Misje osobiste

 
 

Misje osobiste to zestaw wyzwań, które sprawdzą Wasze umiejętności bojowe we wszystkich typach pojazdów i w różnych sytuacjach. Jeśli uda Wam się wykonać wszystkie misje, otrzymacie unikalne pojazdy, członków załogi i mnóstwo innych cennych nagród.

Misje osobiste znajdziecie w zakładce KAMPANIE w garażu.

Przegląd misji osobistych

Misje osobiste są podzielone na trzy kampanie: Długo oczekiwane wsparcie, Drugi front3. Sektor, z których każda zawiera misje.

Każda operacja nosi nazwę unikalnego pojazdu, który można otrzymać po jej ukończeniu. Operacje są uporządkowane według poziomu trudności. Pierwsza operacja w kampanii jest zawsze najprostsza, a ostatnia – najtrudniejsza.

Misje w każdej operacji są pogrupowane w serie na różnych zasadach:

  • Według typu pojazdu w operacji Długo oczekiwane wsparcie
  • Według formacji krajów w operacji Drugi front
  • Według kategorii ról w operacji 3. Sektor

Każda seria zawiera 14 głównych misji i ostatnią, 15. misję.

Czas na ukończenie nie jest ograniczony, a wszystkie misje wymagają wykazania się umiejętnościami bojowymi. Pierwszą i drugą kampanię można rozpocząć jednocześnie, ale nie można ich wykonywać jednocześnie z trzecią kampanią. Podczas przełączania pomiędzy kampaniami wszystkie postępy zatrzymanej kampanii są zapisywane.

Misje osobiste można wypełniać tylko w bitwach losowych.

Warunki misji

Na każdą operację składa się od trzech do pięciu serii po 15 misji każda. W różnych kampaniach napotkacie różne typy misji. Niektóre trzeba ukończyć w jednej bitwie, podczas gdy inne rozciągają się na wiele meczów.

Każda misja w kampaniach Długo oczekiwane wsparcieDrugi front ma główne warunki, które są wymagane do ukończenia, a także warunki poboczne, które zapewniają dodatkową nagrodę. Jeśli nie ukończycie warunków pobocznych za pierwszym razem, zawsze możecie powrócić do ich wypełniania, ukończyć misję z wyróżnieniem i w końcu odebrać nagrodę.

Po ukończeniu ostatniej misji w serii otrzymacie unikalną część pojazdu lub schemat modułu (w kampanii Drugi front). Po zebraniu wszystkich części pojazdu sam pojazd będzie Wasz.

 
Operacje kampanii
Trzy operacje nowej kampanii należy wypełniać po kolei.
Misje operacji
Misje kategorii należy wypełniać w różnych typach pojazdów.
Punkty kampanii
Zdobywajcie punkty kampanii, aby robić postępy i wypełniać etapy operacji.
Misje dzienne i zadania tygodniowe
Misje dzienne i nowe zadania tygodniowe zapewniają punkty kampanii. Jednak misje etapowe pozostają głównym źródłem punktów.
Montaż części
Zamontujcie dostępne części pojazdu.
Postępy składania pojazdu
Róbcie postępy w etapach, aby zbierać części i montujcie je na swoim pojeździe. Po zebraniu wszystkich części otrzymacie w nagrodę pojazd operacji. Aby robić postępy w etapach i je wypełniać, potrzebujecie punktów kampanii.
Części pojazdu
Róbcie postępy w etapach, aby zbierać części i montujcie je na swoim pojeździe.
Pojazd operacji
Po zebraniu wszystkich części otrzymacie w nagrodę pojazd operacji.

Możecie wykonywać misje obu kampanii Długo oczekiwane wsparcieDrugi front jednocześnie, jeśli Wasz pojazd spełnia wymagania tych misji.

Rozważcie rozpoczęcie od trzeciej i najbardziej elastycznej kampanii. Misje w kampanii 3. Sektor nie mają dodatkowego, trudniejszego warunku. Możecie dotrzeć do końca, nawet jeśli traficie na trudne zadania, gdyż istnieją alternatywne sposoby wykonania operacji.

Poniżej znajdziecie kompletną listę misji kampanii 3. Sektor:

Operacja Windhund

Najbardziej przystępne misje – każdą wystarczy wypełnić tylko raz.

Numer misji Warunek misji Nagroda
Awangarda-1 Zadać uszkodzenia, strzelając 7 razy do czołgów ciężkich przeciwnika

