El equipamiento es una modalidad de componentes, piezas y sistemas adicionales que pueden mejorar las capacidades de combate de un vehículo y disminuir sus puntos débiles.

 
 

Equipamiento estándar

Este tipo básico de equipamiento se puede comprar con créditos , una de las divisas del juego. También está disponible como recompensa en eventos y por ciertos logros. Se divide en varias clases y categorías.

  • Clases de equipamiento
  • Categorías de equipamiento y espacios

El equipamiento estándar se divide en tres clases en función de su coste y del nivel de los vehículos en los que se puede montar. Cuanto mayor sea la clase del equipamiento, mayor será el coste. El nivel del vehículo determina en gran medida las clases de equipamiento que se pueden montar en él:

  • los vehículos de nivel II a IV, así como algunos de nivel V o superior, pueden montar equipamiento de clase 3;
  • los vehículos de nivel V a VII, así como algunos de nivel VIII o superior, equipamiento de clase 2;
  • los vehículos de nivel VIII a X, equipamiento de clase 1.

La Red de camuflaje  y las Planchas antifragmentación  son la excepción.

La Red de camuflaje está disponible en dos variedades: la de clase 3 se puede montar en vehículos de nivel II a IV, mientras que la de clase 2 se puede montar en vehículos de nivel V a X.

Las Planchas antifragmentación no tienen clases. Sin embargo, hay cuatro versiones disponibles, aptas para vehículos de cierto tipo y nivel:

  • Ligeras: carros ligeros, cazacarros o AAP con chasis de carros ligeros de nivel V a X.
  • Medias: carros pesados de nivel V a VII, así como carros medios, cazacarros o AAP con chasis de carros medios de nivel V a X.
  • Pesadas: carros pesados, cazacarros o AAP de nivel VIII a X que pesan menos de 75 toneladas.
  • Gigantes: carros pesados, cazacarros o AAP de nivel VIII a X que pesan 75 toneladas o más.

El equipamiento estándar no solo está dividido en clases, sino también en cuatro categorías. Cada una de ellas mejora una característica del vehículo:

Potencia de fuego
Supervivencia
Movilidad
Exploración

Cada tipo de equipamiento estándar está asignado a la categoría en la que influye.

Las únicas excepciones son el Mecanismo de giro mejorado (que corresponde a dos categorías: Potencia de fuego y Movilidad) y la Ventilación mejorada  (que engloba las cuatro categorías).

El equipamiento se monta en unos espacios que están disponibles para los vehículos de nivel II o superior. La cantidad de espacios disponibles depende del nivel del vehículo.

A partir del nivel VI, el primer espacio se asigna a una determinada categoría que depende del tipo de vehículo. Si la categoría del equipamiento corresponde a la categoría del espacio en el que se monta, la pieza otorga una bonificación aumentada a vuestro vehículo. Si las categorías no coinciden o el espacio no tiene categoría, la unidad de equipamiento ofrece solo el efecto estándar.

Carros ligeros
Exploración
Carros medios
Movilidad
Carros pesados
Supervivencia
Cazacarros, AAP
Potencia de fuego

Selecciona una categoría de equipamiento para ver más detalles acerca de los efectos y costes de cada pieza. En las descripciones, el primer valor indica su efecto estándar, mientras que el segundo indica su efecto mejorado; es decir, cuando se asigna a un espacio de su misma categoría.
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
−10 % / −11,5 % al tiempo de carga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
−20 % a la dispersión al girar y mover el vehículo
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
−5 % / −7 % al tamaño de la retícula
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o el cañón, en el caso de los vehículos con cabina fija
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
−10 % / −12,5 % a la dispersión al girar y mover el vehículo, así como durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
–50 % / –60 % al daño de proyectiles AE absorbido por el blindaje, así como al daño de embestida
+50 % / +60 % a la protección de la tripulación contra heridas
−10 % / −15 % a la duración del aturdimiento
−20 % / −25 % a la duración adicional del aturdimiento si el vehículo ya está aturdido
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Superpesadas:
750 000
Endurecimiento mejorado
 Efecto: Restablece por completo los puntos de vida de la suspensión tras una reparación.
+8 % / +10 % a los puntos de vida del vehículo
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
+15 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
−50 % / −65 % al daño al chasis ocasionado por el daño a la suspensión al sufrir un impacto
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
 Efecto: Evita, una vez que se incendie el depósito de combustible, que explote el compartimento de munición o se rompa el motor en una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.
+25 % / +35 % a la velocidad de reparación
+100 % / +150 % a la durabilidad del motor, el compartimento de munición y el depósito de combustible
−50 % / −65 % a la penalización a la velocidad de carga y pérdida de potencia del motor cuando los módulos sufren daños
−50 % / −65 % a la probabilidad de que el motor se queme
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+15 % / +20 % a la velocidad de giro del vehículo
+10 % / +15 % a la capacidad de mantener la velocidad al atravesar cualquier tipo de terreno
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o el cañón, en el caso de los vehículos con cabina fija
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
−10 % / −12,5 % a la dispersión al girar y mover el vehículo, así como durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 % / +10 % a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad máxima de avance
+2 km/h / +3 km/h a la velocidad máxima marcha atrás
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al alcance de visión de un vehículo parado (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Mejora el ocultamiento de un vehículo parado:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Mejora el ocultamiento de un vehículo parado o en movimiento:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 % / +11,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Radio mejorada
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el que puedes ver un vehículo enemigo
−1,5 s / −2 s al tiempo durante el que los enemigos pueden ver tu vehículo
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
−15 % / −20 % al ocultamiento de los vehículos enemigos detrás de la vegetación
−10 % / −12,5 % al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
Coste
600 000

