Testy publiczne, Piaskownica i supertesty: Ostateczny przewodnik

JAK TO DZIAŁA | JAK DOŁĄCZYĆ | PODZIELCIE SIĘ UWAGAMI

Czołem, Dowódcy!

Przyjrzyjmy się niuansom głównych testów w World of Tanks: testu publicznego, Piaskownicy i supertestu. Nieustannie staramy się ulepszać grę i wprowadzać korzystne zmiany i aktualizacje, opierając się na Waszej aktywności w grze i informacjach zwrotnych.

To dlatego testy są naprawdę bezcenne. Szczerze doceniamy Wasz udział w testach i dyskusjach. Dzięki swojemu zaangażowaniu możecie uzyskać ekskluzywny dostęp do informacji i wpłynąć na nowe zmiany, dodatki i funkcjonalności w grze!

W skrócie: Test publiczny skupia się na zawartości nadchodzącej aktualizacji, a w Piaskownicy badamy zmiany funkcji na dużą skalę. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się więcej!


Jak one działają

Zanim deweloperzy wypuszczą testową wersję klienta, każdy test jest zapowiadany na portalu. Przyjrzyjcie się poniższemu omówieniu poszczególnych testów i dowiedzcie się, jak możecie pobrać klienta i dołączyć do zabawy.

  • Test publiczny (zawartość nadchodzącej aktualizacji)
  • Piaskownica (większe zmiany)
  • Supertest (pojazdy i mapy)

Co to jest?

Test nadchodzącej oficjalnej wersji gry przed jej publikacją na serwerze głównym. Na tym etapie jesteśmy dość pewni naszych decyzji. Chcemy poznać Wasze wrażenia i dowiedzieć się, jakie znaleźliście błędy.

Czy gracze EU mają dostęp do tego testu?

Tak, uczestniczyć może każdy, kto zainstalował najnowszą wersję klienta testowego, jeśli tylko stworzył swoje konto Wargaming.net przed datą zamknięcia rejestracji, którą podajemy w artykule ogłaszającym test publiczny. Zgłoszenia zamykamy zwykle na 10 dni przed testem, ale sprawdźcie na portalu dokładną datę. Dowiedzcie się, jak pobrać klienta i dołączyć do testu.

Kiedy się odbywa i jak długo trwa?

Zazwyczaj jest to 2–4 tygodni przed premierą nowej aktualizacji, zależnie od liczby planowanych rund. Jedna runda zazwyczaj trwa tydzień. Miejcie oko na ogłoszenia na portalu. Poinformujemy Was za każdym razem o rozpoczęciu nowej rundy testu publicznego.

Jakie są oczekiwane rezultaty?

Nasz priorytet to wychwycenie wszystkich usterek technicznych na pierwszych etapach testowania. Testy publiczne pozwalają na wypróbowanie nowej wersji przy udziale większej puli graczy i różnych konfiguracji komputerów, z których oni korzystają. Takie rozwiązanie pozwala nam zrozumieć, jak testowa wersja odbierana jest przez społeczność.

Jak ostateczne są te zmiany i na którym etapie rozwoju gry występują?

Są niemal ostateczne. Z wyjątkiem przypadków, gdy napotkany zostanie krytyczny błąd, ta wersja gry prawdopodobnie pojawi się później na serwerze głównym.

Jakiego rodzaju wkładu oczekujecie od graczy?

Ważne są dla nas dwa aspekty:

  • Abyście mogli grać i korzystać z nowej zawartości (nowych przedmiotów w garażu, funkcji klienta, pojazdów z nowych gałęzi drzewa technologicznego itp.).
  • Abyście wyrazili swoje opinie na temat zastosowanych zmian i zgłosili wszelkie napotkane błędy. Zobaczcie, jak dostarczyć informacje zwrotne.

Co to jest?

Test na dużą skalę nowych i przeprojektowanych mechanik, które mają wpływ na wiele aspektów gry (a czasami na wszystkie). Tu testujemy najbardziej złożone i skomplikowane mechaniki w warunkach jak najbardziej zbliżonych do rzeczywistych. Podczas testu przeprowadzamy ważne ankiety i zbieramy informacje o zachowaniach graczy. Pomaga nam to w określeniu, które mechaniki wymagają ulepszeń, które powinny zostać usunięte, a co należałoby dodać. Na tym etapie jeszcze nie wiemy, czy użyjemy tej wersji. Jesteśmy ogromnie wdzięczni za wszelkie informacje zwrotne i zazwyczaj odwdzięczamy się, przyznając na Wasze konta miłe nagrody za uczestnictwo.

