¡Aquí está la superestrella de la serie de televisión polaca Cuatro tanquistas y un perro, el T-34-85 Rudy! ¡Veamos de lo que este T-34-85 especial es capaz en el campo de batalla!

El T-34-85 Rudy es, oficialmente, el primer vehículo multinacional de World of Tanks. Podéis alternar entre nacionalidad soviética y polaca, y así contar con tripulaciones de ambas naciones.

Estilo de juego

Para empezar, puede ser una versión especial del T-34-85 pero el estilo de juego del Rudy es similar al de los vehículos soviéticos estándar en el árbol tecnológico. En cuanto a la protección, no podéis esperaros mucho de ella. Pese a la angulación del chasis, este es bastante fino y a la hora de la verdad no hará rebotar nada. La parte frontal de vuestra torreta es más resistente y también tiene angulación, lo que puede traducirse en rebotes si tenéis suerte. Tened cuidado no obstante, porque un disparo bien lanzado dañará muy probablemente vuestro depósito de munición.

Respecto a la movilidad, está a la par con la mayoría de carros medios, y alcanzar posiciones con él no supone para nada un problema. También os animamos a jugar de forma un poco más agresiva con el T-34-85 Rudy. La precisión no es del todo mala, pero tampoco nada del otro mundo. Se trata de un carro soviético, al fin y al cabo. Acercaos a vuestros objetivos para que vuestros disparos cuenten.

Evitad luchar en terreno inclinado. La mediocre depresión del cañón no bastará para sellar las disputas: necesitaréis combinarla con el perfil elevado del vehículo.

El cañón de 85 mm inflige más daño que los de otros carros medios del mismo nivel y puede llegar a ser una sorpresa desagradable para carros pesados. Para compensar, la cadencia de tiro es ligeramente inferior, pero el daño por minuto sigue siendo bastante alto. En función del vehículo al que os enfrentéis, podéis intercambiar disparos o tratar de causar más impactos mientras vuestro oponente recarga.

Equipamiento

Configuración recomendada

Mantened el cursor sobre las imágenes para obtener más información sobre cada pieza de equipamiento.

Este conjunto de equipamiento se usa normalmente en carros medios porque mejora todas las características de combate importantes de esta clase: cadencia de tiro, dispersión del cañón y alcance de visión. En este nivel, no hay ninguna alternativa a esta combinación.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador
Szarik

Pese a que el vehículo viene con una tripulación con la cualificación de hermanos de armas, hemos seleccionado habilidades y cualificaciones de la tripulación como si estuvieseis entrenando tripulaciones de otros vehículos. Por supuesto, esta elección de habilidades de tripulación es consistente con otros carros medios soviéticos.

Subidón de adrenalina

Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.

También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.

Clamar venganza

Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ocultación

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ojo mortal

Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Objetivo designado

Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Ojo de águila

Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Bombero

Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Intuición

Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.

No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Comodín

Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mentor

Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mantenimiento preventivo

Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Retransmisión

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Sexto sentido

Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Cierre de la retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Planchas antifragmentación

Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.

Compartimento de munición húmedo

Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.

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