Equipamiento

El equipamiento es una modalidad de componentes, piezas y sistemas adicionales que pueden mejorar las capacidades de combate de un vehículo y minimizar sus debilidades.

En World of Tanks existen dos tipos de equipamiento, el estándar y el especial, que a su vez se divide en equipamiento mejorado y de prima. El equipamiento estándar se puede comprar con créditos. Para adquirir equipamiento mejorado necesitas bonos, una divisa especial que solo se puede conseguir en ciertos modos de batalla, misiones y actividades del juego. El equipamiento de prima se obtiene en determinados eventos, como el Pase de batalla.

Equipamiento estándar

Clases de equipamiento

El equipamiento estándar se divide en tres clases en función de su coste y del nivel de los vehículos en los que se puede montar. Cuanto más alta sea la clase del equipamiento, mayor será el precio. La disponibilidad de las clases de equipamiento depende del vehículo:

  • El equipamiento de clase 3 se puede montar en los vehículos de nivel II a IV y en algunos vehículos de nivel V o superior.
  • El equipamiento de clase 2 se puede montar en los vehículos de nivel V a VII y en algunos vehículos de nivel VIII o superior.
  • El equipamiento de clase 1 se puede montar en los vehículos de nivel VIII a X.

Las únicas excepciones son la Red de camuflaje y las Planchas antifragmentación.

Las Redes de camuflaje se dividen en clase 2 y 3. Este equipamiento de clase 3 se puede montar en vehículos de nivel II a IV, y el de clase 2, en vehículos de nivel V a X.

Las Planchas antifragmentación no se dividen en clases. Hay cuatro versiones disponibles, y cada una de ellas es adecuada para vehículos de cierto tipo y nivel:

  • Las Planchas antifragmentación ligeras se pueden montar en cazacarros ligeros y carros ligeros de nivel V a X o en AAP con chasis de carro ligero.
  • Las Planchas antifragmentación medias se pueden montar en carros pesados de nivel V a VII, en cazacarros medios y carros medios de nivel V a X o en AAP con chasis de carro medio.
  • Las Planchas antifragmentación pesadas se pueden montar en cazacarros pesados y carros pesados de nivel VIII a X o en AAP que pesen menos de 75 toneladas.
  • Las Planchas antifragmentación gigantes se pueden montar en cazacarros pesados y carros pesados de nivel VIII a X o en AAP que pesen 75 toneladas o más.

Categorías de equipamiento y espacios

Aparte de las clases, el equipamiento estándar se divide en cuatro categorías. Cada categoría mejora una de las características del vehículo:

  • Potencia de fuego
  • Supervivencia
  • Movilidad
  • Exploración

Cada pieza de equipamiento estándar está asignada a una de las categorías a las que afecta. Las únicas excepciones son el Mecanismo de rotación mejorado (que corresponde a dos categorías, potencia de fuego y movilidad) y la Ventilación mejorada (que engloba las cuatro categorías).

El equipamiento se monta en los espacios que estarán disponibles a partir del nivel II. La cantidad de espacios disponibles depende del nivel del vehículo.

Empezando con los vehículos de nivel VI, el primer espacio se asigna a una determinada categoría que depende del tipo de vehículo:

  • Supervivencia para los carros pesados
  • Movilidad para los carros medios
  • Exploración para los carros ligeros
  • Potencia de fuego para los cazacarros y AAP

Si la categoría del equipamiento corresponde con la categoría del espacio en el que se monta, el equipamiento ofrece una bonificación aumentada al vehículo. La única excepción es el Estabilizador vertical, que no otorga bonificación aumentada. Si las categorías no corresponden o el espacio no está asignado a ninguna categoría, la pieza de equipamiento otorgará el efecto estándar.

Selecciona una categoría de equipamiento para ver más detalles acerca de los efectos y costes de cada pieza. En las descripciones, el primer valor indica su efecto estándar, mientras que el segundo indica su efecto mejorado; es decir, cuando se asigna a un espacio de su misma categoría.
 
