Stalowy łowca

Witajcie w Stalowym łowcy, jednym z najbardziej fascynujących trybów w World of Tanks. W bitwie battle royale, w której zwycięzcą jest ostatni na placu boju, Wy lub Wasz pluton będziecie kontynuować walkę w specjalnych pojazdach na dynamicznych mapach. W najnowszej wersji trybu dodaliśmy kilka nowych mechanik i możliwości do istniejących zasad, by gra była jeszcze bardziej dynamiczna, a z drugiej strony komfortowa zarówno dla początkujących, jak i weteranów.

W tym dziale
Zwiń


Podsumowanie wydarzenia

  • Wybierzcie walkę solo lub połączcie siły z kolegą i grajcie w plutonie. Możecie również poszukać losowego plutonu.
  • W trybie solo jesteście jednym z 15 graczy walczących o zwycięstwo. Każdy łowca zdany jest tylko na siebie!
  • Gdy gracie w plutonie, łączna liczba graczy wynosi 20.
  • Do polowania dołączy osiem pojazdów specjalnych o unikatowych zdolnościach.
  • Podczas gry w plutonie dowolnego rodzaju będziecie mogli korzystać z czatu głosowego.
  • Całkowity czas bitwy to maksymalnie 15 minut. Przed rozpoczęciem każdej bitwy możecie wybrać spośród kilku punktów odrodzenia na mapie.
  • Bitwy będą rozgrywane na trzech ogromnych mapach. Ich obszar przeznaczony do gry będzie kurczyć się z upływem czasu. W strefach zagrożenia Wasz pojazd nie otrzyma uszkodzeń. Zwracajcie jednak uwagę na licznik odliczający pozostały czas do zamienienia się ich w strefy zniszczenia. Uciekajcie ze stref zniszczenia, które będą stopniowo zadawać uszkodzenia aż do zniszczenia Waszego pojazdu.
  • Będziecie mogli ulepszać swoje pojazdy w bitwie i stawać się mocniejsi z każdym nowym poziomem.
  • Waszym głównym celem jest przetrwanie za wszelką cenę. Zniszczcie wszystkich przeciwników i zostańcie ostatnim aktywnym łowcą.
  • Zbierajcie specjalne obiekty (łupy), które pojawiają się losowo na mapie (materiały eksploatacyjnezaopatrzenie) albo pozostają po zniszczonym pojeździe (trofea wojenne). Te obiekty zawierają zasoby, PD bojowego, ładunki zdolności bojowych, PWnaprawy modułów.
  • Najcenniejszym typem łupu jest zrzut. Wielu graczy będzie chciało dorwać się do zrzutów, więc musicie dać z siebie wszystko, by dotrzeć do nich jako pierwsi.
  • Wszystkie specjalne pojazdy w tym trybie są wyposażone w możliwość utrzymywania celu (autocelowanie) – cechę typową dla pojazdów kołowych. Ułatwi to zadawanie uszkodzeń w ruchu i poruszającym się celom.
  • Z tego samego powodu w tym trybie większe są też prędkości wylotowe pocisków.
  • Pojazdy przeciwnika pokazują swój poziom ulepszeń, co pozwala Wam lepiej ocenić szanse w starciu.
  • W trybie występują też przeciwnicy sterowani przez sztuczną inteligencję, zwani maruderami. Po zniszczeniu pozostawiają po sobie PD bojowego i trofea wojenne.
  • Wasze umiejętności będą brane pod uwagę. System doboru drużyn ma na celu zestawienie przeciwników o podobnej skuteczności bojowej.
  • Wypełniajcie dzienne zadania, by zdobywać punkty postępu zależne od miejsca, które zajmiecie na koniec bitwy. Punkty te wykorzystacie do odblokowywania etapów postępu wydarzenia. Każdy nowy etap daje przeróżne nagrody, a także specjalną walutę wydarzenia – stalowe pieczęcie .
  • Stalowe pieczęcie można wymieniać na różne elementy personalizacji w sklepie w grze.

