Waffenträger: Projekt Hyperion

Dowódcy! Legendarny Blitzträger auf E 110 powraca do World of Tanks!

Waffenträger: Projekt Hyperion potrwa od 25 września do 9 października i po raz kolejny będziecie mogli stawić czoła potężnemu Blitzträger auf E 110, śmiertelnie groźnej „Wunderwaffe” rodziny von Kriegerów. Tym razem zacięty, niesymetryczny bój między Inżynierem i Chartami nabierze wymiaru osobistego, gdyż aby powstrzymać swoją siostrę Ermelindę, do Sojuszu dołącza Hannelore Ritter. Superdoładowana broń osiąga granice swoich możliwości, Sojusz wprowadza nowy pojazd Chartów, lecz Ermelinda jest gotowa by po raz kolejny okazać najeźdźcom swoją gościnność.

Jak zawsze, w tym epickim konflikcie nie ma dobrej i złej strony. Dołączcie do wydarzenia i zdobądźcie prawo do walki w bitwach losowych legendarnym Waffenträger auf E 100!

Od 25 września o 11:00 CEST do 9 października* o 11:00 CEST (UTC+2)

Okna czasowe
(pierwszy dzień wydarzenia)

EU1, EU2, EU3: od 14:00 do 00:00 CEST (UTC+2)

EU4: od 14:00 do 20:00 CEST (UTC+2)

Okna czasowe
(pozostałe dni wydarzenia)

EU4: od 10:00 do 20:00 CEST (UTC+2)

EU3: od 11:00 do 00:00 CEST (UTC+2)

EU1, EU2: od 12:00 do 00:00 CEST (UTC+2)

Uwaga: 8 października będzie ostatnim dniem toczenia bitew.

 
 

The Waffenträger: Projekt Hyperion – Podsumowanie wydarzenia

  • Bitwy odbywać się będą w formacie 6 na 1 na następujących trzech nieco zmodyfikowanych mapach: Redshire, Linia ZygfrydaStep.
  • Przed rozpoczęciem bitwy możecie opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu.
  • Sprawiedliwe doświadczenia: W tym wydarzeniu gracze napotkają zawodników równych sobie pod względem umiejętności, by zapewnić wszystkim równe szanse wypełnienia postępów i chronić nowych graczy przed złymi doświadczeniami.
  • Brygada Chartów – drużyna siedmiu losowych graczy lub maksymalnie trzyosobowy pluton, z dozwolonymi plutonami dynamicznymi – wjeżdża do bitwy w następujących, znacznie zmodyfikowanych pojazdach specjalnych: Pojistka (TVP 50/51), Foudre (Bat.-Châtillon 25 t), Rezystor (Object 140) i Thunderbolt (M48A5 Patton).
  • Ermelinda zmierzy się z nimi w Blitzträger auf E 110, niesamowicie potężnym niszczycielu czołgów dowodzonym przez jednego gracza. Będzie posiadał obstawę sterowanych przez SI pojazdów, zwanych Stróżami.
  • Hyperion to nowa broń Blitzträgera auf E 110, zdolna zniszczyć każdy czołg w kilka sekund. Jedyną obroną przed nim jest ucieczka z obszaru zagrożenia. Ma się na to tylko kilka sekund.
  • Każda drużyna ma własne cele: Brygada Chartów musi wyłączyć tarczę energii, która chroni Blitzträger auf E 110 oraz zniszczyć ten pojazd w określonym czasie, natomiast Blitzträger auf E 110 musi wytrwać do końca czasu.
  • Aby wejść do bitwy w Blitzträger auf E 110, potrzebujecie Klucza. Możecie go zdobyć w bitwach, grając w trybie gry, lub zdobyć go w ramach specjalnych zestawów w Sklepie Premium. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się o jeszcze jednym sposobie na uzyskanie Klucza do Blitzträger auf E 110!
  • Wypełniajcie specjalne misje bojowe w wydarzeniu, aby zdobywać znaczki, które wypełnią pasek postępu wydarzenia. Postęp w wydarzeniu składa się z 20 faz. Osiągając każdy etap, otrzymacie nagrody, w tym fajne elementy personalizujące, wypożyczenie Waffenträgera auf E 100 do gry w bitwach losowych, obligacje, Rozruszniki Inżyniera oraz Chartów i inne.
  • Specjalne misje bojowe utrzymują Wasze postępy przez całe wydarzenie i możecie powrócić do ich wypełniania w dowolnym dniu wydarzenia.
  • Oprócz nagród za ukończenie faz postępu, wartościowe łupy można też dostać w Portalach. Najcenniejszymi nagrodami są pojazdy premium i pojazdy-nagrody, a wśród nich następujące trzy nowości:
    • KJPZ TIII Jäger, niemiecki niszczyciel czołgów premium IX poziomu
    • Jagdtiger Prototype, niemiecki szturmowy niszczyciel czołgów premium VIII poziomu
    • Object 283, dobrze znany i ciekawy czołg-nagroda: radziecki czołg średni IX poziomu
  • Pojazdy te, oraz dziewięć innych pojazdów premium, można zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem tylko w Portalu Inżyniera. A dodatkowo możecie wypożyczyć legendarnego Waffenträger auf E 100 do walki w bitwach losowych!
  • Rozruszniki Inżyniera to specjalne przedmioty w grze, które zdobywa się podczas wydarzenia, by aktywować Portal Inżyniera zawierający fajne pojazdy premiumpojazdy-nagrody oraz inne wartościowe łupy.
  • Są też Rozruszniki Chartów, aktywujące Portal Chartów, który daje szansę wylosowania pożytecznych przedmiotów w grze, takich jak fajne style 2D oraz inne elementy personalizacji, a także rezerwy osobiste, dni konta premium WoT itp.