zadać 1000 PW uszkodzeń
75 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
40 punktów kampanii
Awangarda-2 Zadać i zablokować łącznie dwa razy więcej punktów uszkodzeń, niż wynosi pula PW pojazdu gracza 75 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godz.
40 punktów kampanii
1 element wyposażenia: Mechanizm dosyłający (klasa 1)
Awangarda-3 Być najlepszym graczem w swojej drużynie pod względem zadanych uszkodzeń 75 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
40 punktów kampanii
Awangarda-4 Zadać 1000 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika
albo
Zablokować 2000 PW uszkodzeń
100 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 rezerwa osobista: +200% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
45 punktów kampanii
Awangarda-5 Zniszczyć 2 czołgi średnie lub ciężkie przeciwnika 100 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
45 punktów kampanii
Awangarda-6 Zadać 2500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika
albo
Zablokować 1500 PW uszkodzeń, gdy pojazd gracza pozostaje w bezruchu
100 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +50% kredytów przez 1 godz.
6 napisów: Puk puk!
45 punktów kampanii
Awangarda-7 Zadać 3000 PW uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia pojazdu gracza 125 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
45 punktów kampanii
Awangarda-8 Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika 2 różnych typów
albo
Zniszczyć pojazd przeciwnika przez taranowanie i przetrwać to taranowanie
125 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godz.
3 naklejki: Gdziekolwiek pójdziesz, podążymy za tobą 50 punktów kampanii
Awangarda-9 Zadać 2000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, które przynajmniej raz trafiły pojazd gracza 125 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 członek załogi
50 punktów kampanii
Awangarda-10 Zadać 1250 PW uszkodzeń w ciągu pierwszych 3 minut bitwy 150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 rezerwa osobista: +200% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
60 punktów kampanii
Awangarda-11 Zdobyć nagrodę Duży kaliber 150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa (20 000 PD)
80 punktów kampanii
Awangarda-12 Zadać 3000 PW uszkodzeń czołgom średnim i ciężkim przeciwnika
albo
Zablokować 2500 PW uszkodzeń od czołgów ciężkich i średnich przeciwnika
150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 rezerwa osobista: +50% kredytów przez 1 godz.
80 punktów kampanii
Awangarda-13 Zadać 1500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika z dystansu najwyżej 100 m
albo
Zadać 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika z dystansu przynajmniej 200 m
175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa
90 punktów kampanii
Awangarda-14 Zadać pojazdom przeciwnika uszkodzenia 5 razy, strzelając z dystansu klinczu (najwyżej 50 m)
albo
Zadać pojazdom przeciwnika 3500 PW uszkodzeń
175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa
90 punktów kampanii
Awangarda-15 Zadać, otrzymać i zablokować łącznie 8000 PW uszkodzeń

175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 dodatek 3D: Motocykl Ulysses
100 punktów kampanii

 

Numer misji Warunek misji Nagroda
Zasadzka-1 Trafić 6 razy z przebiciem pancerza

zadać 1000 PW uszkodzeń
75 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
40 punktów kampanii
Zasadzka-2 Być w swojej drużynie najlepszym graczem pod względem zdobytego doświadczenia 75 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +50% kredytów przez 1 godz.
40 punktów kampanii
1 element wyposażenia: Ulepszona wentylacja (klasa 1)
Zasadzka-3 Zniszczyć pojazd przeciwnika, zanim pojazd gracza odniesie jakiekolwiek uszkodzenia
albo
Zadać 2000 PW uszkodzeń niszczycielom czołgów i czołgom średnim przeciwnika.
75 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
40 punktów kampanii
Zasadzka-4 Zadać 1500 PW uszkodzeń czołgom średnim przeciwnika
albo
Zniszczyć pojazd przeciwnika poza zasięgiem widzenia pojazdu gracza
100 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godz.
45 punktów kampanii
Zasadzka-5 Zniszczyć 2 czołgi lekkie lub średnie przeciwnika
albo
Zniszczyć pojazd przeciwnika wykryty przez gracza
100 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
45 punktów kampanii
Zasadzka-6 Trafić 5 razy pod rząd z przebiciem pancerza

Zadać pojazdom przeciwnika 1500 PW uszkodzeń
100 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
6 napisów: Nawet nie zobaczysz, jak nadchodzimy
45 punktów kampanii
Zasadzka-7 Zadać i asystować w zadaniu łącznie 4000 PW uszkodzeń 125 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
45 punktów kampanii
Zasadzka-8 Zadać pojazdom przeciwnika dwa razy więcej uszkodzeń, niż wynosi pula PW pojazdu gracza 125 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +50% kredytów przez 1 godz.
3 naklejki: Gdziekolwiek pójdziesz, podążymy za tobą 50 punktów kampanii
Zasadzka-9 Zadać 2000 PW uszkodzeń, pozostając niewykrytym w momencie ich zadawania 125 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 członek załogi
50 punktów kampanii
Zasadzka-10 Zniszczyć 4 pojazdy 2 różnych typów
albo
Zadać 2000 PW uszkodzeń w ciągu pierwszych 4 minut bitwy
150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godz.
60 punktów kampanii
Zasadzka-11 Zdobyć nagrodę Duży kaliber 150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa (20 000 PD)
80 punktów kampanii
Zasadzka-12 Zadać 3500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika poruszającym się w momencie trafienia 150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 rezerwa osobista: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
80 punktów kampanii
Zasadzka-13 Zdobyć nagrodę Czołgista-snajper 175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa
90 punktów kampanii
Zasadzka-14 Zniszczyć pojazd przeciwnika, zadając mu przynajmniej 1500 PW uszkodzeń. 175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa
90 punktów kampanii
Zasadzka-15 Zadać pojazdom przeciwnika 4500 PW uszkodzeń 175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 dodatek 3D: Pojazd z napędem dla nurków
100 punktów kampanii

 

