Stalowy łowca

Witajcie w Stalowym łowcy, jednym z najbardziej fascynujących trybów w World of Tanks. W bitwie battle royale, w której zwycięzcą jest ostatni na placu boju, Wy lub Wasz pluton walczycie w specjalnych pojazdach na dynamicznych mapach. W najnowszej wersji trybu dodaliśmy kilka nowych mechanik i możliwości do istniejących zasad, aby gra była jeszcze bardziej dynamiczna, a jednocześnie nadal komfortowa zarówno dla początkujących, jak i weteranów.

W tym dziale
Zwiń


Podsumowanie wydarzenia

Stalowy łowca to tryb battle royale. Głównym celem jest przetrwać za wszelką cenę i zostać ostatnim stalowym łowcą lub ostatnim plutonem pozostałym w bitwie.

  • Przebieg bitwy
  • Przeciwnicy i równowaga
  • Nagrody
  • Do łowów można dołączyć w jednym z ośmiu pojazdów specjalnych z unikalnymi zdolnościami.
  • W trybie solo jesteście jednym z 15 graczy walczących o zwycięstwo. Każdy Stalowy łowca zdany jest tylko na siebie!
  • Możecie stworzyć pluton z kolegami lub dołączyć do losowego plutonu. Gdy gracie w plutonie, łączna liczba graczy wynosi 20.
  • Całkowity czas bitwy to maksymalnie 15 minut.
  • Starcia toczą się na trzech dużych mapach. Przed rozpoczęciem bitwy możecie wybrać punkt, w którym się pojawicie.
  • Strefy przeznaczone do gry z upływem czasu kurczą się, stając się najpierw strefami zagrożenia, a potem strefami zniszczenia. W strefie zagrożenia pojawia się zegar wskazujący, ile czasu minie, zanim strefa zamieni się w strefę zniszczenia. Należy stamtąd uciekać jak najszybciej przed upływem czasu, bo strefy zniszczenia stopniowo uszkadzają Wasz pojazd aż do jego zniszczenia.
  • Będziecie mogli ulepszać swoje pojazdy w bitwie i stawać się mocniejsi w miarę zdobywania PD bojowego i osiągania kolejnych poziomów. Pojazdy przeciwnika pokazują swój poziom ulepszeń, co pozwala Wam lepiej ocenić szanse w starciu. Aby zdobywać PD bojowego, niszczcie pojazdy przeciwników i zbierajcie łupy.
  • Łupy pojawiają się losowo na mapie (materiały eksploatacyjne i zaopatrzenie) albo pozostają po zniszczonym pojeździe (trofea wojenne). Te obiekty zawierają zasoby, PD bojowego, ładunki zdolności bojowych, PW i naprawy modułów.
  • Najcenniejszym typem łupu jest zrzut. Wielu graczy będzie chciało dorwać się do zrzutów, więc musicie dać z siebie wszystko, aby dotrzeć do nich jako pierwsi.
  • W początkowej fazie bitwy macie szansę na odrodzenie.
  • Wszystkie specjalne pojazdy w tym trybie są wyposażone w możliwość utrzymywania celu (autocelowanie) – cechę typową dla pojazdów kołowych. Ułatwi to zadawanie uszkodzeń w ruchu i poruszającym się celom.
  • Z tego samego powodu w tym trybie większe są też prędkości wylotowe pocisków.
  • W trybie występuje też specjalny typ przeciwników sterowanych przez sztuczną inteligencję, zwanych maruderami. Po zniszczeniu pozostawiają po sobie PD bojowego i trofea wojenne.
  • Wasze umiejętności będą brane pod uwagę. System doboru drużyn ma na celu zestawienie przeciwników o podobnej skuteczności bojowej.
  • Wypełnianie misji dziennych i toczenie bitew da Wam punkty postępu, a im wyższą zajmiecie pozycję na koniec bitwy, tym więcej ich zdobędziecie. Każdy nowy etap przynosi różne nagrody.
  • Oprócz punktów postępu, misje dzienne i bitwy dają stalowe pieczęcie. Tę specjalną walutę można wymienić na różne elementy personalizacji w Sklepie w grze.