Działanie modów podczas wydarzenia

Popularne mody mogą powodować problemy z płynnością gry podczas wydarzenia Waffenträger: Projekt Hyperion. Aby temu zapobiec, grajcie bez modów lub zaktualizujcie je.

Jak zacząć grać

  1. Będąc w garażu, wybierzcie tryb Waffenträger: Projekt Hyperion w rozwijanym menu na prawo od przycisku „Bitwa”.
  2. Kliknijcie baner wydarzenia w prawym dolnym rogu ekranu.
  3. Kliknijcie interaktywny portal 3D w garażu.

Charty

Sojusz po raz kolejny trafił na ślad rodziny von Kriegerów i poznał lokalizację ich bazy. Wysłano tam niezwłocznie Brygadę Chartów. Tylko tym razem Sojusz dodał jeszcze jeden czołg do swojego zestawienia, które teraz liczy cztery potężne maszyny. Nowa Brygada Chartów otrzymała nowe zdolności, które pomogą zadawać uszkodzenia odłamkowe i powoli odnawiać PW.

Brygada Chartów składa się z sześciu Chartów bojowych, które muszą stawić czoła potężnemu Blitzträger auf E 110. Do wyboru w garażu będziecie mieli następujące cztery pojazdy specjalne:

  • Pojistka, pojazd wsparcia ze średniego dystansu
  • Rezystor, wszechstronny czołg wielozadaniowy
  • Thunderbolt, powolny czołg z niezłym pancerzem przednim i wieży oraz groźnym działem
  • Foudre, szybki czołg z automatem ładującym, w którym pancerz i żywotność poświęcono na rzecz lepszej dynamiki.

Wybierzcie jeden z nich i kliknijcie przycisk „Bitwa!”, by stawić czoła niesamowicie potężnemu monstrum bojowemu Ermelindy.

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.

Pojistka
Resistor
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu Ermelindy zwiększają się wraz z każdym przeciążonym Generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Pełna naprawa
Pełna naprawa
Powoli naprawia czołg, co sekundę przywracając określoną ilość wytrzymałości. Działanie tej zdolności ulega przerwaniu po otrzymaniu uszkodzeń.
Działo elektromagnetyczne
Działo elektromagnetyczne
Po aktywacji tej zdolności następny strzał będzie celniejszy i zada więcej uszkodzeń przeciwnikowi i jego modułom.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduję całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność.
Rezystor
Resistor
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu Ermelindy zwiększają się wraz z każdym przeciążonym Generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Wybuchowy strzał
Wybuchowy strzał
Po aktywacji tej zdolności następny pocisk wybuchnie przy uderzeniu i zada gwarantowaną ilość uszkodzeń w określonym promieniu.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduję całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność.
Thunderbolt
Thunderbolt
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu Ermelindy zwiększają się wraz z każdym przeciążonym Generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Pełna naprawa
Pełna naprawa
Powoli naprawia czołg, co sekundę przywracając określoną ilość wytrzymałości. Działanie tej zdolności ulega przerwaniu po otrzymaniu uszkodzeń.
Tryb ostrzału
Tryb ostrzału
Na pewien czas zwiększa szybkostrzelność pojazdu, ale zmniejsza jego mobilność.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduję całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność.
Foudre
Foudre
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu Ermelindy zwiększają się wraz z każdym przeciążonym Generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Kopuła balistyczna
Kopuła balistyczna
Na pewien czas zapewnia odporność na ogłuszenie i uszkodzenia od pocisków.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduję całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność.
Pojistka
Rezystor
Thunderbolt
Foudre
   

Charty mogą odradzać się bez ograniczeń w przeciągu jednej bitwy, ale każde kolejne odrodzenie będzie trwało dłużej.

Jak grać

Prowadzony przez Ermelindę Blitzträger auf E 110 będzie chroniony niemal niezniszczalną tarczą energetyczną, więc nie ma sensu do niego strzelać, kiedy jest aktywna. Co więcej, jest on odporny na ogień oraz uszkodzenia modułów i gąsienic. Na polu bitwy znajdzie się sekwencja sześciu Generatorów, a każdy z nich może zostać przeciążony zaraz po tym, jak rozprawicie się z pilnującymi go botami, Strażnikami.

Gdy generator jest przeciążony, wszystkie Charty na polu bitwy otrzymują jeden ładunek plazmy. Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeciążony generator (maksymalnie 4). Każdy ładunek plazmy doda +25% do wszelkiego rodzaju uszkodzeń (z wyłączeniem taranowania). Mając cztery ładunki plazmy, otrzymuje się bonus +100% do uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduję całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowajcie ostrożność!

Walczcie w grupach trzech lub czterech pojazdów i koordynujcie wysiłki, by przeciążać Generatory, co wyłączy na pewien czas tarczę Ermelindy. Gdy Blitzträger auf E 110 zostanie tymczasowo pozbawiony ochronnej tarczy, będziecie mieć trochę czasu na zadanie mu pełnowartościowych uszkodzeń – i nie zapomnijcie użyć swoich specjalnych zdolności bojowych! Następnie jego tarcza zostanie ponownie włączona, a Wy będziecie musieli przeciążyć kolejny Generator.

