El AMX 65 t es el primer vehículo de la rama alternativa de carros pesados franceses, que se centra más en el blindaje, la capacidad de supervivencia y el daño por disparo; en lugar de hacerlo en la movilidad y el daño de las explosiones. Os introducirá de forma paulatina en lo que os podéis esperar en el nivel IX y X. Sin embargo, existen algunas diferencias a las que hay que prestar atención.
Estilo de juego
Vamos a comenzar con lo que parece ser la principal ventaja de esta línea de vehículos, el blindaje. El AMX 65 t es bastante grande pero el blindaje del chasis no es tan resistente, solo mejora en el nivel IX. Puede resultar difícil esconder las partes más vulnerables pero también os permite disparar objetivos débiles en la parte alta de otros carros con mayor facilidad. La torreta puede aguantar más golpes salvo que os golpeen en el telémetro. La estrategia «cucú» (peek-a-boo) es muy recomendable, ya que reduce la probabilidad de que os golpeen ahí.
Hay más características a las que es necesario prestar atención. El ángulo de depresión del cañón puede parecer decente en un primer momento, pero recordad que un vehículo alto no se beneficia de eso igual que uno bajo. Además, que no os engañe su relación potencia-peso. Es rápido en el terreno duro, pero en el terreno medio o inestable le costará trabajo.
Podréis elegir entre dos cañones diferentes, uno de 100 y otro de 120 mm, cada uno con sus ventajas y desventajas.
- 100 mm SA47: Si lo que queréis es mejor cadencia de tiro y precisión, este es vuestro cañón. También tiene un valor de penetración más elevado, lo que ayuda mucho contra los objetivos muy blindados. En cambio, el tiempo de recarga es increíblemente largo y el daño por minuto es bastante bajo. Se puede usar a cualquier distancia, peso a los inconvenientes.
- 120 mm D.1023: Este golpea más, y hasta el tiempo de recarga es decente. Sin embargo, el poder de penetración es un poco inferior y la precisión es bastante mediocre. La mejor elección para el combate a corta distancia y el «cucú» (peek-a-boo).
Equipamiento
Configuración recomendada | ||
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Esta configuración está recomendada tanto para el cañón de 100 como el de 120 mm, ya que ambos ofrecen un gran daño por minuto, velocidad de apuntamiento y estabilización.
Habilidades de la tripulación
Comandante | ![]() |
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Artillero | ![]() |
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Conductor | ![]() |
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Operador de radio | ![]() |
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Cargador | ![]() |
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La elección de habilidades de la tripulación es bastante consistente en toda la rama. Reparaciones es necesaria para un vehículo de combate a corta distancia. La segunda habilidad del conductor es Conducción todoterreno, ya que la diferencia es importante cuando pasáis a terreno intermedio/inestable. Como alternativa, podéis elegir Conducción todoterreno si no os importa la movilidad más baja.
Subidón de adrenalina
Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.
Hermanos de guerra
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.
También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.
Clamar venganza
Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ocultación
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Impacto controlado
Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ojo mortal
Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Objetivo designado
Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Ojo de águila
Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Bombero
Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Intuición
Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.
No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Comodín
Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mentor
Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conducción todoterreno
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mantenimiento preventivo
Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Retransmisión
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Reparaciones
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Señal amplificada
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Sexto sentido
Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Viaje suave
Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ajuste de disparo
Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Garras tractoras adicionales
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
Telescopio binocular
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Red de camuflaje
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Cierre de la retícula mejorado
Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.
Ópticas recubiertas
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.
Barra de carga
Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Planchas antifragmentación
Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.
Caja de herramientas
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.
Ventilación mejorada
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Estabilizador vertical
Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.
Compartimento de munición húmedo
Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.