Testy publiczne, Piaskownicy i supertesty: Ostateczny przewodnik

JAK TO DZIAŁA | JAK DOŁĄCZYĆ | PODZIELCIE SIĘ UWAGAMI

Czołem, Dowódcy!

Przyjrzyjmy się wszystkim niuansom głównych testów w World of Tanks: testom publicznym, Piaskownicy i supertestom. Nieustannie staramy się ulepszać grę i wprowadzać korzystne zmiany oraz aktualizacje, opierając się na Waszej aktywności w grze i informacjach zwrotnych.

Dlatego właśnie te testy mają dla nas tak wielką wagę i szczerze doceniamy Wasz w nich udział jak i uwagi. Biorąc udział w testach, możecie zapewnić sobie ekskluzywny wgląd w nowe zmiany, dodatki i funkcjonalności w grze!

W skrócie: Testy publiczne skupiają się na zawartości nadchodzącej do gry aktualizacji, testy w Piaskownicy dotyczą zmian na dużą skalę, a supertesty sprawdzają nowe pojazdy i mapy. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się więcej!


Jak to działa

Każdy test jest zapowiadany na portalu zanim deweloperzy udostępnią testową wersję klienta gry. Spójrzcie na rozpiskę testów i dowiedzcie się, jak je pobrać i do nich dołączyć.

  • Testy publiczne (zawartość nadchodzącej aktualizacji)
  • Test Piaskownicy (większe zmiany)
  • Supertest (pojazdy i mapy)

Co to jest?

Test następnej oficjalnej wersji gry sprzed jej publikacji na serwerze głównym. Na tym etapie jesteśmy dość pewni naszych decyzji i chcemy poznać Wasze wrażenia oraz wyszukać krytyczne błędy.

Czy gracze EU mają dostęp?

Kiedy się odbywa i jak długo trwa?

Zazwyczaj są to 2-4 tygodnie przed premierą nowej aktualizacji, zależnie od liczby planowanych rund. Jedna runda zazwyczaj trwa tydzień. Śledźcie portal, by nie przegapić wiadomości i ogłoszeń – zawsze będziemy Was powiadamiać o rozpoczęciu nowej rundy testów publicznych.

Jakich rezultatów oczekujemy?

Po pierwsze, chcemy wyłapać wszelkie techniczne błędy podczas wstępnych faz testu. Testy publiczne pozwalają na wypróbowanie nowej wersji przy udziale większej puli graczy i różnych konfiguracji komputera, z których korzystają. Takie rozwiązanie pozwala nam zrozumieć, jak testowa wersja odbierana jest przez społeczność.

Jak zaawansowane są te zmiany i czy są ostateczne?

Są niemal ostateczne. Z wyjątkiem przypadków, gdy napotkany zostanie krytyczny błąd, ta wersja gry prawdopodobnie pojawi się później na serwerze głównym.

Jakiego wkładu oczekujemy od graczy?

Ważne są dla nas dwa aspekty:

  • Abyście mogli grać i korzystać z nowej zawartości (nowych przedmiotów w garażu, funkcji klienta, pojazdów z nowych gałęzi drzewa technologicznego itp.) oraz
  • abyście wyrazili swoją opinie na temat zastosowanych zmian i zgłosili wszelkie napotkane błędy. Zobaczcie, jak dostarczyć informacje zwrotne.

Co to jest?

Test na dużą skalę nowych i przeprojektowanych mechanik, które mają wpływ na wiele, a często nawet na wszystkie, aspekty gry. Tu testujemy najbardziej złożone i skomplikowane mechaniki w warunkach jak najbardziej zbliżonych do rzeczywistych. Podczas testu przeprowadzamy ważne ankiety i zbieramy informacje o zachowaniach graczy. To pozwala nam lepiej zorientować się, które mechaniki należy usprawnić, które usunąć, a także, co dodać. Na tym etapie jeszcze nie wiemy, czy użyjemy tej wersji. Jesteśmy ogromnie wdzięczni za wszelkie informacje zwrotne i zazwyczaj odwdzięczamy się, nadając na Wasze konta miłe nagrody za uczestnictwo.

Czy gracze EU mają dostęp?

Kiedy się odbywa i jak długo trwa?

Ten rodzaj obszernego testu zdarza się około dwóch razy na rok, zależnie od tego, czy do przetestowania przygotowaliśmy jakiś ważny, rewolucyjny, lub nowy element.

Jakich rezultatów oczekujemy?

Test pomaga nam zadecydować o zaakceptowaniu (lub odrzuceniu) koncepcji i przeprowadzany jest z udziałem dużej liczby graczy, których opinia przeważy o tym, czy opracowany przez nas element powinien zostać porzucony, czy rozwijany.

Jak zaawansowane są te zmiany i czy są ostateczne?

Zmiany nie są w zupełności ostateczne. Na tym etapie zależy nam na testowaniu zaawansowanej koncepcji.

Jakiego wkładu oczekujemy od graczy?