Jak zacząć grać

Aby wejść do gry, wybierzcie odpowiednią opcję (bitwa solowa, pluton losowy albo pluton ze znajomym), klikając baner wydarzenia poniżej przycisku Bitwa!.

Jeśli wybierzecie pluton losowy, gra poszuka dla Was kompana z poziomem umiejętności, który możliwie najlepiej odpowiada Waszym statystykom z tego trybu gry.

Jeśli szukanie partnera potrwa dłużej niż zwykle, wymagania zostaną rozluźnione.

Możecie też zamienić swój pluton losowy na zwykły. Opcja ta jest dostępna na ekranie z wynikami bitwy.

Komunikacja z plutonem

Czat głosowy

Aby użyć w grze tej funkcji, należy wykonać następujące kroki:

  1. Włączyć czat głosowy w ustawieniach gry.
  2. Przypisać klawisz czatu głosowego w menu konfiguracji klawiatury.

Czat głosowy działa zarówno w plutonach zwykłych, jak i losowych.

Jeśli gracie w plutonie zwykłym, możecie również używać czatu głosowego w garażu.

Menu szybkich komend

Ta funkcja została zaprojektowana, aby poprawić komunikację w plutonie, gdy nie możecie używać czatu głosowego. Domyślnie kołowe menu szybkich komend aktywuje się po naciśnięciu Z.

Pojazdy specjalne

Każdy z ośmiu pojazdów specjalnych dostępnych w trybie Stalowy łowca realizuje różne taktyki i ma odmienne zdolności i styl rozgrywki. Wszystkie pojazdy można ulepszyć w ogniu bitwy od poziomu I do VII.

Zdolności bojowe

Każdy pojazd ma unikalną jedną standardową i jedną ostateczną zdolność bojową:

  • Niemcy
  • USA
  • ZSRR
  • Francja
  • Wielka Brytania
  • Chiny
  • Polska
  • Szwecja

Walküre
Turbosprężarka
Tymczasowo zwiększa moc silnika, maksymalną prędkość i prędkość obrotu Twojego pojazdu.
Strefa napraw
Tworzy tymczasowy statyczny obszar, który naprawia wszystkie uszkodzone moduły, usuwa efekt ogłuszenia i przywraca punkty wytrzymałości.

Raven
Śledzenie celu
Tymczasowo ogranicza rozrzut działa, skraca czas celowania, poprawia stabilizację działa i jego szybkostrzelność.
Pułapka
Tworzy obszar, który zmniejsza dynamikę pojazdów przeciwnika.

Varyag
Pole minowe
Rozkłada aktywne pole minowe w wybranym obszarze na określony czas. Przeciwnicy mogą zniszczyć Twoje miny, strzelając do nich.
Strefa regeneracji
Tworzy obszar wokół pojazdu. W tym obszarze zarówno gracz, jak i członkowie jego plutonu w każdej sekundzie przywracają pewien procent punktów wytrzymałości swojego pojazdu.

Arlequin
Nalot
Ogłusza pojazdy przeciwnika i zadaje uszkodzenia od eksplozji bomb w określonym obszarze.
Kula ognia
Umieszcza samojezdną minę, która będzie podążać za najbliższym przeciwnikiem i zada mu uszkodzenia przy detonacji. Przeciwnicy mogą zniszczyć Twoją Kulę ognia, strzelając do niej.

Harbinger
Żrąca mgła
Daje premię do maskowania wszystkim pojazdom w swoim zasięgu. Ponadto uszkadza wszystkie pojazdy w swoim zasięgu.
Berserker
Znacznie poprawia charakterystyki i penetrację Twojego pojazdu, ale na pewien czas odejmuje jego punkty wytrzymałości.

