El WZ-111 model 1-4, de nivel IX lleva a dos carros pesados chinos de máximo nivel. Por un lado, el 113, que toma una dirección de desarrollo muy distinta de los vehículos previos, y por otro, el WZ-111 model 5A, que protagoniza esta guía. Esta bestia es el sucesor natural del WZ-111 model 1-4, ¡así que si os gusta el vehículo previo, os encantará jugar con este blindado!

Estilo de juego

Esperamos que estéis acostumbrados al esquema de blindaje del WZ-111 model 1-4, pues el 5A adopta el mismo diseño. Sin embargo, introduce un par de mejoras. Entre ellas, un blindaje más grueso en la torreta y en la parte frontal del casco. Además, el ángulo de depresión del cañón mejora ligeramente. Así que os resultará más fácil ocultaros tras el terreno. Sin embargo, esto no os vuelve invencibles. Resultará eficaz contra los vehículos de nivel más bajo, pero los rivales de nivel X no tendrán ningún problema para penetrar vuestra parte frontal, sobre todo al nivel de la placa inferior.

Atención: no juguéis con la angulación de vuestro vehículo, mirad al enemigo de frente. De lo contrario, anularéis vuestros ángulo favorables y expondréis vuestro débil blindaje lateral. El side-scraping tampoco funciona demasiado bien, así que no merece la pena correr el riesgo.

El vehículo conserva el cañón de 130 mm de su predecesor, aunque tiene un par de mejoras notables, por supuesto. La principal es una velocidad de recarga aumentada, que eleva su daño potencial por minuto al nivel de muchos carros medios. La precisión y el tiempo en apuntar reciben mejoras menores, pero aún deberíais utilizar el mismo conjunto de equipamiento que en el vehículo previo.

En general, el WZ-111 model 5A actúa como un híbrido entre un carro medio y uno pesado, gracias a su buena movilidad. Esto significa que podréis acompañar tanto a carros pesados como a medios. Estad atentos a la composición del equipo durante la cuenta atrás. ¿Hay demasiados carros superpesados? Pues puede ser mejor acompañar a los carros medios. Usad vuestro elevado daño por minuto contra los carros pesados o intercambiad disparos con los carros medios.

Equipamiento

Configuración recomendada

Pasad el ratón sobre las imágenes para ver más información sobre cada elemento del equipamiento.

Para sacar el máximo provecho de vuestro excelente daño por minuto, utilizad una barra de carga para carro. También os recomendamos el estabilizador vertical y un cierre de retícula mejorado para tardar menos tiempo en apuntar. Sin embargo, si preferís mejorar ligeramente vuestro rendimiento general, llevaos una ventilación mejorada para el último espacio.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

El WZ-111 model 1-4, de nivel IX lleva a dos carros pesados chinos de máximo nivel. Por un lado, el 113, que toma una dirección de desarrollo muy distinta de los vehículos previos, y por otro, el WZ-111 model 5A, que protagoniza esta guía. Esta bestia es el sucesor natural del WZ-111 model 1-4, ¡así que si os gusta el vehículo previo, os encantará jugar con este blindado!

Estilo de juego

Esperamos que estéis acostumbrados al esquema de blindaje del WZ-111 model 1-4, pues el 5A adopta el mismo diseño. Sin embargo, introduce un par de mejoras. Entre ellas, un blindaje más grueso en la torreta y en la parte frontal del casco. Además, el ángulo de depresión del cañón mejora ligeramente. Así que os resultará más fácil ocultaros tras el terreno. Sin embargo, esto no os vuelve invencibles. Resultará eficaz contra los vehículos de nivel más bajo, pero los rivales de nivel X no tendrán ningún problema para penetrar vuestra parte frontal, sobre todo al nivel de la placa inferior.

Atención: no juguéis con la angulación de vuestro vehículo, mirad al enemigo de frente. De lo contrario, anularéis vuestros ángulo favorables y expondréis vuestro débil blindaje lateral. El side-scraping tampoco funciona demasiado bien, así que no merece la pena correr el riesgo.

El vehículo conserva el cañón de 130 mm de su predecesor, aunque tiene un par de mejoras notables, por supuesto. La principal es una velocidad de recarga aumentada, que eleva su daño potencial por minuto al nivel de muchos carros medios. La precisión y el tiempo en apuntar reciben mejoras menores, pero aún deberíais utilizar el mismo conjunto de equipamiento que en el vehículo previo.

