Emparejamiento en batallas de nivel bajo

¡Saludos, comandantes!

A veces, los jugadores nuevos tienen problemas para adaptarse al juego, aprender las mecánicas y tener un buen rendimiento en batalla, especialmente si deben enfrentarse a comandantes experimentados. El sistema de emparejamiento de las Batallas aleatorias y la introducción de jugadores de la IA en los niveles bajos contribuirá a la mejora de las habilidades de los jugadores novatos, permitiendo que libren batallas con más comodidad y rapidez.

¡Seguid leyendo para más información y echad un vistazo a la sección de las preguntas frecuentes!


Ayuda para que los novatos mejoren sus habilidades

Emparejaremos los novatos en Batallas aleatorias de nivel bajo (I a V) con otros novatos disponibles para garantizar batallas cómodas y fluidas.

Un jugador se considera novato si no ha librado una batalla a bordo de un carro desarrollable de nivel VII o superior en cualquier modo de juego. Si rinde bien en las batallas con novatos, se le asignará el estatus de jugador regular.

Si compra un carro premium de nivel VII u VIII, pero sigue participando en batallas de nivel bajo (I a V), se le seguirá considerando novato.

Si un novato se une a una batalla con un vehículo de nivel bajo (I a V), el sistema de emparejamiento intentará formar la batalla en una cola distinta que solo incluya a novatos en ambos equipos. Pero si no hay suficientes novatos para completar ambos equipos, el sistema de emparejamiento intentará añadir jugadores regulares a dichas batallas de novatos. Si os unís a una batalla como novatos a bordo de un vehículo de nivel VI, se os colocará automáticamente en la cola estándar de Batallas aleatorias junto a jugadores regulares.

Cambio aplicable con la actualización 1.14.

Se ha cambiado la lista de mapas para las batallas de vehículos de nivel I a III contra jugadores nuevos o normales, así como contra vehículos controlados por la IA. Se han eliminado de la lista Himmelsdorf y Abadía. En su lugar, se han añadido tres nuevos mapas: Ensk, Lakeville y Línea Mannerheim. La lista resultante está compuesta por un total de seis mapas: Minas, Lakeville, Línea Mannerheim, Ruinberg, Estepas y Ensk.

Se debe tener en cuenta que habrá otros mapas disponibles según los jugadores que el emparejador incluya en la batalla. Si solo hay jugadores nuevos y bots, los mapas restantes estarán disponibles a partir del nivel V*; si hay jugadores normales, a partir del nivel IV*.

Los jugadores nuevos a los mandos de vehículos de nivel IV pueden ser emparejados con jugadores en vehículos de nivel V y VI. En estas batallas, todos los mapas estarán disponibles.

Jugadores de IA en niveles bajos 

Nuestra prioridad es garantizar que los novatos jueguen contra otros novatos. De esta manera, todos se podrán adaptar al juego más cómodamente.

Pero, según el servidor en el que se encuentren, la hora del día y el estado actual de la cola, es probable que el sistema de emparejamiento no localice suficientes jugadores para formar dos equipos iguales y competitivos en partidas de nivel I a V. Al añadir comandantes controlados por la IA, podréis uniros a batallas más rápido y el sistema de emparejamiento podrá armar estas batallas sin retrasos. Si estáis en servidores con mucha gente, es menos probable que encontréis jugadores de la IA, pero esta situación podría darse de vez en cuando.

Queremos que la presencia de los vehículos controlados por la IA sea completamente transparente en batalla. Por eso, los jugadores de la IA se pueden identificar entre el resto de jugadores por su icono de vehículo de IA (a la derecha) y los dos puntos a lado y lado de sus nombres de usuario, p. ej. :AI_player:. Aquí tenéis otros datos a tener en cuenta a la hora de luchar con jugadores de la IA:

  1. Cuando inflijáis daño y destruyáis enemigos de la IA, recibiréis la misma cantidad de EXP que recibiríais si os enfrentarais a oponentes humanos.
  2. Como sucede en las batallas normales, podréis ganar logros y recompensas y progresar a lo largo de las misiones personales.
Los jugadores de la IA solo estarán presentes en esas insólitas batallas de novatos en vehículos de nivel I a V en las que el sistema de emparejamiento no tenga la suficiente cantidad de jugadores novatos o regulares para formar dos equipos completos, iguales y competitivos. Según nuestros cálculos, las partidas con jugadores de la IA deberían ser muy poco comunes, dependiendo de la región, la hora del día y la cantidad de jugadores conectados. No se pueden ver las estadísticas de los jugadores de la IA tras la batalla.

PREGUNTAS FRECUENTES

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General

¿Qué es el sistema de emparejamiento para novatos?

El sistema de emparejamiento es un aspecto del juego diseñado para mejorar la experiencia de jugadores recién llegados en las Batallas aleatorias de nivel bajo (I a V), procurando no enfrentarlos a jugadores con más experiencia.

¿Los jugadores veteranos también formarán parte de este emparejamiento?