Jak zacząć grać

Aby wejść do gry, wybierzcie odpowiednią opcję (solo, pluton losowy albo pluton zwykły), klikając na banerze wydarzenia poniżej przycisku Bitwa!.

Jeśli wybierzecie pluton losowy, gra poszuka dla Was kompana z poziomem umiejętności, który możliwie najlepiej odpowiada Waszym statystykom z tego trybu gry.

Jeśli szukanie partnera potrwa dłużej niż zwykle, wymagania zostaną rozluźnione.

Możecie też zamienić swój pluton losowy na zwykły. Opcja ta jest dostępna na ekranie z wynikami bitwy.

Komunikacja z plutonem

Czat głosowy

Aby użyć w grze tej funkcji, należy wykonać następujące kroki:

  1. Włączyć czat głosowy w ustawieniach gry.
  2. Przypisać klawisz czatu głosowego w menu konfiguracji klawiatury.

Czat głosowy działa zarówno w plutonach zwykłych, jak i losowych.

Jeśli gracie w plutonie zwykłym, możecie używać czatu głosowego w garażu.

Koło czatu

Ta funkcja została zaprojektowana, by poprawić komunikację w plutonie, gdy nie możecie używać czatu głosowego. Naciśnijcie domyślny klawisz „Z”, by ją aktywować.

Pojazdy specjalne

Każdy z ośmiu pojazdów specjalnych dostępnych w trybie Stalowy łowca realizuje różne taktyki i ma odmienny styl rozgrywki i zdolności. Wszystkie można ulepszyć w ogniu bitwy od poziomu I do VII.

Zdolności bojowe

Każdy pojazd posiada unikalną jedną standardową i jedną ostateczną zdolność bojową:

  • Niemcy
  • USA
  • ZSRR
  • Francja
  • Wielka Brytania
  • Chiny
  • Polska
  • Szwecja

Walküre KPz
Turbosprężarka
Tymczasowo zwiększa moc silnika, maksymalną prędkość i prędkość obrotu Twojego pojazdu.
Strefa napraw
Tworzy tymczasowy statyczny obszar, który naprawia wszystkie uszkodzone moduły, usuwa efekt ogłuszenia i przywraca punkty wytrzymałości.

Raven T7
Śledzenie celu
Tymczasowo ogranicza rozrzut działa, skraca czas celowania, poprawia stabilizację działa i jego szybkostrzelność.
Pułapka
Tworzy obszar, który zmniejsza dynamikę pojazdów przeciwnika.

Varyag S
Pole minowe
Rozkłada aktywne pole minowe w wybranym obszarze na określony czas. Przeciwnicy mogą zniszczyć Twoje miny, strzelając do nich.
Strefa regeneracji
Tworzy obszar wokół pojazdu. W tym obszarze zarówno gracz, jak i członkowie jego plutonu w każdej sekundzie przywracają pewien procent punktów wytrzymałości swojego pojazdu.

Arlequin bis
Nalot
Ogłusza pojazdy przeciwnika i zadaje uszkodzenia od eksplozji bomb w określonym obszarze.
Kula ognia
Umieszcza samojezdną minę, która będzie podążać za najbliższym przeciwnikiem i zada mu uszkodzenia przy detonacji. Przeciwnicy mogą zniszczyć Twoją Kulę ognia, strzelając do niej.

Harbinger Mk. V
Żrąca mgła
Daje premię do maskowania wszystkim pojazdom w swoim zasięgu. Ponadto uszkadza wszystkie pojazdy w swoim zasięgu.
Berserker
Znacznie poprawia charakterystyki i penetrację Twojego pojazdu, ale na pewien czas odejmuje jego punkty wytrzymałości.