Potencia de fuego
 
Supervivencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga
–10 % / –11,5 % al tiempo de carga
Coste
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Cierre de retícula mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
–20 % a la dispersión al girar y mover el vehículo
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
–5 % / –7 % al tamaño de la retícula
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o el cañón, en el caso de los vehículos con cabina fija
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión al girar y mover el vehículo y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Supervivencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Planchas antifragmentación
–50 % / –60 % al daño de proyectiles AE absorbido por el blindaje, así como al daño de embestida
+50 % / +60 % a la protección de la tripulación contra heridas
–10 % / –15 % a la duración del aturdimiento
–20 % / –25 % a la duración adicional del aturdimiento si el vehículo ya está aturdido
Coste
Ligeras:
50 000
Medias:
200 000
Pesadas:
500 000
Gigantes:
750 000
Endurecimiento mejorado
Restablece por completo los puntos de vida de la suspensión tras una reparación.
+8 % / +10 % a los puntos de vida del vehículo
+50 % / +65 % a la durabilidad de la suspensión
+15 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
–50 % / –65 % al daño al chasis ocasionado por el daño a la suspensión al sufrir un impacto
Coste
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
Evita un incendio del depósito de combustible, el compartimento de munición o el motor en una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.
+25 % / +35 % a la velocidad de reparación
+100 % / +150 % a la durabilidad del motor, el compartimento de munición y el depósito de combustible
–50 % / –65 % a la penalización a la velocidad de carga y pérdida de potencia del motor cuando los módulos sufren daños
–50 % / –65 % a la probabilidad de que el motor se incendie
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras tractoras adicionales
+15 % / +20 % a la velocidad de giro del vehículo
+10 % / +15 % a la capacidad de mantener la velocidad al atravesar cualquier tipo de terreno
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro de la torreta o el cañón, en el caso de los vehículos con cabina fija
+10 % / +12,5 % a la velocidad de giro del vehículo
–10 % / –12,5 % a la dispersión al girar y mover el vehículo y durante la rotación de la torreta
Coste
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocompresor
+7,5 % / +10 % a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad de avance máxima
+2 km/h / +3 km/h a la velocidad marcha atrás máxima
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al alcance de visión de un vehículo parado (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Mejora el ocultamiento de un vehículo parado:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Mejora el ocultamiento de un vehículo parado o en movimiento:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas recubiertas
+10 % / +11,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Coste
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Radio mejorada
+1,5 s / +2 s al tiempo durante el que puedes ver un vehículo enemigo
–1,5 s / –2 s al tiempo durante el que los enemigos pueden ver tu vehículo
Coste
600 000
Sistema de visión del comandante
–15 % / –20 % al ocultamiento de los vehículos enemigos tras el follaje
–10 % / –12,5 % al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
Coste
600 000

Equipamiento especial

El equipamiento especial se divide en mejorado y de prima. El equipamiento mejorado otorga una bonificación a las características del vehículo mayor que la del equipamiento estándar. El equipamiento de prima otorga la misma bonificación básica que el estándar, pero se puede mejorar con el uso de créditos. Tras la mejora, será tan eficaz como el equipamiento mejorado. El equipamiento mejorado y de prima conceden una bonificación fija independientemente del espacio al que se asignen, pero dicha bonificación siempre será mayor que la del equipamiento estándar, incluso cuando está asignado a un espacio de su misma categoría.

  • Equipamiento mejorado
  • Equipamiento de prima
Sistema de ventilación
Efecto: +8,5 % a todas las habilidades de la tripulación.
Mejora las habilidades de la tripulación que afectan a las características del vehículo.

 

Sistema de equipamiento estabilizador
Efecto: –27,5 % a la dispersión al girar y mover el vehículo.
Mejora la puntería al reducir la dispersión durante el movimiento y el giro del vehículo y durante la rotación de la torreta.

 

Sistema de carga experimental
Efecto: −13,5 % al tiempo de carga.
Reduce el tiempo de recarga del cañón.

 

Cierre de retícula duradero
Efecto: +13,5 % a la velocidad de apuntamiento.
Aumenta la velocidad de apuntamiento de la retícula.

 

Ópticas experimentales
Efecto: +13,5 % al alcance de visión (hasta 445 m).
Aumenta el alcance de visión del vehículo, lo que permite detectar antes a los vehículos enemigos.

 

Configuración mejorada
Efecto: 
  • +40 % a la velocidad de reparación
  • +150 % a la durabilidad del motor, el compartimento de munición y el depósito de combustible
  • –70 % a la penalización a la velocidad de carga y pérdida de potencia del motor cuando los módulos sufren daños
  • –70 % a la probabilidad de incendio del motor
Evita un incendio del depósito de combustible, el compartimento de munición o el motor en una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.

 

Apuntamiento de prima
Efecto antes de mejorar: –5 % al tamaño de la retícula.
Efecto tras mejorar: –8 % al tamaño de la retícula.
Reduce el tamaño de la retícula para aumentar la precisión.

 

Barra de carga de prima
Efecto antes de mejorar: –10 % al tiempo de carga.
Efecto tras mejorar: –12,5 % al tiempo de carga.
Reduce el tiempo de recarga del cañón.

 

Cierre de retícula de prima
Efecto antes de mejorar: +10 % a la velocidad de apuntamiento.
Efecto tras mejorar: +12,5 % a la velocidad de apuntamiento.
Reduce el tiempo de apuntamiento de la retícula.

 

Ópticas de prima
Efecto antes de mejorar: +10 % al alcance de visión (hasta 445 m).
Efecto tras mejorar: +12,5 % al alcance de visión (hasta 445 m).
Aumenta el alcance de visión del vehículo, lo que permite detectar antes a los vehículos enemigos.