Equipamiento mejorado

Este valioso equipamiento se puede comprar con bonos . Sus características son mejores que las del equipamiento estándar, incluso cuando este último está colocado en el espacio adecuado. El inconveniente del equipamiento mejorado es que no está vinculado a ninguna de las cuatro categorías, por lo que no recibe bonificaciones adicionales al colocarse en espacios especializados.

Sistema de ventilación
+8,5 % a todas las cualificaciones de la tripulación
Sistema de equipamiento estabilizador
−27,5 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar
Sistema de carga experimental
−13,5 % al tiempo de recarga
Cierre de retícula duradero
+13,5 % a la velocidad de apuntamiento
Ópticas experimentales
+13,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Compresor mejorado
+12,5 % a la potencia del motor
+6 km/h a la velocidad punta hacia delante
+4 km/h a la velocidad punta marcha atrás
Configuración mejorada
 Efecto: Evita un incendio del depósito de combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla cuando uno de estos módulos es destruido.
+45 % a la velocidad de reparación
+150 %a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
−70 % a la penalización de velocidad de carga y la pérdida de potencia de motor con módulos dañados
−70 % a la probabilidad de incendio del motor
Resistencia de bastidor mejorada
 Efecto: Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+12,5 % a los puntos de vida del vehículo
+75 % a la durabilidad de la suspensión
+30 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % a la capacidad de carga de la suspensión
−75 % al daño de casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto

Equipamiento de prima

Se trata de una línea especial de artículos, que se pueden obtener en distintos eventos del juego, como el Pase de batalla. En principio, tienen los parámetros del equipamiento estándar, pero se pueden mejorar por créditos .

El equipamiento de prima no está vinculado a ninguna de las cuatro categorías, por lo que no se beneficia de los espacios especializados. Sin embargo, puede mejorarse, y sus bonificaciones son más altas que las que recibís al colocar el equipamiento estándar en el espacio correspondiente.

Apuntamiento de prima
−5 %/−8 % al tamaño de la retícula
Barra de carga de prima
−10 %/−12,5 % al tiempo de recarga
Cierre de retícula de prima
+10 %/+12,5 % a la velocidad de apuntamiento
Ópticas de prima
+10 %/+12,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Estabilizador de prima
−20 %/−25 % a la dispersión durante el movimiento y el giro de la torreta
Ventilación de prima
+5 %/+7,5 % a todas las cualificaciones de la tripulación
Mecanismo de giro de prima
−10 %/−15 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o girando, así como al girar el cañón y tras disparar
+10 %/+15 % a la velocidad de rotación del casco y la torreta
Turbocompresor de prima
+7,5 %/+12 % a la potencia del motor
+4 km/h/+5 km/h a la velocidad punta hacia delante
+2 km/h/+3 km/h a la velocidad punta marcha atrás
Tecnología de protección de prima
 Efecto: Evita un incendio del depósito de combustible, explosión del compartimento de munición y destrucción del motor en batalla cuando uno de estos módulos es destruido.
+25 %/+40 % a la velocidad de reparación
+100 %/+150 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
−50 %/−70 % a la penalización de velocidad de carga y la pérdida de potencia de motor con módulos dañados
−50 %/−70 % a la probabilidad de incendio del motor
Sistema de extracción de prima
 Efecto: Aumenta la ocultación de un vehículo parado o en movimiento.
+6 %/+9 % para carros ligeros y medios
+5 %/+7 % para cazacarros
+3 %/+5 % para carros pesados y artillería autopropulsada
Temple de prima
 Efecto: Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 %/+11 % a los puntos de vida del vehículo (se redondea hacia arriba)
+50 %/+70 % a la durabilidad de la suspensión
+15 %/+25 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 %/+10 % a la capacidad de carga de la suspensión
−50 %/−70 % al daño del casco causado por el daño de la suspensión durante el impacto

