Waffenträger: Paradoks

 
 

Dowódcy! Legendarny Blitzträger auf E 110 powraca do World of Tanks!

Jak zawsze, w tym epickim konflikcie nie ma dobrej i złej strony. Max von Krieger pragnie zniszczyć Sojusz i rządzić ludzkością za pomocą siły. Możecie stanąć po jego stronie lub dołączyć do Sojuszu, aby go powstrzymać.

Weźcie udział w wydarzeniu i wybierzcie stronę, po której walczycie!

Od 19 września o 06:00 CEST do 30 września* o 06:00 CEST (UTC+2)

Okna czasowe
(pierwszy dzień wydarzenia)

EU1, EU2, EU3: od 14:00 do 00:00 CEST (UTC+2)

EU4: od 14:00 do 20:00 CEST (UTC+2)

Okna czasowe
(pozostałe dni wydarzenia)

EU4: od 10:00 do 20:00 CEST (UTC+2)

EU3: od 11:00 do 00:00 CEST (UTC+2)

EU1, EU2: od 12:00 do 00:00 CEST (UTC+2)

Uwaga: Ostatnim dniem bitew będzie 29 września.

Podsumowanie wydarzenia Waffenträger: Paradoks

Bitwa asymetryczna
Walcząc jako Charty, pozbądźcie się osłony Blitzträgera i zniszczcie pojazd. Blitzträger musi dotrwać do końca wyznaczonego czasu i odwrotu Chartów.
Klucze do Blitzträgera
Każda bitwa w Blitzträgerze wymaga jednego klucza, który można zdobyć w postępach, specjalnych misjach wydarzenia lub ze specjalnych zestawów w Sklepie.
Nagrody za postępy
Zdobądźcie cenne nagrody, wypełniając etapy postępów! Możecie robić postępy, zbierając żetony ze specjalnych misji wydarzenia.
Paradoksmoduły
W paradoksmodułach będą pojawiać się wartościowe nagrody, w tym pojazdy premium. Można je zdobywać, wypełniając misje i kończąc niektóre etapy postępów, a także znaleźć w zestawach w Sklepie w grze.

Początkowy czas bitwy wynosi 6 minut, a każdy zdobyty Generator wydłuża go o 1 minutę, maksymalnie do 12 minut. Dodatkowy czas może wydłużyć czas trwania bitwy o mniej więcej 45 sekund i można go użyć raz na każdy generator, gdy czas gry się kończy.

CUSTOM_EXPIRATION_TEXT
DO ZESTAWÓW
 

Charty

Charty działają według jednej podstawowej zasady – działania w stadzie. Blitzträgera nie da się pokonać w pojedynkę. Zwycięstwo leży w koordynacji i współpracy z członkami drużyny.

Do wyboru w garażu będą następujące cztery pojazdy specjalne:

  • Pojistka, pojazd wsparcia ze średniego dystansu
  • Rezystor, wszechstronny czołg wielozadaniowy
  • Thunderbolt, powolny czołg z niezłym pancerzem przednim i wieży, a także groźnym działem
  • Foudre, szybki czołg z automatem ładującym i lepszą dynamiką kosztem pancerza i żywotności

Każdy z czterech Chartów realizuje inną strategię. Thunderbolt i Rezystor szybko eliminują grupy Strażników, a Foudre i Pojistka najlepiej sprawdzają się w wiązaniu Blitzträgera walką i rozpraszaniu jego uwagi.

Wypróbujcie każdy z pojazdów i wybierzcie ten, który najbardziej Wam odpowiada.

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.