W dowolnym momencie na polu bitwy znajdują się zawsze trzy Generatory. Przeciążone Generatory znikają i po minucie pojawiają się ponownie w nowej lokalizacji. Po przeciążeniu i zniszczeniu czwartego oraz ostatniego Generatora tarcza pojazdu Ermelindy zostanie wyłączona na stałe, zatem skorzystajcie z tej okazji, by się z nią rozprawić. Lecz jeśli czas dobiegnie końca, a Blitzträger będzie dalej działał, Ermelinda zwycięży. Skoncentrujcie się na przeładowywaniu Generatorów, by przybliżyć się do zniszczenia Blitzträgera auf E 110.

Oto co się dzieje, gdy Generator zostaje przeładowany:

  • Do czasu gry zostaje dodana 1 minuta
  • Wszystkie Charty na polu bitwy w pełni odzyskują swoje PW
  • Wszystkie Charty na polu bitwy otrzymują jeden ładunek plazmy
  • Blitzträger przeładuje się, otrzymując uszkodzenia przez określony czas Blitzträgera nie można zniszczyć tego rodzaju uszkodzeniami
  • Tarcza Blitzträgera przestanie być aktywna na prawie minutę, pozwalając Chartom zadawać pełne uszkodzenia Ermelindzie
  • Wszystkie zdolności Blitzträgera będą nieaktywne przez prawie minutę.

Pamiętajcie zawsze, że Blitzträger auf E 110 może naładować Hyperiona, by uderzyć z dowolnego punktu na mapie, oraz że może teleportować się do wybranego punktu na mapie (z pewnym opóźnieniem). Gdy tarcza ochronna znika, Teleportacja i Hyperion stają się czasowo niedostępne, a po zniszczeniu szóstego Generatora te zdolności są blokowane.

Misje Chartów

Wypełnianie misji Chartów daje znaczki zwiększające licznik postępu w wydarzeniu, a także elementy personalizacji 2D, punkty przepustki bitewnej oraz Klucze pozwalające grać Blitzträgerem auf E 110. Niektóre z misji przyniosą też Rozruszniki Chartów aktywujące Portal Chartów. W ramach wprowadzenia do tego wydarzenia są dostępne trzy unikalne misje Chartów oraz dziewięć dodatkowych, które będą dostępne po wypełnieniu misji wprowadzających.

 
Warunki:
Zadać w jednej bitwie 1000 PW uszkodzeń pojazdowi Blitzträger, podczas gdy jego osłona jest nieaktywna.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz w ciągu trwania wydarzenia
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Znaczki
 
Warunki:
Pomóc przeciążyć przynajmniej 1 Generator w 3 rożnych bitwach.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz w ciągu trwania wydarzenia
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20 punktów Przepustki bitewnej
Rozrusznik Chartów
×9
Znaczki
 
Warunki:
Zdobyć przynajmniej 2 ładunki plazmy w 4 różnych bitwach.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz w ciągu trwania wydarzenia
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Losowa personalizacja 2D
Klucz do wejścia do bitwy w pojeździe Blitzträger auf E 110
×10
Znaczki
 
 
 

Druga część misji Chartów również nagrodzi Was znaczkami, elementami personalizacji 2D, punktami przepustki bitewnej, Kluczami pozwalającymi grać Blitzträgerem auf E 110 oraz Rozrusznikami Chartów. Misje będą aktualizowane dopiero po zakończeniu poprzedniej misji w tym przedziale, ale postępy zostaną utrzymane przez całe wydarzenie i będziecie mogli wypełnić je wszystkie w różne dni wydarzenia.

 
Warunki:
Zadać 12 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Znaczki
 
Warunki:
Rozegrać 2 bitwy.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Znaczki
 
Warunki:
Zdobyć 750 bazowych PD w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Znaczki
 
Warunki:
Wygrać bitwę i znaleźć się w pierwszej 4 graczy, którzy zadali najwięcej uszkodzeń.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20 punktów Przepustki bitewnej
Rozrusznik Chartów
×9
Znaczki
 
Warunki:
Zadać przynajmniej 4000 PW uszkodzeń pojazdowi Blitzträger w jednej bitwie.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20 punktów Przepustki bitewnej
Rozrusznik Chartów
×9
Znaczki
 
Warunki:
Wygrać 2 bitwy.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20 punktów Przepustki bitewnej
Rozrusznik Chartów
×9
Znaczki
 
Warunki:
Zdobyć 3500 bazowych PD w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w pojeździe Blitzträger auf E 110
Losowa personalizacja 2D
×10
Znaczki
 
Warunki:
Rozegrać 7 bitew i nie dać się zniszczyć więcej niż 3 razy w każdej z nich.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w pojeździe Blitzträger auf E 110
Losowa personalizacja 2D
×10
Znaczki
 
Warunki:
Zadać 60 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w pojeździe Blitzträger auf E 110
Losowa personalizacja 2D
×10
Znaczki
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Blitzträger auf E 110

Aby poprowadzić potężnego Blitzträgera auf E 110, potrzebujecie specjalnego Klucza. Jest kilka sposobów na jego zdobycie:

  1. 1. Wypełnijcie specjalną misję w bitwach losowych (dostępną raz na konto), aby zyskać jeden Klucz. Misja będzie dostępna od 22 września o godz. 11:00 CEST (UTC+2) i pozostanie aktywna do 26 września do godz. 11:00 CEST (UTC+2). Musicie wygrać 5 bitew losowych w pojazdach z poziomów IV–X i znaleźć się w najlepszej 5 w swojej drużynie pod względem zdobytych PD.