En general, el WZ-111 model 5A actúa como un híbrido entre un carro medio y uno pesado, gracias a su buena movilidad. Esto significa que podréis acompañar tanto a carros pesados como a medios. Estad atentos a la composición del equipo durante la cuenta atrás. ¿Hay demasiados carros superpesados? Pues puede ser mejor acompañar a los carros medios. Usad vuestro elevado daño por minuto contra los carros pesados o intercambiad disparos con los carros medios.

Equipamiento

Configuración recomendada

Pasad el ratón sobre las imágenes para ver más información sobre cada elemento del equipamiento.

Para sacar el máximo provecho de vuestro excelente daño por minuto, utilizad una barra de carga para carro. También os recomendamos el estabilizador vertical y un cierre de retícula mejorado para tardar menos tiempo en apuntar. Sin embargo, si preferís mejorar ligeramente vuestro rendimiento general, llevaos una ventilación mejorada para el último espacio.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

Mantened el cursor sobre las imágenes para obtener más información sobre cada habilidad o cualificación de tripulación.

La selección de habilidades de la tripulación y de ventajas es la misma que para el vehículo anterior. No obstante, si su débil compartimento de munición os molesta demasiado, tiene más sentido usar Almacenamiento seguro como la primera habilidad y Reparaciones como la segunda. ¡Cada una de estas habilidades y ventajas marcan una diferencia considerable en el rendimiento del carro, así que merece la pena tener una tripulación experimentada!

Adrenaline Rush

Decreases the gun reload time by 10% if your vehicle's HP drops below 10%.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Brothers in Arms / Sisterhood of Steel

Increases the training level of your crew members by 5%.

Works only if the skill progress has reached 100% for every single crew member.

Band of Brothers

Increases the training level of your crew members by 5%.

Works only if the skill progress has reached 100% for every single crew member.

Also works if other crew members have Brothers in Arms / Sisterhood of Steel.

Call for Vengeance

Reports the enemy vehicles' location for two more seconds after the destruction of the own vehicle.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Clutch Braking

Increases the traverse speed of your vehicle.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Concealment

Increases the camouflage value of your vehicle.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Controlled Impact

Increases the ramming damage dealt and decreases damage taken by ramming.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Deadeye

Increases the chance of landing a critical hit.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Designated Target

Keeps targetes vehicles visible for two more seconds.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Eagle Eye

Allows you to identify damaged/destroyed modules as well as injured crew members of an enemy vehicle by hovering your mouse over it for several seconds.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Firefighting

Reduces the duration and damage taken by fire.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Intuition

Grants a slight chance of changing the shell type without having to reload again.

Doesn't work with autoloaders. Works also while reloading.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Jack of All Trades

Reduces the performance penalty of wounded crew members.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Mentor

Increases the Crew XP gained for each member apart from the commander.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Off-Road Driving

Increases the mobility on medium and soft terrain.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Preventative Maintenance

Reduces the chance of taking fire.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Recon

Increases the view range of your vehicle.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Relaying

Increases the signal range of your allies' vehicles within your signal range.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Repair

Reduces the repair time of destroyed modules.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Safe Stowage

Increases the durability of your vehicle's ammo rack.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Signal Boosting

Increases the signal range of your vehicle.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Situational Awareness

Increases the view range of your vehicle.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Sixth Sense

Shows a lightbulb three seconds after you've been spotted.

Works only if the skill progress has reached 100%.

Smooth Ride

Reduces the dispersion penalty while driving.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Snap Shot

Reduces the dispersion penalty of traversing the turret.

The higher the skill progress, the higher the effect.

Additional Grousers

Increases the mobility on soft and medium terrain.

Binocular Telescope

Increases the view range of your vehicle by 25%.

Your hull must stand still for at least 3 seconds.

Camouflage Net

Increases the camouflage value of your vehicle tremendously.

Your hull must stand still for at least 3 seconds.

Enhanced Gun Laying Drive

Reduces the aiming time of your gun by 10%.

Coated Optics

Increases the view range of your vehicle by 10%.

Tank Gun Rammer

Reduces the reload time of your gun by 10%.

Spall Liner

Decreases damage taken by ramming and high-explosive splash.

Toolbox

Decreases the repair time of destroyed modules.

Cumulative with the Repair skill.

Improved Ventilation

Increases the training level of your crew members by 5%.

Vertical Stabilizer

Reduces the dispersion penalties of hull and turret traverse, as well as driving by 20%.

"Wet" Ammo Rack

Increases the module HP of your ammo rack.

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