Cazador de acero

Bienvenidos a Cazador de acero, uno de los modos más emocionantes de World of Tanks. En esta batalla campal para ser el último en pie, seguiréis luchando a los mandos de vehículos especiales en mapas dinámicos, en solitario o en pelotón. La nueva versión de este modo conserva las reglas existentes e introduce varias mecánicas y funciones nuevas. El objetivo es dinamizar aún más el juego y que siga siendo cómodo para principiantes y veteranos por igual.

En esta sección
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Resumen del evento

  • Podéis luchar por vuestra cuenta o unir fuerzas con un compañero en un enfrentamiento de pelotones. También podéis buscar un pelotón aleatorio.
  • En el modo en solitario, os encontraréis entre los 15 jugadores que luchan por la victoria. ¡Serán combates de todos contra todos!
  • Cuando juguéis en pelotón, el número total de jugadores será de 20.
  • Ocho vehículos especiales con habilidades únicas se unirán a la caza.
  • Cuando juguéis en cualquier tipo de pelotón, podréis utilizar el chat de voz.
  • El tiempo total de batalla puede ascender a 15 minutos. Antes del comienzo de la batalla, podéis escoger cualquier punto de aparición en el mapa.
  • Las batallas se llevan a cabo en tres mapas enormes pero el área de juego se irá reduciendo progresivamente. Vuestro vehículo no recibirá daños por estar en las zonas de riesgo, pero tendréis que estar atentos a la cuenta atrás, que indica su conversión en zonas de destrucción. Huid de las zonas de destrucción que os causarán daño gradualmente hasta que vuestro vehículo quede destruido.
  • Durante la batalla, podréis mejorar vuestros vehículos y fortalecerlos con cada nuevo nivel.
  • El objetivo principal es sobrevivir a cualquier precio. Destruid a todos los enemigos y convertíos en el último cazador en pie.
  • Podréis reunir unos artículos especiales (botín). Estos aparecen aleatoriamente en el mapa (consumibles y suministros) o después de la destrucción de un vehículo (botines de guerra). Entre ellos, encontraréis recursos, EXP de combate, cargas de habilidades de combate, PV y reparación de módulos.
  • El tipo de botín más valioso es la entrega aérea. Muchos jugadores querrán hacerse con las entregas aéreas, así que tendréis que superar vuestros límites para acabar con la competición.
  • Todos los vehículos especiales de este modo están equipados con la función de bloqueo de objetivo (apuntamiento automático), característica de los vehículos de ruedas. Esto hará que resulte más fácil causar daño en movimiento y a los blancos móviles.
  • Con el mismo objetivo, la velocidad de los proyectiles será superior en este modo.
  • Podréis ver el nivel de mejora de los vehículos enemigos, lo que os permitirá evaluar mejor vuestras capacidades.
  • Este modo también incluye un tipo especial de oponentes controlados por la IA: los merodeadores. Estos otorgan EXP de combate y botines de guerra cuando son destruidos.
  • Vuestra maestría se tendrá en cuenta. El sistema de emparejamiento pretende ofreceros rivales con una eficacia de combate similar a la vuestra.
  • Completad tareas diarias para ganar puntos de progresión en función de vuestro puesto al final de la batalla. Estos puntos se pueden usar para desbloquear las etapas de progresión del evento. En cada nueva etapa recibiréis diversas recompensas, así como una divisa especial: los sellos de acero.
  • Estos sellos de acero se pueden intercambiar por distintos elementos de personalización en la tienda del juego.

Cómo empezar a jugar

Para entrar en el juego, elegid la opción adecuada (En solitario, Pelotón aleatorio o Pelotón estándar) haciendo clic en el cartel del evento, que se encuentra bajo el botón «¡Batalla!».

Si decidís jugar en un pelotón aleatorio, el juego buscará el compañero de equipo más adecuado para vuestro nivel teniendo en cuenta vuestras estadísticas de este modo de juego.