Bái Láng
Pocisk kwasowy
Nadaje pociskowi właściwości korozyjne. Po zadaniu uszkodzeń pojazdowi przeciwnika pocisk nakłada na niego tymczasowy efekt powodujący dodatkowe uszkodzenia wraz z upływem czasu. Zestaw naprawczy usuwa ten efekt.
Robot bitewny
Wzywa autonomiczny czołg wyposażony w system Identyfikacji Przyjaciel czy Wróg, który będzie podążał za najbliższym przeciwnikiem i go atakował. Ten czołg można zniszczyć.

Huragan
Wyładowanie elektryczne
Tworzy strefę, w którą z dużą częstotliwością uderzają serie wyładowań elektrycznych. Każde wyładowanie zadaje uszkodzenia i zmniejsza mobilność pojazdów wewnątrz obszaru działania umiejętności.
Gwałtowny zapał
Podczas gdy wartości celowania i stabilizacji zmniejszają się na pewien czas, każde trafienie z przebiciem zwiększa uszkodzenia zadawane pojazdom przeciwnika przez pociski. Uszkodzenia można zwiększyć do pięciu razy. Trafienia bez uszkodzeń i chybienia przywracają parametr uszkodzeń do jego podstawowej wartości.

Beowulf
Pierścień ognia
Okrywa pojazd przeciwnika ognistą aurą zadającą uszkodzenia i zmniejszającą mobilność pojazdów w obszarze działania umiejętności.
Pancerz adaptacyjny
Natychmiast przywraca część punktów wytrzymałości pojazdu. Przez okres trwania umiejętności wszelkie uszkodzenia od pocisków i umiejętności bojowych będą gromadzone i konwertowane na punkty wytrzymałości. Po wyczerpaniu umiejętności przywróci ona część punktów wytrzymałości pojazdów gracza i jego sojuszników w pewnym promieniu, zależnie od otrzymanych uszkodzeń.

Ponadto istnieją dwie zdolności bojowe wspólne dla wszystkich pojazdów:

Regeneracja: Stopniowo odnawia określony procent PW pojazdu, ale przestaje działać, gdy otrzymujcie uszkodzenia.
Zestaw naprawczy: Naprawia moduły pojazdu (podobnie do dużych zestawów naprawczych) i skraca czas ogłuszenia.

System ulepszania pojazdów

Aby ulepszyć swój pojazd, musicie zdobywać PD bojowego, zbierając łupy i uszkadzając pojazdy przeciwnika. Nie zapomnijcie, że możecie też jako przeciwnika wybrać marudera. Są zazwyczaj słabsi niż prawdziwi gracze.

Każdy pojazd ma dostępne różne moduły, a na każdym poziomie macie do wyboru dwie opcje.

Możecie zaszaleć i wybrać taką konfigurację, która najlepiej odpowiada Waszemu stylowi gry!