Bái Láng A
Pocisk kwasowy
Nadaje pociskowi właściwości korozyjne. Po zadaniu uszkodzeń pojazdowi przeciwnika pocisk nakłada na niego tymczasowy efekt powodujący dodatkowe uszkodzenia wraz z upływem czasu. Zestaw naprawczy usuwa ten efekt.
Robot bitewny
Wzywa autonomiczny czołg wyposażony w system Identyfikacji Przyjaciel czy Wróg, który będzie podążał za najbliższym przeciwnikiem i go atakował. Ten czołg można zniszczyć.

Huragan CS
Wyładowanie elektryczne
Tworzy strefę, w którą z dużą częstotliwością uderzają serie wyładowań elektrycznych. Każde wyładowanie zadaje uszkodzenia i zmniejsza mobilność pojazdów wewnątrz obszaru działania umiejętności.
Gwałtowny zapał
Podczas gdy wartości celowania i stabilizacji zmniejszają się na pewien czas, każde trafienie z przebiciem zwiększa uszkodzenia zadawane pojazdom przeciwnika przez pociski. Uszkodzenia można zwiększyć do pięciu razy. Trafienia bez uszkodzeń i chybienia przywracają parametr uszkodzeń do jego podstawowej wartości.

Beowulf S1
Pierścień ognia
Okrywa pojazd przeciwnika ognistą aurą zadającą uszkodzenia i zmniejszającą mobilność pojazdów w obszarze działania umiejętności.
Pancerz adaptacyjny
Natychmiast przywraca część punktów wytrzymałości pojazdu. Przez okres trwania umiejętności wszelkie uszkodzenia od pocisków i umiejętności bojowych będą gromadzone i konwertowane na punkty wytrzymałości. Po wyczerpaniu umiejętności przywróci ona część punktów wytrzymałości pojazdów gracza i jego sojuszników w pewnym promieniu, zależnie od otrzymanych uszkodzeń.

Ponadto istnieją dwie zdolności bojowe wspólne dla wszystkich pojazdów:

Regeneracja: Stopniowo odnawia określony procent PW pojazdu, ale przestaje działać, gdy otrzymujcie uszkodzenia.
Zestaw naprawczy: Naprawia moduły pojazdu (podobnie do dużych zestawów naprawczych) i skraca czas ogłuszenia.

System ulepszania pojazdów

Aby ulepszyć swój pojazd, musicie zdobywać PD bojowego, zbierając łupy i uszkadzając pojazdy przeciwnika. Nie zapomnijcie, że możecie też jako przeciwnika wybrać marudera. Są zazwyczaj słabsi niż gracze.

Każdy pojazd ma dostępne różne moduły, a na każdym poziomie macie do wyboru dwie opcje.

Więc możecie zaszaleć i wybrać taką konfigurację, która najlepiej odpowiada Waszemu stylowi gry!

  • Niemcy
  • USA
  • ZSRR
  • Francja
  • Wielka Brytania
  • Chiny
  • Polska
  • Szwecja

Walküre
Moc silnika
870KM
Prędkość maksymalna
35km/h
Promień wykrywania
350m
Przygotowanie detekcji radiowej
30s
Punkty wytrzymałości
800PW
Pancerz kadłuba
95/75/20mm
Punkty wytrzymałości
500PW
Pancerz
165/90/60mm
Penetracja
115/144mm
Uszkodzenia
300/240PW
Uszkodzenia na minutę
2682PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38m
RESETUJ

Raven
Moc silnika
620KM
Prędkość maksymalna
50km/h
Promień wykrywania
390m
Przygotowanie detekcji radiowej
30s
Punkty wytrzymałości
800PW
Pancerz kadłuba
80/40/25mm
Punkty wytrzymałości
400PW
Pancerz
105/65/65mm
Penetracja
130/163mm
Uszkodzenia
215/170PW
Uszkodzenia na minutę
3364PW/min
Rozrzut na 100 m
0,43m
RESETUJ