Numer misji Warunek misji Nagroda
Asysta-1 Zadać uszkodzenia działu samobieżnemu przeciwnika i przetrwać bitwę
albo
Ogłuszyć pojazdy przeciwnika 8 razy i przetrwać bitwę
75 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
40 punktów kampanii
Asysta-2 Być najlepszym graczem w obu drużynach pod względem zdobytego doświadczenia 75 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
40 punktów kampanii
1 element wyposażenia: Powłoka antyrefleksyjna (klasa 1)
Asysta-3 Zadać uszkodzenia, strzelając 6 razy do pojazdów przeciwnika

zadać 1000 PW uszkodzeń
75 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
40 punktów kampanii
Asysta-4 Wykryj 4 pojazdy nieprzyjaciela. Pozostań niewykryty w momencie ich wykrywania
lub
Ogłusz czołgi średnie lub niszczyciele czołgów przeciwnika przez łącznie 100 sekund. Liczy się potencjalny czas ogłuszenia
100 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 rezerwa osobista: +50% kredytów przez 1 godz.
45 punktów kampanii
Asysta-5 Zdobyć Odznakę mistrzowską III klasy lub wyższą 100 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
45 punktów kampanii
Asysta-6 Unieruchomić pojazdy przeciwnika 4 razy
albo
Ogłuszyć pojazdy przeciwnika na łącznie 140 sekund
100 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godz.
6 napisów: Nie ukryjesz się
45 punktów kampanii
Asysta-7 Asystować w zadaniu uszkodzeń 6 pojazdom przeciwnika przez wykrycie, unieruchomienie lub ogłuszenie 125 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 książeczka szkoleniowa do wyboru
45 punktów kampanii
Asysta-8 Zadać 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, poruszając się z prędkością powyżej 35 km/h
albo
Zadać 1750 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika poruszającym się w momencie ich trafienia
125 000 kredytów
1 rezerwa osobista: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
6 naklejek: Oficjalnie nie istnieje 50 punktów kampanii
Asysta-9 Wykryć 4 pojazdy przeciwnika i przetrwać
albo
Ogłuszyć 2 pojazdy przeciwnika jednym strzałem dwa razy i przetrwać
125 000 kredytów
1 dzień konta premium WoT
1 członek załogi
50 punktów kampanii
Asysta-10 Asystować w zadaniu 2000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika przez wykrycie lub unieruchomienie, samemu pozostając niewykrytym
albo
Ogłuszyć niszczyciele czołgów lub czołgi średnie przeciwnika 7 razy
150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 rezerwa osobista: +50% kredytów przez 1 godz.
60 punktów kampanii
Asysta-11 Zdobyć nagrodę Wsparcie 150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa (20 000 PD)
80 punktów kampanii
Asysta-12 Asystować w zniszczeniu 3 pojazdów przeciwnika przez wykrycie, unieruchomienie lub ogłuszenie 150 000 kredytów
750 wolnych PD
1 rezerwa osobista: +100% PD bojowego przez 1 godz.
80 punktów kampanii
Asysta-13 Zniszczyć pojazd przeciwnika z dystansu najwyżej 100 m
albo
Zniszczyć pojazd przeciwnika z dystansu przynajmniej 565 m
175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa
90 punktów kampanii
Asysta-14 Zniszczyć 2 działa samobieżne lub czołgi lekkie przeciwnika 175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 rezerwa osobista: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
90 punktów kampanii
Asysta-15 Zadane uszkodzenia (w tym zadane przy asyście gracza) muszą wynieść 5000 PW 175 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 uniwersalna książeczka szkoleniowa (20 000 PD)
100 punktów kampanii
Operacja Dravec

Trudniejsze misje – każdą trzeba ukończyć dwa razy w dwóch różnych pojazdach (nie można dwa razy użyć tego samego pojazdu).

Numer misji Warunek misji Nagroda
Awangarda-1 Być najlepszym graczem w swojej drużynie pod względem zadanych uszkodzeń

Zniszczyć czołg ciężki przeciwnika
175 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
90 punktów kampanii
Awangarda-2 Zadać czołgom ciężkim przeciwnika uszkodzenia 8 razy, strzelając do nich

Zadać 1500 PW uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika
175 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający mobilność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
90 punktów kampanii
Awangarda-3 Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika 3 różnych typów
albo
Zadać 500 PW uszkodzeń przez taranowanie
175 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
90 punktów kampanii
Awangarda-4 Zadać 3250 PW uszkodzeń
albo
Zablokować 2000 PW uszkodzeń, gdy pojazd gracza pozostaje w bezruchu
200 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający żywotność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
100 punktów kampanii
Awangarda-5 Zniszczyć pojazd przeciwnika w ciągu pierwszych 4 minut bitwy

Zadać 1500 PW uszkodzeń w ciągu pierwszych 4 minut bitwy
200 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
135 punktów kampanii
Awangarda-6 Zadać 3500 PW uszkodzeń

Zniszczyć 1 pojazd przeciwnika w zasięgu widzenia pojazdu gracza
200 000 kredytów
1 element wyposażenia: System kontroli ognia P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
135 punktów kampanii
Awangarda-7 Zadać i zablokować łącznie 3 razy więcej punktów uszkodzeń, niż wynosi pula PW pojazdu gracza 225 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
135 punktów kampanii
Awangarda-8 Zadać 2000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika przynajmniej tego samego poziomu, co pojazd gracza, strzelając z dystansu klinczu (najwyżej 50 m)
albo
Zadać pojazdom przeciwnika 4000 PW uszkodzeń
225 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający celność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
140 punktów kampanii
Awangarda-9 Zdobyć nagrodę Duży kaliber 225 000 kredytów
250 części
1 członek załogi
155 punktów kampanii
Awangarda-10 Zadać pojazdom przeciwnika 4500 PW uszkodzeń
albo
Zadać 1500 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika
250 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
160 punktów kampanii
Awangarda-11 Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika z odległości najwyżej 100 m 250 000 kredytów
1750 wolnych PD
250 części
220 punktów kampanii
Awangarda-12 Zadać 3500 PW uszkodzeń niszczycielom czołgów i czołgom średnim przeciwnika
albo
Zablokować 2000 PW uszkodzeń od niszczycieli czołgów i czołgów średnich przeciwnika
250 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
220 punktów kampanii
Awangarda-13 Zniszczyć 3 czołgi średnie lub ciężkie przeciwnika
albo
Zadać 3500 PW uszkodzeń czołgom średnim lub ciężkim przeciwnika
275 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 części
230 punktów kampanii
Awangarda-14 Zadać 3500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, które przynajmniej raz trafiły pojazd gracza 275 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
230 punktów kampanii
Awangarda-15 Zadać, otrzymać i zablokować łącznie 9000 PW uszkodzeń 275 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 części
270 punktów kampanii