El sistema de emparejamiento creará batallas de equipos formados solamente por novatos. Solo ocurrirá si no hay suficientes jugadores novatos disponibles, en cuyo caso el sistema de emparejamiento seleccionará a veteranos.

¿Dónde estarán disponibles los nuevos jugadores de la IA?

Añadiremos jugadores de la IA a una cola de espera independiente y creada para los emparejamientos de novatos. Solo estarán presentes en dicha cola.

¿Quién puede considerarse novato?

Un jugador se considera novato si no ha librado una batalla a bordo de un carro desarrollable de nivel VII o superior en cualquier modo de juego. Si rendís bien en batallas contra otros novatos, se os asignará el estatus de jugador regular.

¿Qué pasa si un jugador compra un vehículo premium de nivel VIII siendo novato?

Si el jugador compra un vehículo premium de nivel VII u VIII, pero sigue luchando en batallas de nivel bajo (I a V), se considerará novato. Sin embargo, si participa en una batalla de nivel VIII con un blindado premium, se unirá a la cola de espera de jugadores regulares.

Si mi rendimiento es mediocre, ¿pasaré a ser novato?

Los jugadores que tengan más experiencia según el sistema y que hayan dejado atrás la cola de espera de los novatos ya no volverán a ella, independientemente de su rendimiento actual o futuro. Eso no incluye las ocasiones puntuales en las cuales el sistema de emparejamiento añada jugadores regulares a las batallas.

Jugadores de la IA

¿Por qué se han añadido jugadores de la IA a World of Tanks?

En función de la hora del día y el estado de la cola de espera, puede que el sistema de emparejamiento no encuentre suficientes jugadores novatos para formar dos equipos completos. En ese caso, el sistema de emparejamiento añadirá vehículos controlados por la IA con el fin de formar equipos más rápido y poder iniciar la batalla.

¿Cómo puedo distinguir los jugadores de la IA de los demás?

Podéis identificar a los jugadores de la IA por la elipsis (...) que se mostrará delante de sus nombres de usuario.

¿Los jugadores de la IA estarán disponibles en cualquier momento del día?

El sistema de emparejamiento solo recurrirá a ellos si no localiza suficientes jugadores novatos en la cola de espera.

¿Los jugadores de la IA estarán disponibles en los niveles bajos de la cola de espera regular?

No, solo en la cola para novatos.

¿Qué nivel tienen los vehículos de los jugadores de la IA?

Los jugadores de la IA estarán presentes en combates de vehículos de nivel I a V.

¿Cómo se distribuirán los jugadores de la IA en una batalla entre equipos y jugadores?

Los jugadores de la IA no pueden ocupar más de 7 espacios en un equipo o 14 en una batalla.

¿Puedo ver el perfil de un jugador de la IA?

No podréis ver las estadísticas de los jugadores de la IA tras la batalla.

Mecánica de juego

¿Qué nivel de habilidad tienen los jugadores de la IA en comparación con los novatos?

Los jugadores de la IA rendirán a un nivel equivalente al de los jugadores que hayan progresado hasta el mismo punto del juego en el cual estén disponibles (es decir, nivel I a V). Reaccionarán a la situación, pero cometerán errores de forma ocasional, del mismo modo que lo haría un jugador de nivel similar.

¿Qué vehículos pilotarán los jugadores de la IA?

Los jugadores de la IA solo controlarán carros ligeros, medios y pesados en los niveles en los cuales estén activos. No podrán usar cazacarros o AAP.

¿Los enemigos de la IA tienen la misma información que los jugadores a la hora de procesar o saben dónde se encuentra el enemigo?

Tienen la misma información que los jugadores reales.

¿Los jugadores de la IA reaccionarán ante los comandos de chat?

No.

Otras preguntas

¿Al causar daños o destruir blindados de la IA, ¿mis estadísticas se verán afectadas de algún modo?

Los parámetros, medallas y resultados del enfrentamiento no se verán afectados. Cuando inflijáis daño y destruyáis enemigos de la IA, recibiréis la misma cantidad de EXP que recibiríais si os enfrentarais a oponentes humanos. Como sucede en las batallas normales, podréis ganar logros y recompensas y progresar a lo largo de las misiones personales.

¿El sistema de emparejamiento solo funciona con cuentas creadas recientemente?

El sistema de emparejamiento funciona tanto con cuentas nuevas como existentes que no hayan librado batallas a bordo de carros desarrollables de nivel VII o superior.

Colapsar

Mejora de la experiencia de batalla 

Estos cambios al sistema de emparejamiento benefician tanto a los jugadores novatos como a los regulares. Nos ayudarán a mantener el espíritu justo y competitivo del juego y nos permitirán hacer lo siguiente:

  • Reducir la curva de dificultad para que los novatos puedan aprender los conceptos básicos de World of Tanks más fácilmente y se sientan más motivados a jugar y ganar.
  • Emparejar a los comandantes más experimentados con oponentes habilidosos, para que puedan seguir poniendo a prueba y mejorando sus habilidades.
  • Disminuir el tiempo de espera para todos los jugadores, especialmente en los servidores con poca gente.

¡Mejoremos nuestras habilidades blindadas juntos, comandantes!

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