Varyag
Moc silnika
800KM
Prędkość maksymalna
40km/h
Promień wykrywania
350m
Przygotowanie detekcji radiowej
30s
Punkty wytrzymałości
800PW
Pancerz kadłuba
105/75/20mm
Punkty wytrzymałości
500PW
Pancerz
120/80/40mm
Penetracja
115/144mm
Uszkodzenia
270/215PW
Uszkodzenia na minutę
2816PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38m
RESETUJ

Arlequin
Moc silnika
600KM
Prędkość maksymalna
72km/h
Promień wykrywania
450m
Przygotowanie detekcji radiowej
25s
Punkty wytrzymałości
750PW
Pancerz kadłuba
20/15/10mm
Punkty wytrzymałości
300PW
Pancerz
20/20/10mm
Penetracja
110/125mm
Uszkodzenia
155/125PW
Uszkodzenia na minutę
3031PW/min
Rozrzut na 100 m
0,43m
RESETUJ

Harbinger
Moc silnika
590KM
Prędkość maksymalna
45km/h
Promień wykrywania
390m
Przygotowanie detekcji radiowej
30s
Punkty wytrzymałości
800PW
Pancerz kadłuba
70/40/25mm
Punkty wytrzymałości
400PW
Pancerz
115/80/40mm
Penetracja
130/163mm
Uszkodzenia
190/150PW
Uszkodzenia na minutę
3397PW/min
Rozrzut na 100 m
0,43m
RESETUJ

Bái Láng
Moc silnika
630KM
Prędkość maksymalna
65km/h
Promień wykrywania
430m
Przygotowanie detekcji radiowej
25s
Punkty wytrzymałości
850PW
Pancerz kadłuba
20/15/10mm
Punkty wytrzymałości
300PW
Pancerz
60/20/10mm
Penetracja
110/135mm
Uszkodzenia
180/145PW
Uszkodzenia na minutę
3129PW/min
Rozrzut na 100 m
0,43m
RESETUJ

Huragan
Moc silnika
600KM
Prędkość maksymalna
58km/h
Promień wykrywania
410m
Przygotowanie detekcji radiowej
30s
Punkty wytrzymałości
800PW
Pancerz kadłuba
60/40/25mm
Punkty wytrzymałości
400PW
Pancerz
70/40/40mm
Penetracja
130/163mm
Uszkodzenia
210/170PW
Uszkodzenia na minutę
3475PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38m
RESETUJ

Beowulf
Moc silnika
830KM
Prędkość maksymalna
43km/h
Promień wykrywania
350m
Przygotowanie detekcji radiowej
30s
Punkty wytrzymałości
800PW
Pancerz kadłuba
85/60/20mm
Punkty wytrzymałości
500PW
Pancerz
110/60/40mm
Penetracja
115/144mm
Uszkodzenia
240/190PW
Uszkodzenia na minutę
3004PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38m
RESETUJ

Załoga

Członkowie załogi przypisani są do otrzymanego przez Was czołgu i nie mogą zostać odesłani do koszar, zwolnieni ani zranieni. Nie zdobywają PD załogi. Ponadto dowódca każdego pojazdu ma dostęp do następującego zestawu atutów:

 Niemcy

Wyznaczony cel
Intuicja

 USA

Gładka jazda
Strzał z biodra

 ZSSR

Wyznaczony cel
Intuicja

 Francja

Snajper
Orle oko


Wielka Brytania

Gładka jazda
Strzał z biodra

Chiny

Snajper
Orle oko

Polska

Gładka jazda
Strzał z biodra

Szwecja

Wyznaczony cel
Intuicja

Mapy i strefy zagrożenia

Łowy rozegrają się na trzech mapach: Strefa 404, Arzagir 4.04 i Firnulfir. Każda z nich ma odmienne ustawienia i unikalną atmosferę. Rozmiar pola bitwy jest o wiele większy niż w bitwach losowych.