Equipamiento experimental

El equipamiento experimental combina dos o más características de otros tipos de equipamiento disponibles en el juego. El equipamiento experimental puede obtenerse por completar misiones de combate y participar en ciertos eventos. Aunque antes no se podía comprar, ahora los jugadores pueden adquirir equipamiento experimental en lotes. Este equipamiento no se puede destruir, pero sí se puede desensamblar gratis. Si lo hacéis, recibiréis componentes  que podéis usar para mejorarlo o desmontarlo.

Sistema de mejora de movilidad
+5 %/+6 %/+8 % a la potencia del motor
+4 %/+5 %/+6 % a la velocidad de giro de la torreta o del cañón para vehículos con cabinas estacionarias
+4 %/+5 %/+6 % a la velocidad de giro del casco
−4 %/−5 %/−6 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar el casco y la torreta
+4/+4/+5 km/h a la velocidad punta
+2/+3/+3 km/h a la velocidad marcha atrás
Paquete de mejora de resistencia
 Efecto: Restaura completamente los puntos de vida de la suspensión tras las reparaciones.
+8 %/+9 %/+11 % a la durabilidad del vehículo
+50 %/+70 %/+100 % a la durabilidad del compartimento de munición, el depósito de combustible y el motor
+30 %/+40 %/+50 % a la durabilidad de la suspensión
+10 %/+15 %/+25 % a la velocidad de reparación de la suspensión
−30 %/−40 %/−50 % a la penalización de la velocidad de carga y la pérdida de la potencia del motor con módulos dañados
Sistema de control de tiro
+6 %/+7 %/+9 % a la velocidad de apuntamiento
−7 %/−9 %/−11 % a la dispersión con el vehículo en movimiento o al girar el casco y la torreta

Más información sobre las reglas del equipamiento experimental

Expandir
  • El equipamiento experimental tiene bonificaciones principales y adicionales.
    • La bonificación principal se refleja en el primer parámetro de la descripción. Si se trata, por ejemplo, de una bonificación del Turbocompresor, no podréis montar el mismo tipo de equipamiento en el vehículo.
    • Se puede recibir una bonificación adicional de otro tipo de equipamiento (uno o varios) o de algunas mecánicas. La bonificación adicional no puede incluir el efecto del equipamiento del que se haya tomado (por ejemplo, la restauración completa de la suspensión tras las reparaciones del Temple mejorado).
  • El equipamiento experimental tiene requisitos especiales de montaje.
    • El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de dos tipos de equipamiento solo se puede usar en vehículos compatibles con esos dos tipos. Por ejemplo, no se puede montar equipamiento experimental con la bonificación de Barra de carga (principal o adicional) en vehículos que tienen cañones con autocargador o sistema de autorrecarga.
    • El equipamiento experimental que combina bonificaciones de tres o más tipos de equipamiento, obtiene bonificaciones no relacionadas con el equipamiento o tiene una distribución inusual de bonificaciones tendrá sus propias condiciones de montaje.
  • El equipamiento experimental no recibe una bonificación adicional de su espacio, independientemente del nivel de mejora.
  • El equipamiento experimental no se divide en clases (es decir, se puede montar la misma pieza en un vehículo de nivel II o IX si cumple los requisitos).
  • Para cualquier pieza de equipamiento experimental:
    • Su conjunto de características no cambia cuando el nivel de mejora aumenta.
    • Con cada nuevo nivel de mejora, los valores de una o varias características pueden aumentar, pero nunca disminuir.
Colapsar

Montaje del equipamiento

El equipamiento se monta en unos espacios que están disponibles para los vehículos de nivel II o superior. La cantidad de espacios disponibles depende del nivel del vehículo.

Para montar una pieza de equipamiento:

  1. Elegid un vehículo y haced clic en cualquier espacio de equipamiento vacío sobre el panel del vehículo. Colocad el cursor sobre un artículo para ver sus características.
  2. Seleccionad una pieza de equipamiento y haced clic en «Aplicar» para comprarla y montarla en el vehículo automáticamente. A partir de ese momento, aparecerá en uno de los espacios de equipamiento del vehículo.