Si la búsqueda de un compañero de pelotón lleva más tiempo de lo normal, los requisitos de habilidad serán menos estrictos.

También tendréis la oportunidad de convertir vuestro pelotón aleatorio en uno estándar. Esta opción está disponible en la pantalla de resultados de la batalla.

Comunicarse con el pelotón

Chat de voz

Para usar esta función en el juego, debéis hacer lo siguiente:

  1. Activad el chat de voz en los ajustes del juego.
  2. Asignad una tecla al chat de voz en el menú de atajos de teclado.

El chat de voz funciona tanto en los pelotones estándar como en los aleatorios.

Si estáis en un pelotón estándar, también podréis utilizar el chat de voz en el garaje.

Rueda de comandos del chat

Hemos diseñado esta función con el objetivo de mejorar la comunicación con vuestros compañeros de pelotón en caso de que no podáis usar el chat de voz. Por defecto, podéis pulsar la tecla «Z» para activarla.

Vehículos especiales

Los ocho vehículos especiales de Cazador de acero tienen tácticas, estilos de juego y habilidades diferentes. Podréis mejorar estos carros de nivel I a VII en el fragor de la batalla.

Habilidades de combate

Cada vehículo cuenta con una habilidad estándar y una definitiva:

  • Alemania
  • EE. UU.
  • URSS
  • Francia
  • R.U.
  • China
  • Polonia
  • Suecia

 

Walküre KPz
Turbocompresor
Aumenta temporalmente la potencia del motor, velocidad punta y velocidad de giro de tu vehículo.
Zona de reparación
Crea una zona estática temporal que repara todos los módulos dañados, elimina el aturdimiento y restaura puntos de vida.

 

Raven T7
Rastreo de blancos
Reduce temporalmente la dispersión del cañón y el tiempo en apuntar, mejora la estabilización del cañón y la cadencia de tiro.
Trampa
Crea una zona que reduce las características dinámicas de los vehículos enemigos.

 

Varyag S
Campo de minas
Despliega un campo de minas activo en la zona seleccionada durante un periodo de tiempo determinado. Los enemigos pueden destruirlas con disparos.
Zona de recuperación
Crea una zona alrededor del vehículo. En ella, el jugador y los miembros de su pelotón recuperan un cierto porcentaje de los puntos de vida de sus vehículos por segundo.

 

Arlequin bis
Ataque aéreo
Aturde los vehículos enemigos y causa daños con bombas explosivas en la zona seleccionada.
Bola de fuego
Despliega una mina autopropulsada que persigue al enemigo más cercano y causa daños al detonar. Los enemigos pueden destruirla con disparos.

 

Harbinger Mk. V
Niebla corrosiva
Otorga una bonificación de ocultación a todos los vehículos dentro del alcance del consumible. También daña a todos los vehículos dentro de su alcance.
Oso Polar
Mejora las características y la penetración de tu vehículo considerablemente, pero le resta puntos de vida durante cierto tiempo.

 

Bái Láng A
Proyectil ácido
Otorga propiedades corrosivas al proyectil. Cuando el proyectil causa daño a un vehículo enemigo, le aplica un efecto temporal que añade daños con el tiempo. El Kit de reparación elimina el efecto.
Robot de batalla
Invoca a un blindado autónomo, equipado con un sistema de identificación de aliados/enemigos que persigue y ataca al vehículo enemigo más cercano. Este blindado puede ser destruido.

 

Huragan CS
Descarga eléctrica
Crea una zona con una serie de descargas eléctricas que golpean con alta frecuencia. Cada descarga causa daño y reduce la movilidad de los vehículos que se encuentran en la zona de efecto de la capacidad.
Fervor creciente
Los valores de apuntado y estabilización se reducen durante un tiempo, pero cada golpe penetrante aumenta el daño infligido por el proyectil a los vehículos enemigos. El daño puede aumentar hasta cinco veces. Los impactos que no hacen daño y los fallos reinician los valores del parámetro de daño.