Pojistka
Rezystor
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Standardowy, lecz skuteczny atak podstawowy. Najlepszy efekt daje strzał w Blitzträgera, gdy ten nie ma osłony. Srebrna kula może być doładowana plazmą, aby móc zadać maksymalnie podwójne uszkodzenia.
Nieograniczone odrodzenia
Nieograniczone odrodzenia
Jeśli Twój pojazd zostanie zniszczony, powracasz do bitwy w nowym. Czas odrodzenia wydłuża się z każdym utraconym pojazdem.
Pełna naprawa
Pełna naprawa
Powoli naprawia czołg, co sekundę przywracając określoną ilość wytrzymałości. Działanie tej zdolności ulega przerwaniu po otrzymaniu uszkodzeń.
Działo elektromagnetyczne
Działo elektromagnetyczne
Po aktywacji tej zdolności następny strzał będzie celniejszy i zada więcej uszkodzeń przeciwnikowi i jego modułom.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduje całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność!
Zniszczenie Eos 1 również daje Chartom jeden ładunek plazmy.
Rezystor
Rezystor
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Standardowy, lecz skuteczny atak podstawowy. Najlepszy efekt daje strzał w Blitzträgera, gdy ten nie ma osłony. Srebrna kula może być doładowana plazmą, aby móc zadać maksymalnie podwójne uszkodzenia.
Nieograniczone odrodzenia
Nieograniczone odrodzenia
Jeśli Twój pojazd zostanie zniszczony, powracasz do bitwy w nowym. Czas odrodzenia wydłuża się z każdym utraconym pojazdem.
Pełna naprawa
Pełna naprawa
Co sekundę odnawia określoną liczbę PW pojazdu, aż do pełnej jego naprawy. Efekt zanika po odniesieniu uszkodzeń.
Wybuchowy strzał
Wybuchowy strzał
Po aktywacji tej zdolności następny pocisk wybuchnie przy uderzeniu i zada gwarantowaną ilość uszkodzeń w określonym promieniu.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduje całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność!
Zniszczenie Eos 1 również daje Chartom jeden ładunek plazmy.
Thunderbolt
Thunderbolt
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Standardowy, lecz skuteczny atak podstawowy. Najlepszy efekt daje strzał w Blitzträgera, gdy ten nie ma osłony. Srebrna kula może być doładowana plazmą, aby móc zadać maksymalnie podwójne uszkodzenia.
Nieograniczone odrodzenia
Nieograniczone odrodzenia
Jeśli Twój pojazd zostanie zniszczony, powracasz do bitwy w nowym. Czas odrodzenia wydłuża się z każdym utraconym pojazdem.
Ładunek
Ładunek
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu. Ta umiejętność zaczyna się przeładowywać po aktywacji. Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem.
Tryb ostrzału
Tryb ostrzału
Na pewien czas zwiększa szybkostrzelność pojazdu, ale zmniejsza jego mobilność. Można go anulować przez ponowną aktywację.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduje całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność!
Zniszczenie Eos 1 również daje Chartom jeden ładunek plazmy.
Foudre
Foudre
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Standardowy, lecz skuteczny atak podstawowy. Najlepszy efekt daje strzał w Blitzträgera, gdy ten nie ma osłony. Srebrna kula może być doładowana plazmą, aby móc zadać maksymalnie podwójne uszkodzenia.
Nieograniczone odrodzenia
Nieograniczone odrodzenia
Jeśli Twój pojazd zostanie zniszczony, powracasz do bitwy w nowym. Czas odrodzenia wydłuża się z każdym utraconym pojazdem.
Ładunek
Ładunek
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu. Ta umiejętność zaczyna się przeładowywać po aktywacji. Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem.
Kopuła balistyczna
Kopuła balistyczna
Przez pewien czas daje odporność na uszkodzenia od pocisków. Może obronić przed jednym strzałem Hyperiona.
Ładunek plazmy
Ładunek plazmy
Zbierz jeden ładunek plazmy za każdy przeładowany generator (maksymalnie 4). Pojedynczy ładunek plazmy zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych uszkodzeń z wyjątkiem taranowania o 25%. Przy 4 ładunkach plazmy można maksymalnie zadać podwójną liczbę uszkodzeń. Zniszczenie pojazdu powoduje całkowitą utratę wszystkich ładunków plazmy – zachowaj ostrożność! Zniszczenie Eos 1 również daje Chartom jeden ładunek plazmy.
Zniszczenie Eos 1 również daje Chartom jeden ładunek plazmy.
Pojistka
Rezystor
Thunderbolt
Foudre
   

Jak grać

Pokonanie Blitzträgera nie jest łatwe – to nie tylko walka ze znacznie silniejszym przeciwnikiem, lecz także walka z czasem. Trzymajcie się razem z innymi Chartami, aby zmaksymalizować swoją skuteczność na polu bitwy.

Eliminujcie generatory

Nie atakujcie Blitzträgera bezpośrednio. Oczyśćcie obszar wokół generatorów i przeciążcie je, aby wyłączyć jego osłonę.

Polujcie na strażników

Strażników chroniących generatorów możecie likwidować w dowolnym momencie – zwłaszcza wtedy, kiedy Blitzträger liże swoje rany. To inwestycja na przyszłość.

Wykorzystujcie każdą szansę

Generatory wydłużają czas bitwy, ale nie zapomnijcie zadawać maksymalnie dużo uszkodzeń Blitzträgerowi, póki są wyłączone. Możecie nie dostać drugiej szansy!

