Misiones personales

Las misiones personales son un conjunto de retos que ponen a prueba vuestra destreza bélica en todo tipo de vehículos y en situaciones diversas. Si superáis todas las misiones, conseguiréis vehículos únicos, tripulantes femeninas y muchas más recompensas de valor.

Encontraréis las misiones personales en la pestaña CAMPAÑAS, bajo el botón ¡Batalla! de vuestro garaje.

Resumen de las misiones personales

Las misiones personales están organizadas en dos campañas, Los refuerzos largamente esperados y el Segundo frente, que incluyen varias operaciones. Podéis emprender ambas campañas de forma simultánea.

Todas las operaciones reciben el nombre del vehículo único que conseguís al completarlas. Están ordenadas por nivel de dificultad: la primera es la más simple y la última, la más complicada.

Cada operación incluye conjuntos de misiones que están agrupadas en ramas con distintas bases:

  • Por tipo de vehículo en Los refuerzos largamente esperados.
  • Por formaciones nacionales en el Segundo frente.

Cada rama incluye 14 misiones principales y una 15.ª misión final.

No hay límites de tiempo para completarlas. Todas las misiones exigen que demostréis vuestra destreza en la batalla.

Las misiones personales solo se pueden completar en Batallas aleatorias (incluyendo Batallas épicas).

Condiciones de las misiones

Todas las misiones tienen unas condiciones primarias, indispensables para completarlas, y unas condiciones secundarias, que ofrecen recompensas adicionales.

Si no lográis completar las condiciones secundarias en el primer intento, podéis volver a intentarlo, completar la misión con honores y reclamar la recompensa.

Tras completar la misión final de la rama, os llevaréis:

  • Un componente de vehículo único: uno de los cinco módulos (en Los refuerzos largamente esperados) o un plano de módulo (en el Segundo frente).
  • Una tripulante femenina y un espacio adicional en los barracones.
  • Una orden por completar la misión con honores.

Cuando conseguís todos los componentes de un vehículo, os hacéis con él. Tras completar todas la series de misiones, también recibiréis una tripulante femenina que se puede reclutar para cualquier vehículo.

Podéis completar de forma simultánea misiones de ambas campañas si vuestro vehículo cumple los requisitos de dichas misiones.

Órdenes

Si hacéis frente a una misión especialmente difícil, podéis usar órdenes para completar automáticamente su condición primaria. Esto os permite saltar la misión y seguir vuestro camino hacia la tripulación y el vehículo único.

Obtendréis las órdenes por completar las misiones finales con honores.

Cómo usar las órdenes

Para saltaros cualquier misión entre la 1 y la 14, necesitáis una orden, y para saltaros la misión final harán falta cuatro órdenes en «Los refuerzos largamente esperados», y tres en el Segundo frente.

Las órdenes de las dos campañas son distintas. Así que no podréis utilizar una de las órdenes recibidas en Los refuerzos largamente esperados para una misión del Segundo frente.

Para aplicar una orden a una misión:

  1. Haced clic en una misión en la que no hayáis completado aún la condición primaria.
  2. En la pantalla con las condiciones de la misión haced clic en Completar por .
Si volvéis a la misión y la completáis con honores, recuperaréis la orden utilizada y podréis usarla para saltar otra misión. Lo mismo sucede con las órdenes aplicadas a la misión final de la rama.

Seguimiento del progreso

En el garaje, podéis ver las misiones disponibles para el vehículo seleccionado.

Pasad el ratón sobre la bandera roja que se encuentra bajo el botón ¡Batalla!. Haced clic en la bandera para ir a la pantalla de condiciones de la misión. Si el vehículo seleccionado no cumple los requisitos de la misión, la bandera estará inactiva.

El progreso de la misión también aparece en la parte superior de la pantalla de batalla.

Podéis comprobar las condiciones de la misión en cualquier momento. Pulsad Tab e id a la pestaña Misiones, o pulsad N. Si estáis completando dos misiones de forma simultánea, podéis pasar de una a otra en la parte inferior de la pantalla.

Algunas misiones tienen restricciones:

  • Un límite de tiempo para las condiciones o parte de ellas. En algunas misiones, podéis completar las condiciones únicamente dentro de un período de tiempo: por ejemplo, destruir dos vehículos enemigos durante los cuatro primeros minutos de la batalla. De lo contrario, el progreso no se cuenta.
  • Un valor mínimo. Por ejemplo, si no infligís bastante daño, vuestra misión no progresará.

Campañas

  • Los refuerzos largamente esperados
  • El Segundo frente

La campaña «Los refuerzos largamente esperados» incluye cuatro operaciones. Cada una tiene una rama de misiones para cada tipo de vehículos. Así que podéis empezar a completar cinco misiones simultáneamente, una por cada rama.