  • Niemcy
  • USA
  • ZSRR
  • Francja
  • Wielka Brytania
  • Chiny
  • Polska
  • Szwecja
Walküre
Moc silnika
870 KM
Prędkość maksymalna
35 km/h
Promień wykrywania
350 m
Przygotowanie detekcji radiowej
30 s
Punkty wytrzymałości
800 PW
Pancerz kadłuba
95/75/20 mm
Punkty wytrzymałości
500 PW
Pancerz
165/90/60 mm
Penetracja
115/144 mm
Uszkodzenia
300/240 PW
Uszkodzenia na minutę
2682 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38
RESETUJ
Raven
Moc silnika
620 KM
Prędkość maksymalna
50 km/h
Promień wykrywania
390 m
Przygotowanie detekcji radiowej
30 s
Punkty wytrzymałości
800 PW
Pancerz kadłuba
80/40/25 mm
Punkty wytrzymałości
400 PW
Pancerz
105/65/65 mm
Penetracja
130/163 mm
Uszkodzenia
215/170 PW
Uszkodzenia na minutę
3364 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,43
RESETUJ
Wareg
Moc silnika
800 KM
Prędkość maksymalna
40 km/h
Promień wykrywania
350 m
Przygotowanie detekcji radiowej
30 s
Punkty wytrzymałości
800 PW
Pancerz kadłuba
105/75/20 mm
Punkty wytrzymałości
500 PW
Pancerz
120/80/40 mm
Penetracja
115/144 mm
Uszkodzenia
270/215 PW
Uszkodzenia na minutę
2816 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38
RESETUJ
Arlekin
Moc silnika
600 KM
Prędkość maksymalna
72 km/h
Promień wykrywania
450 m
Przygotowanie detekcji radiowej
25 s
Punkty wytrzymałości
750 PW
Pancerz kadłuba
20/15/10 mm
Punkty wytrzymałości
300 PW
Pancerz
20/20/10 mm
Penetracja
100/125 mm
Uszkodzenia
155/125 PW
Uszkodzenia na minutę
3031 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,43
RESETUJ
Harbinger
Moc silnika
590 KM
Prędkość maksymalna
45 km/h
Promień wykrywania
390 m
Przygotowanie detekcji radiowej
30 s
Punkty wytrzymałości
800 PW
Pancerz kadłuba
70/40/25 mm
Punkty wytrzymałości
400 PW
Pancerz
115/80/40 mm
Penetracja
130/163 mm
Uszkodzenia
190/150 PW
Uszkodzenia na minutę
3397 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,43
RESETUJ
Bái Láng
Moc silnika
630 KM
Prędkość maksymalna
65 km/h
Promień wykrywania
430 m
Przygotowanie detekcji radiowej
25 s
Punkty wytrzymałości
850 PW
Pancerz kadłuba
20/15/10 mm
Punkty wytrzymałości
300 PW
Pancerz
60/20/10 mm
Penetracja
110/135 mm
Uszkodzenia
180/145 PW
Uszkodzenia na minutę
3129 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,4
RESETUJ
Huragan
Moc silnika
600 KM
Prędkość maksymalna
58 km/h
Promień wykrywania
410 m
Przygotowanie detekcji radiowej
30 s
Punkty wytrzymałości
800 PW
Pancerz kadłuba
60/40/25 mm
Punkty wytrzymałości
400 PW
Pancerz
70/40/40 mm
Penetracja
130/163 mm
Uszkodzenia
210/170 PW
Uszkodzenia na minutę
3475 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38
RESETUJ
Beowulf
Moc silnika
830 KM
Prędkość maksymalna
43 km/h
Promień wykrywania
350 m
Przygotowanie detekcji radiowej
30 s
Punkty wytrzymałości
800 PW
Pancerz kadłuba
85/60/20 mm
Punkty wytrzymałości
500 PW
Pancerz
110/60/40 mm
Penetracja
115/144 mm
Uszkodzenia
240/190 PW
Uszkodzenia na minutę
3004 PW/min
Rozrzut na 100 m
0,38
RESETUJ

Załoga

Członkowie załogi przypisani są do otrzymanego przez Was czołgu i nie mogą zostać odesłani do koszar, zwolnieni ani zranieni. Nie zdobywają PD załogi. Ponadto dowódca każdego pojazdu ma dostęp do następującego zestawu atutów:

Niemcy

Wyznaczony cel
Intuicja

USA

Gładka jazda
Strzał z biodra

ZSRR

Wyznaczony cel
Intuicja

Francja

Snajper
Jazda terenowa


Wielka Brytania

Gładka jazda
Strzał z biodra

Chiny

Snajper
Jazda terenowa

Polska

Gładka jazda
Strzał z biodra

Szwecja

Wyznaczony cel
Intuicja

Mapy i strefy zagrożenia

Łowy rozegrają się na trzech mapach: Strefa 404, Arzagir 4.04 i Firnulfir. Każda z nich ma odmienne ustawienia i unikalną atmosferę. Rozmiar pola bitwy jest o wiele większy niż w bitwach losowych.

Strefa 404 to niebezpieczne, opuszczone miasteczko z mnóstwem miejsc do ukrycia się.Arzagir 4.04 jest ogromną pustynią usianą wydmami i wyschniętymi rzekami. Firnulfir to malownicza skandynawska tundra, która oczaruje Was północnymi krajobrazami, zamarzniętymi stawami i niewielkimi, opuszczonymi osadami.