Planujcie z wyprzedzeniem

Uważnie obserwujcie status Hyperiona. Bądźcie czujni i przewidujcie, kiedy i gdzie uderzy śmiercionośna superbroń.

Budujcie swoją siłę

Przeciążajcie generatory i zbierajcie plazmę, aby zyskać znaczną premię do siły ognia. Premia ta jest jednak resetowana po zniszczeniu, więc starajcie się przetrwać jak najdłużej.

Obserwujcie licznik czasu

Zniszczcie szósty i ostatni generator, aby na stałe wyłączyć osłonę Blitzträgera i go wykończyć. Lecz jeśli czas dobiegnie końca, a Blitzträger będzie dalej działał, Max von Krieger zwycięży.


Pamiętajcie zawsze, że Blitzträger auf E 110 może naładować Hyperiona, aby uderzyć z dowolnego punktu na mapie, i może teleportować się do wybranego punktu na mapie (z pewnym opóźnieniem). Gdy tarcza ochronna znika, TeleportacjaHyperion stają się czasowo niedostępne, a po zniszczeniu szóstego Generatora te zdolności są blokowane.

Misje Chartów

Wypełnianie misji Chartów daje żetony zwiększające licznik postępu w wydarzeniu, a także elementy personalizacji 2D, punkty przepustki bitewnejKlucz, który pozwala grać Blitzträgerem auf E 110. W ramach wprowadzenia do tego wydarzenia są dostępne trzy unikalne misje Chartów i dziewięć dodatkowych, które będą dostępne po wypełnieniu misji wprowadzających.

Wyznaczony Chart
Warunek:
Zadać w jednej bitwie 1000 PW uszkodzeń pojazdowi Blitzträger, gdy jego osłona jest nieaktywna
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Żetony
Porażony prądem
Warunek:
Pomóc przeciążyć przynajmniej 1 Generator w 3 różnych bitwach
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20
Punkty Przepustki bitewnej
×9
Żetony
Nie przetrwa nikt
Warunek:
Wspólnie ze swoją drużyną zniszczyć Eos 1 dwa razy w dowolnej liczbie bitew
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Losowy element personalizacji
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110
×10
Żetony
 
 
 

Druga część misji Chartów również nagrodzi Was żetonami, elementami personalizacji 2D, punktami Przepustki bitewnej i Kluczami pozwalającymi grać Blitzträgerem auf E 110. Misje będą aktualizowane dopiero po zakończeniu poprzedniej misji w tym przedziale, ale postępy zostaną utrzymane przez całe wydarzenie i będziecie mogli wypełnić je wszystkie w różne dni wydarzenia.

Młot Chartów
Warunek:
Zadać 12 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Żetony
Walczący w bitwach
Warunek:
Rozegrać 2 bitwy
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Żetony
Kolekcjoner
Warunek:
Zdobyć 750 bazowych PD w dowolnej liczbie bitew
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagroda:
×8
Żetony
Szpica
Warunek:
Wygrać bitwę i znaleźć się w pierwszej 4 graczy pod względem zadanych uszkodzeń
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20
Punkty Przepustki bitewnej
20 000
Kredyty
×9
Żetony
Uderz tak, by bolało
Warunek:
Zadać w jednej bitwie 4000 PW uszkodzeń pojazdowi Blitzträger, gdy jego osłona jest nieaktywna
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20
Punkty Przepustki bitewnej
20 000
Kredyty
×9
Żetony
Posiłek z dwóch dań
Warunek:
Wygrać 2 bitwy
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
20
Punkty Przepustki bitewnej
20 000
Kredyty
×9
Żetony
Udane łowy
Warunek:
Zdobyć 3200 PD w dowolnej liczbie bitew
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110
Losowy element personalizacji
×10
Żetony
Rozgrzane działo
Warunek:
Zadać 60 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110
Losowy element personalizacji
×10
Żetony
Konfrontacja
Warunek:
Zniszczyć 35 pojazdów przeciwnika w dowolnej liczbie bitew
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz na konto na dzień
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110
Losowy element personalizacji
×10
Żetony
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Blitzträger auf E 110

Aby poprowadzić potężnego Blitzträgera auf E 110, potrzebujecie specjalnego Klucza. Jest kilka sposobów na jego zdobycie:

  1. Wypełnijcie specjalną misję w bitwach losowych (dostępną raz na konto), aby zyskać jeden Klucz. Misja będzie dostępna od 17 września o 06:00 CEST (UTC+2) i pozostanie aktywna do 22 września o 6:00 CEST (UTC+2). Musicie wygrać pięć bitew losowych w pojazdach przynajmniej IV poziomu i znaleźć się w najlepszej 5 w swojej drużynie pod względem zdobytych PD.
  2. Ukończcie misje Chartów.
  3. Osiągnijcie określone kamienie milowe we wskaźniku głównych postępów wydarzenia.