 

Beowulf S1
Cinturón de fuego
Rodea el vehículo del enemigo con un aura ardiente que causa daño y reduce la movilidad de los vehículos que se encuentran en la zona de efecto de la capacidad.
Blindaje adaptable
Restaura de forma instantánea parte de los puntos de vida del vehículo. Mientras la capacidad está activa, todo el daño recibido de los proyectiles y las habilidades de combate se acumula y se convierte en puntos de vida. Cuando se acaba el tiempo, la capacidad restaura parte de los puntos de vida del jugador y los aliados que se encuentran en un radio determinado, que depende del daño recibido.

Además, todos los carros tienen en común las dos habilidades siguientes:

Recuperación: Recupera un porcentaje fijo de los PV del vehículo gradualmente, pero su efecto cesa al recibir daño.
Kit de reparación: Repara los módulos del vehículo (como los Kits de reparación grandes) y reduce la duración del efecto de aturdimiento.

Sistema de mejora de los vehículos

Para mejorar vuestro vehículo, tendréis que ganar EXP de combate recogiendo botines y dañando a los enemigos. Recordad que también podéis hacer que los merodeadores sean vuestros rivales. Suelen ser una presa más fácil que los jugadores reales.

Todos los vehículos tienen distintos módulos disponibles y, en cada nivel, podréis elegir entre dos opciones.

Vosotros tenéis las riendas, ¡así que elegid lo que mejor se adapte a vuestro estilo de juego!

  • Alemania
  • EE. UU.
  • URSS
  • Francia
  • Reino Unido
  • China
  • Polonia
  • Suecia

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Walküre
Potencia del motor
870CV
Velocidad punta
35km/h
Radio de detección
350m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
95/75/20mm
Puntos de vida
500PV
Blindaje
165/90/60mm
Penetración
115/144mm
Daño
300/240PV
Daño por minuto
2682PV/min
Dispersión a 100 m
0,38m
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Raven
Potencia del motor
620CV
Velocidad punta
50km/h
Radio de detección
390m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
80/40/25mm
Puntos de vida
400PV
Blindaje
105/65/65mm
Penetración
130/163mm
Daño
215/170PV
Daño por minuto
3364PV/min
Dispersión a 100 m
0,43m
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Varyag
Potencia del motor
800CV
Velocidad punta
40km/h
Radio de detección
350m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
105/75/20mm
Puntos de vida
500PV
Blindaje
120/80/40mm
Penetración
115/144mm
Daño
270/215PV
Daño por minuto
2816PV/min
Dispersión a 100 m
0,38m
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arlequin
Potencia del motor
600CV
Velocidad punta
72km/h
Radio de detección
450m
Enfriamiento de Detección por radio
25s
Puntos de vida
750PV
Blindaje del casco
20/15/10mm
Puntos de vida
300PV
Blindaje
20/20/10mm
Penetración
110/125mm
Daño
155/125PV
Daño por minuto
3031PV/min
Dispersión a 100 m
0,43m
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Harbinger
Potencia del motor
590CV
Velocidad punta
45km/h
Radio de detección
390m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
70/40/25mm
Puntos de vida
400PV
Blindaje
115/80/40mm
Penetración
130/163mm
Daño
190/150PV
Daño por minuto
3397PV/min
Dispersión a 100 m
0,43m
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bái Láng
Potencia del motor
630CV
Velocidad punta
65km/h
Radio de detección
430m
Enfriamiento de Detección por radio
25s
Puntos de vida
850PV
Blindaje del casco
20/15/10mm
Puntos de vida
300PV
Blindaje
60/20/10mm
Penetración
110/135mm
Daño
180/145PV
Daño por minuto
3129PV/min
Dispersión a 100 m
0,43m
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Huragan
Potencia del motor
600CV
Velocidad punta
58km/h
Radio de detección
410m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
60/40/25mm
Puntos de vida
400PV
Blindaje
70/40/40mm
Penetración
130/163mm
Daño
210/170PV
Daño por minuto
3475PV/min
Dispersión a 100 m
0,38m
 