Wszystkie trzy mapy kurczą się w miarę upływu czasu, pozostawiając coraz mniej przestrzeni na rozgrywkę i przetrwanie. Jeśli działacie w obszarze, który zmienił kolor na pomarańczowy, oznacza to, że wkrótce stanie się on strefą zagrożenia. Opuście go jak najszybciej. Specjalny licznik wskaże, ile macie czasu, zanim zmieni się w strefę zniszczenia. Im mniej graczy na polu bitwy, tym mniej macie czasu na ucieczkę ze strefy zagrożenia. Kiedy strefa zagrożenia zmieni kolor na czerwony, staje się strefą zniszczenia.

Będziecie mieli bardzo mało czasu, aby z niej uciec, jak pokazano na liczniku. Po upłynięciu wyznaczonego czasu Wasz pojazd będzie stopniowo uszkadzany, dopóki nie zostanie zniszczony lub dopóki nie opuścicie strefy zniszczenia. Nie musicie się jednak za bardzo martwić – granice stref są wyraźnie oznaczone i łatwo możecie je zidentyfikować.

 
CZERWONY: STREFA ZAMKNIĘTA

W strefie zamkniętej Wasz pojazd otrzymuje ciągłe uszkodzenia. Będziecie mieli mało czasu na opuszczenie czerwonej strefy.

ŻÓŁTY: ZBLIŻA SIĘ ZAMKNIĘCIE STREFY

W żółtej strefie pojazd nie otrzymuje uszkodzeń. Ale uważajcie: żółta strefa może zostać zamknięta w każdej chwili. Przemyślcie swoje trasy ucieczki.

Zrzuty

Najcenniejszy rodzaj łupów. Zawierają duże ilości PD bojowego, przywracają PW i naprawiają uszkodzone moduły. Dają również jedno doładowanie do wszystkich Waszych umiejętności. Pamiętajcie, że zebranie tej zdobyczy trwa 5 sekund. Jest oznaczona niebieskim dymem.

Przeciwnik w zasięgu widzenia

Obcy łowca w Waszym zasięgu widzenia! Uwaga: pojazdy przeciwnika i punkty z łupami stają się widoczne dopiero po znalezieniu się w zasięgu widzenia.

Maruderzy

Przeciwnicy kontrolowani przez SI. Są słabszymi przeciwnikami niż prawdziwi gracze. Należy ich zniszczyć, aby otrzymać dodatkowe PD bojowego i łupy. Są trzy różne rodzaje maruderów: zające, wilki i niedźwiedzie.

Zrzuty

Najcenniejszy rodzaj łupów. Zawierają duże ilości PD bojowego, przywracają PW i naprawiają uszkodzone moduły. Dają również jedno doładowanie do wszystkich Waszych umiejętności. Pamiętajcie, że zebranie tej zdobyczy trwa 5 sekund. Jest oznaczona niebieskim dymem.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryliście za pomocą detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie aktywacji ujawni Waszą pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu detekcji radiowej.

Materiały eksploatacyjne

Przywracają PW i zawierają PD bojowego i pociski. Z określonym prawdopodobieństwem mogą też zawierać jedno doładowanie regeneracji. Są oznaczone zielonym dymem.

Zaopatrzenie

Naprawia uszkodzone moduły, przywraca punkty wytrzymałości, dostarcza amunicję i zawiera PD bojowego (ale mniej niż materiały eksploatacyjne). Daje również zestaw naprawczy lub jedno doładowanie umiejętności. Jest oznaczone żółtym dymem.

Zaopatrzenie

Naprawia uszkodzone moduły, przywraca punkty wytrzymałości, dostarcza amunicję i zawiera PD bojowego (ale mniej niż materiały eksploatacyjne). Daje również zestaw naprawczy lub jedno doładowanie umiejętności. Jest oznaczone żółtym dymem.