Statystyki i wyniki ankiet z Piaskownicy – liczymy, że wypełnicie ankiety, jeśli dołączyliście do testu. Testujemy nowe rozwiązania i używamy istniejącej gry, by przekonać się, jak zadziałają nowe funkcjonalności. Kliknięcia, strzały, wybór pojazdów/amunicji/załogi, obrana trasa na mapie – to wszystko ma znaczenie! Zobaczcie, jak dostarczyć informacje zwrotne.

W tym okresie prawdopodobnie będziecie mogli wypełniać specjalne misje na serwerze Piaskownicy i otrzymywać nagrody w głównym kliencie gry. Wypatrujcie ogłoszeń na portalu, gdzie znajdziecie szczegółowe informacje o zasadach uczestnictwa i nagrodach do zdobycia.

Co to jest?

Zamknięty test nowego dodatku do elementu, który jest już od dawna w grze, jak mapa, czy określona pula pojazdów, lub zmiany istniejącego już pojazdu lub mapy. Naszym zamiarem nie jest wprowadzenie większych zmian, ale raczej niewielkich poprawek do nowego pojazdu lub mapy. Test przeprowadzany jest w wojskowym stylu; supertesterzy otrzymują listę zadań do wypełnienia w odpowiedniej kolejności.

Czy gracze EU mają do niego dostęp?

Tak, ale uczestniczyć w nim mogą wyłącznie supertesterzy. Supertest zostanie przeniesiony na serwer UE w połowie 2022 r. Gracze z serwera EU mogą teraz ubiegać się o rolę supertestera. Liczba supertesterów będzie jednak mocno ograniczona, a pełnienie funkcji supertestera to duże zobowiązanie, zarówno pod względem czasu, jak i odpowiedzialności. Dowiedzcie się, jak złożyć zgłoszenie.

Kiedy się zaczyna i jak długo trwa?

Za każdym razem, gdy zachodzi potrzeba zbalansowania mapy lub pojazdu.

Jakich rezultatów oczekujemy?

Zazwyczaj testujemy kilka wersji tego samego pojazdu lub mapy i równoważymy go zależnie od wyników testu.

Jak zaawansowane są te zmiany i czy są ostateczne?

W każdym przypadku może być inaczej. W przypadku niektórych supertetsów mamy dość dużą jasność, jakie ustawienia chcemy zastosować. W innych zaś przypadkach musimy rozpatrzyć kilka opcji.

Jakiego wkładu oczekujemy od graczy?

Ponieważ sam test nie jest dostępny dla szerokiej publiczności, zakładamy, że otrzymamy ograniczoną ilość informacji zwrotnych. Jednak tu też macie możliwość wyrażenia swojej opinii w ankietach przeprowadzanych przez zespół społecznościowy. Zobaczcie, jak dostarczyć informacje zwrotne.


Pamiętajcie:

  • Konto testowe jest oddzielne od Waszego standardowego konta. Żadne osiągnięcia i/lub badania, które wykonacie w testowym kliencie nie będą przeniesione na Wasze główne konto w grze, jednocześnie testowy serwer podlega takim samym zasadom umowy użytkownika końcowego i zasadom ogólnym, jak serwer główny World of Tanks. Możliwe, że nie możecie się zalogować, jeśli utworzyliście konto dopiero niedawno, ale otrzymacie dostęp do przyszłych testów i aktualizacji. Testowa wersja Waszego konta może też być nieaktualna względem Waszego obecnego konta. Jeśli wprowadziliście zmiany do swojego głównego konta tuż przed testem (np. zbadaliście, sprzedaliście lub kupiliście pojazd), te mogą nie być uwzględnione w testowym kliencie.
  • Na serwerze testowym niemożliwe są transakcje finansowe, a płatności nie będą przyjmowane.
  • Konta testowe są zazwyczaj uposażone w złoto, kredyty i/lub PD, zależnie od rodzaju testu. Na przykład, uczestnicy testu publicznego zazwyczaj otrzymują:
    • 100 000 000 
    • 100 000 000 
    • 20 000 

Jak dołączyć

Dotyczy tylko testów publicznych i Piaskownicy. Jedynie supertesterzy mają dostęp do supertestów.

Instalacja serwera testowego przebiega podobnie jak instalacja standardowej gry World of Tanks. Aby dołączyć, postępujcie według poniższych instrukcji:

  1. Pobierzcie instalator testowego klienta (link znajdziecie w powiązanym artykule z ogłoszeniem testu). Upewnijcie się, że wszystkie gry są zamknięte i wybierzcie lokalizację zapisu inną od tej dla standardowych plików gry World of Tanks.

  2. Uruchomcie nową wersję gry. Program uruchamiający pobierze wszystkie dodatkowe dane (ich ilość może być różna).
  3. Zalogujcie się i wjeżdżajcie do walki.
  4. Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta gry z rozwijanego menu w Wargaming.net Game Center.

  5. Napawajcie się wszystkimi nowinkami i zmianami i nie zapomnijcie podzielić się swoją opinią!

Jeśli już zainstalowaliście testowego klienta gry, program uruchamiający automatycznie zaktualizuje jego nową wersję.


