
Natarcie to tryb gry w World of Tanks, który jest nastawiony na współzawodnictwo i zakłada ekscytujące mecze 7 na 7 w pojazdach X poziomu z przeciwnikami o podobnych stopniach.
Tryb ten wyróżnia poczekalnia przed bitwą, w której można zmienić skład drużyny przed odliczaniem do bitwy. Są w nim też unikalne umiejętności roli i taktyczne dające przewagę w bitwie, a także mechanizm doboru bazujący na systemie stopni. Ruszajcie do bitwy, gromadźcie punkty rankingowe, aby wspinać się przez sześć stopni, zdobywajcie nagrody progresywne i zajmijcie miejsce w gronie najlepszych.
Podstawy trybu gry
![]() |
Pojazdy X poziomuTryb jest dostępny dla pojazdów do zbadania X poziomu (z wyłączeniem dział samobieżnych), a także dla pojazdów kolekcjonerskich i niektórych specjalnych. |
![]() |
Przygotowanie przed bitwąPo wczytaniu mapy gracze mogą zmienić wybrany przez siebie pojazd lub jego konfigurację. |
![]() |
Punkty docelowePo zajęciu punktu docelowego macie jedną szansę na użycie odpowiedniej umiejętności taktycznej. |
![]() |
Umiejętności roliW zależności od roli każdy pojazd ma specjalną umiejętność z trzema poziomami naładowania. Im wyższy poziom naładowania przy aktywacji umiejętności, tym mocniejszy jej efekt. |
![]() |
System rankingowyWygrywajcie z podobnie uplasowanymi przeciwnikami, aby piąć się w górę dywizji i stopni. |
![]() |
Zmiany w systemie plutonówPo zakończeniu kwalifikacji możecie grać w dwuosobowych plutonach lub superplutonach złożonych z siedmiu graczy. |
Zmiany na mapach
W odróżnieniu od bitew losowych tryb Natarcie przeznaczony jest tylko dla pojazdów X poziomu z 7 graczami w każdej drużynie. Aby dostosować się do tej znaczącej różnicy i zwiększyć współzawodnictwo w trybie, przerobiono niektóre z dostępnych map. Pełną listę map Natarcia i wprowadzonych zmian można znaleźć w tym przewodniku.
Dobieranie drużyn
System doboru drużyn sprawdza pozycję każdego gracza w klasyfikacji, by odnaleźć przeciwników o podobnej ocenie stopni. Zbierze on drużyny o równej sile na podstawie ich dywizji i stopni. W wyniku tego gracze trafią do zaciętych bitew, walcząc na podobnym poziomie, by zobaczyć, kto wyjdzie z tego zwycięsko.
- Pojedynczy gracze i plutony: Gracze wchodzący do bitwy solo lub jako część plutonu mogą stanąć naprzeciwko drużyny złożonej z graczy solo lub drużyny złożonej z jednego plutonu i pięciu graczy solo.
- Superplutony:Jeśli wejdziecie do bitwy jako część superplutonu, będziecie walczyć tylko z innym superplutonem.
Cechy trybu
Modyfikatory bitewne
W tym trybie występują właściwe dla niego modyfikatory, które zmieniają parametry pojazdu. Modyfikatory bitewne wprowadzono do trybu Natarcie, aby uczynić go jeszcze bardziej interesującym i atrakcyjnym. Umożliwiają one również wypróbowanie różnych taktyk i manewrów.
Modyfikatory wpływają na następujące parametry:
|
|
Szczegółowe informacje o zmienionych parametrach można znaleźć w wyskakującym okienku modyfikatorów w garażu.
Przygotowanie przed bitwą
Przed rozpoczęciem bitwy gracze mogą zmienić wybrany przez siebie pojazd lub jego konfigurację. Pamiętajcie, że w tym trybie można wykorzystywać tylko naprawione pojazdy z pełną załogą i załadowaną amunicją.
W ramach przygotowań przed bitwą możecie zobaczyć swoją pozycję startową, a także pozycje startowe pojazdów sojuszników. Pozycja Waszego pojazdu będzie podświetlona na pomarańczowo.
Po zakończeniu odliczania lub zatwierdzeniu wyboru nie będziecie już mogli zmienić pojazdu. Ale za to sojusznicy będą znali Wasz ostateczny wybór. Wybierając pojazd, zwracajcie również uwagę na pojazdy wybrane przez sojuszników.
Punkty prestiżu
Zdobywajcie punkty prestiżu w Natarciu, aby poprawiać swój stopień i postępy, a także doładowywać swoje specjalne umiejętności roli podczas bitwy.
Działania bojowe
Punkty prestiżu są przyznawane za podstawowe działania bojowe, takie jak:
|
|
Umiejętności roli pojazdów
W zależności od roli, każdy pojazd ma specjalną umiejętność, która może wpłynąć na bitwę na Waszą korzyść. Aby aktywować swoją umiejętność, naciśnijcie (domyślny) klawisz 7.
Umiejętności roli mogą mieć trzy poziomy naładowania. Do aktywacji umiejętności roli jest wymagany przynajmniej jeden poziom naładowania.
Poziom naładowania zależy od liczby punktów prestiżu. Im wyższy poziom, tym mocniejszy efekt umiejętności. Gdy aktywujecie umiejętność, wydajecie wszystkie zebrane poziomy naładowania. Niektóre umiejętności są naładowane na początku bitwy, a niektórych nie można aktywować przez kilka sekund.
- Czołgi lekkie
- Czołgi średnie
- Czołgi ciężkie
- Niszczyciele czołgów
![]() | Lot zwiadowczySamolot zwiadowczy w ciągu kilku sekund przeleci nad wyznaczonym obszarem. Wykryte pojazdy przeciwnika pozostaną podświetlone przez krótki okres. Nad graczem wykrytym przez umiejętność wyświetlana jest specjalna ikona. Umiejętność staje się dostępna w kilka sekund po rozpoczęciu bitwy. Wszechstronne czołgi lekkie |