Materiały eksploatacyjne

Przywracają PW i zawierają PD bojowego i pociski. Z określonym prawdopodobieństwem mogą też zawierać jedno doładowanie regeneracji. Są oznaczone zielonym dymem.

Trofea wojenne

Zawiera połowę zasobów zniszczonego pojazdu, naprawia uszkodzone moduły i przywraca część Waszych PW. Zbieranie tego łupu trwa tylko 2 sekundy, ale gdy to robicie, wszyscy gracze będą mogli zobaczyć Trofeum wojenne na swoich minimapach. Jest oznaczone czerwonym dymem.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryliście za pomocą detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie aktywacji ujawni Waszą pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu detekcji radiowej.

Wykryto przeciwnika za pomocą detekcji radiowej

Łowca, którego wykryliście za pomocą detekcji radiowej. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie aktywacji ujawni Waszą pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu detekcji radiowej.

Detekcja radiowa. Wyświetla na minimapie punkty z łupami i pojazdy przeciwnika w swoim zasięgu działania. Pamiętajcie, że użycie detekcji radiowej wyjawi Waszą pozycję, jeśli znajdziecie się w zasięgu działania detekcji radiowej innego gracza.

Zbieranie łupów

Możecie ulepszyć swój pojazd za pomocą specjalnych łupów, które zawierają PD bojowego, amunicję, ładunki umiejętności i nie tylko. Dostępne są cztery rodzaje łupów:

Materiały eksploatacyjne

Przywracają punkty wytrzymałości i zawierają ładunek do Regeneracji, amunicję i doświadczenie do ulepszenia pojazdu.

Zaopatrzenie

Naprawia uszkodzone moduły, przywraca punkty wytrzymałości i zapewnia amunicję. Zawiera PD bojowego, ale mniej niż materiały eksploatacyjne. Może zawierać albo zestaw naprawczy, albo jeden ładunek zdolności bojowej.

Trofea wojenne

Pojawiają się po zniszczeniu przeciwnika, w tym maruderów. Odnawiają moduły i punkty wytrzymałości pojazdu, dają też amunicję i doświadczenie. Mogą zawierać ładunki zdolności bojowych. Skracają czas przygotowania Waszych zdolności.

Zrzut

Jeśli uda się Wam zdobyć zrzut lotniczy, zyskacie ładunek odrodzenia – i sporą przewagę nad przeciwnikami. To najcenniejszy zrzut. Odnawia moduły i punkty wytrzymałości pojazdu, daje też amunicję, doświadczenie i ładunki do wszystkich zdolności.

Możecie zebrać dwie lub więcej sztuk łupów naraz.

Mechanika odradzania

W początkowym okresie bitwy macie szansę odegrać się na przeciwniku. Gdy Wasz pojazd zostanie zniszczony w grze solo, automatycznie odrodzicie się w bezpiecznym miejscu. Ta zasada obowiązuje tylko w ciągu pierwszych 5 minut bitwy.

Gracze z plutonów otrzymują dwa odrodzenia na pluton. Możecie odrodzić się obok swojego sojusznika z plutonu w ciągu pierwszych 8 minut bitwy, ale pod warunkiem, że ten sojusznik nie będzie zaangażowany w walkę przez 10 sekund.


Po odrodzeniu:

  • Zachowujecie poziom swojego pojazdu.
  • Powracacie do gry z domyślnym zestawem pocisków i zdolności, tak jak na początku gry.
  • Jeśli zużyliście swoje odrodzenie, możecie zdobyć doładowanie tej zdolności, zbierając łupy ze zrzutu.

Maruderzy (przeciwnicy kierowani przez SI)

W Stalowym łowcy pojawiają się pojazdy prowadzone przez sztuczną inteligencję – maruderzy. Są słabsze niż prawdziwi gracze. Odradzają się w określonych punktach mapy i są oznaczone kwadratową ikoną. Ich zniszczenie daje dodatkowe PD bojowego i łupy.