Czy gracze EU mają dostęp do tego testu?

Tak, uczestniczyć może każdy, kto zainstalował najnowszą wersję klienta testowego Piaskownicy, jeśli tylko stworzył swoje konto Wargaming.net przed datą zamknięcia rejestracji, którą podajemy w artykule ogłaszającym testy w Piaskownicy. Sprawdźcie datę zamknięcia zapisów w wiadomościach na portalu. Dowiedzcie się, jak pobrać klienta i dołączyć do testu.

Kiedy się odbywa i jak długo trwa?

Ten rodzaj szeroko zakrojonego testu zdarza się około dwóch razy na rok, zależnie od tego, czy do przetestowania przygotowaliśmy jakiś ważny, rewolucyjny lub nowy element.

Jakie są oczekiwane rezultaty?

Chcemy zadecydować o zaakceptowaniu (lub odrzuceniu) koncepcji i testujemy ją z udziałem dużej liczby graczy, by ustalić, czy opracowywany przez nas element powinien zostać porzucony czy być dalej rozwijany.

Jak ostateczne są te zmiany i na którym etapie rozwoju gry występują?

Zmiany w ogóle nie są ostateczne. Na tym etapie zależy nam na testowaniu zaawansowanej koncepcji.

Jakiego rodzaju wkładu oczekujecie od graczy?

Zbieramy dane statystyczne i odpowiedzi z ankiet dotyczących Piaskownicy. Jeśli bierzecie udział w testach, liczymy na to, że wypełnicie ankietę. Testujemy nowe rozwiązania i używamy istniejącej gry, by przekonać się, jak zadziałają nowe funkcjonalności. Kliknięcia, strzały, wybór pojazdów, amunicji i załogi, obrana trasa na mapie – to wszystko ma znaczenie! Zobaczcie, jak dostarczyć informacje zwrotne.

W tym okresie prawdopodobnie będziecie mogli wypełniać specjalne misje na serwerze Piaskownicy i otrzymywać nagrody w głównym kliencie gry. Wypatrujcie ogłoszeń na portalu, gdzie znajdziecie szczegółowe informacje o zasadach uczestnictwa i nagrodach do zdobycia!

Co to jest?

Zamknięty test nowego dodatku do elementu, który jest już od dawna w grze (jak mapa czy pula pojazdów), lub zmiany istniejącego już pojazdu lub mapy. To nie są duże zmiany, raczej drobne modyfikacje serii zmiennych w nowym pojeździe lub nowej mapie. Ten test może wymagać sporej dyscypliny. Często supertesterzy otrzymują listę zadań, które mają wykonać w określonej kolejności.

Czy gracze EU mają dostęp do tego testu?

Tak, gracze z serwera EU mogą ubiegać się o nadanie funkcji supertestera, ale tylko supertesterzy mogą uczestniczyć w teście. Liczba miejsc dla supertesterów jest ograniczona, a udział w testach wymaga poświęcenia dużej ilości czasu i wiąże się z poważną odpowiedzialnością. Dowiedzcie się, jak się zgłosić.

Kiedy się odbywa i jak długo trwa?

Gdy potrzebne równoważenie mapy, pojazdu albo funkcjonalności.

Jakie są oczekiwane rezultaty?

Zazwyczaj testujemy kilka wersji tego samego pojazdu lub mapy i równoważymy je zależnie od wyników testu.

Jak ostateczne są te zmiany i na którym etapie rozwoju gry występują?

W każdym przypadku może być inaczej. W przypadku niektórych supertestów mamy dość dużą jasność, jakie ustawienia chcemy zastosować. W innych zaś przypadkach musimy rozpatrzyć kilka opcji.

Jakiego rodzaju wkładu oczekujecie od graczy?