 

Numer misji Warunek misji Nagroda
Zasadzka-1 Trafić 8 razy z przebiciem pancerza

Zadać 3000 PW uszkodzeń
175 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
90 punktów kampanii
Zasadzka-2 Być w swojej drużynie najlepszym graczem pod względem zdobytego doświadczenia

Zadać 3000 PW uszkodzeń
175 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający mobilność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
90 punktów kampanii
Zasadzka-3 Zadać 3000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika poruszającym się w momencie trafienia 175 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
90 punktów kampanii
Zasadzka-4 Zadać 2500 PW uszkodzeń, pozostając niewykrytym w momencie ich zadawania
albo
Zniszczyć 1 pojazd, zadając przynajmniej 1250 PW uszkodzeń
200 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający żywotność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
100 punktów kampanii
Zasadzka-5 Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika, zanim pojazd gracza odniesie jakiekolwiek uszkodzenia
albo
Zniszczyć 2 pojazdy przeciwnika wykryte przez gracza
200 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
135 punktów kampanii
Zasadzka-6 Zadać 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika niewykrytym w momencie trafienia
albo
Zniszczyć 4 pojazdy przeciwnika 3 różnych typów
200 000 kredytów
1 element wyposażenia: System kontroli ognia P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
135 punktów kampanii
Zasadzka-7 Zadać i asystować w zadaniu łącznie 5000 PW uszkodzeń 225 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
135 punktów kampanii
Zasadzka-8 Zadać 2000 PW uszkodzeń pojazdom poza zasięgiem widzenia pojazdu gracza 225 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający celność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
140 punktów kampanii
Zasadzka-9 Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika z odległości przynajmniej 300 m 225 000 kredytów
250 części
1 członek załogi
155 punktów kampanii
Zasadzka-10 Zadać 2500 PW uszkodzeń w ciągu pierwszych 4 minut bitwy 250 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
160 punktów kampanii
Zasadzka-11 Zadać uszkodzenia unieruchomionym pojazdom przeciwnika 4 razy

Zadać 3000 PW uszkodzeń
250 000 kredytów
1750 wolnych PD
250 części
220 punktów kampanii
Zasadzka-12 Zadać pojazdom przeciwnika 4 razy więcej uszkodzeń, niż wynosi pula PW pojazdu gracza 250 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
220 punktów kampanii
Zasadzka-13 Zniszczyć 2 przeciwników, zadając każdemu przynajmniej 1250 PW uszkodzeń 275 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 części
230 punktów kampanii
Zasadzka-14 Zadać 5500 PW uszkodzeń
albo
Zniszczyć 6 pojazdów przeciwnika
275 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 części
230 punktów kampanii
Zasadzka-15 Zadać 25% łącznych uszkodzeń zadanych przez drużynę gracza
i
Zadać pojazdom przeciwnika 6000 PW uszkodzeń
275 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 dodatek 3D: Podążająca kamera
270 punktów kampanii

 

Numer misji Warunek misji Nagroda
Asysta-1 Zniszczyć działo samobieżne przeciwnika

Asystować w zadaniu 1000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika przez wykrycie, ogłuszenie lub unieruchomienie
175 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
90 punktów kampanii
Asysta-2 Wykryć 3 pojazdy przeciwnika, samemu pozostając niewykrytym
albo
Ogłuszyć pojazdy przeciwnika 10 razy
175 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający mobilność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
90 punktów kampanii
Asysta-3 Unieruchomić pojazdy przeciwnika 4 razy
albo
Ogłuszyć pojazdy przeciwnika na łącznie 130 sekund
175 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
90 punktów kampanii
Asysta-4 Zniszczyć 2 pojazdy przeciwnika z odległości najwyżej 100 m
albo
Ogłuszyć niszczyciele czołgów lub czołgi średnie przeciwnika 6 razy
200 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający żywotność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
100 punktów kampanii
Asysta-5 Asystować w zniszczeniu 4 pojazdów przeciwnika przez wykrycie, unieruchomienie lub ogłuszenie 200 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
135 punktów kampanii
Asysta-6 Asystować w zadaniu 3500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika przez wykrycie lub unieruchomienie, samemu pozostając niewykrytym
albo
Ogłuszyć niszczyciele czołgów i czołgi średnie przeciwnika na łącznie 130 sekund
200 000 kredytów
1 element wyposażenia: System kontroli ognia P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
135 punktów kampanii
Asysta-7 Być najlepszym graczem w obu drużynach pod względem zdobytego doświadczenia

