Misje osobiste

Misje osobiste to zestaw wyzwań, które wystawią na próbę Wasze umiejętności bojowe we wszelkich typach pojazdów i w różnych sytuacjach. Jeśli uda Wam się wykonać wszystkie misje, otrzymacie unikalne pojazdy, żeńską załogę i mnóstwo innych cennych nagród.

Misje osobiste znajdziecie w zakładce KAMPANIE poniżej przycisku Bitwa! w swoim garażu.

Przegląd misji osobistych

Misje osobiste są podzielone na dwie kampanie – Długo oczekiwane wsparcie i Drugi front – z których każda zawiera misje. Możecie jednocześnie rozpocząć wypełnianie misji w obu kampaniach.

Każda operacja nosi nazwę unikalnego pojazdu, który otrzymacie po jej ukończeniu. Operacje są uporządkowane według stopnia trudności – pierwsza operacja w kampanii jest zawsze najprostsza, a ostatnia niesie ze sobą największe wyzwanie.

Każda operacja zawiera zestawy misji pogrupowane w gałęzie według różnych zasad:

  • według typu pojazdu w kampanii Długo oczekiwane wsparcie;
  • według formacji narodowych w kampanii Drugi front.

Każda gałąź zawiera 14 misji głównych i ostatnią, 15. misję.

Czas na ukończenie nie jest ograniczony, a wszystkie misje wymagają od Was wykazania się umiejętnościami w bitwie.

Misje osobiste można ukończyć tylko w bitwach losowych (również w wielkich bitwach).

Warunki misji

Każda misja ma warunki główne, które trzeba spełnić i warunki poboczne, które zapewniają dodatkową nagrodę.

Jeśli nie jesteście w stanie spełnić warunków pobocznych przy pierwszym podejściu, zawsze możecie do nich powrócić, wypełnić misję z wyróżnieniem i ostatecznie odebrać nagrodę.

Po ukończeniu ostatniej misji w gałęzi otrzymacie:

  • unikalną część pojazdu – jeden z pięciu modułów (w kampanii Długo oczekiwane wsparcie) lub schemat modułu (w kampanii Drugi front);
  • członkinię załogi i dodatkowe miejsce w koszarach;
  • rozkaz za ukończenie misji z wyróżnieniem.

Po otrzymaniu wszystkich części pojazdu sam pojazd będzie Wasz. Po ukończeniu wszystkich zestawów misji otrzymacie również pełnowartościową załogę żeńską, którą można zrekrutować na dowolny pojazd.

Możecie jednocześnie wypełniać misje z obu kampanii, jeśli Wasz pojazd spełnia wymagania tych misji.

Rozkazy

Jeśli natkniecie się na wyjątkowo trudną misję, użyjcie rozkazów, aby automatycznie wypełnić jej główne warunki i pominąć ją na drodze do unikalnego pojazdu i załogi.

Rozkazy otrzymuje się za wypełnianie ostatnich misji z wyróżnieniem.

Jak używać rozkazów

Aby pominąć dowolną misję między 1. a 14., potrzebujecie jednego rozkazu, a żeby pominąć misję finałową, potrzebujecie czterech rozkazów w Długo oczekiwanym wsparciu oraz trzech na Drugim froncie.

Rozkazy w każdej kampanii są różne. Na przykład, nie możecie użyć rozkazu otrzymanego w kampanii Długo oczekiwane wsparcie, aby pominąć misję z kampanii Drugi front.

Aby użyć rozkazu na misji:

  1. Kliknijcie misję, w której jeszcze nie wypełniliście warunku podstawowego.
  2. Na ekranie z warunkami misji kliknijcie Ukończ za.
Jeśli powrócicie do misji i ukończycie ją z wyróżnieniem, odzyskacie wykorzystany rozkaz i będziecie go mogli użyć ponownie do pominięcia innej misji. Działa to również w przypadku rozkazów użytych do pominięcia ostatniej misji w gałęzi.

Śledzenie swoich postępów

W garażu możecie zobaczyć, które misje są dostępne dla wybranego pojazdu.

Najedźcie na czerwoną flagę pod przyciskiem Bitwa!. Kliknijcie flagę, aby przejść do ekranu warunków misji. Jeśli wybrany pojazd nie spełnia wymagań misji, flaga jest wyświetlana jako nieaktywna.