Strefa 404 to niebezpieczne, opuszczone miasteczko z mnóstwem miejsc do ukrycia się. Arzagir 4.04 jest ogromną pustynią usianą wydmami i wyschniętymi rzekami. Firnulfir to malownicza skandynawska tundra, która oczaruje Was północnymi krajobrazami, zamarzniętymi stawami i niewielkimi, opuszczonymi osadami.

Wszystkie trzy mapy kurczą się w miarę upływu czasu, pozostawiając coraz mniej przestrzeni na rozgrywkę i przetrwanie. Jeśli działacie w obszarze, który zmienił kolor na pomarańczowy, oznacza to, że wkrótce stanie się on strefą zagrożenia. Opuście go jak najszybciej. Specjalny licznik wskaże, ile macie czasu, zanim zmieni się w strefę zniszczenia. Im mniej graczy na polu bitwy, tym mniej macie czasu na ucieczkę ze strefy zagrożenia. Kiedy strefa zagrożenia zmieni kolor na czerwony, staje się strefą zniszczenia.

Macie mieli niewiele czasu, aby z niej uciec, zgodnie ze wskazaniami licznika. Po upłynięciu wyznaczonego czasu Wasz pojazd będzie stopniowo uszkadzany, dopóki nie zostanie zniszczony lub dopóki nie opuścicie strefy zniszczenia. Nie musicie się jednak za bardzo martwić – granice stref są wyraźnie oznaczone i łatwo możecie je zidentyfikować.

 
 
 
 
 
 
 
 
CZERWONY: STREFA ZAMKNIĘTA

W strefie zamkniętej Wasz pojazd otrzymuje ciągłe uszkodzenia. Będziecie mieli mało czasu na opuszczenie czerwonej strefy.

 
 
 
 
 
 
 
ŻÓŁTY: ZBLIŻA SIĘ ZAMKNIĘCIE STREFY

W żółtej strefie pojazd nie otrzymuje uszkodzeń. Ale uważajcie: żółta strefa może zostać zamknięta w każdej chwili. Przemyślcie swoje trasy ucieczki.

Zrzuty

Najcenniejszy rodzaj łupów. Zawierają duże ilości PD bojowego, przywracają PW oraz naprawiają uszkodzone moduły. Dają również jedno doładowanie do wszystkich Waszych umiejętności. Pamiętajcie, że zebranie tej zdobyczy trwa 5 sekund. Oznaczane przez niebieski dym.

Przeciwnik w zasięgu widzenia

Obcy łowca w Waszym zasięgu widzenia! Uwaga: pojazdy przeciwnika i punkty z łupami stają się widoczne dopiero po znalezieniu się w zasięgu widzenia.

Maruderzy

Przeciwnicy kontrolowani przez SI. Są słabszymi przeciwnikami niż prawdziwi gracze. Należy ich zniszczyć, aby otrzymać dodatkowe PD bojowego i łupy. Są trzy różne rodzaje maruderów: zające, wilki i niedźwiedzie.

Zrzuty

Najcenniejszy rodzaj łupów. Zawierają duże ilości PD bojowego, przywracają PW oraz naprawiają uszkodzone moduły. Dają również jedno doładowanie do wszystkich Waszych umiejętności. Pamiętajcie, że zebranie tej zdobyczy trwa 5 sekund. Oznaczane przez niebieski dym.

 
Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryliście za pomocą detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie aktywacji ujawni Waszą pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu detekcji radiowej.

Materiały eksploatacyjne

Przywracają PW i zawierają PD bojowego i pociski. Z określonym prawdopodobieństwem mogą też zawierać jedno doładowanie regeneracji. Oznaczane przez zielony dym.

Zaopatrzenie

Naprawia uszkodzone moduły i zawiera PD bojowego (ale mniej niż materiały eksploatacyjne). Daje również zestaw naprawczy lub jedno doładowanie umiejętności. Oznaczane przez żółty dym.