![]() | Aktywny zwiadZwiększa zasięg widzenia. Licznik zresetuje się, gdy wykryty przez Was pojazd przeciwnika zostanie zniszczony. Kołowe czołgi lekkie |
![]() | FuriaSkraca czas przeładowania działa i zmniejsza jego rozrzut po oddanym strzale, podczas ruchu i podczas obrotu kadłuba i wieży. Licznik zostanie zresetowany po zadaniu uszkodzeń taranowaniem lub strzałem z krótkiego dystansu. Szturmowe czołgi średnie |
![]() | InspiracjaZałogi własna i z pojazdów sojuszników zyskują premię do skuteczności załogi. Pojazdy mogą mieć aktywowany maksymalnie jeden efekt Inspiracji jednocześnie. Wszechstronne czołgi średnie |
![]() | Osłona ogniowaWskazany obszar w ciągu kilku sekund zostanie zaatakowany ogniem artyleryjskim. Cele objęte ostrzałem artyleryjskim zostaną uszkodzone i ogłuszone. Sojusznicy w obszarze działania zostaną ogłuszeni, ale nie odniosą uszkodzeń. Snajperskie czołgi średnie |
![]() | Zręczne ręceDla magazynkowego systemu ładowania: pozostały czas przeładowania magazynka zostanie skrócony. Dla systemu automatycznego przeładowania: wszystkie wystrzelone pociski w bieżącym cyklu zostaną przeładowane szybciej. Tę umiejętność można aktywować tylko podczas przeładowania. Czołgi średnie wsparcia |
![]() | Naprawy poloweTworzy dookoła Waszego pojazdu obszar, który odnawia punkty wytrzymałości Wam i Waszym sojusznikom. Szturmowe czołgi ciężkie |
![]() | Jeden za wszystkichZapewnia bonus do skuteczności załogi każdemu sojuszniczemu pojazdowi o innej roli w bitwie. Mnożnik premii nie może być niższy niż 1. Czołgi ciężkie przełamania |
![]() | Łowca nagródZdolność pasywna:
Po aktywacji:
Wszechstronne czołgi ciężkie |
![]() | Skupienie na celuZmniejsza rozrzut działa po oddaniu strzału, w czasie ruchu i w czasie obrotu kadłuba lub wieży, a także czas przeładowania pomiędzy strzałami. Czołgi ciężkie wsparcia |
![]() | Niszczycielska siłaZmniejsza odnoszone uszkodzenia Podnosi prędkość maksymalną jazdy w przód i w tył. Podnosi moc silnika i uszkodzenia zadawane pojazdom przeciwnika przez taranowanie. Gdy umiejętność roli jest aktywna, Wasze gąsienice zostaną zniszczone jednym trafieniem. Szturmowy niszczyciel czołgów |
![]() | Czysty strzałZmniejsza rozrzut działa po oddanym strzale, podczas ruchu i podczas obrotu kadłuba i wieży. Gdy umiejętność jest aktywna, uszkodzenia ostrzałem skracają czas przeładowania działa o taki odsetek, o jaki zmniejszyły się punkty wytrzymałości pojazdu przeciwnika. Zniszczenie pojazdu przeciwnika znacznie skraca czas przeładowania działa. Wszechstronne niszczyciele czołgów |
![]() | Strzał w dziesiątkęRozrzut działa na 100 m przyjmuje wartość 0,01 m. Licznik czasu zostanie wyzerowany po zadaniu uszkodzeń strzałem z dużego dystansu. Jeśli Wasz pojazd nie był wykryty w momencie wystrzału, uszkodzenia zadane pociskiem zostaną zwiększone. Snajperskie niszczyciele czołgów |
![]() | Drugi oddechPrzyspieszenie: Zwiększa moc silnika Waszego pojazdu i prędkość maksymalną jazdy w przód i w tył. Odzyskiwanie: Przywraca wytrzymałość pojazdu w zależności od straconych punktów wytrzymałości podczas aktywnego Przyspieszenia. Niszczyciele czołgów wsparcia |
Umiejętności taktyczne
Sztab artylerii
Zdobycie Sztabu artylerii odblokowuje Ostrzał artyleryjski. Wskazany obszar po kilku sekundach zostanie zaatakowany przez artylerię. Cele objęte ostrzałem artyleryjskim zostaną uszkodzone i ogłuszone. Sojusznicy w obszarze działania zostaną ogłuszeni, ale nie odniosą uszkodzeń. Sztab artylerii można zająć ponownie po kilku minutach. Domyślny klawisz aktywacji to 8.
Centrum komunikacji
Zdobycie Centrum komunikacji odblokowuje umiejętność taktyczną Dane wywiadowcze. Po aktywacji wykryte pojazdy przeciwnika pozostaną podświetlone przez krótki okres. Centrum komunikacji można zajmować co parę minut. Domyślny klawisz aktywacji to 9.
Zasady zdobywania punktów docelowych:
- Punkty docelowe mogą być jednocześnie zajmowane tylko przez jeden pojazd.
- Czas potrzebny na zajęcie punktu docelowego zależy od jego typu.
- Jeśli zajmujący pojazd zostanie uszkodzony, postępy zajmowania zostaną wyzerowane. Zajmujący pojazd musi odczekać kilka sekund przed ponowną próbą zajęcia tego punktu docelowego.
- Punktów docelowych nie można zająć ponownie, dopóki odpowiadająca im umiejętność taktyczna nie zostanie aktywowana.
Stopnie Natarcia
System rankingowy w Natarciu składa się z 6 stopni i 22 dywizji. Zdobywajcie punkty rankingowe, aby awansować w dywizjach i stopniach. Punkty te zdobywa się za zwycięstwo w bitwach, a traci za porażki, remisy, opuszczanie bitwy przed jej zakończeniem i brak aktywności w stopniach.