Las misiones de cada operación exigen ciertos niveles de vehículos:

  • StuG IV: nivel IV–X
  • Т28 Сoncept: nivel V–X
  • T 55A: nivel VI–X
  • Object 260: nivel VI–X

Las operaciones deben completarse consecutivamente. Solo podréis haceros con el carro pesado Object 260 tras haber completado las tres operaciones previas.

La campaña «Segundo frente» incluye tres operaciones con ramas de misiones para cada formación nacional de vehículos:

  • La Alianza: Polonia, Reino Unido y EE. UU.
  • El Bloque: Alemania y Japón
  • La Coalición: Checoslovaquia, Francia, Italia y Suecia
  • La Unión: China y la URSS

Además, cada operación exige ciertos niveles de vehículos:

  • Excalibur: nivel VI–X
  • Chimera: nivel VII–X
  • Object 279 (e): nivel VIII–X

Cada rama del Segundo frente incluye 15 misiones. Las 14 primeras se pueden completar en cualquier orden, pero la misión final solo se desbloquea una vez que habéis completado todas las misiones previas.

Cada operación tiene requisitos especiales:

  • La operación Excalibur: misiones acumulativas que se pueden completar en cualquier número de batallas. Por ejemplo, infligir un total de 10 000 puntos de daño en cualquier número de batallas.
  • La operación Chimera: las condiciones deben cumplirse en una batalla, como en Los refuerzos largamente esperados.
  • La operación Object 279 (e): las condiciones deben cumplirse en un determinado número de batallas. Si no lo lográis, el progreso se reinicia y el cumplimiento de la misión vuelve a empezar.

Podéis completar las misiones con cualquier tipo de vehículo de la nación indicada.

Vuestro acceso al Segundo frente no depende de los resultados de Los refuerzos largamente esperados. Podéis emprender ambas campañas de forma simultánea.


Recompensas de las misiones personales

Vehículos únicos

Al final de cada operación, conseguiréis un vehículo único que solo está disponible en las misiones personales.