Zaopatrzenie

Naprawia uszkodzone moduły i zawiera PD bojowego (ale mniej niż materiały eksploatacyjne). Daje również zestaw naprawczy lub jedno doładowanie umiejętności. Oznaczane przez żółty dym.

Materiały eksploatacyjne

Przywracają PW i zawierają PD bojowego i pociski. Z określonym prawdopodobieństwem mogą też zawierać jedno doładowanie regeneracji. Oznaczane przez zielony dym.

Trofea wojenne

Zawiera połowę zasobów zniszczonego pojazdu, naprawia uszkodzone moduły i przywraca część Waszych PW. Zbieranie tego łupu trwa tylko 2 sekundy, ale teraz wszyscy gracze będą mogli zobaczyć Trofeum wojenne na swoich minimapach. Oznaczane przez czerwony dym.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryliście za pomocą detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie aktywacji ujawni Waszą pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu detekcji radiowej.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryliście za pomocą detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie aktywacji ujawni Waszą pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu detekcji radiowej.

 
Detekcja radiowa. Wyświetla na minimapie punkty z łupami i pojazdy przeciwnika w swoim zasięgu działania. Pamiętajcie, że użycie detekcji radiowej wyjawi Waszą pozycję, jeśli znajdziecie się w zasięgu działania detekcji radiowej innego gracza.

Zbieranie łupów

Możecie ulepszyć swój pojazd za pomocą specjalnych łupów, które zawierają PD bitewnego, amunicję, ładunki umiejętności i nie tylko. Możecie zebrać więcej niż jeden łup naraz. Dostępne są cztery rodzaje łupów:

Materiały eksploatacyjne

Przywracają punkty wytrzymałości i zawierają ładunek do Regeneracji, amunicję i doświadczenie do ulepszenia pojazdu.

Zaopatrzenie

Naprawia uszkodzone moduły. Zawiera PD bitewnego, ale mniej niż materiały eksploatacyjne. Może zawierać albo zestaw naprawczy, albo jeden ładunek zdolności bojowej.

Trofea wojenne

Po zniszczeniu przeciwnika można zebrać połowę jego ładunków zdolności, przywrócić punkty wytrzymałości i naprawić uszkodzone moduły pojazdu, a także otrzymać doświadczenie i amunicję. Zmniejszają czas przygotowania zdolności. Mogą zawierać jeden ładunek zdolności bojowej.

Zrzut

Jeśli uda się Wam zdobyć zrzut lotniczy, zyskacie ładunek odrodzenia – i sporą przewagę nad przeciwnikiem. To najcenniejszy zrzut. Odnawia moduły i punkty wytrzymałości pojazdu, daje też amunicję, doświadczenie i ładunki do wszystkich zdolności.

Możecie zebrać więcej niż jeden łup naraz.

Mechanika odradzania

W początkowym okresie bitwy macie szansę odegrać się na przeciwniku. Gdy Wasz pojazd zostanie zniszczony w grze solo, automatycznie odrodzicie się w bezpiecznym miejscu. Ta zasada obowiązuje tylko w ciągu pierwszych 5 minut bitwy.

Gracze z plutonów otrzymują dwa odrodzenia na pluton. Możecie odrodzić się obok swojego sojusznika z plutonu w ciągu pierwszych 8 minut bitwy, ale pod warunkiem, że ten sojusznik nie będzie zaangażowany w walkę przez 10 sekund.

Po odrodzeniu:

  • Zachowujecie poziom swojego pojazdu.
  • Powracacie do gry z domyślnym zestawem pocisków i zdolności, tak jak na początku gry.
  • Jeśli zużyliście swoje odrodzenie, możecie zdobyć doładowanie tej zdolności, zbierając łupy ze zrzutu.