Występują trzy rodzaje maruderów, każdy z nich charakteryzuje się indywidualnym zachowaniem i reaguje inaczej na obecność gracza:

  • Zające są małymi i dynamicznymi pojazdami, które po wykryciu będą ratowały się ucieczką.
  • Wilki są agresywnymi i wszechstronnymi przeciwnikami. Atakują z dystansu.
  • Niedźwiedzie są najpotężniejszymi przeciwnikami i strażnikami łupów. Rzucą się na Was z bliskiej odległości, lecz zaprzestaną walki, jeśli się od nich oddalicie.

Zniszczenie potężniejszych maruderów przynosi cenniejsze nagrody. W miarę upływu czasu bitwy napotkacie więcej niedźwiedzi, a mniej wilkówzajęcy.

System doboru graczy

W trybie Stalowy łowca doświadczenie i indywidualne umiejętności zawsze były Waszymi głównymi atutami. Jednak w bitwie w formacie battle royale – gdzie tylko najlepszy zawodnik wygrywa – dla nowych graczy rywalizacja z doświadczonymi łowcami może stanowić nie lada wyzwanie.

Aby gra była bardziej sprawiedliwa zarówno dla świeżych graczy, jak i dla weteranów, zaimplementowaliśmy specjalne zasady doboru graczy. Biorą one pod uwagę Waszą skuteczność w tym trybie i starają się odszukać graczy z możliwie porównywalnymi wynikami. Zasady obowiązują zarówno podczas gry solo, jak i w plutonie.

Mechanika widoczności/celowania

System wizji używa stożków widzenia. A działa to tak:

  • Pojazdy przeciwnikówłupy, które pojawią się wewnątrz Waszego stożka widzenia, zostaną oznaczone na minimapie.
  • Przeciwników można zobaczyć z daleka tylko w sektorze 120° zgodnym z kierunkiem ustawienia wieży. Weźcie to pod uwagę, kiedy podkradacie się do przeciwnika lub próbujecie uniemożliwić mu zrobienie tego samego. Wykrywanie z bliska działa, ale tylko na bardzo krótkim dystansie.
  • Podczas bitwy możecie otrzymać uszkodzenia, nie mając przeciwnika w zasięgu widzenia.

Postępy

Stalowy łowca ma system postępów złożony z kolejnych etapów. Etapy postępów wypełnia się za pomocą punktów postępu zdobywanych w bitwach trybu Stalowy łowca i za wypełnianie specjalnych misji w tym trybie. W zależności od wyników za bitwy otrzymujecie również kredyty, punkty Przepustki bitewnej i stalowe pieczęcie, które można wymienić na elementy personalizacji.

SOLO PLUTON
Miejsce Nagroda Miejsce Nagroda
1 25 1 25
2–4 15 2–3 15
5–7 10 4–5 10
8–11 5 6–8 5
12–15 1 9–10 1

Jeśli opuścicie bitwę przed jej zakończeniem, nie otrzymacie żadnych nagród i nie zrobicie postępów w misjach.

Misje

Wypełnienie misji zapewni Wam nagrodę w postaci punktów postępu i określonej liczby innych cennych przedmiotów.

Niszczenie maruderów nie pomoże Wam robić postępów w tych misjach.

  • Ranczo zniszczenia
  • Rozgrzewka
  • Zręczny łowca
Ranczo zniszczenia

Warunki:

  • Zadać 12 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew w tym trybie
  • Można ukończyć raz dziennie

Nagroda:

  • 10 000
  • 30 punktów postępu
Rozgrzewka

Warunki:

  • Być 3 razy wśród najlepszych 8 graczy, walcząc solo

    ALBO

    Być 3 razy wśród najlepszych 6 plutonów, walcząc w plutonie
  • Można ukończyć raz dziennie

Nagroda:

  • 15 000
  • 40 punktów postępu
Zręczny łowca

Warunki:

  • Być raz wśród najlepszych 4 graczy, walcząc solo

    ALBO

    Być raz wśród najlepszych 3 plutonów, walcząc w plutonie
  • Można ukończyć raz dziennie

Nagroda:

  • 20 000
  • 50 punktów postępu

Misje po postępach

Gdy już ukończycie postępy w tym trybie, możecie kontynuować wypełnianie misji specjalnych i otrzymywać za nie więcej stalowych pieczęci i obligacji.