Wasze postępy misji są również pokazane w górnej części ekranu w czasie bitwy.

Możecie zawsze sprawdzić warunki aktualnej misji – naciśnijcie klawisz Tab i przejdźcie do zakładki Misje lub naciśnijcie klawisz N. Przełączajcie się pomiędzy misjami w dolnej części ekranu, jeśli wypełniacie dwie misje jednocześnie.

Niektóre misje mają ograniczenia:

  • Limit czasowy. W niektórych misjach warunki można wypełnić tylko w określonym czasie — na przykład „zniszcz dwa pojazdy przeciwnika w ciągu pierwszych czterech minut bitwy”. W przeciwnym wypadku postępy nie są zaliczane.
  • Minimalna wartość. Na przykład, jeśli zadacie mniej uszkodzeń niż wymagana wartość, nie zrobicie postępów w misji.

Kampanie

  • Długo oczekiwane wsparcie
  • Drugi front

Kampania Długo oczekiwane wsparcie składa się z czterech operacji, z których każda zawiera gałęzie misji dla wszystkich typów pojazdów. Możecie jednocześnie rozpocząć wypełnianie pięciu misji, po jednej dla każdej gałęzi.

Misje w każdej operacji wymagają pojazdu określonego poziomu:

  • StuG IV – poziom IV–X
  • Т28 Сoncept – poziom V–X
  • Т55A – poziom VI–X
  • Object 260 – poziom VI–X

Operacje trzeba wypełniać po kolei. Czołg ciężki Object 260 można otrzymać dopiero po ukończeniu poprzednich trzech operacji.

Kampania Drugi front składa się z trzech operacji, z których każda zawiera gałęzie misji dla pojazdów z formacji narodowych:

  • Alianci: Polska, Wielka Brytania, USA
  • Blok: Niemcy, Japonia
  • Koalicja: Czechosłowacja, Francja, Włochy, Szwecja
  • Unia: Chiny, ZSRR

W każdej operacji jest również wymagany określony poziom pojazdu:

  • Excalibur – poziom VI–X
  • Chimera – poziom VII–X
  • Object 279 (e) – poziom VIII–X

Każda gałąź kampanii Drugi front zawiera 15 misji. Pierwsze 14 misji można ukończyć w dowolnej kolejności, a ostatnia misja jest dostępna dopiero po ukończeniu wszystkich poprzednich misji w gałęzi.

Każda operacja ma specjalne wymagania co do misji:

  • Operacja Excalibur: misje akumulacyjne, które można wypełniać w dowolnej liczbie bitew. Na przykład, zadaj 10 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.
  • Operacja Chimera: warunki trzeba spełnić w jednej bitwie, podobnie jak w misjach kampanii Długo oczekiwane wsparcie.
  • Operacja Object 279 (e): warunek trzeba spełnić w określonej liczbie bitew. Jeśli Wam się nie uda, postępy są zerowane i wypełnianie misji rozpoczyna się na nowo.

Misje można wypełniać dowolnym typem pojazdu z wymaganego kraju.

Dostęp do kampanii Drugi front nie jest ograniczony przez Wasze wyniki w kampanii Długo oczekiwane wsparcie. Możecie zacząć wypełniać obie kampanie jednocześnie.


Nagrody za misje osobiste

Unikalne pojazdy

Na koniec każdej operacji zyskacie unikalny pojazd, który można otrzymać wyłącznie w misjach osobistych.

