
Munición
79 proyectiles
Dispersión a 100 m
0,35 m
Velocidad de giro de la torreta
30 gra/s
Tiempo en apuntar
2,3 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-8/18°
Tipos de proyectil
Velocidad del proyectil
AP
925 m/s
APCR
1156 m/s
AE
925 m/s
Supervivencia
Puntos de vida
840 PV
Blindaje del casco
80/40/40 mm
Alcance de señal
710 m
Blindaje de la torreta
100/45/45 mm
Alcance de visión
370 m
Con un buen blindaje para tratarse de un carro medio y una gran reserva de PV, este vehículo puede sacar el máximo provecho de su alto DPM.
Movilidad
Potencia del motor
700 CV
Potencia específica
16,3 CV/t
Velocidad de giro
30 gra/s
Velocidad punta/marcha atrás
55/20 km/h
Límite de peso/carga
45,5/48 t
Pese a sus 45 toneladas de peso, el vehículo tiene una buena dinámica de aceleración y acumula velocidad fácilmente.
   

Equipamiento

Configuración recomendada

Pasad el ratón sobre las imágenes para ver más información sobre cada elemento del equipamiento.

El objetivo de este equipamiento es aumentar el daño por minuto y otros parámetros, como el alcance de visión, que os ayudarán a detectar vehículos enemigos con mayor rapidez. Por otra parte, si preferís tener un mejor tiempo en apuntar, podéis equipar un cierre de retícula mejorado en su lugar.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Operador de radio
Cargador

Pasad el ratón sobre las imágenes para ver más información sobre cada habilidad o cualificación.

Esta selección de habilidades es bastante común y permite reducir el tiempo de reparación de la mayoría de los módulos cruciales, como las orugas. Las habilidades de la segunda fila reducirán el impacto de los puntos débiles del vehículo (como la baja aceleración) y la cualificación «Hermanos de armas» dará un impulso general a todos los parámetros.

Subidón de adrenalina

Reduce el tiempo de recarga del cañón un 10 % si los puntos de vida del blindado caen por debajo del 10 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Hermanos de armas/Hermandad del Acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100% para todos los tripulantes.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100% para todos los tripulantes.

También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas/Hermandad del Acero.

Llamada a la venganza

Indica las posiciones de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de giro del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ocultación

Aumenta el valor de camuflaje del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido al embestir a un enemigo y reduce el daño sufrido al recibir una embestida.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Francotirador

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Objetivo designado

Mantiene visibles dos segundos más a los vehículos enemigos en el punto de mira.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Ojo de águila

Permite identificar los módulos dañados/destruidos y los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el cursos sobre él varios segundos.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Extinción de incendios

Reduce la duración de los incendios y el daños sufrido en ellos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Intuición

Ofrece una ligera posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que volver a recargar.

No funciona con autocargadores. También funciona durante la recarga.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Comodín

Reduce la caída de rendimiento ocasionada por los tripulantes heridos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mentor

Aumenta la EXP para la tripulación ganada por todos los tripulantes excepto el comandante.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Mantenimiento preventivo

Reduce la posibilidad de sufrir incendios.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Retransmisión

Aumenta el alcance de radio de los aliados dentro del alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de radio del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Sexto sentido

Hace aparecer una bombilla tres segundos después de que hayan detectado el vehículo.

Solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Viaje suave

Reduce la sanción de dispersión en movimiento.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Ajuste de disparo

Reduce la sanción de dispersión al girar la torreta.

Cuanto más alto sea el progreso de la habilidad, mayor será su efecto.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad en terrenos blandos o moderadamente blandos.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo un 25 %.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta mucho el valor de camuflaje del vehículo.

El vehículo debe estar parado al menos 3 segundos.

Cierre de retícula mejorado

Reduce el tiempo en apuntar del cañón un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo un 10 %.

Barra de carga para carro

Reduce el tiempo de recarga del cañón un 10 %.

Planchas antifragmentación

Reduce el daño sufrido por embestidas y el daño por fragmentos de los proyectiles AE.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de los módulos destruidos.

Se acumula con la habilidad Reparaciones.

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los tripulantes un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce la sanción de dispersión al girar el casco y la torreta así como en movimiento un 20 %.

Compartimento de munición «húmedo»

Aumenta los PV de módulo del compartimento de munición.

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