Kalibracja klucza
Warunki:
Wygrać bitwę i znaleźć się wśród najlepszych 5 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD. Spełnić wszystkie warunki w każdej z 5 bitew.
Ograniczenia:
  • Tylko bitwy losowe (poza wielkimi bitwami)
  • Można ukończyć raz
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe IV–X poziomu
 
Nagrody:
10 000
Kredyty
Klucz do wejścia do bitwy w pojeździe Blitzträger auf E 110

2. Wypełnijcie misje Chartów.
3. Osiągnijcie określone kamienie milowe we wskaźniku głównych postępów wydarzenia.

Klucze będzie można zdobyć także jako darmowe prezenty w zestawach w Sklepie Premium podczas wydarzenia.

Jeśli czas oczekiwania w kolejce na wejście do bitwy jest zbyt długi lub jeśli liczba graczy w Blitzträgerze jest niewystarczająca, system doboru może pozwolić komuś na grę w Blitzträger auf E 110, nawet jeśli ten gracz nie posiada Klucza.

Po zakończeniu wydarzenia, 9 października o 11:00 CEST (UTC+2), nie będzie oferowana rekompensata za niewykorzystane Klucze.

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.

Blitzträger auf E 110
Resistor
Zdolność bojowa
Gungnir
Gungnir
Strzał zadający pokaźne uszkodzenia pojazdom przeciwnika.
Strzała EMP
Strzała EMP
Strzał z ładunkiem wysokiego napięcia spowalniający i ogłuszający przeciwników. Zeruje punkty przeciążenia generatora uszkodzonych pojazdów.
Wybuch EMP
Wybuch EMP
Ładunek energii pokrywający cały obszar wokół pojazdu. Ogłusza wszystkich przeciwników w obszarze działania i zadaje uszkodzenia najbliższym z nich. Przenika przez przeszkody i zeruje punkty przeciążenia generatora uszkodzonych pojazdów.
Teleportacja
Teleportacja
Pozwala pojazdowi teleportować się z pewnym opóźnieniem do wybranego punktu na mapie. Kierowanie pojazdem jest niemożliwe w trakcie przygotowania. Nie można używać, kiedy tarcza nie jest aktywna.
Hyperion
Hyperion
Strzela impulsami czystej energii w wybrany obszar. Po kilku sekundach nic tam nie zostaje. Ładuje się dzięki zadawaniu uszkodzeń. Tę superbroń można dezaktywować poprzez przeciążenie zasilania.

Jak grać

Tym razem Ermelinda jest gotowa bardziej niż kiedykolwiek na spotkanie Brygady Chartów. Jej śmiertelnie groźna nowa broń, wzbudzająca strach w sercu każdego, kto się z nią spotka, rozniesie w pył wszystko, co stanie na jej drodze. Oto Hyperion, nowa superbroń zagłady Blitzträgera auf E 110 zadająca po pełnym naładowaniu uszkodzenia na określonym obszarze. Oto, co jeszcze musicie wiedzieć:

  • Hyperion musi naładować się do 100%, zadając uszkodzenia Chartom.
  • Po potwierdzeniu lokalizacji Hyperion potrzebuje 6 sekund na dostrojenie swoich systemów i oddanie strzału.
  • Wystrzeliwane są cztery potężne fale energii, które zniszczą wszystko w promieniu 75 metrów.
  • Superbroń można powstrzymać w fazie dostrajania, przed wystrzałem, przeciążając Generator.
  • Jeśli Hyperion zostanie powstrzymany przed oddaniem strzału, Blitzträger zatrzyma jego ładunek.

Mimo że Blitzträger auf E 110 jest niesamowicie potężny i jego tarcza odbija większość uszkodzeń, można go jednak zniszczyć, więc musicie być uważni. Chrońcie swoich Strażników i nie pozwólcie przeciwnikowi przeciążyć i złapać się z wyłączoną osłoną.

Maksymalnie wykorzystajcie swoje zdolności bojowe, nieustannie przemierzajcie pole bitwy i róbcie użytek z umiejętności Teleportacja. W odpowiednim momencie trzymajcie się blisko Strażników lub teleportujcie się na drugi koniec mapy, by zdobyć trochę czasu i zachować PW – wybierajcie taktykę pasującą do aktualnej sytuacji bojowej. Chrońcie Generatory za wszelką cenę, ponieważ jeśli Charty zniszczą wszystkie sześć z rzędu, ochronna tarcza zniknie na zawsze, czyniąc Was podatnymi na uszkodzenia.

Czas gra na Waszą korzyść, więc nie musicie zniszczyć wszystkich Chartów, aby osiągnąć zwycięstwo. Jeśli nie uda im się Was zniszczyć przed upłynięciem czasu – wygrywacie! Ale trzeba się starać eliminować przeciwników – zwłaszcza tych, którzy mają ładunki plazmy albo tych, którzy oddalili się od swojej Brygady. Pamiętajcie: Każde zniszczenie wydłuża czas do następnego odrodzenia i zabiera przeciwnikom ładunki plazmy. Co więcej, zadawanie uszkodzeń ładuje też Hyperiona. Jeśli macie mało PW, a do końca bitwy pozostało tylko kilka sekund, po prostu zniknijcie przeciwnikowi z oczu.

Misja Inżyniera

Wypełnienie misji Inżyniera da Wam znaczki, Rozruszniki Inżyniera, a także Chartów oraz elementy personalizujące 2D.