Jak zgłosić się do supertestu

Supertest jest wczesną iteracją testową planowanych zmian, ulepszeń i nowej zawartości. Test ma charakter zamknięty i jest ograniczony do określonej liczby graczy, nazywanych supertesterami. Supertesterzy muszą zgłosić się do programu, używając poniższego formularza zgłoszeniowego do supertestu.

Jeśli chcielibyście zostać supertesterami, musicie spełniać następujące wymagania:

  • Mieć ukończone 18 lat
  • Umieć komunikować się w j. angielskim i rozumieć napisane w nim teksty
  • Mieć możliwość uczestniczenia w supertestach co najmniej trzy lub cztery razy w tygodniu przez cały czas trwania sesji testowej (przez dwie godziny lub dłużej)
  • Mieć co najmniej 100 GB wolnego miejsca na dysku twardym na potrzeby klientów testowych
  • Mieć rozegranych co najmniej 5000 bitew, z czego co najmniej 500 w pojazdach X poziomu
  • Wasz ogólny wskaźnik zwycięstw powinien wynosić około 50%
  • Mieć dostęp do Discord (obowiązkowe)
  • Mieć dostęp do TeamSpeak3 (obowiązkowe)
  • Podpisać i stosować się do postanowień zawartych w umowie o zachowaniu poufności (NDA)
  • Regularnie uczestniczyć w testach pojazdów, map i innych zmian
  • Wykazywać gotowość do wyszukiwania i zgłaszania błędów zespołowi ds. zapewnienia jakości (QA)
  • Dostarczycie opisy swoich obserwacji, wrażeń i opinii za pomocą obowiązkowych formularzy informacji zwrotnej

Jeśli kwalifikujecie się i wyrażacie chęć uczestnictwa, musicie wypełnić formularz zgłoszeniowy do supertestu. Pamiętajcie, że liczba supertesterów jest mocno ograniczona i nie wszyscy chętni się zakwalifikują. Formularz zgłoszeniowy do supertestu zostanie udostępniony w wiadomościach na portalu, kiedy tylko rozpocznie się proces rekrutacyjny dla graczy. 

Jeśli macie jakieś pytania dotyczące wymagań udziału w superteście lub innych spraw związanych z supertestem, możecie kontaktować się z nami poprzez fora i specjalny kanał Discord (w j. angielskim)


Podzielcie się swoimi opiniami

Pomóżcie nam ocenić nowe pomysły i podzielcie się z nami swoimi opiniami, wrażeniami i sugestiami. Im bardziej jesteście zaangażowani, tym skuteczniej pomagacie nam ocenić efektywność wszelkich zmian i tym bardziej prawdopodobny jest Wasz wpływ na ostateczny kształt gry.

W przypadku testów publicznych i Piaskownicy, po zalogowaniu się do testowego klienta, będziecie mogli grać ile chcecie. Wypróbujcie nowe elementy, zobaczcie, jak możecie je wykorzystać i powiedzcie nam, co o nich myślicie. Z kolei my zbierzemy Wasze uwagi i przekażemy Wasze sugestie zespołowi deweloperów po zakończeniu testowania. W przypadku supertestów, nawet jeśli nie możecie w nich uczestniczyć, nadal możecie podzielić się swoją opinią na temat testowanych zmian.

Jak i gdzie zostawić informacje zwrotne

 Zachęcamy Was do korzystania z tych kanałów komunikacji, aby dzielić się swoimi uwagami, ale odradzamy publikowania informacji zwrotnych na czatach streamów, grupach na Facebooku i nieoficjalnych kanałach.

Jak dobrze sformułować informacje zwrotne?

Oto przykłady informacji, których szukamy:

  • Wszelkie błędy i usterki, które znaleźliście. Czy utknęliście w konkretnym miejscu na mapie? Czy gra się zawiesiła, gdy wykonywaliście konkretną czynność? Powiedzcie nam o tym! Podzielcie się nagraniami, zrzutami ekranu oraz swoim raportem WGCheck.
  • Szczere opinie o pojazdach i mechanice gry. Jeśli uważacie, że coś nie działa poprawnie, powiedzcie nam o tym.
  • Konstruktywne komentarze – nie chodzi o wytykanie błędów, czy rzeczy, które Wam się nie podobają! Powiedzcie, dlaczego Wam się nie podobają. Oraz co Wam się podoba i dlaczego. To pomoże deweloperom zrozumieć Wasze preferencje i dostosować do nich grę.
  • Zachowanie w grze, czyli podejmowane czynności, posunięcia i wybory na polu bitwy. Zbierane przez długi czas dane dotyczące tych aktywności dostarczają nam cennych informacji, z którymi możemy pracować.

Prosimy pamiętać, że prawdopodobnie testowane elementy przejdą dalsze modyfikacje i usprawnienia – każdy nowy element może zostać zmieniony przed oficjalną premierą. Ostateczne zmiany zostaną ogłoszone na portalu, a lista zmian w najnowszej i przeszłych aktualizacjach będzie dostępna, by można ją było przeszukiwać.


Dołączcie i podzielcie się swoimi opiniami, Dowódcy. Razem sprawimy, że World of Tanks będzie jeszcze lepszy!

Zamknij