Maruderzy (przeciwnicy kierowani przez SI)

W trybie Stalowy łowca spotkacie modele kierowane przez SI  – maruderów – przeciwników słabszych niż żywi gracze. Kiedy pojawią się w pewnych miejscach na mapie, zniszczcie ich, aby zdobyć dodatkowe PD bojowego i łupy.

Występują trzy rodzaje maruderów, każdy z nich charakteryzuje się indywidualnym zachowaniem i reaguje inaczej na obecność gracza:

  • Zające są małymi i dynamicznymi pojazdami, które po wykryciu będą ratowały się ucieczką.
  • Wilki są agresywnymi i wszechstronnymi przeciwnikami. Atakują z dystansu.
  • Niedźwiedzie są najpotężniejszymi przeciwnikami i strażnikami łupów. Rzucą się na Was z bliskiej odległości, lecz zaprzestaną walki, jeśli się od nich oddalicie.

Zniszczenie potężniejszych maruderów przynosi cenniejsze nagrody. W miarę upływu czasu bitwy napotkacie więcej niedźwiedzi, a mniej wilkówzajęcy.

System doboru graczy

W trybie Stalowy łowca doświadczenie i indywidualne umiejętności zawsze były Waszymi głównymi atutami. Lecz w bitwie w formacie battle royale – gdzie tylko najlepszy wygrywa – dla nowych graczy rywalizacja z doświadczonymi łowcami może stanowić wyzwanie.

Aby gra była bardziej sprawiedliwa dla zarówno dla świeżych graczy, jak i weteranów, zaimplementowaliśmy specjalne zasady doboru graczy. Biorą one pod uwagę Waszą skuteczność w tym trybie i starają się odszukać graczy z możliwie porównywalnymi wynikami. Co więcej, odnosi się to zarówno do gry solo, jak i w plutonie.

Mechanika widoczności/celowania

System wizji używa stożków widzenia. Oto jak to działa:

  • Pojazdy przeciwnikamateriały eksploatacyjne stają się widoczne dopiero wtedy, gdy znajdą się wewnątrz Waszego stożka widzenia pokazanego na minimapie.
  • Przeciwników można zobaczyć z daleka tylko w sektorze 120° zgodnym z kierunkiem ustawienia wieży. Weźcie to pod uwagę, kiedy podkradacie się do przeciwnika lub próbujecie uniemożliwić mu zrobienie tego samego. Wykrywanie z bliska działa, ale tylko na bardzo krótkim dystansie.
  • Podczas bitwy możecie otrzymać uszkodzenia, nie mając przeciwnika w zasięgu widzenia.

Postęp

Stalowy łowca ma system postępów złożony z kolejnych etapów. Etapy postępów wypełnia się za pomocą punktów postępu zdobywanych w bitwach trybu Stalowy łowca i za wypełnianie specjalnych misji bojowych w tym trybie. W zależności od wyników za bitwy otrzymujecie również kredyty, punkty Przepustki bitewnej i stalowe pieczęcie, które można wymienić na elementy personalizacji.

SOLO PLUTON
Miejsce Nagroda Miejsce Nagroda
1 25 1 25
2–4 15 2–3 15
5–7 10 4–5 10
8–11 5 6–8 5
12–15 1 9–10 1

Jeśli opuścicie rozgrywkę przed zakończeniem bitwy, nie otrzymacie żadnych nagród i nie zrobicie postępów w misjach bojowych.

Misje

Wypełnienie misji bojowych zapewni Wam nagrodę w postaci punktów postępu i określonej liczby innych cennych przedmiotów.

Niszczenie maruderów nie pomoże Wam robić postępów w tych misjach.

  • Ranczo zniszczenia
  • Rozgrzewka
  • Zręczny łowca
Ranczo zniszczenia

Warunki:

  • Zadać przynajmniej 12 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew w Stalowym łowcy.
  • Można ukończyć raz dziennie.