V StuG IV
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
38/10 km/h
Punkty wytrzymałości
470 PW
Zasięg widzenia
310 m
Rozrzut na 100 m
0,35 m
Czas przeładowania działa
3,7 s
Średnia penetracja
110/158/38 mm
Średnie uszkodzenia
110/110/175 PW
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-6/20°
Ten niszczyciel czogów ma niską sylwetkę, dobre maskowanie i szybkostrzelne działo z wysoką penetracją, co czyni z tego niszczyciela czołgów doskonały pojazd do snajperskich zasadzek. Oczywiście jest najskuteczniejszy w walce na daleki dystans. Bliskie spotkania są dosyć ryzykowne, bo ten pojazd nie ma wieży, a jego prędkość obrotu jest raczej słaba. Jego pancerz dochodzący do 80 mm pomaga w konfrontacjach z pojazdami przeciwnika tego samego lub niższych poziomów, ale poleganie na pancerzu nie jest najlepszym pomysłem.
VII T28 Concept
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
29/10 km/h
Punkty wytrzymałości
880 PW
Zasięg widzenia
370 m
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Czas przeładowania działa
10 s
Średnia penetracja
181/224/53 mm
Średnie uszkodzenia
320/320/420 PW
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-4,4/15°
T28 Concept jest zaprawionym wojownikiem nadającym się do obrony linii. Ma dobre działo i pancerz, które pozwalają mu odpierać silniejszych przeciwników w wąskich obszarach. Ten pojazd ma spory kąt obrotu działa wynoszący 60 stopni, więc może używać osłony do prowadzenia ostrzału bez zmiany pozycji kadłuba. Kiedy stajecie w nim naprzeciw pojazdów tego samego lub wyższych poziomów, sprawdzi się taktyka zasadzki i wsparcia.
IX T 55A
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
50/20 km/h
Punkty wytrzymałości
1750 PW
Zasięg widzenia
395 m
Rozrzut na 100 m
0,33 m
Czas przeładowania działa
7,7 s
Średnia penetracja
221/330/50 mm
Średnie uszkodzenia
320/320/420 PW
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-5/14,25°
T-55A jest standardowym czołgiem średnim podobnym do swojego starszego brata, radzieckiego T-54. Używajcie nieregularności terenu, a jego twarda wieża z łatwością odbije pociski przeciwnika. Działo tego pojazdu nie jest zbyt przydatne, jeśli chodzi o starcia twarzą w twarz z czołgami ciężkimi i niszczycielami czołgów wysokich poziomów. Jednakże jest wystarczająco celne, aby móc celować w słabe punkty. Oprócz tego ten czołg ma dobrą mobilność i szybkostrzelność, więc może oskrzydlać przeciwników i ostrzeliwać ich z boku i z tyłu. Zajmujcie kluczowe pozycje i wykrywajcie cele dla swoich sojuszników, zadawajcie uszkodzenia powolnym czołgom ciężkim i oskrzydlajcie przeciwników wraz z innymi sojuszniczymi pojazdami.
X Object 260
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
60/15 km/h
Punkty wytrzymałości
2100 PW
Zasięg widzenia
400 m
Rozrzut na 100 m
0,35 m
Czas przeładowania działa
11 s
Średnia penetracja
260/340/68 mm
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-6/15°
Object 260 jest wielozadaniowym czołgiem ciężkim odznaczającym się względnie dobrą mobilnością. Może walczyć ramię w ramię z sojuszniczymi czołgami średnimi, zmieniać skrzydło lub powrócić do bazy, aby ją chronić. Object 260 ma porządny pancerz. Jego ostry nos składa się z pochyłych płyt pancerza, a opływowy kadłub i ekrany boczne mogą zaskoczyć Waszych przeciwników nawet wtedy, kiedy penetracja jest praktycznie pewna. Co więcej, ten czołg ciężki chlubi się wytrzymałą wieżą z przednim pancerzem dochodzącym do 350 mm.
VI Excalibur
Kampania Drugi front
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
50/15 km/h
Punkty wytrzymałości
840 PW
Zasięg widzenia
360 m
Rozrzut na 100 m
0,3 m
Czas przeładowania działa
4,5 s
Średnia penetracja
165/192/70 mm
Średnie uszkodzenia
150/150/190 PW
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-10/20°
Nie dajcie się zwieść śmiesznemu wyglądowi zewnętrznemu tego pojazdu. Chociaż początkowo może się wydawać zabawny, ten niszczyciel czołgów to trudny przeciwnik nawet dla pojazdów wyższych poziomów. Wszystko to dzięki jego dobremu maskowaniu i szybkostrzelnemu działu z dużą penetracją i celnością. Wraz z dobrą mobilnością Excalibur może łatwo przystosować się do dowolnych warunków w walce. Poza tym ten niszczyciel czołgów ma ogromny łuk ostrzału wynoszący 200 stopni. Poprawcie swoje maskowanie, używajcie roślinności i nieregularności terenu na mapach i róbcie, co w Waszej mocy, aby wykorzystać mocne strony tego pojazdu.
VIII Chimera
Kampania Drugi front
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
50/20 km/h
Punkty wytrzymałości
1400 PW
Zasięg widzenia
380 m
Rozrzut na 100 m
0,36 m
Czas przeładowania działa
15,5 s
Średnia penetracja
218/252/64 mm
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-10/20°
Ten pojazd jest wyposażony w potężne działo zadające 440 PW uszkodzeń jednym strzałem. Nawet czołgi ciężkie VIII poziomu rzadko mogą poszczycić się tak wysokimi uszkodzeniami od jednego strzału. Każdy, kto ośmieli się rzucić Wam wyzwanie, pomyśli dwa razy, po tym, jak utraci tak dużo punktów wytrzymałości. Co więcej, to działo ma penetrację wynoszącą 218 mm, co powoduje, że przebijanie przeciwników jest jeszcze łatwiejsze. Jednakże słaba celność, długi czas ładowania i przeciętne uszkodzenia na minutę równoważą ogromne uszkodzenia od jednego strzału i penetrację. Jednocześnie Chimera odznacza się dobrym kątem opuszczenia lufy wynoszącym -10 stopni, co pozwala temu pojazdowi wykorzystywać nieregularności terenu. Oczywiście ten czołg średni najlepiej sprawdzi się jako pojazd wsparcia w starciach średniego dystansu.
X Object 279 early
Kampania Drugi front
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
40/13 km/h
Punkty wytrzymałości
2400 PW
Zasięg widzenia
400 m
Rozrzut na 100 m
0,36 m
Czas przeładowania działa
10,5 s
Średnia penetracja
258/340/68 mm
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Kąty opuszczenia / podniesienia lufy
-5/15°
Unikalny wygląd zewnętrzny i zawieszenie z czterema gąsienicami to nie jedyne wyjątkowe cechy tego radzieckiego potwora X poziomu. Ma on również dobre działo i mocny przedni pancerz, co pozwala mu zarówno odpierać pojazdy przeciwnika dzięki nieregularnościom terenu, jak i nacierać na linie obrony przeciwnika. Standardowy czołg ciężki może zostać skutecznie trafiony w dolną płytę pancerza. Jednakże to nie zadziała na czołg Object 279 (e), bo po prostu nie ma on tej płyty. Względnie dobra mobilność jest jedną z kolejnych zalet tego pojazdu.
   
