Tras haber pasado por el KV-85 y el IS, en esta línea tendréis que prepararos para cambiar el estilo de juego, ya que presenta muchas diferencias importantes en comparación con otros carros soviéticos. El primer carro de esta línea es el IS-M, que os permitirá familiarizaros con el estilo de juego de los vehículos posteriores.

Estilo de juego

En comparación con el IS-3 del mismo nivel, el IS-M presenta un blindaje de un grosor similar pero con una disposición diferente. En lugar de tener un frontal en pico, solo está inclinado de manera vertical. El valor eficaz del blindaje frontal es prácticamente el mismo y la plancha inferior frontal es solo un poco más fina que la superior. Sin embargo, otros carros pesados y cazacarros podrán penetrar la parte frontal con bastante facilidad, por lo que debéis colocar vuestro carro en ángulo.

El blindaje lateral es bastante resistente, así que podéis usar el side-scrape. Incluso si está táctica no es uno de vuestros puntos fuertes, el IS-M es bastante indulgente en este aspecto, por lo que será una gran elección si estáis aprendiendo a practicar el side-scrape correctamente. También merece la pena mencionar la movilidad decente, que os permite alcanzar posiciones importantes con suficiente rapidez.

Cuando el enemigo se aproxima, tratad de conducir en zig-zag para aumentar de forma significativa la posibilidad de rebotes.

El mejor cañón es el D-25BM de 122 mm, que es algo más débil que el BL-9 del IS-3 en penetración y precisión, pero cuenta con mejor tiempo de recarga y de apuntamiento. Además de eso, ofrece lo que podríais esperar de un cañón soviético: a media y larga distancia, no va a golpear mucho, y mucho menos los objetivos en movimiento o los puntos débiles de los enemigos. Optad por el combate de proximidad, donde la mala precisión no importa tanto y donde mejor podéis aprovechar la buena cadencia de tiro.

Equipamiento

Configuración recomendada

Mantened el cursor sobre las imágenes para obtener más información sobre cada pieza de equipamiento.

Como el cañón tiene la precisión de una escopeta, es evidente que el equipamiento tiene que equilibrar esta debilidad lo máximo posible. Con esta combinación conseguiréis que el cañón sea más fiable y dispare con más frecuencia.

Habilidades de la tripulación

Comandante
Artillero
Conductor
Cargador

Pese a todas las diferencias entre el IS-M y otros carros pesados soviéticos, la elección de habilidades de la tripulación es similar. De hecho, Reparaciones, Viaje suave y Ajuste de disparo son bastante más importantes; ya que quedaros sin orugas con una torreta en la parte trasera anulará vuestras defensas por completo en muchas situaciones. Además, como la dispersión es mayor de lo habitual, las bonificaciones de las dos últimas habilidades son también más eficaces.

Subidón de adrenalina

Cuando los puntos de vida del vehículo bajan del 10 %, reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 % en todos los miembros de la tripulación.

Hermanos de guerra

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100% en todos los miembros de la tripulación.

También funciona si otros tripulantes tienen Hermanos de armas / Hermandad de mujeres de acero.

Clamar venganza

Continúa revelando la ubicación de los vehículos enemigos durante dos segundos más tras la destrucción del vehículo propio.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Frenado con embrague

Aumenta la velocidad de rotación del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ocultación

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Impacto controlado

Aumenta el daño infligido por embestida y disminuye el daño recibido al ser embestido.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ojo mortal

Aumenta las probabilidades se asestar un impacto crítico.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Objetivo designado

Los vehículos objetivos enemigos serán visibles durante dos segundos más.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Ojo de águila

Os permite identificar los módulos dañados/destruidos así como los tripulantes heridos de un vehículo enemigo al pasar el ratón sobre él durante varios segundos.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Bombero

Reduce el daño sufrido por el fuego y la duración del mismo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Intuición

Ofrece una pequeña posibilidad de cambiar el tipo de proyectil sin tener que recargar nuevamente.

No funciona con cargador automático. Funciona también durante la recarga.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Comodín

Reduce la penalizaciones al rendimiento de los tripulantes heridos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mentor

Aumenta la EXP para la tripulación ganada por cada miembro, excepto el comandante.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conducción todoterreno

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Mantenimiento preventivo

Reduce las posibilidades de que vuestro vehículo se incendie.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Reconocimiento

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Retransmisión

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículos aliados dentro de vuestro alcance de señal.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Reparaciones

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Almacenamiento seguro

Aumenta la durabilidad del compartimento de munición del vehículo.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Señal amplificada

Aumenta el alcance de la señal de vuestro vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Conciencia situacional

Aumenta el alcance de visión del vehículo.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Sexto sentido

Muestra una bombilla tres segundos después de ser descubierto.

Solo funciona si la habilidad tiene un progreso del 100 %.

Viaje suave

Reduce la penalización a la dispersión durante la conducción.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Ajuste de disparo

Reduce la penalización a la dispersión por la rotación de la torreta.

El efecto es mayor cuanto más haya progresado la habilidad.

Garras tractoras adicionales

Aumenta la movilidad el terreno inestable e intermedio.

Telescopio binocular

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 25 %.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Red de camuflaje

Aumenta drásticamente el valor de camuflaje del vehículo.

El chasis debe haber permanecido quieto durante al menos 3 segundos.

Cierre de la retícula mejorado

Reduce el tiempo de apuntamiento del cañón en un 10 %.

Ópticas recubiertas

Aumenta el alcance de visión del vehículo en un 10 %.

Barra de carga

Reduce el tiempo de recarga del cañón en un 10 %.

Planchas antifragmentación

Reduce el daño recibido por embestida y por onda expansiva de explosiones.

Caja de herramientas

Reduce el tiempo de reparación de módulos destruidos.

Sus efectos son acumulables con los de Reparaciones.

Ventilación mejorada

Aumenta el nivel de entrenamiento de los miembros de la tripulación en un 5 %.

Estabilizador vertical

Reduce las penalizaciones a la dispersión por la rotación del chasis y de la torreta y por la conducción en un 20 %.

Compartimento de munición húmedo

Aumenta los puntos de vida de vuestro módulo de compartimento de munición.

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