Główne stopnie są podzielone na pięć dywizji: E, D, C, B i A. Dywizje są rozdzielone w odstępie 100 punktów rankingowych.
Punkty prestiżu
Stopnie mistrzowski i legendarny mają tylko jedną dywizję, więc dobór drużyny jest oparty na zdobytych punktach rankingowych.
![]() Stopień mistrzowski Zdobądźcie przynajmniej 2000 punktów rankingowych, aby osiągnąć stopień mistrzowski. |
![]() Stopień legendarny Znajdźcie się wśród najlepszych 15% graczy w klasyfikacji, aby osiągnąć stopień legendarny. |
Zasady osiągnięcia stopnia legendarnego i pozostania na nim:
- Aby osiągnąć stopień legendarny, trzeba już być na stopniu mistrzowskim i zdobyć więcej punktów od gracza mającego najmniejszą liczbę punktów na stopniu legendarnym. Ewentualnie, jeśli na stopniu legendarnym zwolni się miejsce, zostanie ono przydzielone graczowi na najwyższej pozycji na stopniu mistrzowskim w oparciu o zdobyte punkty rankingowe.
- Liczba graczy na stopniu legendarnym wynosi 15% łącznej liczby graczy w klasyfikacji.
- Pierwszy gracz, który osiągnie stopień mistrzowski, automatycznie wejdzie też na stopień legendarny.
- Jeśli inni gracze wyprzedzą Was pod względem zdobytych punktów rankingowych i znajdziecie się na dole klasyfikacji, możecie utracić swoją pozycję na stopniu legendarnym. Możecie też utracić swoją pozycję, jeśli zmniejszy się liczba miejsc na stopniu legendarnym.
- Klasyfikacja będzie aktualizowana co 5 minut i w tym czasie gracze mogą być przenoszeni pomiędzy stopniami mistrzowskim i legendarnym.
Klasyfikacja
Aktywność graczy ze stopniami mistrzowskimi i legendarnymi jest śledzona w dynamicznej klasyfikacji Natarcia w kliencie gry.
Pozycja gracza w klasyfikacji zależy od liczby zdobytych przez niego punktów rankingowych. Jeśli kilku graczy ma taką samą liczbę punktów rankingowych, gracz, który rozegrał więcej bitew w Natarciu, zajmie wyższą pozycję. Klasyfikacja jest aktualizowana co 5 minut.
Brak aktywności w trybie
Gracze ze srebrnym i wyższymi stopniami utracą punkty rankingowe za wydłużający się brak aktywności. Gdy gracz osiągnie jeden z tych czterech stopni, każda bitwa przyniesie mu określoną liczbę ładunków aktywności. Będą one przyznawane za każdy wynik bitwy, ale nie będą przyznawane graczom, którzy byli nieaktywni lub wcześniej opuścili bitwę.
W pasku aktywności gracza zmieści się do 14 ładunków, które będą ubywać z prędkością −1 ładunku dziennie. Jeśli gracz nie ma żadnych ładunków pod koniec dnia wydarzenia, utraci część swoich punktów rankingowych zależną od jego bieżącego stopnia.
Ładunki aktywności zdobywane za bitwę: |
Punkty rankingowe tracone za dzień nieaktywności: |
|
|
Sezonowość
Natarcie to wydarzenie sezonowe, a każdy rok składa się z trzech sezonów.
Każdy sezon charakteryzuje się unikalnym stylem wizualnym, który nadaje ton elementom personalizacji i nagrodom. Ponadto zasady wydarzenia, mechanika rozgrywki i dostępne mapy mogą się zmieniać pomiędzy sezonami.
Nagrody sezonowe
Każdy rok oferuje dwie linie unikalnych elementów personalizacji za postępy w stopniach i mnóstwo nagród w grze za misje tygodniowe.
W miarę osiągania postępów w stopniach otrzymacie specjalny progresywny styl 2D dla trybu Natarcie, a także dodatkowe kopie tego stylu, tła i grawerunki nieśmiertelnika, odznaki i paski.
Odznaki i paski to nagrody przechodnie. Zostaną usunięte na początku kolejnego sezonu.
Misje tygodniowe