Przetrwać bitwę
225 000 kredytów
250 części
2 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
135 punktów kampanii
Asysta-8 Asystować w zadaniu uszkodzeń 6 pojazdom przeciwnika przez wykrycie, unieruchomienie lub ogłuszenie 225 000 kredytów
1 element wyposażenia: Zestaw poprawiający celność P1
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
140 punktów kampanii
Asysta-9 Zniszczyć 2 działa samobieżne lub czołgi lekkie przeciwnika
albo
Zadać 1000 PW uszkodzeń pojazdowi przeciwnika niewykrytemu w momencie trafienia
225 000 kredytów
250 części
1 członek załogi
155 punktów kampanii
Asysta-10 Zdobyć Odznakę mistrzowską I klasy lub wyższą 250 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
160 punktów kampanii
Asysta-11 Asystować w zadaniu 4000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika przez wykrycie, unieruchomienie lub ogłuszenie
albo
Ogłuszyć pojazdy przeciwnika na łącznie 150 sekund
250 000 kredytów
1750 wolnych PD
250 części
220 punktów kampanii
Asysta-12 Wykryć 6 pojazdów przeciwnika i przetrwać
albo
Ogłuszyć 2 pojazdy przeciwnika jednym strzałem 6 razy i przetrwać
250 000 kredytów
1750 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
220 punktów kampanii
Asysta-13 Zniszczyć 2 pojazdy przeciwnika, strzelając przy prędkości powyżej 30 km/h
albo
Zadać 7 razy uszkodzenia pojazdom przeciwnika poruszającym się w momencie ich trafienia
275 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 części
230 punktów kampanii
Asysta-14 Asystować w zadaniu 2000 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika wykrytym przez gracza. Pozostać niewykrytym w momencie zadawania uszkodzeń
albo
Ogłuszyć czołgi ciężkie przeciwnika łącznie na 80 sekund. Liczy się potencjalny czas ogłuszenia
275 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 przewodnik szkoleniowy do wyboru
230 punktów kampanii
Asysta-15 Zadane uszkodzenia (w tym zadane przy asyście gracza) muszą wynieść 6000 PW 275 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 części
270 punktów kampanii
Operacja Black Rock

Misje 1–10 trzeba ukończyć dwa razy w różnych pojazdach, a misje 11–15 – stanowiące największe wyzwanie – wystarczy ukończyć tylko raz.

Numer misji Warunek misji Nagroda
Awangarda-1 Być najlepszym graczem w obu drużynach pod względem zadanych uszkodzeń

Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika 2 różnych typów
500 000 kredytów
250 obligacji
3 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
150 punktów kampanii
Awangarda-2 Zniszczyć 2 pojazdy przeciwnika w ciągu pierwszych 4 minut bitwy
albo
Zadać 2500 PW uszkodzeń w ciągu pierwszych 4 minut bitwy
500 000 kredytów
250 obligacji
1 podręcznik uniwersalny
150 punktów kampanii
Awangarda-3 Zniszczyć niszczyciel czołgów przeciwnika, zadając mu przynajmniej 1000 PW uszkodzeń
albo
Zniszczyć czołg ciężki przeciwnika, zadając mu przynajmniej 1500 PW uszkodzeń
500 000 kredytów
250 obligacji
3 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
150 punktów kampanii
Awangarda-4 Zniszczyć 2 unieruchomione pojazdy przeciwnika
albo
Zniszczyć 4 przeciwników
500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
150 punktów kampanii
Awangarda-5 Zadać 4500 PW uszkodzeń pojazdom w zasięgu widzenia pojazdu gracza 500 000 kredytów
500 obligacji
3 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
230 punktów kampanii
Awangarda-6 Zablokować 3000 PW uszkodzeń

Zadać 3500 PW uszkodzeń czołgom ciężkim przeciwnika
500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
230 punktów kampanii
Awangarda-7 Zadać 2500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika przynajmniej tego samego poziomu, co pojazd gracza, strzelając z dystansu klinczu (najwyżej 50 m)
albo
Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika przynajmniej tego samego poziomu, co pojazd gracza, z dystansu klinczu (najwyżej 50 m)
500 000 kredytów
500 obligacji
3 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
230 punktów kampanii
Awangarda-8 Zniszczyć 4 niszczyciele czołgów lub czołgi średnie przeciwnika
albo
Zablokować 2500 PW uszkodzeń, gdy pojazd gracza pozostaje w bezruchu
500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
230 punktów kampanii
Awangarda-9 Zniszczyć 4 czołgi średnie lub ciężkie przeciwnika
albo
Zadać 4500 PW uszkodzeń czołgom średnim lub ciężkim przeciwnika
500 000 kredytów
500 części
1 członek załogi
240 punktów kampanii
Awangarda-10 Zablokować 4000 PW uszkodzeń
albo
Zadać 6500 PW uszkodzeń
500 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 podręcznik uniwersalny
250 punktów kampanii
Awangarda-11 Zniszczyć 6 pojazdów przeciwnika 3 różnych typów
albo
Zablokować łącznie ponad 3 razy więcej punktów uszkodzeń, niż wynosi pula PW pojazdu gracza
500 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 obligacji
400 punktów kampanii
Awangarda-12 Zadać i zablokować łącznie 5 razy więcej punktów uszkodzeń, niż wynosi pula PW pojazdu gracza 500 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 podręcznik uniwersalny
400 punktów kampanii
Awangarda-13 Zadać pojazdom przeciwnika 9000 PW uszkodzeń
albo
Zadać 4500 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika
500 000 kredytów
9000 wolnych PD
1000 obligacji
420 punktów kampanii
Awangarda-14 Zadać 6500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika, które przynajmniej raz trafiły pojazd gracza. 500 000 kredytów
9000 wolnych PD
1000 obligacji
420 punktów kampanii
Awangarda-15 Zadać, otrzymać i zablokować łącznie 16 000 PW uszkodzeń 500 000 kredytów
9000 wolnych PD
1 dodatek 3D: Poduszkowce Goliat
450 punktów kampanii