V
StuG IV
VII
T28 Concept
IX
T 55A
X
Object 260
VI
Excalibur
VIII
Chimera
X
Object 279 early

Żeńska załoga

Po spełnieniu głównych warunków ostatniej misji w każdym zestawie otrzymacie unikalną członkinię załogi, dla której możecie wybrać kraj, typ pojazdu i główną kwalifikację. Ogólnie rzecz biorąc, ukończenie obu kampanii zapewni Wam w nagrodę 32 członkinie załogi.

Członkinie załogi mają od początku znaczne premie:

 

100% poziom głównej kwalifikacji

 

Wyszkolony w 100% „zerowy” atut Braterstwo broni, który nie ma wpływu na prędkość szkolenia kolejnej umiejętności lub atutu

 

Doświadczenie na jedną umiejętność lub atut wyszkolony w 100%

 

Wolne miejsce w koszarach

Dodatkowa nagroda

Powodzenie w misjach przyniesie również wartościowe nagrody, takie jak unikalne medale, odznaki i emblematy, kredyty, obligacje, wolne PD, materiały eksploatacyjne, wyposażenie, dyrektywy, miejsca w garażu i czas premium WoT.

Po ukończeniu operacji dostaniecie również unikalny zestaw kamuflujący. Jeśli w jej wszystkich misjach wypełnicie tylko warunki podstawowe, kamuflaż będzie można zastosować tylko na pojeździe-nagrodzie otrzymanym za tą operację. Jeśli wypełnicie wszystkie misje z wyróżnieniem, będziecie mógli kupić ten zestaw kamuflujący dla każdego pojazdu odpowiedniej narodowości.

Podejmijcie wyzwanie, wykażcie się umiejętnościami i odbierzcie zasłużone nagrody!

Zamknij