Biorąc udział w bitwach w tym trybie co tydzień, możecie zdobyć dodatkowe nagrody rozłożone na pięć misji. Misje są do wypełnienia po kolei i nie tracą ważności. Nie traci się też postępu aż do końca bieżącego sezonu.
Po wypełnieniu wszystkich misji otrzymacie żeton, który w nagrodę można wymienić na dowolny element ulepszonego wyposażenia. Jeśli nie wybierzecie żadnego ulepszonego wyposażenia do rozpoczęcia kolejnego sezonu, automatycznie otrzymacie Zwiększoną odporność na pociski.
Dzienna nagroda
Gracze na stopniach mistrzowskim i legendarnym będą otrzymywać dodatkowe dzienne nagrody w wysokości odpowiednio 25 i 50 obligacji. Ta nagroda będzie przyznawana na konta graczy codziennie przez cały sezon w czasie zawieszenia broni.
Pojazdy do wypożyczenia
Wszyscy gracze mający pojazd X poziomu otrzymają w każdym sezonie trzy wypożyczone pojazdy. Pozostaną one na Waszym koncie do zakończenia sezonu.
Nagrody roczne

Weźcie udział w każdym z trzech sezonów, zbierzcie Sztandary Natarcia i zdobądźcie cenne nagrody w zależności od wyników w roku klasyfikacji.
W każdym sezonie możecie zdobyć do sześciu Sztandarów Natarcia w zależności od Waszego stopnia na końcu każdego sezonu. Jakość Waszej nagrody rocznej zwiększy się za każde trzy zebrane Sztandary Natarcia. Pozostałe Sztandary zostaną zrekompensowane obligacjami po następującym kursie: 1 Sztandar Natarcia = 500 obligacji.
Za zebranie wszystkich 18 Sztandarów Natarcia w jednym roku klasyfikacji otrzymacie maksymalną nagrodę roczną. Możecie zdobyć roczny styl 2D Natarcia, żetony na ulepszone i eksperymentalne wyposażenie, odznaki, paski i specjalny pojazd nagrodę z rocznym stylem 3D.