REINICIAR

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Beowulf
Potencia del motor
830CV
Velocidad punta
43km/h
Radio de detección
350m
Enfriamiento de Detección por radio
30s
Puntos de vida
800PV
Blindaje del casco
85/60/20mm
Puntos de vida
500PV
Blindaje
110/60/40mm
Penetración
115/144mm
Daño
240/190PV
Daño por minuto
3004PV/min
Dispersión a 100 m
0,38m
 
REINICIAR

Tripulación

Los tripulantes son exclusivos del vehículo al que están asignados desde un principio y no pueden enviarse a los barracones, ser despedidos o heridos. No ganan EXP de la tripulación. Además, el comandante de cada vehículo tiene acceso al siguiente conjunto de habilidades y cualificaciones:

Alemania

Objetivo designado
Intuición

Estados Unidos

Viaje Suave
Ajuste de disparo

 URSS

Objetivo designado
Intuición

 France

Francotirador
Ojo de águila


Reino Unido

Viaje Suave
Ajuste de disparo

 China

Francotirador
Ojo de águila

 Polonia

Viaje Suave
Ajuste de disparo

 Suecia

Objetivo designado
Intuición

Mapas y zonas de riesgo

La caza tendrá lugar en tres mapas: Área 404, Arzagir 4.04 y Firnulfir. Todos tienen un ambiente distingo y una atmósfera única. La escala del campo de batalla es mucho más grande que la de Batallas aleatorias.

Área 404 es un peligroso pueblo abandonado repleto de lugares para esconderse. Arzagir 4.04 es un desierto amplio cubierto de dunas y ríos secos. Firnulfir es una pintoresca tundra escandinava que os embelesará con sus paisajes norteños, lagos congelados y pequeños asentamientos abandonados.

Los tres mapas se irán reduciendo con el tiempo, por lo que tendréis menos espacio para pelear y sobrevivir. Si el área en la que os encontráis se resalta en naranja, significa que pasará a ser una zona de riesgo en breve y debe abandonarse lo antes posible. Una cuenta atrás especial indicará cuánto tiempo queda para que se convierta en una zona de destrucción. Cuantos menos jugadores haya en el campo de batalla, menos tiempo tendréis para escapar de la zona de riesgo. Cuando la zona de riesgo se vuelve roja, se convierte en una zona de destrucción.

No tendréis mucho tiempo para huir de ella, tal y como mostrará la cuenta atrás. Cuando termine esa cuenta atrás, vuestro vehículo recibirá daños constantes hasta que quede destruido o hasta que abandonéis la zona de destrucción. Pero no os preocupéis demasiado: los límites de las zonas se indican con claridad y podréis identificarlos fácilmente.

 
 
 
 
 
 
 
 
ROJO: ZONA CERRADA

En las zonas cerradas, vuestro vehículo recibirá daño continuamente. Tendréis poco tiempo para escapar.

 
 
 
 
 
 
 
AMARILLO: LA ZONA SE CERRARÁ PRONTO

En las zonas amarillas, los vehículos no reciben daño, pero tened cuidado: estas zonas se pueden cerrar en cualquier momento. Id pensando rutas de escape.

Entregas aéreas

El tipo de botín más valioso. Contiene una gran cantidad de EXP de combate, restaura PV y repara módulos dañados. También otorga una carga para todas las habilidades. Recordad que recoger este botín lleva cinco segundos. Marcado con humo azul.

Enemigo en el alcance de visión

¡Otro cazador se encuentra en vuestro alcance de visión! Atención: Los vehículos enemigos y puntos fijos de botín serán visibles solo cuando estén en vuestro alcance de visión.