Nagroda:

  • 10 000
  • 20 punktów postępu
Rozgrzewka

Warunki:

  • Grając solo, trzykrotnie być wśród najlepszych 8 graczy.
    LUB
    Grając w plutonie, trzykrotnie być wśród najlepszych 6 plutonów.
  • Można ukończyć raz dziennie.

Nagroda:

  • 15 000
  • 30 punktów postępu
Zręczny łowca

Warunki:

  • Grając solo, być wśród najlepszych 4 graczy.
    LUB
    Grając w plutonie, być wśród najlepszych 3 plutonów.
  • Można ukończyć raz dziennie.

Nagroda:

  • 20 000
  • 30 punktów postępu

Misje bojowe tylko dla plutonów

  • Siła watahy
Siła watahy

Warunki:

  • Być trzykrotnie wśród najlepszych 5 plutonów.
  • Można ukończyć raz na wydarzenie.

Nagroda:

  • 160 punktów postępu

Misje po postępach

Po osiągnięciu maksymalnych postępów w trybie, możecie kontynuować wypełnianie specjalnych misji bojowych, by zdobyć więcej stalowych pieczęci i obligacji.

  • Dobra okazja zdarza się niespodziewanie
  • Likwidator
  • Veni, Vidi, Vici
Dobra okazja zdarza się niespodziewanie

Warunki:

  • Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika w dowolnej liczbie bitew w Stalowym łowcy.
  • Można ukończyć raz dziennie.

Nagroda:

  • 250 stalowych pieczęci
Likwidator

Warunki:

  • Zniszczyć 4 pojazdy przeciwnika w jednej bitwie w Stalowym łowcy.
  • Można ukończyć raz dziennie.

Nagroda:

  • 25
Veni, Vidi, Vici

Warunki:

  • Wygrać bitwę.
  • Można ukończyć raz dziennie.

Nagroda:

  • 25

Punkty Przepustki bitewnej

Stalowy łowca zapewni Wam również punkty Przepustki bitewnej. Liczba przyznanych punktów zależy od Waszego miejsca w statystykach po bitwie. Dla pojazdów w trybie Stalowy łowca nie ma limitu punktów. Aby dowiedzieć się więcej o Przepustce bitewnej, zajrzyjcie do naszego specjalnego przewodnika.

SOLO PLUTON
Miejsce Nagroda Miejsce Nagroda
1 10 1 10
2–6 8 2–4 8
7–10 6 5–7 6

Stalowy łowca zapewnia trwały bonus do kredytów i PD bojowego w ramach konta premium WoT i pozwala zgarnąć 50% więcej stalowych pieczęci. Ponadto możecie wykorzystać:

  • Rezerwy osobiste i klanowe na dodatkowe PD bojowego i kredyty
  • 15% premii do kredytów i PD za grę w plutonie

Sklep wydarzenia

Tutaj możecie wymienić stalowe pieczęcie na unikalne elementy personalizacji pojazdów. Sklep jest dostępny od początku wydarzenia i przez pewien czas po jego zakończeniu.

Statystyki

Możecie śledzić swoją skuteczność w bitwach Stalowego łowcy w zakładce Przebieg służby → Statystyki w swoim garażu. Z rozwijanego menu dostępnych trybów gry wybierzcie Stalowy łowca, aby zobaczyć listę pojazdów, które zniszczyliście, a także średnie uszkodzenia na bitwę, liczbę wygranych i inne statystyki.

Wydajność komputera w Stalowym łowcy

Stalowy łowca będzie wymagać większych zasobów niż zwykłe bitwy losowe. Jest to spowodowane kilkoma kwestiami powiązanymi ze specyfiką rozgrywki w tym trybie, takimi jak duże rozmiary map i znaczna liczba rozmieszczonych na nich obiektów.

Gracze z małą ilością pamięci RAM mogą mieć problemy z wydajnością podczas gry w tym trybie. By uniknąć problemów i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszych komputerów.

Zamknij