Kalibracja klucza
Warunek:
Wygrać bitwę i znaleźć się wśród najlepszych 5 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytych bazowych PD. Spełnić wszystkie warunki w każdej z 5 bitew
Ograniczenia:
  • Tylko w bitwach losowych
  • Można ukończyć raz
  • Można ukończyć dowolnym pojazdem przynajmniej IV poziomu
 
Nagrody:
10 000
Kredyty
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110

Klucze zdobyć będzie można także jako darmowe prezenty w zestawach w Sklepie premium podczas trwania wydarzenia.

Jeśli czas oczekiwania w kolejce na wejście do bitwy jest zbyt długi lub jeśli liczba graczy w Blitzträgerze jest niewystarczająca, system doboru może pozwolić komuś na grę w Blitzträger auf E 110, nawet jeśli ten gracz nie posiada Klucza.

Po zakończeniu wydarzenia, 30 września o 06:00 CEST (UTC+2), nie będzie oferowana rekompensata za niewykorzystane Klucze.

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.

Blitzträger auf E 110
Rezystor
Zdolność bojowa
Gungnir
Gungnir
Strzał zadający pokaźne uszkodzenia pojazdom przeciwnika. W magazynku mieści się pięć pocisków i zawsze można ich użyć. Można na nim polegać.
Strzała EMP
Strzała EMP
Strzał z ładunkiem wysokiego napięcia całkowicie wyłączający przeciwnika. Może powstrzymać Charty przed przeciążeniem generatorów.
Wybuch EMP
Wybuch EMP
Ładunek energii pokrywający cały obszar wokół pojazdu. Całkowicie wyłącza wszystkich przeciwników w obszarze działania i zadaje uszkodzenia najbliższym z nich. Pokonuje wszelkie przeszkody i powstrzymuje Charty przed przeciążaniem generatorów.
Teleportacja
Teleportacja
Pozwala pojazdowi po krótkiej chwili teleportować się do wybranego punktu na mapie. Kierowanie pojazdem jest niemożliwe w trakcie przygotowania. Teleportacja jest przerywana w przypadku zniszczenia generatora.
Hyperion
Hyperion
Strzela impulsami czystej energii w wybrany obszar. W kilka sekund wszystko zniknie z powierzchni ziemi. Ładuje się, zadając uszkodzenia, ale można go powstrzymać, gdy generator jest zniszczony.
Eos 1
Thunderbolt
Zdolność bojowa
Aurora
Aurora
Eos 1 emituje stały ładunek energii, przekazując ją sojusznikom wokół siebie i zwiększając ich szybkość przeładowania. Pozwala też Blitzträgerowi używać strzały EMP i ładunku EMP, gdy jego tarcza jest wyłączona.
Uruchamianie tarczy generatorów
Uruchamianie tarczy generatorów
Gdy Eos 1 dotrze do niebronionego generatora, Ermelinda reaktywuje jego tarczę, dopóki będzie blisko niego. Taki generator będzie nie do uszkodzenia przez Charty, dopóki Ermelinda nie przeniesie się sama lub nie zostanie do tego zmuszona.
Mastix
Mastix
Siejący iskrami bicz Eos 1. Jest nieporównanie mniej niszczycielski niż Gungnir, ale i tak jego uderzenie potrafi zaboleć.
Strzała EMP
Strzała EMP
Taka sama technologia jak u Blitzträgera. Ermelinda wykorzysta ją zawsze, gdy w jej celowniku znajdzie się cel.
Wybuch EMP
Wybuch EMP
Taka sama technologia jak u Blitzträgera. Ermelinda wykorzysta go zawsze, gdy jakiś Chart zanadto się zbliży. Nie najlepiej radzi sobie z ludźmi.
Teleportacja
Teleportacja
Taka sama technologia jak u Blitzträgera. Ermelinda wykorzysta ją, by pomóc Blitzträgerowi, gdy jego tarcza zostanie wyłączona, a także wtedy, gdy Blitzträger się teleportuje. Nie można jej przerwać.
Blitzträger auf E 110
Eos 1
   

Jak grać

W Blitzträgerze jest się zarówno łowcą, jak i zwierzyną. Ukrywanie się nie pomoże – trzeba chronić źródła energii i walczyć u boku swoich Strażników. Pamiętajcie, że Brygada Chartów nie ma z Wami szans, gdy generatory są aktywne. To czas, aby zwabić ich w pułapkę i powstrzymać przed zebraniem zbyt dużej ilości plazmy. Należy w pierwszej kolejności wyeliminować najsilniejszych z nich.