- 3 – Żelazna Mantikora
- 6 – Brązowa Mantikora
- 9 – Srebrna Mantikora
- 12 – Złota Mantikora
- 15 — Mistrz Roku Mantikory
- 18 — Legenda Roku Mantikory



- System kontroli ognia P3
- Zestaw poprawiający mobilność P3
- Zestaw poprawiający żywotność P3
- Zestaw poprawiający celność P3

- 3 – Żelazna Mantikora
- 6 – Brązowa Mantikora
- 9 – Srebrna Mantikora
- 12 – Złota Mantikora
- 15 — Mistrz Roku Mantikory
- 18 — Legenda Roku Mantikory






- 3 – Żelazna Mantikora
- 6 – Brązowa Mantikora
- 9 – Srebrna Mantikora
- 12 – Złota Mantikora
- 15 — Mistrz Roku Mantikory
- 18 — Legenda Roku Mantikory






- 3 – Żelazna Mantikora
- 6 – Brązowa Mantikora
- 9 – Srebrna Mantikora
- 12 – Złota Mantikora
- 15 — Mistrz Roku Mantikory
- 18 — Legenda Roku Mantikory

- Niewykrywalna jednostka wydechowa
- Innowacyjne nakierowanie
- Ulepszony mechanizm końcowy
- Ulepszona sprężarka
- Zwiększona odporność na pociski
- Ulepszona konfiguracja
- Eksperymentalna optyka
- Innowacyjny system ładowania
- System wentylacyjny
- Wzmocniony ulepszony system naprowadzania
- System wyposażenia stabilizującego





- 3 – Żelazna Mantikora
- 6 – Brązowa Mantikora
- 9 – Srebrna Mantikora
- 12 – Złota Mantikora
- 15 — Mistrz Roku Mantikory
- 18 — Legenda Roku Mantikory






- 3 – Żelazna Mantikora
- 6 – Brązowa Mantikora
- 9 – Srebrna Mantikora
- 12 – Złota Mantikora
- 15 — Mistrz Roku Mantikory
- 18 — Legenda Roku Mantikory