Ze względu na to, że test nie jest otwarty dla większej liczby graczy, od uczestników oczekujemy ograniczonego wkładu. Jednak tu też macie możliwość wyrażenia swojej opinii w ankietach przeprowadzanych przez zespół społecznościowy. Zobaczcie, jak dostarczyć informacje zwrotne.


Pamiętajcie:

  • Konto testowe jest oddzielne od Waszego standardowego konta. Żadne osiągnięcia ani badania, które wykonacie w kliencie testowym, nie zostaną przeniesione na Wasze główne konto w grze. Jednocześnie serwer testowy podlega takim samym zasadom Umowy licencyjnej użytkownika końcowego i zasadom ogólnym jak serwer główny World of Tanks. Jeśli stworzyliście konto niedawno, logowanie może się nie powieść. Będziecie mieć jednak dostęp do przyszłych testów i aktualizacji. Testowa wersja Waszego konta może też być nieaktualna względem Waszego głównego konta. Jeśli wprowadziliście zmiany do swojego głównego konta tuż przed testem (np. zbadaliście, sprzedaliście lub kupiliście pojazd), mogą one nie być uwzględnione w kliencie testowym.
  • Na serwerze testowym niemożliwe są transakcje finansowe, a płatności nie będą przyjmowane.
  • Konta testowe są zazwyczaj uposażone w złoto, kredyty i/lub PD, zależnie od rodzaju testu. Przykładowo, uczestnicy testu publicznego zazwyczaj otrzymują:
    • 100 000 000 
    • 100 000 000 
    • 20 000 

Jak pobrać klienta i dołączyć do testu

Dotyczy tylko testów publicznych i Piaskownicy. Jedynie supertesterzy mają dostęp do supertestów.

Instalacja klienta testowego przebiega podobnie jak instalacja standardowej gry World of Tanks. Aby dołączyć, postępujcie według poniższych instrukcji:

  1. Pobierzcie instalator klienta testowego (link znajdziecie w artykule z ogłoszeniem testu). Upewnijcie się, że zamknęliście wszystkie klienty gry.
  2. Uruchomcie instalator klienta. Wybierzcie do instalacji folder inny niż ten, w którym znajduje się Wasza standardowa gra World of Tanks. Wargaming.net Game Center pobierze wszelkie dodatkowe dane (ich rozmiar może się różnić).
  3. Zalogujcie się na swoje konto Wargaming.net przy użyciu swoich normalnych danych (e-mail i hasło), jeśli będzie to wymagane.
  4. Wybierzcie nowo zainstalowanego klienta testowego z rozwijanego menu w Wargaming.net Game Center.
  5. Napawajcie się wszystkimi zmianami i nie zapomnijcie podzielić się swoimi opiniami!

Jeśli już zainstalowaliście testowego klienta gry, program uruchamiający automatycznie zaktualizuje go do nowej wersji.

Szczegółowy opis Wargaming.net Game Center   procesu instalacji znajdziecie w przewodniku po WGC.

WARGAMING.NET GAME CENTER – PRZEWODNIK


Jak zgłosić się do supertestu

Supertest jest wczesną iteracją testową planowanych zmian, ulepszeń i nowej zawartości. Test ma charakter zamknięty i jest ograniczony do określonej liczby graczy nazywanych supertesterami. Supertesterzy muszą zgłosić się do programu, używając poniższego formularza zgłoszeniowego.

Aby zostać supertesterem, musicie spełnić poniższe wymagania:

  • Mieć ukończone 18 lat.
  • Umieć komunikować się w języku angielskim i rozumieć napisane w nim teksty.
  • Mieć możliwość uczestniczenia w supertestach co najmniej trzy lub cztery razy w tygodniu przez cały czas trwania sesji testowej (przez dwie godziny lub dłużej).
  • Mieć co najmniej 100 GB wolnego miejsca na dysku twardym na potrzeby klientów testowych.
  • Mieć rozegranych co najmniej 5000 bitew, w tym co najmniej 500 bitew w pojazdach X poziomu.
  • Mieć łączny współczynnik zwycięstw około 50%.
  • Mieć dostęp do Discord (obowiązkowe).
  • Mieć dostęp do TeamSpeak3 (obowiązkowe).
  • Podpisać Umowę o zachowaniu poufności (NDA, Non-Disclosure Agreement) i stosować się do niej.
  • Regularnie uczestniczyć w testach pojazdów, map i innych zmian.
  • Chcieć wyszukiwać usterki i zgłaszać je naszemu zespołowi ds. zachowania jakości.
  • Dostarczać opisy swoich obserwacji, wrażeń i opinii za pomocą obowiązkowych formularzy informacji zwrotnej.