 

Numer misji Warunek misji Nagroda
Zasadzka-1 Być w swojej drużynie najlepszym graczem pod względem zdobytego doświadczenia

Zadać 3500 PW uszkodzeń
500 000 kredytów
250 obligacji
3 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
150 punktów kampanii
Zasadzka-2 Zadać 3500 PW uszkodzeń, zanim pojazd gracza odniesie jakiekolwiek uszkodzenia
albo
Zniszczyć 3 niszczyciele czołgów lub czołgi średnie przeciwnika
500 000 kredytów
250 obligacji
1 podręcznik uniwersalny
150 punktów kampanii
Zasadzka-3 Zadać 4500 PW uszkodzeń, pozostając niewykrytym w momencie ich zadawania
albo
Zniszczyć 1 czołg ciężki przeciwnika, zadając mu przynajmniej 2000 PW uszkodzeń, strzelając do niego
500 000 kredytów
250 obligacji
3 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
150 punktów kampanii
Zasadzka-4 Trafić 6 razy pod rząd z przebiciem pancerza

zadać 4000 PW uszkodzeń
500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
150 punktów kampanii
Zasadzka-5 Zadać 2000 PW uszkodzeń unieruchomionym pojazdom przeciwnika
albo
Zniszczyć 2 czołgi ciężkie
500 000 kredytów
500 obligacji
3 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
230 punktów kampanii
Zasadzka-6 Zniszczyć 4 pojazdy przeciwnika z odległości przynajmniej 300 m

Zadać 2500 PW uszkodzeń niszczycielom czołgów
500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
230 punktów kampanii
Zasadzka-7 Zadać 4000 PW uszkodzeń poruszającym się pojazdom przeciwnika. 500 000 kredytów
500 obligacji
3 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
230 punktów kampanii
Zasadzka-8 Zniszczyć czołg lekki przeciwnika w ciągu pierwszych 3 minut bitwy
albo
Zadać 2750 PW uszkodzeń czołgom lekkim lub średnim przeciwnika
500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
230 punktów kampanii
Zasadzka-9 Zadać 4 razy uszkodzenia pojazdom przeciwnika niewykrytym w momencie trafienia
albo
Zniszczyć 5 pojazdów przeciwnika 3 różnych typów
500 000 kredytów
500 części
1 członek załogi
240 punktów kampanii
Zasadzka-10 Zniszczyć 6 czołgów lekkich lub średnich przeciwnika
albo
Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika wykryte przez gracza
500 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 podręcznik uniwersalny
250 punktów kampanii
Zasadzka-11 Zadać pojazdom przeciwnika 5 razy więcej uszkodzeń, niż wynosi pula PW pojazdu gracza 500 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 obligacji
400 punktów kampanii
Zasadzka-12 Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika, zadając każdemu przynajmniej 1500 PW uszkodzeń 500 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 podręcznik uniwersalny
400 punktów kampanii
Zasadzka-13 Zadać i asystować w zadaniu łącznie 9500 PW uszkodzeń 500 000 kredytów
9000 wolnych PD
1000 obligacji
420 punktów kampanii
Zasadzka-14 Wygrać bitwę

Uszkodzenia zadane pojazdom przeciwnika muszą przekroczyć 30% uszkodzeń zadanych przez drużynę gracza
500 000 kredytów
9000 wolnych PD
3 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
420 punktów kampanii
Zasadzka-15 Zadać pojazdom przeciwnika 9000 PW uszkodzeń 500 000 kredytów
9000 wolnych PD
1000 obligacji
450 punktów kampanii

 