  • Dobra okazja zdarza się niespodziewanie
  • Zagrożenie
  • Veni, Vidi, Vici
Dobra okazja zdarza się niespodziewanie

Warunki:

  • Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika w dowolnej liczbie bitew w tym trybie
  • Można ukończyć raz dziennie

Nagroda:

  • 250 stalowych pieczęci
Zagrożenie

Warunki:

  • Zniszczyć przynajmniej 4 pojazdy przeciwnika w jednej bitwie w tym trybie
  • Można ukończyć raz dziennie

Nagroda:

  • 25
Veni, Vidi, Vici

Warunki:

  • Wygrać bitwę w tym trybie
  • Można ukończyć raz dziennie

Nagroda:

  • 25

Punkty Przepustki bitewnej

Stalowy łowca zapewni Wam również punkty Przepustki bitewnej. Liczba przyznanych punktów zależy od Waszego miejsca w statystykach po bitwie. Dla pojazdów w trybie Stalowy łowca nie ma limitu punktów. Aby dowiedzieć się więcej o Przepustce bitewnej, zajrzyjcie do naszego specjalnego przewodnika.

SOLO PLUTON
Miejsce Nagroda Miejsce Nagroda
1 10 1 10
2–6 8 2–4 8
7–10 6 5–7 6

Stalowy łowca zapewnia trwały bonus do kredytów i PD bojowego w ramach konta premium WoT i pozwala zgarnąć 50% więcej stalowych pieczęci. Ponadto możecie wykorzystać:

  • Rezerwy osobiste i klanowe na dodatkowe PD bojowego i kredyty
  • 15% premii do kredytów i PD za grę w plutonie

Progresywny styl 2D

Możecie odblokować progresywny styl 2D Hartowana stal, ekskluzywny dla trybu Stalowy łowca. Aby go otrzymać, musicie ukończyć pierwszy etap postępów Stalowego łowcy.

Ten styl 2D ma łącznie pięć poziomów postępu i trzy personalizowane napisy, które można odblokować wyłącznie w specjalnych misjach podczas edycji Stalowego łowcy.

Misje postępu stylu

Warunki każdej misji można znaleźć w garażu:

  1. Przejdźcie do Personalizacji nad panelem pojazdów.
  2. Przejdźcie do zakładki STYLE 2D i wybierzcie styl 2D Hartowana stal.
  3. Najedźcie kursorem na poziom lub napis, który chcecie odblokować jako następny. Pojawi się okienko z warunkami i aktualnym postępem.

Wasze postępy zostaną przeniesione do kolejnych edycji tego trybu, więc możecie rozwijać dalsze poziomy przy następnej okazji.

Sklep wydarzenia

Tutaj możecie wymienić stalowe pieczęcie na unikalne elementy personalizacji pojazdów. Sklep jest dostępny od początku wydarzenia i przez pewien czas po jego zakończeniu.

Statystyki

Możecie śledzić swoją skuteczność w bitwach Stalowego łowcy w zakładce Przebieg służby → Statystyki w swoim garażu. Z rozwijanego menu dostępnych trybów gry wybierzcie Stalowy łowca, aby zobaczyć listę pojazdów, które zniszczyliście, a także średnie uszkodzenia na bitwę, liczbę wygranych i inne statystyki.

Wydajność komputera w Stalowym łowcy

Stalowy łowca będzie wymagać większych zasobów niż zwykłe bitwy losowe. Jest to spowodowane kilkoma kwestiami powiązanymi ze specyfiką rozgrywki w tym trybie, takimi jak duże rozmiary map i znaczna liczba rozmieszczonych na nich obiektów.

Komputery z małą ilością pamięci RAM mogą mieć problemy z wydajnością podczas gry w tym trybie. Aby uniknąć problemów i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszych komputerów.