 
Warunki:
Wygrać bitwę, grając pojazdem Blitzträger.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć 2 razy w ciągu trwania wydarzenia
  • Tylko grając pojazdem Blitzträger auf E 110 (lub E 220)
 
Nagrody:
Losowa personalizacja 2D
Rozrusznik Chartów
×10
Znaczki
 
Warunki:
Zadać przynajmniej 15 000 PW uszkodzeń w jednej bitwie, grając pojazdem Blitzträger.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć 2 razy w ciągu trwania wydarzenia
  • Tylko grając pojazdem Blitzträger auf E 110 (lub E 220)
 
Nagrody:
Rozrusznik Chartów
Obligacje
100
 
Warunki:
Zniszczyć 35 Chartów w dowolnej liczbie bitew, grając pojazdem Blitzträger.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć 2 razy w ciągu trwania wydarzenia
  • Tylko grając pojazdem Blitzträger auf E 110 (lub E 220)
 
Nagrody:
10 000
Kredyty
Rozrusznik Inżyniera
×20
Znaczki
 
 
 

Mechanika czasu bitwy

Początkowy czas bitwy wynosi sześć minut, a każdy zdobyty Generator wydłuża go o jedną minutę, maksymalnie do 12 minut. Dodatkowy czas może wydłużyć czas trwania bitwy o około 45 sekund i można go użyć raz na każdy generator, gdy czas gry się kończy. Gdy Generator zostanie zdobyty lub Charty zostaną z niego przegonione, pozostały dodatkowy czas zostanie odjęty. Gra będzie kontynuowana do końca w normalnym trybie.

Blitzträger auf E 220: rzadki, ale pożądany przeciwnik

Blitzträger auf E 220 ma te same statystyki co E 110, ale ma unikalny schemat kamuflażu, więc łatwo go zidentyfikować. To pojazd, który mogą odblokować jedynie wyznaczeni pracownicy Wargaming i znani twórcy zawartości. Można go spotkać w konkretne dni.

Jeśli wraz ze swoją drużyną zdołacie pokonać E 220, wszyscy jej członkowie otrzymają jeden Rozrusznik Inżyniera. Więcej szczegółowych informacji znajdziecie w specjalnym artykule o wielkim polowaniu na E 220, zawierającym listę biorących w nim udział twórców zawartości oraz okna czasowe polowań!

Ruszajcie do bitwy w kultowym Waffenträger auf E 100!

Wypełniajcie specjalne misje bojowe w wydarzeniu, aby zdobywać znaczki, które stopniowo będą wypełniać pasek postępu. System postępów składa się z 20 faz, a żeby ukończyć każdą fazę postępów, potrzebne jest 10 znaczków. Na ekranie postępów można zobaczyć, ile znaczków jeszcze trzeba zdobyć, by ukończyć fazę i zgarnąć nagrody.

Przejście do kolejnej fazy daje wartościowe przedmioty w grze, a wśród nich:

  • Dwie unikalne załogantki ze specjalną ścieżką głosową (przy ukończeniu 10. oraz 19. fazy postępu)
  • Zniewalające elementy personalizacji w tematyce wydarzenia (emblemat, naklejki, napisykamuflaże)
  • Rozruszniki Inżyniera i Chartów
  • Obligacje
  • Dni konta WoT premium

Ale co najważniejsze, przy ukończeniu ostatniej, 20. fazy, zdobywa się możliwość wypożyczenia legendarnego Waffenträger auf E 100 na pięć bitew losowych!

Otrzymacie kultowego, niesamowicie mocnego Waffenträger auf E 100, niemieckiego niszczyciela czołgów X poziomu, którego usunięto z gry w 2016 roku. Jeśli graliście uprzednio tym śmiertelnie groźnym drapieżnikiem, Wasze dzienne statystyki dla tego pojazdu zostaną zarejestrowane we wszystkich bitwach losowych. Z pewnym prawdopodobieństwem możecie też otrzymać dodatkowe bitwy w Waffenträger jako łup z Portalu Inżyniera.

Plutony z Waffenträger auf E 100 są zabronione.

W swoim wypożyczonym Waffenträger auf E 100 będziecie mogli toczyć bitwy jeszcze po zakończeniu wydarzenia, do 15 października o 06:00 CEST (UTC+2). Ale po tej dacie ta żywa legenda zostanie usunięta z Waszego konta, a wszystkie nierozegrane bitwy znikną bez rekompensaty. Unikalna załoga wyszkolona dla Waffenträger auf E 100 jest stała i nie można jej usunąć z pojazdu.

Dodatkowe misje dzienne

Trzy dodatkowe misje dzienne będą dostępne dla tych, którzy ukończyli wszystkie 20 faz postępów wydarzenia. Te misje możecie wypełniać, grając zarówno jako Inżynier, oraz jako część Brygady Chartów, a dadzą Wam one Rozrusznik Chartów, punkty przepustki bitewnej oraz Klucz do gry Blitzträgerem auf E 110.

 
Warunki:
Zadać 15 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew, grając pojazdem Blitzträger i/lub Chartami.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Dostępna tylko po ukończeniu postępów wydarzenia
 
Nagroda:
Losowa personalizacja 2D
 
Warunki:
Wygrać 2 bitwy, grając pojazdem Blitzträger i/lub Chartami.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Dostępna tylko po ukończeniu postępów wydarzenia
 
Nagrody:
5000
Kredyty
20 punktów Przepustki bitewnej
Rozrusznik Chartów
 
Warunki:
Zniszczyć 20 przeciwników w zwycięskich bitwach, grając pojazdem Blitzträger i/lub Chartami.
Ograniczenia:
  • Tylko w pojeździe Waffenträger: w trybie Projekt Hyperion
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Dostępna tylko po ukończeniu postępów wydarzenia
 
Nagrody:
10 000
Kredyty
Losowa personalizacja 2D
Klucz do wejścia do bitwy w pojeździe Blitzträger auf E 110
 
 
 

Portale i nagrody

Za ukończenie misji wydarzenia i określonych faz postępu, a także za pokonanie rzadkiego Blitzträger auf E 220, otrzymuje się dwa rodzaje Rozruszników potrzebnych do aktywacji Portali. Aktywując Portale, możecie otrzymać cenne łupy.