V StuG IV
Campaña «Los refuerzos largamente esperados»
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
38/10 km/h
Puntos de vida
360 PV
Alcance de visión
310 m
Dispersión a 100 m
0,35 m
Tiempo de recarga
3,7 s
Penetración media
110/158/38 mm
Daño medio
110/110/175 PV
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-6/20°
Este cazacarros cuenta con un perfil bajo, ocultación perfecta y un cañón con gran poder de penetración y alta cadencia de tiro. El StuG IV es el vehículo perfecto para una emboscada. Evidentemente, es más eficaz si se utiliza a larga distancia. Los enfrentamientos a poca distancia son peligrosos, ya que este vehículo no tiene torreta y su velocidad marcha atrás es bastante deficiente. Su blindaje de 80 mm es útil en enfrentamientos contra vehículos enemigos del mismo nivel o inferior, pero no confiéis demasiado en él.
VII T28 Concept
Campaña «Los refuerzos largamente esperados»
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
29/10 km/h
Puntos de vida
880 PV
Alcance de visión
370 m
Dispersión a 100 m
0,4 m
Tiempo de recarga
10 s
Penetración media
181/224/53 mm
Daño medio
320/320/420 PV
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-4,4/15 °
El T28 Concept es un experto guerrero adecuado para la defensa. Cuenta con un buen cañón y un buen blindaje, que le permite disuadir a vehículos superiores en zonas angostas. El vehículo tiene un gran arco de fuego de 60 grados, así que puede ponerse a cubierto para disparar sin variar la posición del chasis. Las tácticas de emboscada y de apoyo son útiles contra vehículos del mismo nivel o de niveles superiores.
IX T 55A
Campaña «Los refuerzos largamente esperados»
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
50/20 km/h
Puntos de vida
1750 PV
Alcance de visión
395 m
Dispersión a 100 m
0,33 m
Tiempo de recarga
7,7 s
Penetración media
221/330/50 mm
Daño medio
320/320/420 PV
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-5/14,25°
El T-55A es un carro medio estándar soviético similar a su hermano mayor, el T-54. Aprovecha las irregularidades del terreno y su robusta torreta desviará fácilmente los proyectiles enemigos. El cañón de este vehículo no es muy útil en los enfrentamientos directos con carros pesados de alto nivel y cazacarros. Pero es lo bastante preciso como para apuntar a los puntos débiles. Además, el carro goza de buena movilidad y buena cadencia de fuego, por lo que puede flanquear a los enemigos y atacarlos por detrás y por los laterales. Podéis tomar posiciones clave y detectar blancos para vuestros aliados, dañar carros pesados que sean lentos y acorralar a los enemigos junto a otros aliados.
X Object 260
Campaña «Los refuerzos largamente esperados»
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
60/15 km/h
Puntos de vida
2100 PV
Alcance de visión
400 m
Dispersión a 100 m
0,35 m
Tiempo de recarga
11 s
Penetración media
260/340/68 mm
Daño medio
440/440/530 PV
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-6/15°
El Object 260 es un carro pesado universal con una movilidad relativamente buena. Puede combatir junto a carros medios aliados, cambiar de flanco o volver a la base para protegerla. El Object 260 tiene un blindaje fiable. El blindaje de su «nariz picuda» consiste en placas inclinadas, y su chasis aerodinámico con blindaje lateral espaciado puede sorprender desagradablemente al enemigo, aunque parezca que la perforación es inminente. Además, este carro pesado cuenta con una torreta resistente con blindaje frontal que alcanza los 350 mm.
VI Excalibur
Campaña «El segundo frente»
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
50/15 km/h
Puntos de vida
750 PV
Alcance de visión
360 m
Dispersión a 100 m
0,3 m
Tiempo de recarga
4,5 s
Penetración media
165/192/70 mm
Daño medio
150/150/190 PV
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/20°
Que no os engañe el curioso aspecto de este vehículo. Aunque de entrada parezca ridículo, este cazacarros es un adversario tremendo hasta para vehículos de nivel superior. Todo ello gracias a su buena ocultación y un cañón con cadencia de fuego, penetración y precisión excelentes. Con todo eso y su buena movilidad, el Excalibur se adapta fácilmente a cualquier situación de combate. Además, este cazacarros cuenta con un gran arco de fuego de 200 grados. Mejorad la ocultación, aprovechad la vegetación y las irregularidades del terreno en los mapas y sacad el máximo partido a las ventajas de este vehículo.
VIII Chimera
Campaña «El segundo frente»
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
50/20 km/h
Puntos de vida
1400 PV
Alcance de visión
380 m
Dispersión a 100 m
0,36 m
Tiempo de recarga
15,5 s
Penetración media
218/252/64 mm
Daño medio
440/440/530 PV
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-10/20°
Este vehículo está equipado con un potente cañón que inflige 440 PV de daño por impacto. Ni los carros pesados de nivel VIII ofrecen semejante daño por disparo. Quien se atreva a desafiaros se lo pensará dos veces después de perder tantos puntos de vida. Además, el cañón cuenta con una buena penetración de 218 mm, que hace que perforar a los rivales sea aún más fácil. Sin embargo, su escasa precisión, el alto tiempo de apuntamiento y un daño por minuto más bien mediocre compensan su daño por impacto y el poder de penetración. Al mismo tiempo, el Chimera tiene un buen ángulo de depresión de -10 grados, que le permite aprovechar las irregularidades del terreno. Obviamente, este carro medio es más eficaz como vehículo de apoyo en enfrentamientos a media distancia.
X Object 279 anticipado
Campaña «El segundo frente»
Velocidad punta/velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Puntos de vida
2400 PV
Alcance de visión
400 m
Dispersión a 100 m
0,36 m
Tiempo de recarga
10,5 s
Penetración media
258/340/68 mm
Daño medio
440/440/530 PV
Ángulos de depresión/elevación del cañón
-5/15°
Un exterior único y cuatro orugas no son las únicas características especiales de este monstruo soviético de nivel X. Cuenta, además, con un buen cañón y un blindaje frontal fiable, que le permite disuadir a vehículos enemigos aprovechando las irregularidades del terreno y atravesar las defensas enemigas. Un carro pesado normal puede presentar vulnerabilidades en el glacis inferior. Pero esto no ocurre con el Object 279 (a), que simplemente carece de glacis. Otra de las ventajas de este vehículo es su movilidad relativamente buena.
   
V
StuG IV
VII
T28 Concept
IX
T 55A
X
Object 260
VI
Excalibur
VIII
Chimera
X
Object 279 anticipado

Tripulantes femeninas

Tras completar las condiciones principales de la misión final de cada conjunto, conseguiréis una tripulante femenina única, para la que podéis elegir la nación, el tipo de vehículo y la cualificación mayor. En definitiva, si completáis ambas campañas, recibiréis 32 tripulantes femeninas.

Las tripulaciones femeninas tienen bonificaciones importantes:

 

Nivel de cualificación mayor al 100 %.

 

La cualificación cero «Hermanos de armas» entrenada al 100 % y que no afecta a la velocidad de entrenamiento de la siguiente habilidad o cualificación.

 

Bastante experiencia para entrenar una habilidad o cualificación al 100 %.

 

Un espacio libre en los barracones.

Recompensas adicionales

Vuestro éxito en las misiones también os aportará recompensas valiosas como medallas, placas y emblemas únicos, créditos, bonos, EXP libre, consumibles, equipamiento, directivas, espacios en el garaje y cuenta premium de WoT.

Tras completar una operación, también conseguiréis un diseño de camuflaje único. Si cumplís solo las condiciones primarias de todas sus misiones, el camuflaje se podrá usar únicamente en el vehículo de recompensa de esta operación. Si completáis todas las misiones con honores, podréis comprar este diseño de camuflaje para cualquier vehículo de la nación correspondiente.

¡Aceptad el desafío, demostrad vuestras habilidades y reclamad la merecida recompensa!

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