Merodeadores

Modelos enemigos de la IA, más débiles que los jugadores reales. Terminad con ellos para obtener EXP de combate adicional y botines. Hay tres tipos de merodeadores: Liebres, Lobos y Osos.

Entregas aéreas

El tipo de botín más valioso. Contiene una gran cantidad de EXP de combate, restaura PV y repara módulos dañados. También otorga una carga para todas las habilidades. Recordad que recoger este botín lleva cinco segundos. Marcado con humo azul.

 
Enemigo detectado mediante Detección por radio

Un cazador al que habéis detectado con Detección por radio. Tened en cuenta que la activación de Detección por radio revelará vuestra posición en el minimapa a todos los jugadores que estén en el alcance de la Detección por radio desde vuestra posición.

Consumibles

Restaura PV y contiene EXP de combate y proyectiles. También hay probabilidades de que otorgue una carga de Recuperación. Marcado con humo verde.

Suministros

Repara módulos dañados y contiene EXP de combate (pero menos que los Consumibles). También otorga un Kit de reparación o una carga para una habilidad. Marcado con humo amarillo.

Suministros

Repara módulos dañados y contiene EXP de combate (pero menos que los Consumibles). También otorga un Kit de reparación o una carga para una habilidad. Marcado con humo amarillo.

Consumibles

Restaura PV y contiene EXP de combate y proyectiles. También hay probabilidades de que otorgue una carga de Recuperación. Marcado con humo verde.

Botín de guerra

Incluye la mitad de los recursos de un vehículo destruido, repara los módulos dañados y restaura cierta cantidad de PV. Solo tardaréis 2 segundos en recoger este botín, pero cuando lo hagáis, todos los jugadores podrán ver los Botines de guerra en sus minimapas. Marcado con humo rojo.

Enemigo detectado mediante Detección por radio

Un cazador al que habéis detectado con Detección por radio. Tened en cuenta que la activación de Detección por radio revelará vuestra posición en el minimapa a todos los jugadores que estén en el alcance de la Detección por radio desde vuestra posición.

Enemigo detectado mediante Detección por radio

Un cazador al que habéis detectado con Detección por radio. Tened en cuenta que la activación de Detección por radio revelará vuestra posición en el minimapa a todos los jugadores que estén en el alcance de la Detección por radio desde vuestra posición.

 
Detección por radio. Este sistema muestra en el minimapa los puntos de botín y vehículos enemigos en su área de cobertura. Tened en cuenta que el uso de Detección por radio revelará vuestra posición actual si os encontráis en el alcance de otro jugador que también la haya activado.

Botines

Podréis actualizar vuestro vehículo gracias a unos botines especiales, que incluyen EXP de combate, proyectiles, cargas para las habilidades y mucho más. Podéis recoger dos o más botines al mismo tiempo. Hay cuatro tipos de botines disponibles:

Consumibles

Restauran puntos de vida y contienen una carga de Recuperación, munición y experiencia para mejorar vuestro vehículo.

Suministros

Reparan los módulos dañados. Contienen EXP de combate, pero menos que los consumibles. Pueden contener un Kit de reparación o una carga de habilidad de combate.

Botín de guerra

Tras destruir a un enemigo, podréis recoger la mitad de sus cargas para las habilidades, recuperar puntos de vida y reparar los módulos dañados de vuestro vehículo, así como recibir experiencia y munición. Reduce el enfriamiento de vuestras habilidades. Puede incluir una carga de habilidad de combate.

Entrega aérea

Si os hacéis con una entrega aérea, recibiréis una carga de Reaparición (y una ventaja gigantesca sobre vuestros oponentes). Esta es la entrega más valiosa. Restaura módulos y puntos de vida del vehículo y también incluye munición, experiencia y cargas para todas las habilidades.

Podéis recoger dos o más botines al mismo tiempo.