Grając pojazdami Brygady Chartów, możecie zdobyć Rozruszniki Chartów za wypełnianie misji wydarzenia i osiągnięcie kamieni milowych postępu. Te Rozruszniki umożliwią aktywowanie Portalu Chartów. Pojawi się w nim gwarantowana nagroda z poniższej listy:

  • Kredyty
  • Rezerwy osobiste
  • Dni konta WoT premium
  • Materiały eksploatacyjne
  • Zestawy demontażowe
  • Miejsca w garażu

Dodatkowo będziecie mieli szansę zdobyć elementy personalizacji z poprzednich wydarzeń związanych z Waffenträgerem.

Wypełniając misje, grając Blitzträgerem auf E 110, zdobywa się Rozruszniki Inżyniera. Tych Rozruszników używa się do aktywacji Portalu Inżyniera.

Rozruszniki Inżyniera można również dostać za ukończenie określonych kamieni milowych postępu, a także za darmo w każdym specjalnym zestawie w Sklepie Premium.

Przy każdej pierwszej aktywacji Portalu Inżyniera macie gwarancję otrzymania 100 szt. złota, które możecie również wykorzystać do wymiany swojej nagrody (więcej o tym poniżej).

Po każdej aktywacji Portal Inżyniera da Wam przedmioty w grze z czterech różnych kategorii, z których każda ma swoje prawdopodobieństwo pojawienia się. Najpierw otrzymacie gwarantowany przedmiot z poniższej listy:

  • Kredyty
  • Rezerwy osobiste
  • Dni konta WoT premium
  • Podręczniki dla załogi
  • Zestawy demontażowe

Jeśli Pani Fortuna będzie Wam sprzyjać, macie też 10% szansy na zdobycie specjalnych stylów 2D: Microchip, Wielkie łowy i Blitztech:

Oraz 5% szansy na otrzymanie niesamowitego stylu 3D w tematyce Chartów dla X TVP T 50/51  , X Object 140 , X Bat.-Châtillon 25 t lub X M48A5 Patton . Każdy styl 3D można wylosować tylko raz.

  • Styl 3D Pojistka
  • Styl 3D Rezystor
  • Styl 3D Foudre
  • Styl 3D Thunderbolt

Ale najcenniejszymi nagrodami są rzadkie pojazdy premium VIII oraz IX poziomu, a także pojazdy-nagrody, w tym nowe i bardzo rzadkie. Oto one:

  • KJPZ TIII Jäger, niemiecki niszczyciel czołgów premium IX poziomu, to zwrotny oraz mobilny snajper z celnym i łatwym do prowadzenia działem. Z wyglądu i układu jest podobny do dostępnych w grze pojazdów Waffenträger auf Pz. IV oraz Grille 15. Ten niszczyciel czołgów ma też podobnie do nich parametry. Jäger nie może pochwalić się jakimś specjalnym opancerzeniem, bo jest nastawiony na strzelanie i mobilność.
  • Czołg-nagroda Object 283 – to radziecki czołg średni IX poziomu z wieżą umieszczoną z tyłu oraz dużymi uszkodzeniami na minutę. Takie umieszczenie wieży w czołgu średnim jest dość niezwykłym rozwiązaniem. Pomimo pewnych podobieństw do pojazdów z radzieckiej gałęzi snajperskich czołgów średnich z K-91 na szczycie, jego parametry zbliżają go bardziej do Object 430. Ma mocny pancerz przedni i pancerz wieży, a także imponujące mocne burty z dodatkowymi ekranami.
  • Jagdtiger Prototype, niemiecki szturmowy niszczyciel czołgów premium VIII poziomu, dysponuje potężnym działem kal. 128 mm. Ta modyfikacja Jagdtigera jest wyposażona w działo 12.8 cm Pak 44/1 L/55. Ogólne założenie dla tego pojazdu jest takie samo, jak dla jego potężniejszej wersji: niczym niepowstrzymane niszczenie pojazdów przeciwnika z pomocą jego doskonałego działa.

IXKJPZ TIII Jäger
Punkty wytrzymałości
1650
 PW
Średnie uszkodzenia
420/420/515
 PW
Średnia penetracja
268/326/65
 mm
Rozrzut na 100 m
0,28
 m
Czas celowania
1,6
 sek.
Czas przeładowania działa
10,7
 sek.
Pancerz kadłuba
30/30/30
 mm
Pancerz wieży
40/40/40
 mm
Prędkość maksymalna/cofania
45/18
 km/h
Moc silnika
850
 KM
Moc na tonę
17,1
 KM/t
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−7/12
 st.
Zasięg widzenia
370
 m
IXObject 283
Punkty wytrzymałości
1600
 PW
Średnie uszkodzenia
360/360/480
 PW
Średnia penetracja
226/300/50
 mm
Rozrzut na 100 m
0,38
 m
Czas celowania
2,5
 sek.
Czas przeładowania działa
9,4
 sek.
Pancerz kadłuba
190/80/45
 mm
Pancerz wieży
250/150/60
 mm
Prędkość maksymalna/cofania
50/18
 km/h
Moc silnika
680
 KM
Moc na tonę
17,9
 KM/t
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−6/20
 st.
Zasięg widzenia
380
 m
VIIIJagdtiger Prototype
Punkty wytrzymałości
1600
 PW
Średnie uszkodzenia
490/490/630
 PW
Średnia penetracja
246/311/65
 mm
Rozrzut na 100 m
0,35
 m
Czas celowania
2,3
 sek.
Czas przeładowania działa
13
 sek.
Pancerz kadłuba
250/80/80
 mm
Prędkość maksymalna/cofania
38/12
 km/h
Moc silnika
700
 KM
Moc na tonę
9,3
 KM/t
Ograniczenia uniesienia/opuszczenia lufy
−7,5/15
 st.
Zasięg widzenia
370
 m
 