Chrońcie swoich strażników!

Strażnicy gwarantują przetrwanie generatorów. Należy jak najdłużej chronić wszystkie trzy generatory, aby Charty nie uzyskały przewagi.

Wszędzie i nigdzie

Należy szybko zmieniać pozycje! Nie dajcie się osaczyć, kiedy nie macie osłony.

Ocalenie

Ładujcie swoją superbroń, Hyperiona, poprzez zadawanie uszkodzeń Chartom. Uwolnijcie jego moc, by wyeliminować oddalonych przeciwników i chronić generatory na kilku frontach.

Powstrzymajcie ich impet!

Niszczcie przeciwników, aby odebrać im ładunki plazmy i wysłać ich do miejsca odrodzenia. Najpierw zniszczcie najsilniejszego!

Już nie samotnie

Wasza córka Ermelinda będzie Was wspierać na polu bitwy w swoim Eos 1. W odpowiednich momentach rozdzielajcie się lub bądźcie razem, by zmaksymalizować swój potencjał. Używając teleportacji, możecie się z nią spotkać, ochronić ją i skorygować jej obszar działania.


Misje Inżyniera

Ukończenie misji Inżyniera zapewni Wam żetony, obligacje, kredyty i elementy personalizacji 2D.

Wyłączyć światła
Warunek:
Wygrać bitwę, grając pojazdem Blitzträger
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • 3 razy na konto
  • Tylko grając pojazdem Blitzträger auf E 110 lub Blitzträger auf E 220
 
Nagrody:
Losowy element personalizacji
×10
Żetony
Zemsta
Warunek:
Zadać przynajmniej 15 000 PW uszkodzeń w jednej bitwie, grając pojazdem Blitzträger
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • 3 razy na konto
  • Tylko grając pojazdem Blitzträger auf E 110 lub Blitzträger auf E 220
 
Nagrody:
50 000
Kredyty
200
Obligacje
Łowy na łowcę
Warunek:
Zniszczyć 35 Chartów w dowolnej liczbie bitew, grając pojazdem Blitzträger
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • 3 razy na konto
  • Tylko grając pojazdem Blitzträger auf E 110 lub Blitzträger auf E 220
 
Nagrody:
×10
Żetony
250
Części
50 000
Kredyty
 
 
 

Blitzträger auf E 220: rzadki, ale pożądany przeciwnik

Blitzträger auf E 220 ma te same statystyki co E 110, ale ma unikalny schemat kamuflażu, więc łatwo go zidentyfikować. To pojazd, który mogą odblokować jedynie wyznaczeni pracownicy Wargaming i twórcy zawartości. Można go spotkać w konkretne dni.

Więcej szczegółowych informacji znajdziecie w specjalnym artykule o wielkim polowaniu na E 220, zawierającym listę biorących w nim udział twórców zawartości i okna czasowe polowań!

Dodatkowe misje dzienne

Trzy dodatkowe misje dzienne będą dostępne dla tych, którzy ukończyli wszystkie 20 faz postępów wydarzenia. Te misje możecie wypełniać, grając jako Inżynier lub jako część Brygady Chartów, a zapewnią Wam one punkty Przepustki bitewnej, kredyty, elementy personalizacji 2D i Klucz do gry Blitzträgerem auf E 110.

Toczący się kamień
Warunek:
Zadać 15 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew, grając pojazdem Blitzträger i/lub Chartami
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Dostępna tylko po ukończeniu postępów wydarzenia
 
Nagroda:
Losowy element personalizacji
Podwójnie albo nic
Warunek:
Wygrać 2 bitwy, grając pojazdem Blitzträger i/lub Chartami
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Dostępna tylko po ukończeniu postępów wydarzenia
 
Nagrody:
5000
Kredyty
20
Punkty Przepustki bitewnej
Licznik unicestwień
Warunek:
Zniszczyć 20 przeciwników w zwycięskich bitwach, grając pojazdem Blitzträger i/lub Chartami
Ograniczenia:
  • Tylko w trybie Waffenträger: Paradoks
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Dostępna tylko po ukończeniu postępów wydarzenia
 
Nagrody:
10 000
Kredyty
Losowy element personalizacji
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110