Numer misji Warunek misji Nagroda
Asysta-1 Asystować 8 razy w zadawaniu uszkodzeń pojazdom przeciwnika przez wykrycie, unieruchomienie lub ogłuszenie 500 000 kredytów
250 obligacji
3 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
150 punktów kampanii
Asysta-2 Być najlepszym graczem w obu drużynach pod względem zdobytego doświadczenia
i
Zniszczyć działo samobieżne lub czołg lekki przeciwnika
500 000 kredytów
250 obligacji
1 podręcznik uniwersalny
150 punktów kampanii
Asysta-3 Wykryć 6 pojazdów przeciwnika
albo
Ogłuszyć pojazdy przeciwnika 12 razy
500 000 kredytów
250 obligacji
3 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
150 punktów kampanii
Asysta-4 Zniszczyć 2 działa samobieżne lub czołgi lekkie przeciwnika 500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
150 punktów kampanii
Asysta-5 Wykryć 6 przeciwników, samemu pozostając niewykrytym
albo
Ogłuszyć 3 przeciwników jednym strzałem 4 razy
500 000 kredytów
500 obligacji
3 rezerwy osobiste: +100% PD bojowego przez 1 godz.
230 punktów kampanii
Asysta-6 Asystować w zniszczeniu 4 pojazdów przeciwnika przez wykrycie, unieruchomienie lub ogłuszenie 500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
230 punktów kampanii
Asysta-7 Zniszczyć 2 czołgi lekkie przeciwnika
albo
Ogłuszyć czołgi lekkie przeciwnika na łącznie 60 sekund
500 000 kredytów
500 części
3 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
230 punktów kampanii
Asysta-8 Wykryć 8 pojazdów przeciwnika i przetrwać
albo
Ogłuszyć 2 pojazdy przeciwnika jednym strzałem 8 razy i przetrwać
500 000 kredytów
1 licencja mentora
1 podręcznik uniwersalny
230 punktów kampanii
Asysta-9 Zadać 3000 PW uszkodzeń
albo
Zniszczyć 2 poruszające się pojazdy przeciwnika
500 000 kredytów
500 obligacji
1 członek załogi
240 punktów kampanii
Asysta-10 Zniszczyć 3 pojazdy przeciwnika z odległości najwyżej 100 m
albo
Zniszczyć 2 pojazdy przeciwnika z odległości przynajmniej 565 m
500 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 podręcznik uniwersalny
250 punktów kampanii
Asysta-11 Asystować w zadaniu 4500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika wykrytym przez gracza
albo
Ogłuszyć niszczyciele czołgów lub czołgi średnie przeciwnika na łącznie 170 sekund
500 000 kredytów
4000 wolnych PD
500 obligacji
400 punktów kampanii
Asysta-12 Asystować w zadaniu 5500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika przez wykrycie lub unieruchomienie
albo
Ogłuszyć pojazdy przeciwnika na łącznie 220 sekund
500 000 kredytów
4000 wolnych PD
1 podręcznik uniwersalny
400 punktów kampanii
Asysta-13 Zdobyć odznakę mistrzowską As pancerny 500 000 kredytów
9000 wolnych PD
1000 obligacji
420 punktów kampanii
Asysta-14 Asystować w zadaniu 5500 PW uszkodzeń pojazdom przeciwnika wykrytym przez gracza. Pozostać niewykrytym w momencie zadawania uszkodzeń
albo
Ogłuszyć czołgi ciężkie przeciwnika 16 razy
500 000 kredytów
9000 wolnych PD
3 rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godz.
420 punktów kampanii
Asysta-15 Zadane uszkodzenia (w tym zadane przy asyście gracza) muszą wynieść 9000 PW
albo
Asystować w zadaniu 5500 PW uszkodzeń przez ogłuszenie lub unieruchomienie
500 000 kredytów
9000 wolnych PD
1000 obligacji
450 punktów kampanii

Kampanie

  • Długo oczekiwane wsparcie
  • Drugi front
  • 3. Sektor

Kampania Długo oczekiwane wsparcie zawiera cztery operacje, z których każda obejmuje kilka serii misji dla wszystkich typów pojazdów. Możecie rozpocząć wykonywanie pięciu misji jednocześnie, po jednej z każdej serii.

Misje w każdej operacji wymagają określonego poziomu pojazdu:

  • StuG IV – poziom IV–X
  • Т28 Сoncept – poziom V–X
  • Т55A – poziom VI–X
  • Object 260 – poziom VI–X

Operacje trzeba wykonywać po kolei. Czołg ciężki Object 260 można otrzymać dopiero po ukończeniu trzech poprzednich operacji.

Kampania Drugi front zawiera trzy operacje, które obejmują serie misji dla pojazdów z formacji krajów:

  • Alianci: Polska, Wielka Brytania, USA
  • Blok: Niemcy, Japonia
  • Koalicja: Czechosłowacja, Francja, Włochy, Szwecja
  • Unia: ZSRR, Chiny

Ponadto w każdej operacji wymagane są określone poziomy pojazdów:

  • Excalibur – poziom VI–X
  • Chimera – poziom VII–X
  • Object 279 (e) – poziom VIII–X

Każda seria kampanii Drugi front zawiera 15 misji. Pierwsze 14 misji można wypełnić w dowolnej kolejności, a ostatnia misja staje się dostępna dopiero po ukończeniu poprzednich misji w danej gałęzi.

Każda operacja ma specjalne wymagania misji:

  • Operacja Excalibur: misje kumulacyjne, które można ukończyć w dowolnej liczbie bitew. Przykładowo, zadać łącznie 10 000 PW uszkodzeń w nieograniczonej liczbie bitew.
  • Operacja Chimera: Warunki trzeba spełnić w pojedynczej bitwie, tak jak w misjach kampanii Długo oczekiwane wsparcie.
  • Operacja Object 279 (e): Warunki trzeba spełnić w określonej liczbie bitew. Jeśli Wam się nie uda, postępy są zerowane, a wypełnianie misji zaczyna się od nowa.

Misje można wykonywać dowolnym pojazdem wymaganej nacji.

Dostęp do kampanii Drugi front nie zależy od Waszych wyników w kampanii Długo oczekiwane wsparcie. Możecie rozpocząć realizację obu kampanii jednocześnie.

Kampania 3. Sektor zawiera trzy operacje, które mają serie misji dla określonych kategorii ról pojazdów:

Awangarda

Misje Awangardy można wypełniać kolejno w pojazdach następujących typów: czołg ciężki, czołg średni i niszczyciel czołgów w rolach przełamującej, szturmowej i uniwersalnej.

Zasadzka

Misje Zasadzki można wypełniać kolejno w pojazdach następujących typów: czołg ciężki, czołg średni i niszczyciel czołgów w rolach snajperskiej i wspierającej.

Asysta

Misje Asysty można wypełniać kolejno w czołgach lekkich i działach samobieżnych – niezależnie od roli.

Niektóre misje trzeba ukończyć wiele razy różnymi pojazdami.

Wypełnianie misji operacji, a także misji dziennych i tygodniowych zapewni Wam wspaniałe nagrody w grze i punkty kampanii. Punkty kampanii liczą się do postępów i odblokowują dostęp do nowych części służących do złożenia pojazdów operacji. Zamontowanie ostatniej części oznacza, że ukończyliście operację i otrzymaliście odpowiedni pojazd.