 
IX
TIII Jäger
IX
Obj. 283
VIII
Jagdtiger Pr

Oprócz tych groźnych łowców możecie też otrzymać z szansą 2% pojazd premium z poniższej listy wraz z miejscem w garażu – taki, jakiego jeszcze nie macie:

  • IX T54 Heavy Tank – amerykański czołg ciężki IX poziomu. Jest wyposażony w działo kalibru „jedynie” 120 mm, ale z łatwością daje sobie radę z jemu podobnymi pojazdami z działami o większym kalibrze. Imponujące 450 PW uszkodzeń alfa dowodzi, że rozmiar nie ma znaczenia, a 240 mm przebicia zapewnia odpowiednią skuteczność.
  • VIII K-2 – uzbrojony w działo kal. 122 mm K-2 jest przygotowany do walki na krótkim dystansie. Jego celność (0,42 m), 390 PW uszkodzeń alfa oraz 6 stopni opuszczenia lufy to wartości porównywalne z innymi radzieckimi czołgami ciężkimi, które lubią iść na wymianę ciosów.
  • VIII CS-52 LIS – wyjątkowo wszechstronny polski czołg średni premium VIII poziomu z działem kal. 105 mm oraz jeszcze lepszymi parametrami penetracji i niezłym czasem przeładowania.
  • VIII Object 274a – radziecki czołg średni VIII poziomu. O ile jego działo nie jest zbyt celne, ogromne uszkodzenia na minutę i niezły pancerz sprawiają, że jest to idealny wybór do walki na krótkim dystansie.
  • VIII M-IV-Y – mocny i pewny amerykański czołg ciężki VIII poziomu z solidnym pancerzem i działem kal. 105 mm.
  • VIII ShPTK-TVP 100 – czechosłowacki niszczyciel czołgów VIII poziomu to mobilny snajper, zdolny szybko przemieścić się tam, gdzie jest potrzebny i niszczyć pojazdy przeciwnika szybkostrzelnym działem kal. 100 mm.
  • VIII Strv 81 – szwedzki czołg średni VIII poziomu z dobrym pancerzem wieży i celnym działem o doskonałej penetracji oraz prędkości wylotowej pocisków.
  • VIII ISU-152K – radziecki niszczyciel czołgów VIII poziomu z najbardziej przebijającym działem o 750 PW uszkodzeń na strzał spośród wszystkich pojazdów VIII poziomu.
  • VIII FV1066 Senlac – brytyjski czołg lekki VIII poziomu z niezłym snajperskim działem i wysokimi uszkodzeniami na minutę.

A na koniec, w Portalu Inżyniera może pojawić się 10 bitew losowych w legendarnym Waffenträger auf E 100*!

10 bitew w wypożyczonym Waffenträger auf E 100 może pojawić się nie więcej niż pięć razy na konto.

W kliencie gry pojawi się specjalny licznik gwarantowanych pojazdów. Za każdym razem, kiedy otrzymacie czołg premium, licznik będzie zerowany, a odliczanie do następnego wylosowania pojazdu zacznie się od nowa. Po otrzymaniu wszystkich pojazdów licznik będzie niedostępny.

Portal Inżyniera: jak to działa

  • Gdy pojazd pojawi się w Portalu Inżyniera, najpierw zostanie nadane miejsce w garażu, a informacja o tym zostanie wyświetlona w centrum powiadomień w grze.
  • Jeśli otrzymacie pojazd, który już jest w garażu, zostanie on zastąpiony przez któryś pojazd z listy powyżej, którego jeszcze nie macie.
  • Jeśli macie już wszystkie pojazdy z listy, otrzymacie rekompensatę wylosowanego czołgu w złocie.
  • Jeśli sprzedaliście pojazd premium z powyższej listy i można go przywrócić przez narzędzie przywracania w grze, może on pojawić się w Portalu Inżyniera ze standardowym prawdopodobieństwem.

Mechanika gwarantowanego pojazdu

Jeśli zużyjecie 49 Rozruszników Inżyniera, ale nadal nie traficie pojazdu premium, to przy 50. aktywacji Portalu Inżyniera otrzymacie gwarantowany losowy czołg premium, którego jeszcze nie macie z listy powyżej oraz miejsce w garażu.

Jeśli już macie w garażu wszystkie pojazdy z listy, mechanika pojazdu gwarantowanego będzie wyłączona.

Rekompensata

Rozwiń
POJAZD KOSZT W ZŁOCIE
KJPZ TIII Jäger 11 300 
Object 283 13 150 
Jagdtiger Prototype 8 250 
IX T54 Heavy Tank 13 100 
VIII K-2 10 500 
VIII CS-52 LIS 6 700 
VIII Object 274a 8 600 
VIII M-IV-Y 9 500 
VIII ShPTK-TVP 100 9 200 
VIII Strv 81 8 700 
VIII ISU-152K 8 700 
VIII FV1066 Senlac 5 800 
Zwiń

Mechanika wymiany nagrody

W wydarzeniu Waffenträger: Projekt Hyperion będzie działać mechanika wymiany nagród, co oznacza, że będzie możliwość wymiany swojej aktualnej nagrody. Każda wymiana nagrody zaliczana jest na poczet pojazdu gwarantowanego i przybliża o jeden krok do odebrania pojazdu premium.