Jeśli kwalifikujecie się i wyrażacie chęć uczestnictwa, musicie wypełnić formularz zgłoszeniowy do supertestu. Pamiętajcie, że liczba miejsc dla supertesterów jest ograniczona i nie każdy zostanie przyjęty. Gdy otworzymy proces przyjmowania zgłoszeń dla graczy, udostępnimy formularz zgłoszeniowy w wiadomościach na portalu.

Jeśli macie jakieś pytania dotyczące wymagań udziału w superteście lub innych spraw związanych z supertestem, możecie kontaktować się z nami przez forum i specjalny serwer supertestu na Discord (tylko w języku angielskim).


Podzielcie się swoimi opiniami

Pomóżcie nam ocenić nowe pomysły i podzielcie się z nami swoimi opiniami, wrażeniami i sugestiami. Im bardziej jesteście zaangażowani, tym skuteczniej pomagacie nam ocenić efektywność wszelkich zmian i tym bardziej prawdopodobny jest Wasz wpływ na ostateczny kształt gry.

W przypadku testów publicznych i Piaskownicy po zalogowaniu się do testowego klienta będziecie mogli grać, ile chcecie. Wypróbujcie nowe elementy, zobaczcie, jak możecie je wykorzystać, i powiedzcie nam, co o nich myślicie. Gdy zakończy się okres testu, zbierzemy Wasze obserwacje i przekażemy sugestie zespołowi deweloperów. Nawet jeśli nie będziecie mogli uczestniczyć w superteście, to nadal możecie zgłaszać swoje opinie dotyczące zamierzonych zmian.

Pamiętajcie, w testach publicznych, Piaskownicy i supertestach chodzi o testowanie! Każda nowa funkcjonalność podlega zmianom przed ostatecznym wprowadzeniem.

Jak i gdzie zostawić informacje zwrotne

Zachęcamy Was do korzystania z tych kanałów komunikacji, aby dzielić się swoimi uwagami, ale odradzamy publikowania informacji zwrotnych na czatach streamów, grupach na Facebooku i nieoficjalnych kanałach.

Jak dobrze sformułować informacje zwrotne?

Oto przykłady informacji, których szukamy:

  • Wszelkie błędy i usterki, które znaleźliście. Czy utknęliście w konkretnym miejscu na mapie? Czy gra się zawiesiła, gdy wykonywaliście konkretną czynność? Powiedzcie nam o tym! Wyślijcie nam nagrania, zrzuty ekranu i swoje raporty WGCheck.
  • Szczere opinie o pojazdach i mechanice gry. Jeśli uważacie, że coś nie działa poprawnie, powiedzcie nam o tym.
  • Konstruktywna krytyka. Nie chodzi tylko o wytykanie błędów i wskazywanie rzeczy, które Wam się nie podobają! Powiedzcie, dlaczego Wam się nie podobają. A co się Wam podoba? Dlaczego? To pomoże deweloperom zrozumieć, co jest dla Was ważne i co na Was działa, aby mogli wprowadzić ulepszenia.
  • Zachowanie w grze, czyli podejmowane czynności, posunięcia i wybory na polu bitwy. Te zachowania nagromadzone w czasie stanowią fantastyczną podstawę dla danych statystycznych, z których możemy skorzystać przy ulepszaniu gry.

Zdawajcie sobie sprawę, że możliwe są dalsze modyfikacje i poprawki. Każda nowa funkcjonalność podlega zmianom przed ostatecznym wprowadzeniem. Ostateczne zmiany zostaną ogłoszone na portalu, a lista zmian w najnowszej i przeszłych aktualizacjach będzie dostępna, by można ją było przeglądać.


Dołączcie i podzielcie się swoimi opiniami, Dowódcy. Razem sprawimy, że gra World of Tanks będzie jeszcze lepsza!

Zamknij