El FCM 50 t es conocido como el carro medio de ropajes pesados. Pese a su tamaño y su pertenencia a cierta clase, se mueve de manera veloz por el campo de batalla. Es un excelente vehículo de apoyo. La guinda del pastel es su emparejamiento preferencial, que previene encuentros con vehículos de nivel X; a no ser que juguéis en un pelotón con vehículos que tengan un emparejador normal.
Estilo de juego
Vayamos al grano del porqué el FCM 50 t se considera un carro híbrido entre medio y pesado. Pese a pertenecer a la categoría de pesados, su movilidad, blindaje, artillería y otros parámetros; son aquellos que cabría esperar de un carro medio. Este vehículo francés cuenta con un motor de gran fuerza bajo su chasis, que os ayudará a mantener el ritmo de un carro medio con facilidad.
En cuanto a blindaje, no goza del mejor. Sin embargo, contra carros medios, os demostrará lo valioso que puede llegar ser. La torreta frontal también es capaz de soportar fuego enemigo, ya que cuenta con un mantelete de cañón bien blindado. Aparte de eso, el FCM 50 t no proporciona mucha más protección. Pero no os preocupéis, incluso si el enemigo es capaz de penetrar vuestro vehículo, podréis estar tranquilos gracias a todos los puntos de vida de este carro.
El cañón de 90 mm no produce las mayores perforaciones. No obstante, su fiabilidad es muy envidiable. Además, su valor de penetración es importante, y tanto su precisión como el tiempo de apuntamiento son buenos; lo cual os ayudará a apoyar a vuestro equipo sin problemas. Si utilizáis el FCM 50 t como carro pesado, tratad siempre de disparar dos veces y recibir un solo disparo. Normalmente podréis disparar dos veces a un enemigo mientras este recarga, a causa del poco daño que infligís y vuestro tiempo de recarga. De este modo, lo más probable es que salgáis ganando en este tipo de situaciones.
Equipamiento
Configuración recomendada | ||
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Esta configuración de equipamiento mejorará la potencia de fuego y la fiabilidad del cañón de 90 mm, además de mejorar la mayoría de sus características de manera general con la ventilación mejorada. Pese al sobresaliente alcance de visión del FCM 50 t, no os recomendamos las ópticas recubiertas para este vehículo; ya que esta pieza de equipamiento se utiliza en situaciones muy concretas y no vale la pena montarla aquí.
Habilidades de la tripulación
Comandante | |||
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Artillero | |||
Conductor | |||
Operador de radio | |||
Cargador |
Una elección bastante común de habilidades de la tripulación. Ya que el FCM 50 t se trata de un vehículo versátil, las habilidades mencionadas tienen como objetivo mejorar sus características más importantes.
Subidón de adrenalina
Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.
Hermanos de guerra
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.
También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.
Clamar venganza
Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ocultación
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Impacto controlado
Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ojo mortal
Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Objetivo designado
Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Ojo de águila
Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Bombero
Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Intuición
Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.
No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Comodín
Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mentor
Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conducción todoterreno
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Mantenimiento preventivo
Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Retransmisión
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Reparaciones
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Señal amplificada
Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión del vehículo.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Sexto sentido
Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.
Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.
Viaje suave
Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Ajuste de disparo
Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.
El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.
Garras tractoras adicionales
Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.
Telescopio binocular
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Red de camuflaje
Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.
El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.
Cierre de la retícula mejorado
Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.
Ópticas recubiertas
Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.
Barra de carga
Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.
Planchas antifragmentación
Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.
Caja de herramientas
Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.
Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.
Ventilación mejorada
Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.
Estabilizador vertical
Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.
Compartimento de munición húmedo
Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.