Portale Chartów można reaktywować do trzech razy za kredyty.

  • Pierwsza wymiana kosztuje 25 000 , druga 50 000 , a trzecia 100 000.

Portal Inżyniera można reaktywować do pięciu razy za złoto.

  • Pierwsze trzy wymiany kosztują 250 szt. złota każda, pozostałe po 500 szt.

Nie można wymienić nagrody, jeśli w Portalu Inżyniera pojawi się pojazd premium lub jego rekompensata w złocie.

Ekskluzywni członkowie załogi

Jana Folta oraz Hannelore Ritter są gotowe, by wstąpić w szeregi Waszych dowódców! Po osiągnięciu określonych kamieni milowych wydarzenia będziecie mogli zrekrutować te unikalne postacie ze specjalnymi ścieżkami głosowymi. Będą miały atut Braterstwo broni wyszkolony w 100% jako atut zerowy i dość PD, by wyszkolić trzy dodatkowe atuty do wyboru.

 
Jana Folta
 
Hannelore Ritter

Żadna z nich nie jest powiązana z konkretną nacją, więc możecie przypisać je do dowolnego pojazdu w swoim garażu. Początkowo można je zrekrutować tylko jako dowódców, ale za złoto można zmienić ich główną kwalifikację.

Jeśli przeszkolicie je na inną kwalifikację niż dowódca, ich unikalne ścieżki głosowe nie będą już dostępne. Ale jeśli przeszkolicie ich na dowódców, ścieżki głosowe powrócą.

Medale

Grając w Brygadzie Chartów, za pokonanie Blitzträgera auf E 110 lub E 220 otrzymuje się medal Upadli bogowie. Pokonaj Brygadę Chartów, tracąc nie więcej niż trzy Generatory, by zdobyć medal Pieśń Hyperiona. Może będzie jeszcze jeden… Kto to może wiedzieć?

Upadli bogowie
Pieśń Hyperiona

Zestawy specjalne

Podczas wydarzenia będą dostępne cztery zestawy specjalne. Te zestawy zawierają bonusowe Klucze niezbędne do gry w Blitzträger auf E 110. Dodatkowo każdy zestaw zawiera jako prezent zbiór wyjątkowych tematycznych naklejek, byście mogli spersonalizować swoje pojazdy, a także Rozruszniki Inżyniera aktywujące Portal Inżyniera.

Co się stanie z Kluczami i Rozrusznikami po zakończeniu wydarzenia?

Po zakończeniu wydarzenia, 9 października o 11:00 CEST (UTC+2), wszystkie niewykorzystane Klucze do Blitzträger auf E 110 znikną, a odpowiadająca im liczba Portali zostanie automatycznie aktywowana. Wszystkie otrzymane z nich przedmioty zostaną przekazane na Wasze konta. Wszystkie pojazdy wydarzenia zostaną usunięte, a wszystkie PD w nich zdobyte zostaną przeniesione na MS-1. Wszystkie przedmioty z kolekcji, nagrody i łup z Portali pozostaną z Wami na stałe. W swoim wypożyczonym Waffenträger auf E 100 będziecie mogli toczyć bitwy do 15 października o 06:00 CEST (UTC+2).

Znane problemy

Rozwiń
  • Podczas rozgrywki w tym trybie gracze z procesorami i kartami graficznymi o niskiej wydajności mogą napotkać problemy ze stabilnością i wydajnością (w tym spadek liczby klatek na sekundę). By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszego komputera. Gracze, którzy będą mogli potencjalnie mieć takie problemy, zobaczą odpowiednie ostrzeżenie.
  • W niektórych przypadkach liczniki czasu w tym trybie gry mogą wskazywać różnice do jednej sekundy ze względu na błędy synchronizacji elementów interfejsu użytkownika. Dotyczy to licznika paska zdobycia, licznika czasu tarczy, licznika czasu bitwy i czasu dodatkowego.
  • Przy otwieraniu Portali możecie napotkać niewielkie opóźnienia, zanim otrzymacie swoje nagrody.
  • Czasami przy graniu w trybie w niskich rozdzielczościach klienta gry niektóre interfejsy i tekst mogą być błędnie wyświetlane.
  • Misje na ekranie pobitewnym nie zawsze pokazują poprawny postęp bieżącej bitwy. Aby sprawdzić swój bieżący status, zajrzyjcie do misji na ekranie postępu.
  • Wypełnione misje mogą nie wywoływać powiadomień. Ale gwarantujemy, że za każdą wypełnioną misję otrzymacie nagrody!
  • Czasami, jeśli korzystacie z GPU NVIDII, ładowanie gry może się zatrzymać. By rozwiązać ten problem, zaktualizujcie sterowniki NVIDII.
  • Wypożyczony Waffenträger auf E 100 ma stałą załogę, której nie można zmienić. Dodanie kolejnych atutów lub przekwalifikowanie załogi nie przyniesie żadnego skutku i spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie. Ta załoga zostanie usunięta wraz z wypożyczonym pojazdem. Jeśli wyszkoliłeś załogę do wypożyczonego Waffenträger auf E 100 w 2022 roku, nie możesz nią rozgrywać bitew aż do zakończenia aktualnego wypożyczenia Waffenträger auf E 100. Załoga wypożyczonego Waffenträger auf E 100 z 2022 roku nie ulegnie zmianie po zakończeniu aktualnego wypożyczenia Waffenträger auf E 100.
  • Zalecamy uruchamianie trybu bez żadnych modyfikacji, aby zmniejszyć ryzyko wystąpienia jakichkolwiek problemów.
Zwiń

Zamknij