 

Estabilizador de prima
Efecto antes de mejorar: –20 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta.
Efecto tras mejorar: –25 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación de la torreta.
Mejora la puntería al reducir la dispersión durante el movimiento y el giro del vehículo y durante la rotación de la torreta.

 

Tecnología de protección de prima
Efecto antes de mejorar: 
  • +25 % a la velocidad de reparación
  • +100 % a la durabilidad del motor, el compartimento de munición y el depósito de combustible
  • –50 % a la penalización a la velocidad de carga y pérdida de potencia del motor cuando los módulos sufren daños
  • –50 % a la probabilidad de incendio del motor
Efecto tras mejorar: 
  • +40 % a la velocidad de reparación
  • +150 % a la durabilidad del motor, el compartimento de munición y el depósito de combustible
  • –70 % a la penalización a la velocidad de carga y pérdida de potencia del motor cuando los módulos sufren daños
  • –70 % a la probabilidad de incendio del motor
Evita un incendio del depósito de combustible, el compartimento de munición o el motor en una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.

 

Ventilación de prima
Efecto antes de mejorar: +5 % a todas las habilidades de la tripulación.
Efecto tras mejorar: +7,5 % a todas las habilidades de la tripulación.
Mejora las habilidades de la tripulación que afectan a las características del vehículo.

 

Mecanismo de rotación de prima
Efecto antes de mejorar: 
  • –10 % a la dispersión al girar y mover el vehículo y durante la rotación de la torreta
  • +10 % a la velocidad de giro de la torreta y el chasis
Efecto tras mejorar:
  • –15 % a la dispersión al girar y mover el vehículo y durante la rotación de la torreta
  • +15 % a la velocidad de giro de la torreta y el chasis
Aumenta la velocidad de giro de la torreta y el chasis de los vehículos con torreta. Aumenta la velocidad de giro del cañón y el chasis de los vehículos con cabinas fijas. Reduce la dispersión del cañón al moverse y al girar la torreta o el chasis.

 


Montar piezas de equipamiento

Puedes montar hasta tres piezas de equipamiento en un vehículo.El equipamiento se puede comprar y montar en el garaje:

  1. Selecciona el vehículo en el que quieres montar el equipamiento y haz clic en cualquiera de los espacios de equipamiento vacíos que hay sobre su panel. Coloca el cursor sobre una pieza de equipamiento para ver sus características.
  2. Selecciona una pieza de equipamiento y haz clic en Aplicar para comprarla y montarla en el vehículo automáticamente. A partir de ese momento, se mostrará en el espacio de equipamiento que le corresponda.

No puedes montar varias piezas que tengan el mismo efecto, independientemente del tipo de equipamiento al que pertenezcan.

Mejorar el equipamiento de prima

Puedes mejorar el equipamiento de prima en el garaje:

  1. Haz clic en uno de los espacios de equipamiento que hay sobre el panel del vehículo.
  2. Ve a la pestaña Especial, selecciona la pieza de equipamiento de prima necesaria y haz clic en (Mejorar).
  3. En la pantalla que se mostrará, haz clic en Mejorar para confirmar la acción. Se retirarán los créditos necesarios para pagar la mejora de tu cuenta.
Si utilizas este método para mejorar una pieza de equipamiento que aún no esté montada en ningún vehículo, no se montará automáticamente. ¡No te olvides de montarla antes de lanzarte a la batalla!

También puedes mejorar el equipamiento de prima que tengas guardado en el depósito. Ve a la sección Inventario, haz clic derecho en una pieza de equipamiento de prima y selecciona Mejorar en el menú emergente.

Desmontar piezas de equipamiento

Todos los tipos de equipamiento se pueden desmontar. El equipamiento estándar y el de prima se pueden desmontar con oro o con un Kit de desmontaje, mientras que el equipamiento mejorado se puede desmontar con bonos. También puedes destruir piezas de equipamiento, en cuyo caso se retirarán del vehículo y se eliminarán.

Para desmontar una pieza de equipamiento, puedes usar un Kit de desmontaje, que se gasta tras su activación. Estos se pueden obtener como recompensa por completar misiones diarias y en algunas etapas del Pase de batalla.

Los Kits de desmontaje que recibas o compres se guardarán en el depósito permanentemente. Puedes ver los Kits de desmontaje disponibles en la pestaña Consumibles de la sección Inventario.

Ten en cuenta que los Kits de desmontaje no se pueden vender.

Para desmontar una pieza de equipamiento con un Kit de desmontaje:

  1. Ve al garaje, selecciona el vehículo que quieres desmontar y haz clic en el espacio de equipamiento necesario.
  2. Haz clic en (Desmontar).
  3. En la pantalla de confirmación, selecciona el Kit de desmontaje y haz clic en Desmontar. Gastarás un Kit de desmontaje y la pieza de equipamiento se enviará al depósito. A partir de ese momento podrás montarla en otro vehículo.

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