Mecánica de reaparición

En las primeras etapas de la batalla, tendréis la posibilidad de vengaros de vuestros rivales. Si jugáis en solitario, podréis reaparecer en un lugar seguro automáticamente tras la destrucción de vuestro vehículo, pero solo durante los primeros 5 minutos del combate.

Si jugáis en pelotón, dispondréis de dos reapariciones por pelotón. Podréis reaparecer junto a vuestro compañero de pelotón durante los 8 minutos iniciales, pero, para ello, vuestro aliado tendrá que evitar combatir durante 10 segundos.

Cuando reaparecéis, sucederá lo siguiente:

  • Conservaréis el nivel del vehículo.
  • Regresaréis al juego con el conjunto de proyectiles y habilidades por defecto, como al comienzo de la batalla.
  • Si habéis gastado vuestra reaparición, podéis conseguir una recarga de esta habilidad al recoger una entrega aérea.

Merodeadores (enemigos controlados por la IA)

Cazador de acero cuenta con unos enemigos controlados por la IA, los merodeadores, que son más débiles que los jugadores humanos. Cuando aparecen en ciertos puntos del mapa, podéis destruirlos para obtener más EXP de combate y botines.

Hay tres tipos de merodeadores, que muestran comportamientos y reacciones diferentes ante vuestra presencia:

  • Las Liebres son vehículos pequeños y dinámicos que huyen al ser detectados.
  • Los Lobos son enemigos agresivos y versátiles que atacan a distancia.
  • Los Osos son los enemigos más poderosos que protegen el botín. Estos os plantarán cara en combates a corta distancia, pero dejarán de luchar cuando os alejéis.

Si destruís a los merodeadores más potentes, recibiréis recompensas más valiosas. Según avancéis por la batalla, encontraréis más Osos y menos Lobos y Liebres.

Sistema de emparejamiento

En Cazador de acero, vuestra experiencia y maestría individual siempre han sido las ventajas principales. Sin embargo, en el formato de batalla campal, en el que solo ganan los mejores, para los jugadores nuevos puede resultar complicado competir con cazadores más experimentados.

Para que el juego sea más justo tanto para recién llegados como para veteranos, vamos a usar unas reglas de emparejamiento específicas. Estas tendrán en cuenta vuestro rendimiento en el modo y ayudarán al juego a buscar oponentes que se ajusten a vuestros resultados de batalla. Además, esto es relevante tanto para los jugadores en solitario como para los de pelotón.

Mecánica de visión/apuntamiento

El sistema de visión utiliza conos de visión. Funcionará de la siguiente forma:

  • Los vehículos enemigos y los consumibles serán visibles solo cuando aparezcan en vuestro cono de visión, que se refleja en el minimapa.
  • Los enemigos solo pueden detectarse a distancia en un sector de 120°, de acuerdo con la posición de vuestra torreta. Tenedlo en cuenta cuando os acerquéis sigilosamente a un oponente y para evitar que haga lo mismo. La detección por proximidad está activa pero solo a muy corta distancia.
  • Durante la batalla, podréis sufrir daños sin ver a ningún oponente.

Progresión

Cazador de acero tiene un sistema de progresión compuesto por etapas sucesivas. Las etapas de progresión se completan con los puntos de progresión que obtenéis por las batallas libradas en el modo y por completar las misiones de batalla especiales de Cazador de acero. En función de vuestro rendimiento, las batallas también os ofrecerán créditos, puntos de Pase de batalla y sellos de acero, que podéis intercambiar por elementos de personalización.

EN SOLITARIO EN PELOTÓN
Puesto Recompensa Puesto Recompensa
1 25 1 25
2–4 15 2–3 15
5–7 10 4–5 10
8–11 5 6–8 5
12–15 1 9–10 1

Si dejáis una partida antes de que acabe la batalla, no recibiréis ninguna recompensa ni progresaréis por las misiones de batalla.