Misje w każdej serii wypełnia się ściśle według kolejności – kolejna misja jest aktywowana automatycznie po ukończeniu poprzedniej.

Zawsze możecie zdobyć dodatkowe punkty kampanii, wypełniając misje dzienne i tygodniowe. Pomoże to Wam zdobyć pojazd nagrodę, jeśli misje osobiste okażą się za trudne.

Aby ukończyć operację z wyróżnieniem i otrzymać dodatkowe nagrody, musicie ukończyć wszystkie misje w operacji.

Rozkazy

Rozkazy otrzymuje się za wypełnienie misji finałowych z wyróżnieniem w kampaniach Długo oczekiwane wsparcieDrugi front.

Jeśli natraficie na wyjątkowo trudną misję, użyjcie rozkazów, aby automatycznie wypełnić jej podstawowy warunek i pominąć ją, żeby kontynuować drogę do unikalnego pojazdu i załogi.

Jak używać rozkazów

Aby pominąć dowolną misję od 1 do 14, będziecie potrzebowali jednego rozkazu, natomiast pominięcie ostatniej misji będzie wymagało czterech rozkazów w kampanii Długo oczekiwane wsparcie i trzech w kampanii Drugi front.

Rozkazy dla każdej kampanii są rozłączne. Przykładowo, nie możecie użyć rozkazu otrzymanego w kampanii Długo oczekiwane wsparcie w misji z kampanii Drugi front.

Aby użyć rozkazu na misji:

  1. Kliknijcie misję, w której jeszcze nie spełniliście podstawowego warunku.
  2. Na ekranie warunków misji kliknijcie Ukończ za .
Jeśli powrócicie do misji i wypełnicie ją z wyróżnieniem, otrzymacie z powrotem wykorzystany rozkaz i będziecie mogli go użyć do pominięcia innej misji. Działa to również w przypadku rozkazów wykorzystanych w ostatniej misji w serii.

Śledzenie postępów

Wasze postępy misji są pokazane w górnej części ekranu bitwy.

Zawsze możecie sprawdzić warunki bieżącej misji – naciśnijcie klawisz Tab i przejdźcie do zakładki Misje lub naciśnijcie klawisz N. Jeśli wykonujecie jednocześnie dwie misje, przełączajcie się pomiędzy nimi w dolnej części ekranu.

Niektóre misje mają ograniczenia:

  • Limit czasowy dla wszystkich lub niektórych warunków. W niektórych misjach możecie spełnić warunki tylko w określonym czasie, na przykład: zniszczyć dwa pojazdy przeciwnika w ciągu pierwszych czterech minut bitwy. W przeciwnym przypadku postępy nie będą się liczyć.
  • Minimalna wartość. Przykładowo, jeśli zadacie mniej uszkodzeń niż wymagana wartość, nie zrobicie postępów w misji.

Nagrody za misje osobiste

Unikalne pojazdy

Na koniec każdej operacji otrzymujecie unikalny pojazd, który można zdobyć wyłącznie w misjach osobistych.

 
V
StuG IV
StuG IV
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
VII
T28 Concept
T28 Concept
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
IX
T 55A
T 55A
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
X
Object 260
Object 260
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania Długo oczekiwane wsparcie
VI
Excalibur
Excalibur
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania Drugi front
VIII
Chimera
Chimera
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania Drugi front
X
Object 279 early
Object 279 early
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania Drugi front
VIII
Windhund
Windhund
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania 3. Sektor
X
Vz. 60S Dravec
Vz. 60S Dravec
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania 3. Sektor
XI
Black Rock
Black Rock
Prędkość maksymalna/cofania
     
Punkty wytrzymałości
   
Zasięg widzenia
 
Rozrzut na 100 m
 
Czas przeładowania działa
   
Średnia penetracja
       
Średnie uszkodzenia
       
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
     
Kampania 3. Sektor

Żeńska załoga

Po spełnieniu podstawowych warunków ostatniej misji w każdej serii w pierwszej i drugiej kampanii otrzymujecie unikalną żeńską załogantkę, dla której możecie wybrać nację, typ pojazdu i główną kwalifikację. W sumie po ukończeniu obu kampanii otrzymacie 32 załogantki.

Załogantki mają znaczne bonusy:

 

100% głównej kwalifikacji

 

Zerowy atut Braterstwo broni wyszkolony w 100%, który nie wpływa na szybkość szkolenia kolejnych atutów

 

Doświadczenie wystarczające do wyszkolenia jednego atutu w 100%

 

Darmowe łóżko w koszarach

Dodatkowe nagrody

Za swoje sukcesy w misjach otrzymacie również cenne nagrody, takie jak: unikalne medale, odznaki, emblematy, kredyty, obligacje, wolne PD, materiały eksploatacyjne, wyposażenie, części wyposażenia, rezerwy osobiste, dodatki 3D, napisy, naklejki, licencje mentora, podręczniki dla załogi, dyrektywy, miejsca w garażu i konto premium WoT.

Po ukończeniu operacji otrzymujecie również unikalny zestaw kamuflaży. Jeśli wypełnicie tylko podstawowe warunki wszystkich misji, kamuflażu będzie można użyć tylko na pojeździe nagrodzie z tej operacji. Jeśli wypełnicie wszystkie misje z wyróżnieniem, będziecie mogli kupić ten zestaw kamuflażu dla dowolnego pojazdu odpowiedniej nacji.

Podejmijcie wyzwanie, wykażcie się umiejętnościami i odbierzcie zasłużone nagrody!