No se pueden montar varias piezas de equipamiento que tengan el mismo efecto, independientemente del tipo de equipamiento al que pertenezcan.

Mejora del equipamiento

Los únicos tipos de equipamiento que se pueden mejorar son el de prima y el experimental. El equipamiento de prima solo se puede mejorar una vez, mientras que el equipamiento experimental puede mejorarse del nivel I al III.

  • Mejora de equipamiento de prima
  • Mejora del equipamiento experimental
  1. En vuestro garaje, haced clic en uno de los espacios de equipamiento que hay sobre el panel del vehículo.
  2. Id a la pestaña «De prima», elegid un tipo de equipamiento y haced clic en el icono  (mejorar).
  3. En la pantalla que aparece, haced clic en «Mejorar» para confirmar la acción. Los créditos necesarios para pagar la mejora se retirarán de vuestra cuenta.

También podéis mejorar cualquier equipamiento de prima que tengáis guardado en la sección Inventario del depósito. Haced clic derecho en la pieza de equipamiento de prima y elegid Mejorar en el menú que aparece.


  1. En vuestro garaje, haced clic en uno de los espacios de equipamiento que hay sobre el panel del vehículo.
  2. Id a la pestaña «Experimental», elegid un tipo de equipamiento y haced clic en el icono  (se mostrará el nivel actual del equipamiento).
  3. En la pantalla que aparece, haced clic en «Mejorar» para confirmar la acción. Los componentes necesarios para pagar la mejora se retirarán de vuestra cuenta.

Equipamiento

Componentes necesarios para las mejoras
Nivel I (T1) → II (T2) Nivel II (T2) → III (T3)
Sistema de control de tiro 400 2000
Sistema de mejora de movilidad

400

2000

Paquete de mejora de resistencia

400

2000

  • El efecto combinado del equipamiento de nivel I es igual al del equipamiento estándar.

  • El de nivel II, al del equipamiento de prima mejorado.

  • El de nivel III, al del equipamiento mejorado (que se compra con bonos).

Una pieza mejorada y no montada de equipamiento experimental no se montará automáticamente en ningún vehículo. ¡No olvidéis hacerlo vosotros antes de entrar en batalla!

Desensamblado del equipamiento

El único tipo de equipamiento que se puede desensamblar es el experimental. Cuando desensambláis equipamiento, recibís componentes . La cantidad exacta que recibís depende del nivel de mejora de la pieza desmontada según la siguiente tabla:

Equipamiento Componentes adquiridos al desensamblar
Nivel I Nivel II Nivel III
Sistema de control de tiro 100 400 1600
Sistema de mejora de movilidad 100 400 1600
Paquete de mejora de resistencia 100 400 1600

Desmontaje del equipamiento

Todos los tipos de equipamiento se pueden desmontar:

  • Equipamiento estándar y de prima: con oro  o un Kit de desmontaje ;
  • Equipamiento mejorado: con bonos ;
  • Equipamiento experimental: con oro  o un Kit de desmontaje , y después con componentes .

Kit de desmontaje

Los Kits de desmontaje os permiten desmontar gratis una pieza de equipamiento. Los Kits de desmontaje se gastan cuando se activan y se pueden obtener como recompensa por completar misiones diarias.

Los Kits de desmontaje que recibáis o compréis se guardarán en el depósito permanentemente. Podéis ver los que tenéis disponibles en la pestaña «Consumibles» de la sección Inventario.

Tened en cuenta que los Kits de desmontaje no se pueden vender.

Para desmontar una pieza de equipamiento con un Kit de desmontaje:

  1. En el garaje, seleccionad el vehículo cuyo equipamiento queréis desmontar y haced clic en el espacio de equipamiento necesario.
  2. Haced clic en (desmontar).
  3. En la pantalla de confirmación, seleccionad el Kit de desmontaje  y haced clic en «Desmontar».

Gastaréis un Kit de desmontaje, y la pieza de equipamiento se enviará al depósito. A partir de ese momento, podréis montarla en otro vehículo.

Los requisitos para desmontar equipamiento experimental dependen de su nivel de mejora. La cantidad de recursos necesarios es la siguiente:

  • Nivel I: 1 Kit de desmontaje 10

  • Nivel II: 50 componentes

  • Nivel III: 100 componentes

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