Misiones

Por completar misiones de batalla recibiréis puntos de progresión, así como otros artículos de valor.

Destruir merodeadores no os ayudará a progresar por estas misiones.

  • Terreno de destrucción
  • Calentamiento
  • Cazador habilidoso
Terreno de destrucción

Condiciones:

  • Infligir al menos 12 000 puntos de daño en cualquier cantidad de batallas de Cazador de acero.
  • Solo se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 10.000
  • 20 puntos de progresión
Calentamiento

Condiciones:

  • Jugando en solitario, situarse entre los 8 mejores jugadores tres veces.
    O
    Jugando en pelotón, situarse entre los 6 mejores pelotones tres veces.
  • Solo se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 15.000
  • 30 puntos de progresión
Cazador habilidoso

Condiciones:

  • Jugando en solitario, situarse entre los 4 mejores jugadores.
    O
    Jugando en pelotón, situarse entre los 3 mejores pelotones.
  • Solo se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 20.000
  • 30 puntos de progresión

Misiones de combate para pelotones

  • Poder de la manada
Poder de la manada

Condiciones:

  • Situarse entre los 5 mejores pelotones tres veces.
  • Se puede completar una vez por evento.

Recompensa:

  • 160 puntos de progresión

Misiones posteriores a la progresión

Tras terminar la progresión del modo, podréis seguir cumpliendo misiones de batalla especiales para conseguir más sellos de acero y bonos.

  • Se presenta una gran oportunidad
  • Liquidador
  • Veni, vidi, vici
Se presenta una gran oportunidad

Condiciones:

  • Destruir 3 vehículos enemigos en cualquier número de batallas de Cazador de acero.
  • Solo se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 250 sellos de acero
Liquidador

Condiciones:

  • Destruir 4 vehículos enemigos en una batalla de Cazador de acero.
  • Solo se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 25 
Veni, vidi, vici

Condiciones:

  • Ganar una batalla.
  • Solo se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 25 

Puntos de Pase de batalla

Cazador de acero también os dará puntos de Pase de batalla. El número de puntos que conseguiréis depende de vuestro puesto en las estadísticas posteriores a la batalla. Los vehículos de Cazador de acero no tienen límites de puntos. Encontraréis toda la información sobre el Pase de batalla en nuestra guía específica.

EN SOLITARIO EN PELOTÓN
Puesto Recompensa Puesto Recompensa
1 10 1 10
2–6 8 2–4 8
7–10 6 5–7 6

Cazador de acero os otorga una bonificación permanente a los créditos y la EXP de combate si tenéis cuenta premium de WoT y os permite ganar un 50 % más de sellos de acero. También podréis aprovechar lo siguiente:

  • Reservas personales y de clan para ganar más EXP de combate y créditos.
  • Una bonificación del 15 % a los créditos y la EXP al jugar en un pelotón.

Tienda del evento

Aquí podréis intercambiar los sellos de acero por elementos de personalización únicos para vuestros vehículos. La tienda estará disponible desde el principio del evento y un tiempo después de su fin.

Estadísticas

Podréis revisar vuestra eficacia en las batallas de Cazador de acero mediante la pestaña Hoja de servicioEstadísticas del garaje. En el menú desplegable donde figuran los modos de juego, elegid «Cazador de acero» para ver la cantidad de vehículos destruidos, además del daño medio por batalla, la cantidad de victorias y otras estadísticas.

Rendimiento en Cazador de acero

Cazador de acero requerirá más recursos del sistema que las Batallas aleatorias habituales. Esto se debe a varios factores clave directamente relacionados con este modo, tales como el tamaño del mapa y la gran cantidad de elementos que hay en él.

Puede que los jugadores con poca memoria RAM tengan problemas de rendimiento al jugar en este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar lo más cómodamente posible, cambiad los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de vuestra CPU y vuestra tarjeta gráfica.

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